Fortnite (укр. Фортнайт) — онлайнова відеогра, розроблена американською компанією Epic Games і випущена в 2017 році. Fortnite пропонує гравцям на вибір три основних режими гри: Save the World, Battle Royale і Creative.
Fortnite | |
---|---|
Обкладинка 4 частини | |
Розробник | Epic Games People Can Fly |
Видавець | Epic Games Gearbox Software |
Дистриб'ютор | Epic Games Store Microsoft Store PlayStation Store Nintendo eShop Google Play App Store |
Жанр(и) | Королівська битва, виживальна, пісочниця |
Платформа | Microsoft Windows macOS Xbox One Xbox Series PlayStation 4 PlayStation 5 Nintendo Switch Android iOS |
Ліцензія | Власницька |
Дата випуску |
|
Режим гри | багатокористувацький кооператив однокористувацький |
Мова | |
Українська | ні |
Вік. обмеження | ACB: M — Mature CERO: Z — Ages 18 and up only ESRB: T — Teens PEGI: 12 — PEGI 12 USK: 12 — USK 12 |
Творці | |
Продюсер | Саймон Гарлі (англ. Simon Hurley) |
Керівник(и) | Тім Свіні (англ. Tim Sweeney) |
Режисер(и) | Дарен Саґґ (англ. Darren Sugg) Дональд Мастард (англ. Donald Mustard) Чарлі Вен (англ. Charlie Wen) |
Сценарист(и) | Дональд Мастард (англ. Donald Mustard) Ерік Стірп (англ. Eric Stirpe) Шеллі Коллум (англ. Shelley Collum) Нік Благунка (англ. Nik Blahunka) та ін. |
Художник(и) | Піт Елліс (англ. Pete Ellis) та ін. |
Композитор(и) | Ром Ді Пріско (англ. Rom Di Prisco) Марко Белтрамі (англ. Marco Beltrami) Пінар Топрак (англ. Pinar Toprak) Філ Боучер (англ. Phill Boucher) та ін. |
Технічні деталі | |
Рушій | Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 |
Носій | Цифрова дистрибуція, Blu-ray |
Офіційний сайт | |
Fortnite у Вікісховищі |
Save the World був випущений на Microsoft Windows і macOS, а також на консолях PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One і Xbox Series X | S, а Battle Royale і Creative, крім перерахованих платформ, також і на портативних пристроях — Nintendo Switch, Android і iOS. Гра розповсюджується переважно за допомогою цифрової дистрибуції за моделлю free-to-play (крім режиму Save the World); виданням версій гри на фізичних носіях займається компанія Gearbox Publishing.
Хоча режимам Save the World і Creative також вдалося домогтися комерційного успіху, саме Battle Royale придбав надзвичайну популярність, перетворившись в культурний феномен; в березні 2019 року кількість гравців в цей режим досягла 250 мільйонів. За підсумками 2018 року гра стала лауреатом 22-ї щорічної премії D.I.C.E. Awards — премії Академії інтерактивних мистецтв і наук, здобувши перемогу в номінації «Видатне досягнення в онлайновому геймплеї» і ще багато інших премій.
Режими та ігровий процес ред.
В грі присутні три режими, які мають спільні механіки, мають однакову графіку, використовують один рушій, текстури тощо.
Save the World ред.
Одного дня 98% людського населення Землі раптово зникли, а решта людей побачили над собою небо, вкрите густими хмарами, які створювали хаотичні бурі, які скидали мозгляків: людиноподібних істот, схожі на зомбі, які нападали на живих людей. Ті, що вижили, знайшли способи побудувати «штормові щити», захисні куполи, які очищали грозові хмари та зменшували кількість атак мозгляків. Щити почали використовувати для створення баз для людей, які вижили по всьому світу. Гравець є командиром однієї з цих баз, якому доручено вийти за межі штормового щита, щоб знайти ресурси, вцілілих та інших союзників, для того, щоб розширити свій штормовий щит і знайти спосіб повернути Землю до її нормального стану. | ||
— Офіційний синопсис режиму, |
PvE режим, в якому гравець, сам, або з командою, виступає в ролі командира групи людей, яка прагне захистити людство від бурі і її створінь. Для цього він повинен знищувати різні види зомбі, будувати захисні споруди і майструвати зброю.
Персонажі Fortnite, звані героями, поділяються на класи і підкласи. Характеристики кожного героя залежать від його рівня розвитку, що зростає з набором досвіду, котрий міститься в спеціальних чипах. Система характеристик під назвою F.O.R.T включає: fortitude — стійкість (обсяг здоров'я), offence — напад (сила атаки), resistance — опір (броня) і tech — технології (ефективність будівель і споруд). Під час виконання завдання герой може носити при собі щонайбільше 50 предметів.
Персонажі володіють пасивними і активними уміннями, що відкриваються в «дереві навичок». Відкриття нової навички вимагає певної кількості очок навичок, що видаються зі зростанням рівня персонажа. Паралельно на «дереві досліджень» відкриваються вдосконалення героя. Додатково параметри збільшують врятовані під час місій люди. Потім їх можна прикликати для допомоги в бою чи відправляти на пошук корисних речей. Кожен гравець може володіти кількома персонажами, що бувають різної рідкості. Що рідший герой, то вищі його характеристики і кількість можливих умінь.
Для будівництва і майстрування необхідно збирати матеріали. Основними матеріалами є камінь, метал і дерево, додаткові представлені деталями на кшталт батарейок, кристалів, дощок тощо. Розбираючи різні предмети, гравець отримує відповідний матеріал. Наприклад, з дощок отримується дерево, а з труб — метал. Є змога обмінювати більш поширені матеріали на більш рідкісні. Шукаючи схеми виробів, гравець розширює набір зброї, споряджень чи споруд, які здатний створити і вдосконалити. Зброя і спорядження з часом зношуються і ламаються і їх потрібно замінювати на нові, або переробляти на матеріали. Як і персонажів, зброю можливо покращувати шляхом витрати чипів досвіду.
За успішне виконання завдань гравці винагороджуються скринями, в яких знаходяться матеріали, чипи досвіду та вцілілі люди. Також їх можна відшукати під час виконання місій. Особливі скрині, виконані в формі лам-піньят, що купуються за Рентген-квитки і містять велику винагороду, схеми виробів, багато чипів досвіду і вцілілих. Також в грі присутні інші валюти: квитки подій, за які можна купити міні-лам на тематику сезону, а також золото, за яке купуються додаткові предмети на кшталт героїв, вцілілих, креслення зброї, збільшення розміру складу та предмети для покращення різних предметів.
Періодично відбуваються сезонні події, що надають унікальні завдання, зброю, персонажів та нагороди.
Класи персонажів ред.
- Солдати — спеціалізуються на боях, володіють стрілецькою зброєю, можуть кидати гранати, ставити міни, закладати вибухівку. Натомість не здатні до будівництва.
- Конструктори — зосереджені на зведенні споруд, будують укріплення і вогневі точки. Проте найменш ефективні в бою та повільні.
- Ніндзя — вправні в ближньому бою, швидкі та спритні. Мають перевагу проти поодиноких ворогів, але вразливі проти груп.
- Мандрівники — концентруються на пошуку рідкісних корисних предметів, проте слабкі в бою.
Battle Royale ред.
PvP режим в жанрі королівської битви. Подібно до інших ігор в жанрі королівської битви, Fortnite: Battle Royale пропонує гравцям взяти участь в масовому протистоянні на великій карті — поодинці або групами від двох до чотирьох осіб. Кожен матч починається з того, що всі гравці стрибають з бойового автобуса над картою. Маршрут польоту автобуса через карту вибирається випадковим чином на початку матчу, що вимагає від гравців швидко визначити найкращий момент для стрибка з дельтапланом. Гравці починають раунд з киркою, з якої можна руйнувати споруди і предмети, тим самим здобуваючи будівельні матеріали. Як тільки гравці приземляються, вони можуть оглядати різні будівлі та споруди в пошуку зброї, патронів, матеріалів, медикаментів та багатьох інших речей. Ці предмети розподіляються по всій карті на початку матчу, причому певні зони мають підвищений шанс знаходження там кращого спорядження. Убиті гравці залишають на місці своєї смерті, свої предмети та ресурси. Будівельні матеріали, як і в Save the World потрібні для будівництва споруд; для їх видобутку потрібно руйнувати різні будівлі, дерева та інші споруди, існує 3 матеріали для будівництва: дерево, камінь та метал. Гра в обмежених межах дозволяє гравцям з різних платформ — персональних комп'ютерів, консолей і мобільних пристроїв — грати на одній карті разом.
Режим Battle Royale має багато своїх додаткових режимів — різних варіацій класичної королівської битви («Solid Gold», «Unvaulted», «Floor Is Lava», «Team Rumble», «50v50», «Food Fight», «Fly Explosives» тощо). Також на основі Battle Royale, її мапи і зброї створено режими «Бойова лабораторія», в якому гравець має необмежений час та можливість робити будь-що, та навіть PvE режими «Horde Rush» та «Storm King». У березні 2022 року, з початком 2 сезону 3 частини, в гру було додано особливий ігровий режим «Zero Build», який прибирав з режиму Battle Royale всі елементи будівництва, а у квітні 2022 року цей режим був введений в гру на постійній основі.
Сезони та сюжет ред.
За словами Дональда Мустарда, від початку розробки Fortnite: Battle Royale, Epic Games були зацікавлені у грі з довгостроковим сюжетом, але усвідомлювали проблему, коли більшість гравців буде зосереджено на базовій механіці гри. Вони вирішили зробити гравців свідками подій, а не центральними персонажами, дозволяючи розповісти історію через неігрових персонажів, яких гравці можуть побачитися в грі, через соціальні мережі чи навіть через комікси, створені у співпраці з DC Comics та Marvel Comics. Включення елементів сюжету змусило команду розробників планувати нові способи їх представлення, наприклад, одноразові події на всіх серверах, зміни мапи або спеціалізовані однокористувацькі місії.
Гра початково була запущена без будь-якого сезонного розкладу, але починаючи з випуску сезону 2 у грудні 2017 року, Epic Games додала новий вміст, який включає в себе нові косметичні предмети, нові елементи гри та зміни на карті гри приблизно на 10-тижневій основі а також «Бойову перепустку» для гравців (щоб отримати частину нового вмісту, потрібно виконувати завдання і отримувати XP).
Кінець кожного сезону пов'язаний з початком наступного, наприклад: під час четвертого сезону, гравці побачили кілька зірок, які літали в небі, а потім гігантський метеорит, що наближався до землі; на початку четвертого сезону метеорит впав на мапу, залишивши, гігантський кратер.
Хоч вихід сезону — це масштабне ігрове оновлення, воно торкається здебільшого лише Battle Royale. Creative взагалі не залежить від сезонів, а Save the World має свій сезонний розклад, який повторюється щороку.
Назва | Період | Тематика | Нововведення ігрового процесу | Короткий переказ сюжету |
---|---|---|---|---|
Частина 1 (2017—2019). Кодова назва острову — Athena (Афіна) | ||||
Передсезоння | 12 вересня 2017 — 24 жовтня 2017 | — | Тестовий етап Battle Royale. | — |
Сезон 1 | 24 жовтня 2017 — 14 грудня 2017 | — | Система досвіду (XP), сезонного магазину та першого додаткового режиму — «50v50». | — |
Сезон 2 «Fort Knights» | 14 грудня 2017 — 22 лютого 2018 | Середньовіччя | Запровадження «Бойової перепустки», різних косметичних елементів (дельтапланів, емодзі) та щоденних викликів. | — |
Сезон 3 «Meteor Strike» | 22 лютого 2018 — 1 травня 2018 | Космос | Поява ще кількох косметичних елементів (екранів завантаження та слідів від падіння), а також щотижневих викликів. | Під час сезону з неба почали падати зірки а згодом на острів почав летіти гігантський метеорит. |
Сезон 4 «Brace For Impact» | 1 травня 2018 — 11 липня 2018 | Супергеройський фільм | Графіті, костюми з прогресією та таємні костюми. Перша колаборація та перша подія у прямому ефірі. | Метеорит з минулого сезона впав на острів знищивщи цілу локацію. 30 червня 2018 року в усіх іграх одночасно відбулася подія запуску ракети з лігва лиходія, після запуску ракета створила у небі гігантську тріщину та зникла. |
Сезон 5 «Worlds Collide» | 11 липня 2018 — 27 вересня 2018 | Зіткнення світів | Іграшки та щотижневі викликів для безкоштовної «Бойової перепустки». | Тріщину, що з'явилася у минулому сезоні почали досліджувати у лабораторіях. У середині сезону з неї з'явився таємничий фіолетовий куб, який почав самовільно переміщатися по всьому острову, подекуди залишаючи таємничі руни, поки врешті решт не розтанув у озері. |
Сезон 6 «Darkness Rises» | 27 вересня 2018 — 5 грудня 2018 | Темрява/зло | Музичні платівки, улюбленці та монстри кубу. | Куб піднявся з озера разом з невеличким островом, й почав рухатися по раніше залишених рунах, убираючи в себе енергію. Зрештою, він перевантажився та вибухнув, тимчасово перемістивши всіх гравців у білу, бездонну порожнечу, де на короткий час з'явився метелик, схожий на тріщину з минулих сезонів. |
Сезон 7 «You Better Watch Out» | 5 грудня 2018 — 28 лютого 2019 | Зима | Обгортки для зброї, анімовані екрани завантаження, літаки, перша міфічна зброя в основних режимах (клинок Нескінченності), вихід Fortnite: Creative. | У острів врізався гігантський айсберг з великим, захованим у снігу, замком на вершині. Через деякий час з'явився Король Льоду, який покрив усю мапу снігом. Коли сніг почав танути, гравці побачили, що Король Льоду тримає у своєму замку таємничного в'язня, який врешті решт зміг втекти. |
Сезон 8 «X Marks The Spot» | 28 лютого 2019 — 9 травня 2019 | Пригоди/пірати/тропіки | Можливість поділитися викликом з групою, анімовані графіті, емоції з можливістю ходити, мапи скарбів, фургони воскресіння товаришів. | Після землетрусів, які відбувалися у кінці минулого сезону на острові з'явився вулкан та тропічний біом. Через деякий час влада острова почала проводити розкопки у різних місцях мапи, що привело їх до сховища у центрі мапи, у якому, на спеціальній події гравці змогли проголосувати за предмет, який слід повернути у гру. Також у сховищі можна було побачити дивну сферу, призначення якої поки не було відомим. Після голосування, гравці побачили виверження вулкану, яке пошкодило кілька локацій включно з айсбергом на якому стояв замок. |
Сезон 9 «The Future Is Yours» | 9 травня 2019 — 1 серпня 2019 | Майбутнє | Дворучні кирки, анімовані обгортки, анімовані емодзі. | Зруйновані локації було реконструйовано з використанням футуристичних елементів. Виверження вулкану розбудило гігантського монстра, який весь цей час спав у айсбегу. Прокинувшись, монстр знищив кілька будинків на острові та пішов плавати у океан. У цей час у вулкані почалося будівництво робота, який має протистояти монстру. У вирішальній битві перемогу здобув робот. |
Сезон X «Out Of Time» | 1 серпня 2019 — 13 жовтня 2019 | Подорожі у часі та реальностях | Екрани завантаження намальовані фанатами, заміна завдань місіями, можливість подарувати «Бойову перепустку». | Під час битви робота і монстра у 9 сезоні, робот дістав із центру острова сферу (нульову точку), аби поживитися енергією. І згодом на мапі почали з'являтися аномалії: повернулвся меторит та локація Dusty Depot, які були епіцентром подій у 4 сезоні. Прибулець (Експериментатор), який прилетів з метеоритом, збудував в одному зі складів свою лабораторію де почав створювати так звані «Маяки тріщин» які мають змогу створювати тріщину над локаціями, що може їх змінити. Також Експериментатор починає створювати ракету. Після побудування ракети, Експериментатор за її допомогою створює тріщину, через яку метеорит падає на Нульову точку, і всю мапу поглинає в чорну діру. Потім чорна діра не зникала з гри ще 2 дні. |
Частина 2 (2019—2021). Кодова назва острову — Apollo (Аполлон) | ||||
Сезон 1 «New World» | 15 жовтня 2019 — 20 лютого 2020 | Новий острів | Новий острів, емоції на кілька людей, плавання, риболовля повністю перероблена система «Бойової перепустки» та змінена графіка. | Після того як нульову точку було знищено метеоритом, острів на якому проходить гра створився наново на матерії старого острову, це пояснює появу на новому острові певних локації з 1 частини. На острові з'явилася організація ЕГО. і її протилежність — АЛЬТЕР. |
Сезон 2 «Top Secret» | 20 лютого 2020 — 17 червня 2020 | Шпигуни/агенти | Механіка вибору сторони для костюмів, дельтаплани з можливістю стояння, вкладка «Бойової перепустки» у вигляді сцени з гри, вороги зі штучним інтелектом. | Протягом сезону йде війна між організаціями «ПРИВИД» і «ТІНЬ» (колишні ЕГО і АЛЬТЕР). Деякі локації під час сезону змінюють свою організацію. Ближче до кінця сезону Мідас, лідер організації «ПРИВИД», почав створювати і заряджати пристрій кулястої форми. Під час запуску цього пристрою, виявилося що Мідас хотів витягти острів з часової петлі, але щось пішло не так і пристрій притягнув на острів велику кількість води, і створив цунамі. |
Сезон 3 «Splash Down» | 17 червня 2020 — 27 серпня 2020 | Затоплення острову | Механіка перфокарт, їзи на акулі та поява повноцінних машин. | Острів затопило і протягом сезону вода поступово відходила. Локацію Агентство було взято під контроль доньки Мідаса і організації «ТІНЬ», а також на ньому було побудовано спеціальну дамбу. Всі будівлі, які були застраховані страховою компанією «No Sweat Insurance», піднято на надувні матраци. |
Сезон 4 «Nexus War» | 27 серпня 2020 — 2 грудня 2020 | Marvel | Косметичні предмети які можна використовувати лише у певних костюмах, суперздібності. | Супергерої Marvel переносяться на острів, щоб подолати Ґалактуса. Тоні Старк, переніс зі своєї реальності декілька локацій пристроями, схожими на «Маяки тріщин» з сезону X частини 1 та почав оснащувати бойові автобуси з реактивними двигунами й крилами, а потім розміщувати в них гамма-бомби. У той же час Ґалактус надіслав на острові свої дрони. Тоні Старку вдалося зламата петлю, щоб помножити кілька оновлених бойових автобусів на мільярди. Під час битви з Ґалактусом гравці все ж одержали перемогу. Але Ґалактус дістав з надр острова нульову точку, ідентичну тій, що була в 1 частині. |
Сезон 5 «Zero Point» | 2 грудня 2020 — 16 березня 2021 | Пустеля/мисливці | Введення нового матеріалу, який зберігається між матчами — золота, неігрових персонажів, екзотичних предметів. | На острові з'явилися бази організації Ордену Петлі, в офісі якому гравці на мить побували в 2 сезоні 2 частини. Орден Петлі зобов'язаний контролювати часову петлю. Агент Джонс, який працював на Орден Петлі почав стрибати у різні реальності по всьому всесвіту, щоб зібрати загін мисливців, який допоможе організації вдержати контроль над часовою петлею. Але від кожного стрибка по реальностями Нульова точка руйнувалася все більше і більше. Перш ніж Джонс встиг закінчити зібрати мисливців, Нульова точка стала дуже нестабільною, та почала пускати різні хвилі реальності на острові. |
Сезон 6 «Primal» | 16 березня 2021 — 8 червня 2021 | Первісна доба | Майстрування, тварини, луки та перша подія у прямому ефірі призначена лише для одного гравця. | Джонс викликав на допомогу Засновника — одного з Сімки (команди, в яку входять прибульці з 4 сезону 1 частини та сезону X), пообіцявши повернути йому загадкового Ґено. Засновник закриває себе в Нульовій точці та створює башту біля неї. Дослідник Раз знаходить невідомий таємничий артефакт, який дає йому сили. Його копія, яку створив цей артефакт, повідомляє, брати його, було величезною помилкою. |
Сезон 7 «Invasion» | 8 червня 2021 — 12 вересня 2021 | Прибульці | НЛО, оновлений дизайн та система «Бойової перепустки», введеня вкладки «Пізнання» у якій можна знаходити острови Fortnite: Creative створені спільнотою. | На острів напала армія інопланетян, а Орден Петлі оголосив їм війну. Під час сезону інопланетяни досліджували населення острова і викрали собі на корабель 3 локації. Але під кінець сезону Орден Петлі підготував спецоперацію зі знищення інопланетян: гравців затягнули в головний інопланетний корабель де вони мали встановити вибухівку, але гравці помітили на кораблі сотні кубів, ідентичним тому, який був у грі у 5 і 6 сезону 1 частини. Після детонування вибухівки деякі куби впали на острів. |
Сезон 8 «Cubed» | 13 вересня 2021 — 4 грудня 2021 | Куби/зло | Вимір кубів, броньовані стіни. | Куби які впали на острів після знищення інопланетного корабля, винищили в радіусі свого падіння все живе. Під час сезону фіолетові куби разом з золотим кубом (королевою) поступово перемістилися в центр мапи, де утворили локацію The Convergence. Під час фіналу сезону Королева кубів створила портал до «Останньої реальності» (загадкового світу у якому проживають інопланетяни та куби) і атакувала зі своєю армією гравців, що залишилися. Агент Джонс спільно із Засновником, в підземеллі острова почали його переворот на 180°. Під час перевороту Королева кубів не змогла вижити, й затонула в воді, а тому портал до «Останньої реальності» також зачинився. |
Частина 3 (2021—2022). Кодова назва острову — Artemis (Артеміда) | ||||
Сезон 1 «Flipped» | 4 грудня 2021 — 20 березня 2022 | Новий острів/Сімка | Новий острів, намети, кломби, ковзання, перша неснайперська зброя з прицілом від першої особи, звірі в Fortnite: Save the World. | Після перевороту острова на гравців очікувала абсолютно нова мапа. Під час сезону Орден Петлі намагалися дістатися з своїми бурами з порожнини між островом до його поверхні, а гравець мав допомогти Сімці підготуватися до битви з ними. Зрештою Орден Петлі змогли дістатися поверхні острову, і у одній із гір почали будівництво своєї бази. |
Сезон 2 «Resistance» | 20 березня 2022 — 4 червня 2022 | Війна | Режим «Zero Build», вкладка «Огляд», механіки бігу, лазіння по стінах та вибивання дверей плечима. | Ордену вдалося встановити контроль над більшою частиною острова, а Сімка разом з гравцями, що жертвували золоті злитки на встановлення різних турелей та спеціально оснащених бойових автобусів, повинні були дати йому відсіч. Хоч Сімка з гравцями швидкими темпами відвойовувала локації у Ордена, та все ж організація дісталася Нульової точки і почала будувати там Колайдер, щоб знищити Нульову точку. Побачивши це, Сімка почала відновлення робота з 9 сезону 1 частини, виявляється він весь час був у них під контролем на «Льодяному Місяці». |
Сезон 3 «Vibin'» | 5 червня 2022 — 18 вересня 2022 | Вечірка/відпочинок | Катання на тваринах, саджанці реальності, введення у Fortnite: Save the World. бігу, ковзання, лазіння по стінах та вибивання дверей плечима. | Після поразки Ордену петлі Нульова точка створило Дерево реальності, яке розквітло і створило спеціальний біом у одній з частин острова, а також поступово пускала Коріння реальностей. За допомогою Коріння реальностей певні локації мали різний вигляд у кожному матчі. Під час сезону Експерементатор працював над своїм особистим штучним інтелектом — A.M.I.E. |
Сезон 4 «Paradise» | 18 вересня 2022 — 3 грудня 2022 | Хром | Хромові локації, зброя тощо. | Після святкування, лабораторія, в якій знаходилися Експерементатор, Зачин та Парадигма, стає повністю хромованою. Експерементатору та Зачину не вдалось вижити і вони перетворились на хром, а от Парадигма — втекла. Деякі локації перетворились на хромові, а також з'явився бос — Вісниця. Хром поступово захоплював весь острів і на фінальній події він його підірвав. Гравці з допомогою Парадигми зібрали новий острів з шматків інших островів з різних реальностей. |
Частина 4 (з 2022). Кодова назва острову — Asteria (Астерія) | ||||
Сезон 1 «A New Beginning» | 4 грудня 2022 — 10 березня 2023 | Новий острів/середньовіччя | Новий острів, мотоцикли, доповнення реальності. | Нестаріючий, правитель імперії Присяги просить у наглядача тріщини Стеллана побудувати портал у інші реальності, з чим йому допомагають гравці. Також гравці допомагають A.M.I.E. здобути фізичне тіло, щоб піти шукати Експериментатора у інших реальностях. У кінці сезону виявляється, що хтось змінив кординати порталу та запустив його. |
Сезон 2 «MEGA» | 10 березня 2023 — 9 червня 2023 | Неон/Японія | Бойовий сховок, катання на рейках. | Виявляється, що портал запустила персонажка на ім'я Емі, яка хотіла повернути свою рідну реальність. Протягом сезону гравці мають допомогти фракції Синдикату миру встановити мир між усіма іншими фракціями на острові. Наприкінці сезону на острові починають відбуватися землетруси і з'являтися тріщини. |
Сезон 3 «WILDS» | 9 червня 2023 — 25 серпня 2023 | Джунглі | Грязюка, гробниці, катання по ліанах, дерева, що не ламаються. | Центральна частина острову обвалилася, відкривши для гравців залишки стародавньої цивілізації. Слоун, колишня лідерка Ордену Петлі, вирішує дослідити цю цивілізацію, допомогти їй зголошуються гравці та фракція Світил. Слоун дізнається, що раніше на острові трапилося щось таке, що усе населення вимерло. Дослідники припускають, що невідомий кам'яний об'єкт на одній з будівель — це телеском і починають його відновлення. Виявляється, що причина загибелі усього наслення — сонячне затемненя, а телескоп показує через скільки воно відбудеться. |
Сезон 3 «Last Resort» | 25 серпня 2023 — 3 листопада 2023 | Пограбування | TBA | TBA |
Creative ред.
Гра-пісочниця, в якій гравці можуть створювати свої острови, та грати на них групою до 16 гравців. Або заходити на острови друзів, чи будь-яких інших гравців. Творці островів можуть розміщувати, копіювати та вставляти, переміщати та стирати об'єкти з галереї, або ставити вже готові будівлі. Також творці можуть повністю змінювати правила своїх островів в налаштуваннях. На кожному острові присутнє обмеження пам'яті (кількості об'єктів).
Гравці можуть заходити на острови безпосередньо з меню вибору режимів, де можна вибрати популярні острови, і відсортовані по категоріях, або ввівши 12-значиний код острову в пункті меню «Код острову». Після закінчення міні-гри острів скидається до попереднього стану. Створювати свої острови та переміщатися між ними можливо в меню «Створити». Під час створення острову гравці можуть літати на ньому. Редагування світу відбувається за допомогою мобільного телефону, який персонаж тримає в руці. На створеному острові можна грати зі своєю групою, або ж, якщо творець є учасником програми «Підтримки авторів» — отримати код острову, з яким можна поділитися в інтернеті, і вони зможуть заходити на острів у будь-який час.
Раніше, кожного гравця був острів «The Block» площею 25 × 25 плиток, якщо вони побудувати там щось прекрасне, їх «The Block» з ім'ям міг з'явитися на мапі Fortnite: Battle Royale на північному сході (а потім — на північному заході). Після початку 2 частини Battle Royale цю локацію прибрали з мапи.
В режимі присутні різні пристрої: від генератору ботів до музичних плит, за допомогою яких гравці можуть створювати музику.
Unreal Editor for Fortnite ред.
Починаючи з 22 березня 2023 року гравцям став доступний Unreal Editor for Fortnite (UEFN), який спільнота прозвала Creative 2.0. Він являє собою повноцінний редактор на Unreal Engine, який спеціально оптимізовано для створення мап у Fortnite. На відміну від класичного Creative, в UEFN можна завантажувати власні моделі та текстури, дизайн рівнів відбувається через зручний редактор, а для створення ігрового процесу використовується мова програмування Verse, а не десятки пристроїв з десятками параметрів. Автори також можуть змінювати ефекти, статистику зброї, інтерфейс гри тощо. Щоб зайти на мапи, які створені у Unreal Editor їх треба спершу завантажити на пристрій.
Розробка ред.
Ранні стадії ред.
Вперше Fortnite було анонсовано на врученні нагород Video Game Awards 2011, де Кліфф Блешинський презентував її перший трейлер. Гра описувалася як схожа на Gears of War 3 з новим візуальним стилем та елементами будівництва захисних споруд та їх захисту. В 2017 креативний директор Epic Games Дональд Мустард сказав що це оголошення було зроблене «через три тижні після того, як нам прийшла ідея, ще до того, як ми навіть зробили гру». Під час створення гри продюсер Роджер Коллум розповів, що гра виросла з використання двох популярних жанрів: ігор-пісочниць, таких як Minecraft і Terraria, та ігор-стрілялок, таких як Gears of War, щоб створити щось нове.
Під час Comic Con в липні 2012 року в Сан-Дієго Epic Games оголосила, що Fortnite вийде ексклюзивно для комп'ютерів і буде першою грою, розробленою Epic Games з використанням власного нового ігрового рушія Unreal Engine 4, вихід якого було заплановано на 2013 рік. Спочатку розробка гри була розпочата на рушії Unreal Engine 3, але згодом була переведена на Unreal Engine 4.
Fortnite розроблявся одразу кількома дочірніми студіями Epic Games, а також спільно з польською студією People Can Fly, яка раніше працювала з Epic Games над попередніми іграми. People Can Fly була повністю придбана Epic Games у 2012 році і у 2013 році було перейменована в Epic Games Poland. Станом на березень 2014 року над грою працювало близько 90 розробників. People Can Fly знову стали незалежною студією та повернули свою назву в 2015 році, але продовжували допомагати Epic Games у розробці Fortnite.
Перехід під Tencent ред.
Рання розробка Fortnite зіткнулася з низкою перешкод. По-перше, Epic Games почала використовувати Fortnite як полігон для тестування нового Unreal Engine 4, що сповільнило розробку. Ще одним фактором було визнання того, що для підтримки інтересу до гри необхідно мати глибокі системи для покращення персонажів, подібно до комп’ютерних рольових ігор. Вони звернулися і залучили дизайнерів із популярних масових багатокористувацьких онлайн-ігор, щоб отримати інформацію про те, як створювати такі системи. Кульмінаційною проблемою були зменшення інвестицій від Tencent в Epic Games у 2012 році, в результаті чого ряд керівників високого рівня пішли з компанії. Epic визнала, що їм потрібно перейти на модель «гра як послуга». Tencent досягла успіху з цією моделлю в Китаї і погодилася допомогти Epic Games в обмін на значну частку Epic Games. За словами Дональда Мустарда, Epic Games вирішила використовувати Fortnite як провідник до моделі «гра як послуга» для Epic, що створило додаткові нерівності на дорозі. Крім того, у зв’язку зі зміною керівників, для Fortnite було потрібно нові керівники команди розробників. Даррен Сагг, наприклад, детально обговорював різні ігрові системи з Кліффом Блешинський, який керував розробкою. Після звільнення Блешинського, Саггу довелося взяти на себе роль головного розробника, щоб спробувати продовжити бачення, яке мав Блешинський. Род Ферґюссон, який залишив Epic Games після зменшення інвестицій Tencent у 2012 році, заявив, що якби він залишився в Epic Games, він би, ймовірно, скасував розробку Fortnite до цього моменту.
У той же час Epic Games прийняли кілька рішень щодо ігрового процесу Fortnite. Спочатку, коли гравці хотіли встановити стіни та інші укріплення, вони мали пройти міні-гру, щоб завершити будівництво. Виявилося, що гра буде більш успішною, якщо будівлі будуть будуватися самостійно. Також в планах було додати різні режими гри, як в Gears of War 3, але вони були обмежені рушієм гри.
У листопаді 2013 року Epic Games підтвердила, що Fortnite не випустить цього року, проте розкрила нову дату випуску, хоча підтвердила, що гра все ще знаходиться в розробці кількома її студіями. Віце-президент з видавництва Epic Games Майк Фішер сказав у 2015 році, що Epic Games визнала, що вони «занадто рано анонсували цю гру», і що її тривалий період розробки був обумовлений «дуже поважними причинами». В травні 2014 року видавництву Game Informer було підтверджено, що гра буде випущена за моделлю «гра як сервіс».
За словами Дональда Мустарда, до 2014 року Fortnite був «досить функціональним прототипом». Epic Games розуміли, що для завершення гри все ще знадобиться близько трьох років, не тільки для доопрацювання та збалансування гри, але й для додавання необхідних елементів для моделі «гра як сервіс». Щоб допомогти розробці та отримати відгуки гравців, Epic Games використовувала серію закритих періодів альфа-тестування. Перше закрите альфа-тестування гри під назвою «Online Test 1» прошло з 2 по 19 грудня 2014 року, а «Online Test 2» — з 24 березня по 14 квітня 2015 року. Після демонстрації на WWDC 2015 на восени 2015 року, Epic Games розпочала закрите бета-тестування Fortnite на Mac. У цих тестуваннях брало участь приблизно 50 000 гравців.
Системні вимоги Fortnite | |||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Випуск гри у ранній доступ, а потім вихід з нього у 2020 році ред.
У червні 2017 року Epic Games оголосила, що Fortnite планується випустити в 2018 році безкоштовно на Windows, macOS, а також на консолях PlayStation 4 і Xbox One. Гра стала доступна для всіх в платному ранньому доступі починаючи з 25 липня 2017 року, а гравці, які замовили «Набір засновника», отримали доступ до гри 21 липня. За словами креативного директора Дональда Мустарда, тривалий період з моменту альфа-фаз гри був пов’язаний з підготовленням Fortnite до моделі «гра як сервіс». Хоча гра була в хорошому стані протягом двох років до цього, Epic Games хотіла мати можливість розробляти контент для гравців, щоб підтримувати їх інтерес до гри, наприклад події з унікальними нагородами, дотримуючись підходу, який використовується в іграх League of Legends і Warframe. Оскільки гру вже було анонсовано раніше в 2014 році через Game Informer, Epic Games вирішила не використовувати свій час та простір на виставці Electronic Entertainment Expo в червні 2017 року для повторного анонсування гри, побоюючись, що вона загубиться в потоці інших ігор і новин з виставки. Натомість маркетингова команда Epic Games працювала з Twitch та іншими стримерами відеоігор, щоб надати їм ранні копії гри для просування на своїх канала до випуску гри 25 липня 2017 року. Однак за кілька тижнів до цього цієї дати Epic Games визнала, що гра все ще не готова до випуску, в неї можна було грати, але контент був не повний. Замість того, щоб продовжити розробку, Epic Games вирішила випустити гру в платний ранній доступ 25 липня 2017 року, що дозволить їм отримувати активні відгуки про гру під час її розробки. На момент початку раннього доступу Gearbox Software допомагала розповсюджувати гру на фізичних носіях.
30 червня 2020 року розробники заявили, що режим Save the World виходить з раннього доступу, в якому він був весь час. Відтепер нові власники Fortnite: Save the World, не зможуть отримувати V-бакси за виконання завдань і місій, замість них вони будуть отримувати Рентген-квитки. Старі власники (ті які купували «Набори засновника») будуть продовжувати отримувати V-бакси. Також розробка оновлень для Fortnite: Save the World сповільниться, і гра перейде на щорічний режим повторюваних сезонів. Всі «Набори засновника» покращили на один рівень, а нові гравці зможуть придбати лише новий тип наборів, в який входить: 1 герой, його рюкзак та інструмент, доступ до Save the World та завдання на 1500 V-баксів.
Створення Battle Royale ред.
Під час фінальної частини розробки Fortnite, в березні 2017 року на персональних комп’ютерах у ранній доступ була випущена гра PlayerUnknown's Battlegrounds, яка швидко стала дуже популярною та успішною, ставши яскравим прикладом жанру королівської битви. За словами Дональда Мустарда, команда Epic Games «любила королівські битви, такі як PUBG», і досліджувала, як вони можуть створити подібний режим на рушії Fortnite. Вони доручили цю справу окремій команді розробників, яка не зв'язна з PvE режимом. Розробкою режиму Battle Royale керував Ерік Вільямсон з Заком Естепом. Їхня мета полягала в тому, щоб швидко створити режим королівської битви з основного режиму Save the World, відклавши будь-які складні функції, щоб якнайшвидше запустити новий режим. Battle Royale розроблявся разом з командою Unreal Tournament близько двох місяців після виходу режиму «Save the World» в липні 2017 року. Основні відмінності від Save the World полягали в тому, що Battle Royale мав більш обмежений арсенал зброї, невелику кількість пасток і більш гладку та природну місцевість для мапи. Вони також хотіли, щоб ігри тривали не більше 25 хвилин, що призвело до рішення, шо деякі елементи з Save the World не будуть перенесені. Рішення додати механіку будування укріплень, було прийняте не знаючи, як гравці будуть використовувати це, оскільки безпечна зона буде зменшуватися, але швидко виявили, що ця механіка допомогла відрізняти гру від PUBG і часто використовувалася гравцями для перемоги в матчах.
За ці два місяці розробки Epic Games планувала включити Battle Royale у платний набір Fortnite і спочатку оголосила про цей підхід публічно на початку вересня 2017 року. Лише за два тижні до її виходу Epic вирішила зробити її безкоштовною, побоюючись, що, якщо вона буде платною, це сповільнить зростання її популярності. Epic Games офіційно оголосила про цю зміну приблизно через тиждень після першого анонсу Battle Royale, дозволяючи тим, хто придбав ранній доступ до Fortnite через цей режим, відшкодувати кошти. Розробники PUBG, Bluehole, були занепокоєні, оскільки вони тісно співпрацювали з Epic Games для підтримки Unreal Engine 4 у PUBG і були стурбовані тим, що Fortnite може додати заплановані функції до свого режиму Battle Royale, до того, як вони будуть додані в PUBG.
З популярністю Fortnite: Battle Royale, яка була вперше випущена в ранній доступ у вересні 2017 року і привернула значну увагу на початку 2018 року, Epic Games виділила окрему команду розробників, щоб зосередитися на покращеннях цього режиму. Epic Games розповіли, що їхня надмірна увага до Fortnite призвела до того, що в деяких інших їхніх іграх зменшилась кількість гравців, що призвело до скорочення зусиль щодо розробки цих ігор, зокрема Paragon. В січні 2018 року Epic Games оголосила, що закриває Paragon в квітні того ж року, надавши відшкодування всім гравцям. Аналогічно, Epic Games оголосила, що зупинила розробку запланованої безкоштовної гри Unreal Tournament, її команда перейшла в Fortnite, хоча гра залишається доступною для гри та відкритою для модифікацій кінцевих користувачів. Гравці на форумі Reddit, присвяченому Fortnite, висловлювали занепокоєння, що подібна доля може спіткати режим Save the World, оскільки зовні цей режим не приділяв такої ж уваги щодо оновлень у порівнянні з режимом Battle Royale з моменту випуску цього режиму. Ед Зобріст з Epic Games сказав, що станом на березень 2018 року рівень збереження Save the World був високим і зріс з моменту випуску Fortnite: Battle Royale, і з тих пір компанія покращила зв’язок з гравцями, наприклад як надання дорожніх карт та списків відомих помилок.
У жовтні 2018 року Epic оголосила, що безкоштовний випуск гри відбудеться принаймні до 2019 року, це було зроблено для того, щоб переконатися, що гра готова прийняти великі групи нових гравців. Значне оновлення для гри, яку було випущено в листопаді 2018 року, мало на меті переробити більшу частину інтерфейсу, забезпечивши певну автоматизацію та корисні поради за допомогою нещодавно представлених персонажів, загонів уцілілих та інших видів діяльності. У січні 2019 року була внесена зміна в систему лам-піньят, що дозволило гравцям знати, які предмети вони отримають від них, подібно до рентгенівського знімка, вміст таких лам змінюється щодня.
Технологічний прогрес гри ред.
Оскільки Fortnite є єдиною актуальною грою Epic Games, розробників рушія Unreal Engine, у гру періодично вводились нові передові технології і з кожною частиною кардинально змінювалася графіка.
З оновленням 11.20 була додана підтримка Microsoft DirectX 12.
Разом з виходом 3 частини гру перенесли на Unreal Engine 5, але особливих змін не відбулося. А от під час виходу 4 частини гра перешла на новішу версію — Unreal Engine 5.1. Разом з цим до гри додали нові графічні налаштування та технології: Nanite (збільшення кількості полігонів моделей), Lumen (трасування променів та детальне освітлення від усього що розповсюджує світло), віртуальна мапа тіней (реалістичніші тіні від кожного об'єкта), тимчасова висока роздільна здатність (покращений варіант тимчасового згладжування, який дозволяє покращити графіку без зменшення кадрової частоти). Нові налаштування крім Windows доступні також на консолях PlayStation 5 і Xbox Series X | S.
Після виходу 2 сезону 4 частини (10 березня 2023) підтримка грою Windows 7 та Windows 8 офіційно завершена, через їх проблеми у безпеці та відсутність сучасних технологій
Випуск Creative і Unreal Editor for Fortnite ред.
Гра була офіційно представлена 5 грудня 2018 року, через кілька годин після того, як про неї сказав австралійський ютубер Lachlan. Epic Games співпрацювали з дев'ятьма ютуберами, щоб створити демонстраційні відео про режим. Власники «Бойової перепустки» змогли грати в Creative вже з 6 грудня, а гравці без неї могли приєднатися до островів, створених гравцями з «Бойовою перепусткою». Для всіх гравців режим був випущений 13 грудня 2018 року.
Під час розробки режиму Creative Epic Games віддавала перевагу швидкому завершенню, а не створенню ідеального режиму після випуску. Через це після випуску було кілька помилок. Завдяки зосередженню на швидкості, Epic Games створила систему наборів блоків замість повного їх переліку, який можна побачити в інших іграх з схожим режимом. Epic Games змогли запустити Fortnite: Creative раніше, ніж планувалося. Після запуску Creative Epic Games багато разів оновлювали, виправляючи помилки, додаючи нові будівлі, пристрої та нові типи островів.
Epic Games інколи використовувала Fortnite: Creative для проведення низки рекламних заходів, таких як віртуальні концерти, а також Epic Games співпрацювали з Time, щоб створити спеціальну зону Fortnite, присвячену святкуванню 58-ї річниці промови Мартіна Лютера Кінга «Я маю мрію» 28 серпня 2021 року.
25 квітня 2022 року генеральний директор Epic Games Тім Свіні повідомив, що компанія планує до кінця 2022 року додати до гри повноцінний редактор на Unreal Engine 5 — Unreal Editor for Fortnite (UEFN), який суспільство прозвало Creative 2.0. Ця можливість дозволить авторам режимів у Fortnite: Creative створювати більш гнучкі мапи та детально редагувати всі функції, змінювати інтерфейс, статистику зброї, додавати власні ресурси та текстури та ін. за допомогою редактора Unreal Engine і мови програмування Verse. Для того щоб грати в режимах створених у Unreal Editor, гравцям необхідно буде спершу завантажити їх на свій пристрій, на відміну від звичайного Creative, де використовуються вже завантажені разом з грою можливості. З виходом Creative 2.0 можливість публікувати свої роботи стане доступна не лише учасникам програми «Підтримки авторів», а всім, хто буде відповідати певним критеріям і завершить процес перевірки, а також будь-хто зможе монетизувати свої режими.
14 листопада Тім Свіні повідомив, що Unreal Editor for Fortnite перенесений на кінець січня 2023 року, а згодом — на березень того ж року.
22 березня на події «State of Unreal 2023» офіційно було представлено редактор Unreal Editor for Fortnite разом з демонстраційною мапою. Гравці могли грати та створювати режими у редакторі одразу ж після оголошення про його запуск.
Політика винесення Creative на перший план ред.
З виходом Creative у кінці 2018 року він довгий час мав лише одну піктограму у виборі режимі. Але з оновленням 17.50 вибір режимів змінили, і оригінальні режими від Epic Games почали розміщуватися лише у 2 рядках, а кожна мапа Creative стала окремим режимом і рядків з цими режимами було більше 10. З оновленням 18.40 розробники дозволили заробляти досвід для Бойової Перепустки у режимах Creative. Усі ці дії все більше привертали увагу гравців до режиму і 22 березня 2023 року Тім Свіні повідомив, що 40% свого ігрового часу гравці проводять саме у Creative. Разом з тим офіційно був представлений Unreal Editor for Fortnite (детальніше у пункті «Випуск Creative і подальший його розвиток»). З його виходом автори мап почали отримувати кошти не коли гравці купують щось у магазині з їхнім кодом, а коли гравці просто грають на їх мапах, кількість отриманих коштів рахується за спеціальною формулою. У той самий день офіційний сайт гри було оновлено і він по-суті став онлайн версією вибору режимів у грі.
Після «State of Unreal 2023» де був представлений Unreal Editor for Fortnite, Тім Свіні завітав на трансляції у стримера SypherPK де повідомив, що незабаром у Creative з'явиться: статистика гравців на кожній мапі у реальному часі, сторінки творців на сайті та у виборі режимів, рядок пошуку у виборі режимів, можливість стежити за творцями мап. А також, що у майбутньому Epic Games сподіваються, що Battle Royale необхідно буде завантажувати окремо (як Save the World і мапи з UEFN).
Підсумовуючи усі ці дії, можна сказати що розробники зацікавлені у збільшенні аудиторії шляхом популяризації Creative, де кожен може знайти те, що йому подобається, і не дуже зацікавлені в довготривалій підтримці Battle Royale. Fortnite: Creative станом на зараз дуже нагадує надпопулярну гру Roblox.
Кіберспорт ред.
Одним із перших професійних змагань з Fortnite став захід «Fortnite Pro-Am», який відбувся 12 червня 2018 року під час E3 2018, у якому взяли участь 3000 учасників. Цей турнір було оголошений після успіху стріму від Ninja в березні 2018 року, де він грав разом із знаменитостями. У заході взяли участь 50 знаменитостей у парі з 50 найкращими стримерами, які змагалися за призовий фонд у розмірі 3 млн US$, який буде переданий благодійним організаціям команд-переможців. Ninja та його напарник Marshmello стали переможцями цього змагання. Додаткові заходи Pro-Am відбулися на E3 2019 у червні 2019 року.
У травні 2018 року Epic Games оголосила, що виділяє 100 млн US$ на фінансування різних турнірів протягом року, щоб допомогти перетворити Fortnite: Battle Royale в кіберспортивну дисципліну. В середині 2018 року, Epic Games розпочала серію турнірів «Summer Skirmish» які проходили протягом восьми тижнів, і щотижня в різному форматі, а переможцям протягом усієї серії пропонувалося 8 млн US$. Але перший турнір був призупинений через технічні проблеми з ігровими серверами, тоді як другий турнір закінчився звинуваченнями переможця у шахрайстві, які пізніше не підтвердила Epic Games. 21 вересня 2018 року Epic Games запустили свою другу серію турнірів «Fall Skirmish», з призами до 10 млн US$ для переможців.
Турнір «Fortnite World Cup» було анонсовано в лютому 2019 року, а кваліфікаційні раунди пройшли в квітні-червні 2019 року. Фінал проходив на стадіоні Артура Еша в Нью-Йорку з 26 по 28 липня 2019 року. Загальний призовий фонд складав 30 млн US$. А також з 29 квітня по 7 червня 2019 проходив «Fortnite World Cup - Creative» це п'ять турнірів на п'яти островах в Fortnite: Creative. 15 кращих гравців взяли участь в особливому змаганні в фіналі «Fortnite World Cup» і боролися за призовий фонд, який складав 3 млн US$. Кожного тижня проходило нове випробування і учасникам потрібно було надсилати відеоролик, зазначений спеціальним хештегом, на YouTube. Щотижня судді обирали кращі роботи, і їх автори отримали запрошення на фінал «Fortnite World Cup - Creative» в Нью-Йорку!
Починаючи з сезону X частини 1, кожен сезон проводиться серія турнірів FNCS — «Fortnite Champion Series» (укр. «Міні-чемпіонат по Fortnite»). Її формат змінюється майже кожен сезон, для прикладу: змінюється формат команди, тип відбору учасників, інколи проводять окремі турніри по запрошеннях, а починаючи з 2 сезону 2 частини переможцям чемпіонату з кожного регіону видають ексклюзивну кирку The Axe of Champions, яка у наступному сезоні передастся наступним переможцям.
Інколи у грі проходять турніри навіть не у Battle Royale режимі, а наприклад: у Fortnite: Creative, у тимчасовому режимі «Floor Is Lava» та у режимі без будівництва тощо. Частина з цих турнірів не має грошової винагороди, а частина має за винагороду різні косметичні предмети.
Рейтингові системи ред.
Арена ред.
У 8 сезоні 1 частини у гру ввели особливий змагальний режим — Арену. Її особливість полягає в тому, що у гравців є рейтинг (Hype), який вони можуть підвищувати, граючи в цей режим. Також від звичайного Battle Royale цей режим відрізняє те, що буря після 5 звуження веде себе по іншому, гравцю після вбивства дається певна кількість здоров'я та ресурсів, а якщо гравець не наносить ніякої шкоди іншим гравцям, йому поступово буде наноситися шкода.
Рейтингова система арени поділена на 3 ліги — відкрита, претендентська та чемпіонська, які в свою чергу поділені на 10 девізіонів. У кожному з них, гравцю видавалася та знімалася різна кількість рейтингу. Для кожної ліги у грі досить часто проводяться турніри на рейтинг для арени або на грошові винагороди.
Арена мала режими для одного, двох, трьох та чотирьох гравців, також існувала у форматах «Last Game» (гравці починають грати з певним набором предметі у невеликій бурі), «Boxfights» (декілька гравців мають перемогти один-одного, знаходячись у невеликій кімнаті) та «Zero Build» для 3 людей (режим без будівництва).
Арена припинила своє ісунвання 17 травня 2023 року і була замінена новою системою — Рейтинговим режимом.
Рейтинговий режим ред.
У 2 сезоні 4 частини розробники оновили рейтингову систему грі і замінили арену на рейтинговий режим. Основна відмінність полягає в тому, що замість рейтингу у вигляді очок та ліг, у гравців є 8 рангів, 5 з яких додатково ділиться на 3 підранги; для переходу на наступний ранг гравцям необхідно набрати 100% у поточному. Кількість знятих або додатих відсотків у рангу оцінюється спеціальною системою, а не є чітко прописаними, як це було в арені. Також рейтинговий режим, на відміну від арени, містить абсолютно всі елементи зі звичайного Battle Royale та Zero Build.
Наразі рейтинговий режим присутній в усіх наявних форматах Battle Royale (один, два та чотири гравці) та в Zero Build для двох гравців.
Відгуки і популярність ред.
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 81/100 (PC) 78/100 (PS4) 85/100 (XONE) 83/100 (Switch) 81/100 (iOS) |
Видання | Оцінка |
---|---|
Game Informer | 9.5/10 |
GameSpot | 8/10 |
GamesRadar+ | |
IGN | 9.6/10 |
PC Gamer (Велика Британія) | 86/100 |
PC Gamer (США) | 86/100 |
PC Zone | 80% |
У 2017—2018 роках Fortnite: Battle Royale перетворився в феномен масової культури — йому вдалося залучити безліч нових гравців з числа людей, які раніше не цікавилися комп'ютерними іграми, точно так, як в минулому це було з World of Warcraft і Minecraft. Вже через два тижні після виходу, кількість гравців досягло 10 мільйонів, до березня 2018 року ця кількість перевищила 45 мільйонів, і в червні 2018 року Epic Games повідомляла про 125 мільйонах зареєстрованих в грі гравців, 40 мільйонів з яких заходили в гру хоча б раз на місяць. Bloomberg Technology повідомила, що в листопаді 2018 кількість гравців «Королівської битви» перевищило 200 мільйонів. За даними Nintendo, в першу добу після виходу на Nintendo Switch гра була завантажена більше двох мільйонів разів. У липні 2018 року, коли був випущений черговий п'ятий сезон гри, компанія Akamai Technologies повідомила, що сукупний мережевий трафік Fortnite: Battle Royale перевищує 37 терабайт в секунду — більше, ніж будь-яка інша онлайн-ігри в історії. Більший успіх Fortnite: Battle Royale в порівнянні з PUBG журналісти пов'язували з декількома факторами: безкоштовністю гри, її доступністю на безлічі платформ, вдалим часом виходу — Epic Games зуміла запропонувати зневіреним гравцям більш приємну альтернативу; а також порівняно меншим рівнем насильства на екрані і яскравою графікою, що дозволило залучити до гри дитячу і жіночу аудиторію.
Колаборації ред.
В грі пройшло безліч колаборацій, серед них співпраця з: Marvel Comics і Marvel Studios, Ральф-руйнівник 2: Інтернетрі, Marshmello, Джон Уік 3, Дивні Дива, Air Jordan, Major Lazer, Borderlands 3, DC Comics, Тревіс Скотт, Тенет, Rocket League, Мисливці за привидами, Зоряні війни, God of War, Halo, Ходячі мерці, Хижак, Чужий, Tomb Raider, Horizon Zero Dawn, Неймар, Рік та Морті, Чемпіонат Європи з футболу 2020, Ferrari, Аріана Ґранде, Персонаж, Тайм, Balenciaga, Дюна, Аркейн: Ліга Легенд, Наруто, Gears of War, Матриця, Assassin’s Creed, PAC-MAN, Індіана Джонс, Among Us, WWE, NFL, Destiny 2, та ін.
Деякі колаборації являли собою тільки тематичні предмети в магазині, деякі — спеціальний міні-режим, а деякі навіть — подію яку транслювали на всіх серверах. Одна з таких подій, концерт Тревіса Скотта, зміг поставити рекорд одночасної кількості гравців — 12,3 мільйона, а за трансляціями цього концерту на YouTube та Twitch одночасно дивилося 2,9 мільйона глядачів. Час від часу у гру додають косметичні предмети контент-мейкерів по Fortnite, а також популярні танці з TikTok. Для певних колаборацій були виділені окремі рідкості косметичних предметів: Marvel Series, DC Series, Icon Series, Star Wars Series, Gaming Legends Series.
Частиною співпраці з DC Comics та Marvel Comics також було випуск коміксів, де персонажі Fortnite потрапляли у всесвіти DC та Marvel і навпаки. В результаті цього DC видали серію коміксів «Batman/Fortnite: Zero Point» з 6 випусків, та окремо комікс «Batman/Fortnite: Foundation», а Marvel — серію «Fortnite x Marvel: Zero War» з 5 випусків. У кожному з випусків в комплекті знаходився код, активувавши який, читач міг отримати різні косметичні предмети у грі, частина з них через деякий час стала доступна всім, а частина — залишилася ексклюзивною для тих, хто придбав комікси.
Нагороди ред.
Рік | Нагорода | Категорія | Результат | Джерело |
---|---|---|---|---|
2017 | The Game Awards | Найкраща мультиплеєрна гра | Номінація | |
2018 | Visual Effects Society Awards | Видатні візуальні ефекти в проєкті в реальному часі | Номінація | |
D.I.C.E. Awards | Видатні досягнення в онлайн ігровому процесі | Номінація | ||
SXSW Gaming Awards | Досконалість у мультиплеєрі | Номінація | ||
Досконалість у ігровому процесі | Номінація | |||
Премія БАФТА | Найкраща розвиваюча гра | Номінація | ||
Найкраща мультиплеєрна гра | Номінація | |||
Webby Awards | Нагорода глядацького голосування за найкращу багатокористувацьку/конкурсну гру | Перемога | ||
Game Critics Awards | Найкраща підтримувана гра | Перемога | ||
Develop Awards | Найкраща анімація | Номінація | ||
Teen Choice Awards | Вибір відеоігри | Перемога | ||
BBC Radio 1's Teen Awards | Найкраща гра | Перемога | ||
Golden Joystick Awards | Найкраща змагальна гра | Перемога | ||
Мобільна гра року | Номінація | |||
Основна гра року | Перемога | |||
The Game Awards | Найкраща мультиплеєрна гра | Перемога | ||
Найкраща мобільна гра | Номінація | |||
Найкраща поточна гра | Перемога | |||
Найкраща кіберспортивна гра | Номінація | |||
Gamers' Choice Awards | Улюблена гра фанатів | Перемога | ||
Улюблена фанатами мультиплеєрна гра | Перемога | |||
Улюблена фанатами кіберспортивна гра | Перемога | |||
Улюблена фанатами «Королівська битва». | Перемога | |||
Улюблений фанатами формат кіберспортивної ліги | Перемога | |||
2019 | D.I.C.E. Awards | Онлайн гра року | Перемога | |
Премія БАФТА | Гра, що розвивається | Перемога | ||
Мобільна гра року | Номінація | |||
Famitsu Awards | Премія за відмінність | Перемога | ||
Премія Веббі | Найкраща багатокористувацька/Змагальна гра | Перемога | ||
Game Critics Awards | Найкраща підтримувана гра | Номінація | ||
Golden Joystick Awards | Все ще грають | Номінація | ||
Кіберспортивна гра року | Перемога | |||
The Game Awards | Найкраща підтримувана гра | Перемога | ||
Найкраща підтримка спільноти | Номінація | |||
Найкраща кіберспортивна гра | Номінація | |||
Найкраща кіберспортивна подія | Номінація | |||
2020 | Премія БАФТА | Гра, що розвивається | Номінація | |
Kids' Choice Awards | Улюблена відеогра | Номінація | ||
The Game Awards | Найкраща підтримувана гра | Номінація | ||
Найкраща підтримка спільноти | Номінація | |||
Найкраща кіберспортивна гра | Номінація | |||
Streamy Awards | Особлива трансляція | Номінація | ||
2021 | Премія БАФТА | Гра, що розвивається | Номінація | |
Kids' Choice Awards | Улюблена відеогра | Номінація | ||
The Game Awards | Найкраща підтримка спільноти | Номінація | ||
Найкраща підтримувана гра | Номінація | |||
Streamy Awards | Залучення бренду | Перемога | ||
2022 | Премія БАФТА | Гра, що розвивається | Номінація | |
MTV Video Music Awards | Найкраще шоу у метавсесвіті | Номінація | ||
NME Awards | Найкраща підтримувана гра | Номінація | ||
The Game Awards | Найкраща підтримка спільноти | Номінація | ||
Найкраща підтримувана гра | Номінація |
Конфлікти ред.
Судовий позов з PUBG Corp. ред.
У січні 2018 року південнокорейська компанія PUBG Corp. — дочірня компанія Bluehole, що відповідає за випуск і підтримку гри PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), подала судовий позов проти Epic Games, заявляючи, що «Fortnite: Battle Royale» порушує авторські права PUBG Corp. як розробників PUBG. Зокрема, представники PUBG Corp. стверджували, що в «Fortnite: Battle Royale» скопійовані з PUBG інтерфейс користувача і ігрові предмети. За повідомленням газети Korea Times, опитані експерти сумнівалися в тому, що PUBG Corp. вдасться виграти справу: весь жанр королівської битви, що включає в себе і PlayerUnknown's Battlegrounds, і Fortnite: Battle Royale не є оригінальним і відтворює в ігровій формі фільм «Королівська битва» 2000 року. У червні 2018 року PUBG Corp. відкликала позов без оголошення причин.
Позови Apple і Google ред.
В серпні 2020 року Epic Games додала в Fortnite свій спосіб оплати «Epic direct payment», який дозволить їм обійти комісію в розмірі 30%, яку беруть Apple і Google за користування своїми платіжними системами, та знизити ціни. Майже одразу Fortnite видалили з App Store і Google Play, через те що правилами цих сервісів заборонено додавати сторонні способи оплати. 14 серпня Epic Games подала в суд на Apple і Google з метою оскаржити це рішення. 28 серпня 2020 року облікові записи розробників Fortnite, а також усі ігри Epic Games були видалені з App Store.
Всі гравці в яких був встановлений Fortnite на iPhone або Mac, втратили можливість отримувати оновлення, і тому залишилися на версії v13.40. А гравці на Android завжди мали можливість завантажувати apk-файл гри з офіційного сайту Epic Games, тому оновлення для них продовжили виходити.
На перших слуханнях в серпні 2020 року, суд заборонив Apple видаляти Fortnite з App Store. Але Apple не повернули Fortnite на свою платформу, за словами голови Epic Games, Тіма Свіні, Apple внесли їх гру у чорний список своєї екосистеми.
10 вересня 2021 року суд зобов'язав Apple не забороняти розробникам використовувати сторонні способи оплати, але не признав її монополістом, а Epic Games зобов'язані повернути кошти які Apple втратила через введення власного способу оплати. Epic Games також не виграли в тій частині справи, де просили повернути Fortnite в App Store і відновити акаунти розробників. Epic Games не задовільнило таке рішення суду і вони попросили його переглянути рішення.
8 грудня 2021 року Apple вдалося оскаржити вердикт суду і добитися відстрочки на зміни в App Store. За словами Apple «ці зміни можуть порушити баланс, який призведе до збитків для Apple та її клієнтів, поставивши під загрозу їхню безпеку та конфіденційність».
Благодійні ініціативи ред.
Після вторгнення Росії в Україну Epic Games надіслала весь свій дохід з Fortnite за період з 20 березня до 3 квітня благодійним організаціям, які надають гуманітарну допомогу українцям, що постраждали від війни. За час дії благодійної акції Epic Games зібрала 144 млн US$.
Примітки ред.
Коментарі ред.
- Допомога в розробці режиму Save the World.
- Gearbox Software видавали фізичну копію для PS4 і Xbox One.
- ↑ Після конфлікту в серпні 2020 року Google і Apple видалили Fortnite з офіційних магазинів Google Play і App Store відповідно, а версію для MacOS неможливо оновити.
- Обмежена кількість фізичних копій тільки для PS4 і Xbox One.
- За сюжетом, острів Fortnite: Battle Royale знаходиться в часовій петлі, саме тому кожен матч починається з нуля.
Джерела ред.
- Save the World. Fortnite Wiki (англ.). Процитовано 22 квітня 2022.
- . Engadget (амер.). Архів оригіналу за 27 квітня 2022. Процитовано 23 квітня 2022.
- Webster, Andrew (18 березня 2021). . The Verge (англ.). Архів оригіналу за 3 травня 2021. Процитовано 16 квітня 2022.
- Narcisse, Evan. . Kotaku (амер.). Архів оригіналу за 29 грудня 2018. Процитовано 28 грудня 2018.
- Machkovech, Sam (8 червня 2017). . Ars Technica (en-us). Архів оригіналу за 8 червня 2017. Процитовано 15 квітня 2022.
- ↑ (амер.). Архів оригіналу за 22 квітня 2022. Процитовано 15 квітня 2022.
- Rigney, Ryan. . Wired (амер.). ISSN 1059-1028. Архів оригіналу за 22 грудня 2016. Процитовано 15 квітня 2022.
- published, Leana Hafer (12 липня 2012). . PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 15 квітня 2022. Процитовано 15 квітня 2022.
- published, Connor Sheridan (1 листопада 2013). . gamesradar (англ.). Архів оригіналу за 4 червня 2021. Процитовано 15 квітня 2022.
- Karmali, Luke (13 серпня 2012). . IGN (англ.). Архів оригіналу за 15 квітня 2022. Процитовано 15 квітня 2022.
- McWhertor, Michael (26 березня 2014). . Polygon (амер.). Архів оригіналу за 27 червня 2017. Процитовано 15 квітня 2022.
- . Eurogamer.net (en-gb). 24 червня 2015. Архів оригіналу за 15 квітня 2022. Процитовано 15 квітня 2022.
- Hall, Charlie (17 травня 2018). . Polygon (амер.). Архів оригіналу за 9 листопада 2020. Процитовано 15 квітня 2022.
- ↑ . PCGamesN (en-GB). Архів оригіналу за 1 грудня 2017. Процитовано 15 квітня 2022.
- . Eurogamer.net (en-gb). 11 серпня 2017. Архів оригіналу за 18 квітня 2022. Процитовано 15 квітня 2022.
- . GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 15 квітня 2022. Процитовано 15 квітня 2022.
- . GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 1 грудня 2017. Процитовано 16 квітня 2022.
- Orland, Kyle (8 червня 2015). . Ars Technica (en-us). Архів оригіналу за 8 грудня 2017. Процитовано 16 квітня 2022.
- ↑ . PCGamesN (en-GB). Архів оригіналу за 1 грудня 2017. Процитовано 16 квітня 2022.
- McWhertor, Michael (1 грудня 2014). . Polygon (амер.). Архів оригіналу за 30 липня 2017. Процитовано 16 квітня 2022.
- Good, Owen S. (24 березня 2015). . Polygon (амер.). Архів оригіналу за 29 липня 2017. Процитовано 16 квітня 2022.
- Tach, Dave (8 червня 2015). . Polygon (амер.). Архів оригіналу за 29 липня 2017. Процитовано 16 квітня 2022.
- . www.epicgames.com. Архів оригіналу за 20 листопада 2021. Процитовано 17 квітня 2022.
- ↑ Hall, Charlie (8 червня 2017). . Polygon (амер.). Архів оригіналу за 14 грудня 2017. Процитовано 16 квітня 2022.
- . VG247 (англ.). 21 липня 2017. Архів оригіналу за 22 квітня 2022. Процитовано 16 квітня 2022.
- . Eurogamer.net (en-gb). 21 червня 2017. Архів оригіналу за 16 квітня 2022. Процитовано 16 квітня 2022.
- . Epic Games' Fortnite (амер.). Архів оригіналу за 30 червня 2020. Процитовано 17 квітня 2022.
- Andy Chalk published (12 вересня 2017). . PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 25 грудня 2017. Процитовано 16 квітня 2022.
- ↑ DeveloperStaffMarch 14, Game; 2018 (14 березня 2018). . Game Developer (англ.). Архів оригіналу за 13 квітня 2022. Процитовано 16 квітня 2022.
- Duggan, James (17 квітня 2018). . IGN (англ.). Архів оригіналу за 18 квітня 2018. Процитовано 16 квітня 2022.
- ↑ published, James Davenport (22 березня 2018). . PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 22 березня 2018. Процитовано 16 квітня 2022.
- Plante, Chris (20 вересня 2017). . Polygon (амер.). Архів оригіналу за 1 грудня 2017. Процитовано 16 квітня 2022.
- Hall, Charlie (22 вересня 2017). . Polygon (амер.). Архів оригіналу за 23 вересня 2017. Процитовано 16 квітня 2022.
- . International Business Times UK (англ.). 22 вересня 2017. Архів оригіналу за 16 квітня 2022. Процитовано 16 квітня 2022.
- published, Christopher Livingston (23 вересня 2017). . PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 23 вересня 2017. Процитовано 16 квітня 2022.
- . web.archive.org. 27 січня 2018. Архів оригіналу за 27 січня 2018. Процитовано 16 квітня 2022.
- . GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 27 січня 2018. Процитовано 16 квітня 2022.
- . Kotaku (en-us). Архів оригіналу за 26 січня 2018. Процитовано 16 квітня 2022.
- . GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 5 грудня 2018. Процитовано 16 квітня 2022.
- . VG247 (англ.). 16 лютого 2018. Архів оригіналу за 16 квітня 2022. Процитовано 16 квітня 2022.
- published, Luke Winkie (3 квітня 2018). . PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 3 квітня 2018. Процитовано 16 квітня 2022.
- . VG247 (англ.). 22 жовтня 2018. Архів оригіналу за 16 квітня 2022. Процитовано 16 квітня 2022.
- Fogel, Stefanie; Fogel, Stefanie (13 листопада 2018). . Variety (амер.). Архів оригіналу за 24 березня 2022. Процитовано 16 квітня 2022.
- Andy Chalk published (25 січня 2019). . PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 24 березня 2022. Процитовано 16 квітня 2022.
- Plant, Logan (8 грудня 2021). Fortnite Is Officially Moving to Unreal Engine 5. IGN (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- The Next Generation of Fortnite Battle Royale is Powered by Unreal Engine 5.1. Epic Games' Fortnite (амер.). Процитовано 11 грудня 2022.
- ↑ . Epic Games' Fortnite (амер.). Архів оригіналу за 16 квітня 2022. Процитовано 16 квітня 2022.
- Francis, Bryant. . www.gamasutra.com (англ.). Архів оригіналу за 27 серпня 2021. Процитовано 16 квітня 2022.
- Sullivan, Mark (25 квітня 2022). Epic Games CEO Tim Sweeney talks the metaverse, crypto, and antitrust. Fast Company & Inc (англійською мовою). Mansueto Ventures, LLC.
- Unreal Editor. Fortnite Wiki (англ.). Процитовано 14 листопада 2022.
- Leaked details of the new Fortnite Creative 2.0 are interesting. Forever Fortnite (амер.). 12 червня 2022. Процитовано 14 листопада 2022.
- https://twitter.com/timsweeneyepic/status/1592007698262134785. Twitter (укр.). Процитовано 14 листопада 2022.
- https://twitter.com/timsweeneyepic/status/1591978720889561088. Twitter (укр.). Процитовано 14 листопада 2022.
- https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1617681210062548993?s=20. Twitter (укр.). Процитовано 23 березня 2023.
- Peters, Jay (22 березня 2023). The biggest announcements from Epic Games’ State of Unreal 2023 keynote. The Verge (амер.). Процитовано 23 березня 2023.
- IncendiaryGamerX (31 серпня 2021). New mode selection screen in v17.50 update (sorry if I'm late on this). I personally prefer the previous screen, but feel free to share opinions in the comments.. r/FortNiteBR. Процитовано 26 березня 2023.
- Accolades (Device). Fortnite Wiki (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- P, Asmir. Fortnite reveals active and monthly player count during UFEN stream, and it's unreal. www.sportskeeda.com (en-us). Процитовано 26 березня 2023.
- https://twitter.com/FNCreativeNews/status/1639085722811629568. Twitter (укр.). Процитовано 26 березня 2023.
- Feldman, Brian (12 липня 2018). . Intelligencer (en-us). Архів оригіналу за 16 квітня 2022. Процитовано 16 квітня 2022.
- . GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 21 квітня 2022. Процитовано 16 квітня 2022.
- Goslin, Austen (12 червня 2018). . Polygon (амер.). Архів оригіналу за 13 червня 2018. Процитовано 16 квітня 2022.
- Kim, Tae (21 травня 2018). . CNBC (англ.). Архів оригіналу за 15 липня 2018. Процитовано 16 квітня 2022.
- Webster, Andrew (30 липня 2018). . The Verge (англ.). Архів оригіналу за 31 липня 2018. Процитовано 16 квітня 2022.
- Webster, Andrew (22 лютого 2019). . The Verge (англ.). Архів оригіналу за 23 лютого 2019. Процитовано 16 квітня 2022.
- . NBC News (англ.). Архів оригіналу за 17 липня 2019. Процитовано 16 квітня 2022.
- ↑ Fortnite Ranked Play is Coming to Battle Royale and Zero Build in v24.40!. Fortnite (Англійською). Epic Games. 13 травня 2023. Процитовано 13 травня 2023.
- . Bloomberg.com (англ.). 26 листопада 2018. Архів оригіналу за 28 листопада 2018. Процитовано 23 квітня 2022.
- Every single Fortnite collab & crossover in battle royale’s history. Dexerto (англ.). Процитовано 4 листопада 2022.
- Данилов, Олег Данилов Олег. . ITC.ua. Архів оригіналу за 27 квітня 2022. Процитовано 16 квітня 2022.
- The Batman/Fortnite: Zero Point Limited-Edition Comic Book Series. Epic Games' Fortnite (амер.). Процитовано 4 листопада 2022.
- Batman/Fortnite: Foundation - New Limited-Edition Comic Landing October 26. Epic Games' Fortnite (амер.). Процитовано 4 листопада 2022.
- Fortnite x Marvel: Zero War - New Five-Issue Comic Book Series Starting June 8!. Epic Games' Fortnite (амер.). Процитовано 4 листопада 2022.
- Makuch, Eddie (8 грудня 2017). The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year. GameSpot. оригіналу за 9 грудня 2017. Процитовано 22 січня 2018.
- Giardina, Carolyn (16 січня 2018). Visual Effects Society Awards: 'Apes,' 'Blade Runner 2049' Lead Feature Nominees. The Hollywood Reporter. оригіналу за 16 січня 2018. Процитовано 22 січня 2018.
- Giardina, Carolyn (13 лютого 2018). Visual Effects Society Awards: 'War for the Planet of the Apes' Wins Big. The Hollywood Reporter. оригіналу за 14 лютого 2018. Процитовано 13 лютого 2018.
- Makuch, Eddie (14 січня 2018). Game Of The Year Nominees Announced For DICE Awards. GameSpot. оригіналу за 17 січня 2018. Процитовано 17 січня 2018.
- Makuch, Eddie (22 лютого 2018). Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Game Of The Year At DICE Awards. GameSpot. оригіналу за 23 лютого 2018. Процитовано 23 лютого 2018.
- McNeill, Andrew (31 січня 2018). Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists!. SXSW. оригіналу за 1 лютого 2018. Процитовано 1 лютого 2018.
- 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed. IGN. 17 березня 2018. оригіналу за 18 березня 2018. Процитовано 18 березня 2018.
- deAlessandri, Marie (15 березня 2018). Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations. MCV. оригіналу за 16 березня 2018. Процитовано 16 березня 2018.
- Makedonski, Brett (12 квітня 2018). BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017. Destructoid. оригіналу за 25 квітня 2018. Процитовано 13 квітня 2018.
- Kaufman, Gil (24 квітня 2018). JAY-Z, RuPaul, Lady Gaga, Katy Perry & Kourtney Kardashian Among 2018 Webby Award Winners: See the Full List. Billboard. оригіналу за 25 квітня 2018. Процитовано 24 квітня 2018.
- Faller, Patrick (28 червня 2018). E3 2018: Game Critics Awards Nominations Revealed: Anthem, Super Smash Bros. Ultimate Top The List. GameSpot. оригіналу за 29 червня 2018. Процитовано 29 червня 2018.
- Shanley, Patrick (2 липня 2018). Game Critics Awards: Best of E3 2018 Winners Revealed. The Hollywood Reporter. оригіналу за 2 липня 2018. Процитовано 2 липня 2018.
- MCV staff (21 травня 2018). Announcing the Develop Awards 2018 nominations shortlist. MCV. оригіналу за 16 червня 2021. Процитовано 4 вересня 2018.
- Barton, Seth (12 липня 2018). The Develop Awards 2018: All the winners!. MCV. оригіналу за 13 лютого 2021. Процитовано 5 вересня 2018.
- Cohen, Jess (22 червня 2018). Teen Choice Awards 2018: Avengers: Infinity War, Black Panther and Riverdale Among Top Nominees. E!. оригіналу за 13 червня 2018. Процитовано 25 червня 2018.
- Ramos, Dino-Ray (12 серпня 2018). Teen Choice Awards: 'Riverdale', 'Infinity War', 'Black Panther' Among Top Honorees – Full Winners List. Deadline Hollywood. оригіналу за 13 серпня 2018. Процитовано 13 серпня 2018.
- BBC staff (21 жовтня 2018). Teen Awards: Little Mix, BTS and Cardi B winners at Radio 1 awards. BBC. оригіналу за 7 серпня 2019. Процитовано 7 серпня 2019.
- Hoggins, Tom (24 вересня 2018). Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now. The Daily Telegraph. оригіналу за 11 жовтня 2018. Процитовано 7 жовтня 2018.
- Andronico, Michael (26 жовтня 2018). Golden Joystick Awards: Vote for Ultimate Game of the Year. Tom's Guide. оригіналу за 26 жовтня 2018. Процитовано 14 листопада 2018.
- Sheridan, Connor (16 листопада 2018). Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale. GamesRadar+. оригіналу за 16 листопада 2018. Процитовано 16 листопада 2018.
- Crecente, Brian (13 листопада 2018). 'God of War,' 'Red Dead Redemption II' Tie For Most Game Awards Noms. Variety. оригіналу за 13 листопада 2018. Процитовано 13 листопада 2018.
- Crowd, Dan (6 грудня 2018). The Game Awards 2018: All The Winners. IGN. оригіналу за 7 грудня 2018. Процитовано 6 грудня 2018.
- 2018 Gamers' Choice Awards. Gamers' Choice Awards. 9 грудня 2018. оригіналу за 3 січня 2019. Процитовано 3 січня 2018.
- Makuch, Eddie (10 січня 2019). God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees. GameSpot. оригіналу за 11 січня 2019. Процитовано 14 січня 2019.
- Nunneley, Stephany (14 лютого 2019). God of War takes home Game of the Year, eight other awards at 2019 D.I.C.E. Awards. VG247. оригіналу за 14 лютого 2019. Процитовано 14 лютого 2019.
- Fogel, Stefanie (14 березня 2019). 'God of War,' 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards Nominations. Variety. оригіналу за 15 березня 2019. Процитовано 15 березня 2019.
- Fox, Chris; Kleinman, Zoe (4 квітня 2019). God of War wins best game at Bafta Awards. BBC. оригіналу за 28 серпня 2019. Процитовано 4 квітня 2019.
- 【速報】ファミ通アワード2018 ゲーム・オブ・ザ・イヤーは『モンスターハンター:ワールド』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』がダブル受賞!(大賞受賞画像・コメント追加). Famitsu. 5 квітня 2019. Архів оригіналу за 5 квітня 2019. Процитовано 25 травня 2019.
- Liao, Shannon (23 квітня 2019). Here are all the winners of the 2019 Webby Awards. The Verge. оригіналу за 23 квітня 2019. Процитовано 25 квітня 2019.
- Nunneley, Stephany (27 червня 2019). E3 2019 Game Critics Awards – Final Fantasy 7 Remake wins Best of Show. VG247. оригіналу за 28 серпня 2019. Процитовано 2 липня 2019.
- Tailby, Stephen (20 вересня 2019). Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards. Push Square. оригіналу за 20 вересня 2019. Процитовано 21 вересня 2019.
- GamesRadar staff (15 листопада 2019). Here's every winner from this year's Golden Joystick Awards, including the Ultimate Game of the Year. GamesRadar+. оригіналу за 15 листопада 2019. Процитовано 16 листопада 2019.
- Winslow, Jeremy (19 листопада 2019). The Game Awards 2019 Nominees Full List. GameSpot. оригіналу за 23 листопада 2019. Процитовано 20 листопада 2019.
- Makuch, Eddie (13 грудня 2019). The Game Awards 2019 Winners: Sekiro Takes Game Of The Year. GameSpot. оригіналу за 13 грудня 2019. Процитовано 13 грудня 2019.
- Stuart, Keith (3 березня 2020). Death Stranding and Control dominate Bafta games awards nominations. The Guardian. оригіналу за 23 жовтня 2020. Процитовано 5 березня 2020.
- Chilton, Louis (2 квітня 2020). Bafta Games Awards 2020: The results in full. The Independent. оригіналу за 4 квітня 2020. Процитовано 3 квітня 2020.
- Willis, Jackie (13 лютого 2020). Kids' Choice Awards 2020 Nominations: Taylor Swift, Angelina Jolie and More. Entertainment Tonight. оригіналу за 5 травня 2020. Процитовано 3 травня 2020.
- Stedman, Alex (10 грудня 2020). The Game Awards 2020: Complete Winners List. Variety (амер.). оригіналу за 11 грудня 2020. Процитовано 12 грудня 2020.
- 10th Annual Streamy Nominees & Winners. The Streamy Awards (англ.). Процитовано 5 жовтня 2022.
- 2021 Games Evolving Game | BAFTA Awards. awards.bafta.org. Процитовано 5 жовтня 2022.
- Calvario, Liz (13 березня 2021). 2021 Kids' Choice Awards: The Complete Winners List. Entertainment Tonight. оригіналу за 15 квітня 2021. Процитовано 15 березня 2021.
- The Game Awards 2021: Fortnite Nominated For Best Community Support & Best Ongoing Game. estnn.com (амер.). Процитовано 5 жовтня 2022.
- https://twitter.com/streamys/status/1469882649980198913. Twitter (укр.). Процитовано 5 жовтня 2022.
- 2022 Games Evolving Game | BAFTA Awards. awards.bafta.org. Процитовано 5 жовтня 2022.
- MTV. Nominees for 2022 MTV Video Music Awards. www.mtv.com. Процитовано 5 жовтня 2022.
- BandLab NME Awards 2022: Winners. NME (en-GB). Процитовано 5 жовтня 2022.
- published, Tyler Colp (9 грудня 2022). The Game Awards 2022 results: All the winners. PC Gamer (англ.). Процитовано 11 грудня 2022.
- . Epic Games' Fortnite (амер.). Архів оригіналу за 27 квітня 2022. Процитовано 20 квітня 2022.
- ↑ . hromadske.ua (укр.). Архів оригіналу за 27 квітня 2022. Процитовано 20 квітня 2022.
- . www.unian.ua (укр.). Архів оригіналу за 27 квітня 2022. Процитовано 20 квітня 2022.
- . Epic Games' Fortnite (амер.). Архів оригіналу за 28 квітня 2022. Процитовано 20 квітня 2022.
- Головна. ІТ-бізнес vs Apple: конфлікт з Epic Games. everlegal.ua (укр.). Процитовано 20 квітня 2022.
- . babel.ua (укр.). Архів оригіналу за 27 квітня 2022. Процитовано 20 квітня 2022.
- ↑ . Na chasi (укр.). 10 вересня 2021. Архів оригіналу за 10 вересня 2021. Процитовано 20 квітня 2022.
- ↑ . babel.ua (укр.). Архів оригіналу за 27 квітня 2022. Процитовано 20 квітня 2022.
- . Epic Games' Fortnite (амер.). Архів оригіналу за 16 квітня 2022. Процитовано 20 квітня 2022.
- . techno.nv.ua (укр.). Архів оригіналу за 22 квітня 2022. Процитовано 20 квітня 2022.
Див. також ред.
Зовнішні відеофайли | |
---|---|
Перший трейлер ігрового процесу Fortnite на YouTube (англ.) | |
Сюжетний трейлер Fortnite: Save the World випущений до запуску гри на YouTube (англ.) | |
Трейлер ігрового процесу Fortnite: Save the World випущений до запуску гри на YouTube (англ.) | |
Трейлер Fortnite: Battle Royale на YouTube (англ.) | |
Трейлер Fortnite: Creative на YouTube (англ.) | |
Трейлер Unreal Editor for Fortnite на YouTube (англ.) | |
Трейлер приурочений виходу 2 частини Fortnite на YouTube (англ.) | |
Трейлер приурочений виходу 3 частини Fortnite на YouTube (англ.) | |
Трейлер приурочений виходу 4 частини Fortnite на YouTube (англ.) |
Посилання ред.
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Fortnite |
- Офіційний вебсайт [ 27 квітня 2022 у Wayback Machine.] (англ.);
- Офіційний канал на YouTube [ 27 квітня 2022 у Wayback Machine.] (англ.);
- Офіційний канал на Twitch [ 27 квітня 2022 у Wayback Machine.] (англ.);
- Офіційний профіль в Twitter [ 26 квітня 2022 у Wayback Machine.] (англ.);
- Офіційний профіль в Instagram [ 16 листопада 2020 у Wayback Machine.] (англ.);
- Офіційна спільнота в Facebook [ 25 квітня 2022 у Wayback Machine.] (англ.);
- Офіційна спільнота в ВКонтакте [ 25 квітня 2022 у Wayback Machine.] (рос.);
- Офіційний акаунт в TikTok [ 7 березня 2022 у Wayback Machine.] (англ.);
- https://fortnite.fandom.com/wiki/Fortnite_Wiki — Fortnite на порталі Fandom [ 3 квітня 2022 у Wayback Machine.] (англ.).