www.wikidata.uk-ua.nina.az
Igrovij rushij angl Game engine programnij rushij centralna programna chastina bud yakoyi videogri yaka vidpovidaye za vsyu yiyi tehnichnu storonu dozvolyaye polegshiti rozrobku gri shlyahom unifikaciyi ta sistematizaciyi yiyi vnutrishnoyi strukturi Vazhlivim znachennyam rushiya ye mozhlivist stvorennya bagatoplatformovih igor sogodni najchastishe odnochasno dlya PK PS4 ta Xbox One Priklad roboti v rushiyevi UnityOsnovnu funkcionalnist gri zazvichaj zabezpechuye yiyi rushij do yakogo vhodit rushij renderingu vizualizator fizichnij rushij zvuk sistema skriptiv animaciya igrovij shtuchnij intelekt merezhevij kod keruvannya pam yattyu bagatonitevist i graf sceni Chasto na procesi rozrobki mozhna zaoshaditi shlyahom povtornogo vikoristannya odnogo rushiya gri dlya stvorennya dekilkoh riznih igor Zmist 1 Istoriya 2 Oglyad 2 1 Aparatna abstrakciya 3 Div takozh 4 PosilannyaIstoriya RedaguvatiInfocom ivsku Z machine i SCI kompaniyi Sierra mozhna vvazhati pershimi zakinchenimi igrovimi rushiyami Prote termin igrovij rushij z yavivsya v seredini 1990 h rokiv golovnim chinom u zv yazku z 3D igrami takimi yak shuteri vid pershoyi osobi Igri Doom i Quake vid id Software viyavilisya nastilki populyarnimi sho inshi rozrobniki zamist togo shobi pracyuvati z chistogo arkusha licenzuvali osnovni chastini programnogo zabezpechennya j stvoryuvali svoyu vlasnu grafiku personazhiv zbroyu j rivni igrovij vmist abo igrovi resursi Rushij Quake buv vikoristanij u bilsh nizh desyati proyektah i dav serjoznij poshtovh rozvitkovi middleware industriyi Piznishi igri taki yak Unreal 1998 roku rushij Unreal Engine i Quake III Arena na rushiyi id Tech 3 1999 roku buli sproyektovani iz zastosuvannyam takogo zh pidhodu z okremo rozroblenimi rushiyem i napovnennyam Praktika licenzuvannya takoyi tehnologiyi viyavilasya korisnim dopomizhnim pributkom dlya deyakih rozrobnikiv igor Tak vartist odniyeyi licenziyi na komercijnij igrovij rushij klasu high end mozhe variyuvatisya vid 10 tis do 3 75 mln dolariv SShA u vipadku Warcraft III dzherelo a chislo licenziativ mozhe dosyagati kilkoh desyatkiv kompanij yak dlya Unreal Engine Bagatorazovo vikoristovuvani rushiyi priskoryuyut i sproshuyut rozrobku gri sho ye cinnoyu perevagoyu v konkurentnij industriyi komp yuternih igor Podalshe vdoskonalennya igrovih rushiyiv prizvelo do silnogo rozdilennya mizh renderingom skriptingom hudozhnim dizajnom i dizajnom rivniv Zaraz dlya tipovoyi komandi rozrobnikiv igor ye cilkom zvichajnim mati v skladi stilki zh hudozhnikiv skilki j programistiv Shuteri vid pershoyi osobi zalishayutsya perevazhnimi koristuvachami storonnih igrovih rushiyiv ale zaraz taki rushiyi takozh vikoristovuyutsya v inshih zhanrah Napriklad RPG Morrowind i MMORPG Dark Age of Camelot zasnovani na rushiyi NetImmerse u toj chas yak Oblivion i Fallout 3 vikoristovuyut novu versiyu ciyeyi tehnologiyi Gamebryo Vidoma MMORPG Lineage II pobudovana na rushiyi Unreal Engine 2 popri te sho cej rushij spochatku priznachavsya dlya vikoristannya v shuterah Igrovi rushiyi takozh vikoristovuyutsya v igrah spochatku rozroblenih dlya gralnih konsolej napriklad rushij RenderWare vikoristovuyetsya u franchajzah Grand Theft Auto III ta Burnout Suchasni igrovi rushiyi odni z najskladnishih u napisanni zastosunkiv sho najchastishe skladayutsya z desyatkiv riznih komponentiv kozhen z yakih mozhna nalashtovuvati okremo pid potrebi gri Na sajti Future Game Coders ye rizni temi pro pidsistemi suchasnih igor Oglyad RedaguvatiNa dodatok do bagatorazovo vikoristovuvanih programnih komponentiv igrovi rushiyi nadayut nabir vizualnih instrumentiv dlya rozrobki Ci instrumenti zazvichaj skladayut integrovane seredovishe rozrobki dlya sproshenoyi shvidkoyi rozrobki igor na zrazok potokovogo virobnictva Taki rushiyi inodi nazivayut igrovim pidprogramnim zabezpechennyam skor PPZ angl middleware tomu sho z poglyadu biznesu voni nadayut gnuchku j bagatorazovo vikoristovuvanu programnu platformu z usiyeyu neobhidnoyu funkcionalnistyu dlya rozrobki gralnogo zastosunku skorochuyuchi vitrati skladnist i chas rozrobki usi kritichni faktori v silno konkurentnij industriyi videoigor Yak i inshi rishennya programnogo zabezpechennya igrovi rushiyi zazvichaj platformonezalezhni j dozvolyayut deyakij gri zapuskatisya na riznih platformah vklyuchayuchi gralni konsoli j personalni komp yuteri z deyakimi vnesenimi u pochatkovij kod zminami abo vzagali bez nih Chasto gralne PPZ maye komponentnu arhitekturu sho dozvolyaye zaminyuvati abo rozshiryuvati deyaki sistemi rushiya specializovanishimi i chasto dorozhchimi komponentami PPZ napriklad Havok dlya fiziki FMOD dlya zvuku abo SpeedTree dlya renderingu Deyaki rushiyi taki yak RenderWare proyektuyut yak nabir slabo zv yazanih komponentiv PPZ yaki mozhut vibirkovo kombinuvatisya dlya stvorennya vlasnogo rushiya zamist tradicijnishogo pidhodu rozshirennya abo nalashtovuvannya gnuchkogo integrovanogo rishennya Prote rozshiryuvanist dosyagnuta j zalishayetsya visokoprioritetnoyu v igrovih rushiyah cherez shiroki mozhlivosti yihnogo zastosuvannya Popri specifichnist nazvi igrovi rushiyi chasto vikoristovuyutsya v inshih tipah interaktivnih zastosunkiv sho vimagayut grafiku v realnomu chasi takih yak reklamni demovideo arhitekturni vizualizaciyi navchalni simulyatori j seredovisha modelyuvannya Deyaki igrovi rushiyi nadayut tilki mozhlivosti 3D renderingu v realnomu chasi zamist usiyeyi funkcionalnosti neobhidnoyi igram Ci rushiyi doviryayut rozrobniku gri realizaciyu inshoyi funkcionalnosti abo yiyi skladannya na osnovi inshih gralnih komponentiv PPZ Taki tipi rushiyiv zazvichaj vidnosyat do grafichnih rushiyiv rushiyiv renderingu abo 3D rushiyiv zamist zmistovnishogo terminu igrovij rushij Odnak cya terminologiya vikoristovuyetsya superechlivo bagato povnofunkcionalnih gralnih 3D rushiyiv zgadani prosto yak 3D rushiyi Deyaki prikladi grafichnih rushiyiv RealmForge Ogre 3D Power Render Crystal Space i Genesis3D Suchasni igrovi abo grafichni rushiyi zazvichaj nadayut graf sceni ob yektno oriyentovani predstavlennya 3D svitu gri sho chasto sproshuye igrovij dizajn i mozhe vikoristovuvatisya dlya efektivnishogo renderingu velicheznih virtualnih svitiv Aparatna abstrakciya Redaguvati Najchastishe 3D rushiyi abo sistemi renderingu v igrovih rushiyah pobudovani na grafichnomu API takomu yak Direct3D abo OpenGL sho zabezpechuye programnu abstrakciyu GPU abo videokarti Nizkorivnevi biblioteki napriklad DirectX SDL i OpenAL takozh vikoristovuyutsya v igrah tomu sho zabezpechuyut aparatno nezalezhnij dostup do inshogo aparatnogo zabezpechennya komp yutera takogo yak pristroyi vvedennya misha klaviatura j dzhojstik merezhevi j zvukovi karti Do poyavi aparatno priskoryuvanoyi 3D grafiki vikoristovuvalisya programni vizualizatori Programnij rendering use she vikoristovuyetsya v deyakih instrumentah modelyuvannya dlya renderinga zobrazhen dlya yakih vizualna dostovirnist vazhlivisha za produktivnist kilkist kadriv za sekundu abo koli aparatne zabezpechennya komp yutera ne zadovolnyaye vimogam napriklad ne pidtrimuye shejderi Div takozh RedaguvatiSpisok igrovih rushiyiv Grafichnij rushij golovnij komponent igrovogo rushiya Fizichnij rushij komponent igrovogo rushiya Zvukovij rushij komponent igrovogo rushiya Igrovij shtuchnij intelekt komponent igrovogo rushiyaPosilannya RedaguvatiDovidkovij sajt sho mistit veliku bazu komercijnih middleware rishen Arhivovano 17 veresnya 2008 u Wayback Machine angl Velika baza danih z igrovih rushiyiv Arhivovano 8 serpnya 2004 u Wayback Machine na sajti DevMaster net angl Terrain in Games Arhivovano 25 veresnya 2010 u Wayback Machine detalnij oglyad tehnologij dlya renderinga landshaftiv u rushiyah 1997 2000 roku angl Stattya Anatomiya igrovih rushiyiv Arhivovano 2 travnya 2010 u Wayback Machine na sajti 3DNews ros Richard Fine Enginuity anglijskoyu GameDev net Arhiv originalu za 25 sichnya 2010 Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Igrovij rushij amp oldid 35794389