www.wikidata.uk-ua.nina.az
Grafichnij redaktor angl graphics engine inodi renderer abo vizualizator pidprogramne zabezpechennya angl middleware programnij redaktor osnovnim zavdannyam yakogo ye vizualizaciya rendering dvovimirnoyi abo trivimirnoyi komp yuternoyi grafiki Mozhe isnuvati yak okremij produkt abo v skladi igrovogo rushiya Mozhe vikoristovuvatisya dlya vizualizaciyi okremih zobrazhen abo komp yuternogo video Grafichni rushiyi sho vikoristovuyutsya v programah sho pracyuyut iz komp yuternoyu grafikoyu taki yak 3ds MAX Maya Cinema 4D ZBrush Blender zazvichaj nazivayutsya rendererami risuvalnikami abo vizualizatorami Sama nazva grafichnij rushij vikoristovuyetsya yak pravilo u videoigrah Osnovna j najvazhlivisha vidminnist igrovih grafichnih rushiyiv vid programnih rendereriv polyagaye v tomu sho pershi povinni obov yazkovo pracyuvati v rezhimi realnogo chasu todi yak drugi mozhut vitrachati po kilka desyatkiv godin na vivedennya odnogo zobrazhennya Drugoyu istotnoyu vidminnistyu ye te sho pochinayuchi priblizno z 1995 1997 rokiv grafichni rushiyi roblyat rendering za dopomogoyu grafichnih procesoriv angl GPU yaki vstanovleni na okremih platah videokartah Programni rendereri vikoristovuyut tilki centralni procesori angl CPU Zmist 1 Grafichni redaktori u videoigrah 2 Grafichni redaktor v specializovanih programah 3 Grafichni redaktor z GPU Priskorennyam i trasuvannyam promeniv 4 Div takozh 5 Primitki 6 PosilannyaGrafichni redaktori u videoigrah Redaguvati nbsp Skrinshot z benchmarka Fresnel Reflections and Refractions ukr Difrakciya Frenelya z paketa OGRE Demos pack U danomu testi demonstruyetsya robota rushiya z vodoyu vidbittyami j perelomlennyami u vodnomu seredovishi Opciyi renderinga zobrazhennya originalne rozdilennya 1600 1200 pikseliv OpenGL renderer 16 kratne povnoekranne zgladzhuvannya FSAA 32 bitnij kolir U kadri prisutni 23653 trikutniki Na etapi stanovlennya videoigor grafichnij rushij buv najgolovnishoyu chastinoyu igrovogo rushiya Vlastivo priblizno 90 95 igrovogo rushiya stanoviv same grafichnij rushij inshu chastinu zajmali taki neznachni pidsistemi yak sistema vvedennya i deyaki inshi Odnak iz seredini 90 h rokiv vnaslidok strimkogo rozvitku videoigor rozrobniki igor pochali dodavati u svoyi produkti j inshi pidsistemi taki yak zvukovij rushij robota z merezheyu U suchasnih videoigrah grafichnij rushij odin iz bagatoh komponentiv igrovogo rushiya hocha j najgolovnishij kudi vhodyat fizichnij rushij zvukovij rushij sistema animaciyi kistyakova j liceva animaciya sistema z roboti z merezheyu igrovij shtuchnij intelekt Yak pravilo grafichni rushiyi ne poshiryuyutsya okremo vid igrovih Yedinogo grafichnogo rushiya bez dodatkovih komponentiv j instrumentariyu nedostatno dlya stvorennya gri tomu rozroblyuvachi rushiyiv prodayut lishe igrovi rushiyi z povnim naborom instrumentiv i komponentiv Odnak ce pravilo ne vidnositsya do vilnogo programnogo zabezpechennya Entuziasti stvoryuyut vilni grafichni rushiyi j vilno yih rozpovsyudzhuyut Zgodom rozrobniki igor mozhut ob yednati vilnij grafichnij rushij iz fizichnim zvukovim ta inshimi komponentami j stvoriti na yihnij osnovi povnocinnij igrovij rushij Do najvidomishih vilnih grafichnih rushiyiv nalezhat OGRE ob yektno oriyentovanij grafichnij rushij napisanij na C Rushij ye bagatofunkcionalnim tomu sho z jogo dopomogoyu mozhna stvoryuvati igri riznih zhanriv ta inshi zastosunki ne pov yazani z igrami Pidtrimuyetsya rendering yak cherez Direct3D9 tak i cherez OpenGL Rushij maye dosit potuzhne spivtovaristvo pidtrimki veliku dokumentaciyu j navchalni prikladi na bagatoh movah Irrlicht grafichnij rushij sho vikoristovuye mozhlivosti OpenGL i DirectX napisanij na C GLScene OpenGL Oriyentovanij grafichnij rushij dlya Delphi Takozh dosit vidomim i rozpovsyudzhenim ye propriyetarnij ale bezkoshtovnij dlya vikoristannya grafichnij rushij PhyreEngine rozroblenij Sony Computer Entertainment dlya vikoristannya perevazhno v igrovij pristavci Sony PlayStation 3 Grafichni redaktor v specializovanih programah Redaguvati nbsp Marmurovij chihuahua zobrazhennya stvorene z vikoristannyam ubudovanogo renderera BlenderBilshist populyarnih program z roboti iz trivimirnoyu grafikoyu maye minimum odin vbudovanij renderer Odnak chasto ye mozhlivist pidklyuchiti zovnishnij renderer yak plagin Do najvidomishih rendereriv yaki mozhut vikoristovuvatisya yak plagini v riznih programah vidnosyatsya RenderMan mental ray V Ray Brazil R S Maxwell Render Indigo Renderer YafaRay POV RayGrafichni redaktor z GPU Priskorennyam i trasuvannyam promeniv RedaguvatiPochinayuchi z 2009 roku u zv yazku z rozvitkom grafichnih procesoriv a same u zv yazku zi zbilshennyam yihnoyi bagatofunkcionalnosti j gnuchkosti pochali rozroblyatisya j vihoditi grafichni rushiyi realnogo chasu yaki vikoristovuyut potuzhnosti GPU dlya rozrahunkiv Yak pravilo taki rushiyi realizuyut osvitlennya cherez metod trasuvannya promeniv a geometriya inodi predstavlena vokselyami a ne poligonami Dani rushiyi priznachayutsya dlya roboti yak u videoigrah tak i v inshih interaktivnih i neinteraktivnih zastosunkah vklyuchayuchi naukovi rozrahunki OptiX grafichnij rushij realnogo chasu rozroblenij nVidia vikoristovuye CUDA i pracyuye vinyatkovo na grafichnih procesorah virobnictva nVidia i priznachenij dlya riznomanitnih obchislen doslidzhen i modelyuvan OptiX ye gibridnim rendererom osnovnim ye vikoristannya trasuvannya promeniv ale ye prisutnim i rasterizaciya 1 Octane Render grafichnij rushij realnogo chasu rozroblenij kompaniyeyu Refractive Software LTD sho vikoristovuye CUDA i pracyuye na vsih grafichnih procesorah nVidia pochinayuchi z 8H00 Vikoristovuye trasuvannya promeniv 2 id Tech 6 grafichnij rushij sho vhodit do skladu igrovogo rushiya id Tech 6 bude vikoristovuvati trasuvannya promeniv i vokseli Div takozh RedaguvatiOGRE Horde3d IrrlichtPrimitki Redaguvati Vsi dzherela j podrobici div u statti OptiX DrEvil 27 sichnya 2010 roku Octane Render z vikoristannyam CUDA Mir nVidia Arhiv originalu za 6 grudnya 2010 Posilannya RedaguvatiVolodimir Bolvin Mikita Artemov Zhurnal Igromaniya 5 92 2005 Bezkoshtovni igrovi rushiyi Igromaniya zhurnal Arhiv originalu za 16 serpnya 2010 ros Oleksij Starpom Makarenkov Eduard Klishin Zhurnal Igromaniya 11 122 2007 Polum yani motori Bezkoshtovni igrovi rushiyi Igromaniya zhurnal Arhiv originalu za 1 serpnya 2009 ros Borik 18 sichnya 2007 roku Karkas grafichnogo rushiya x sky ru Arhiv originalu za 25 chervnya 2010 ros Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Grafichnij rushij amp oldid 40460932