OGRE (англ. Object-Oriented Graphics Rendering Engine, об'єктно орієнтований графічний рушій — гнучкий, орієнтований на сцену та кросплатформовий графічний рушій (на відміну від рушія гри) написаний на С++ та спроєктований так, щоб зробити простішим та інтуїтивним процес розробки програм, що використовують тривимірну графіку. Поширюється на правах MIT ліцензії. Бібліотека класів спроєктована таким чином, що її можна однаково використовувати з OpenGL та Direct3D не змінюючи програмного коду прикладної програми.
OGRE | |
---|---|
Рушій гри (Список) | |
Розробник | The OGRE Team |
Частина серії рушіїв | 3D graphics engine |
Апаратна платформа | Cross-platform |
Написаний мовою | C++ |
Ліцензія | MIT До версії 1.6 (включно) : GNU Lesser General Public License v3 або пізніша |
Остання версія | 13.5 / 29 жовтня 2022 |
https://www.ogre3d.org/ |
Серед комерційних ігор, які використовують OGRE можна відмітити: Scrap Mechanic, Ankh[en], Torchlight та Garshasp: The Monster Slayer[en].
Політика OGRE Редагувати
OGRE сам по собі не є ігровим рушієм і за заявою автора ніколи таким не буде. OGRE був, є і буде графічним рушієм для рендеринга тривимірної графіки. Велику популярність рушій отримав за рахунок своєї гнучкості, що дозволяє «схрещувати» його з багатьма іншими бібліотеками (фізика — ODE[en], Newton, PhysX, Bullet; звук, мережа, графічний інтерфейс тощо).
Причина, через яку OGRE не може стати повноцінним ігровим рушієм, описується автором приблизно так: Не всі, кому може бути необхідний 3D-рушій, будуть використовувати його для створення ігор, тому, можна використовувати OGRE для створення ігор, симуляторів, бізнес-додатків тощо. В OGRE немає вбудованої підтримки мережі, звуку та багатьох інших функцій. Але, за допомогою зусиль багатьох професіоналів, з'явилися бібліотеки, перенесені під OGRE. Наприклад, для реалізації фізики в додатках, що використовують цей рушій, портовані такі бібліотеки, як PhysX SDK (рушій) (NxOgre), Newton Game Dynamics[en] (OgreNewt), Bullet Physics Library (OgreBullet), Open Dynamics Engine[en] (OgreODE).
Для реалізації графічного інтерфейсу користувача (англ. GUI — Graphic User Interface) можуть застосовуватися як стандартні (недостатньо добре реалізовані, і, за словами розробників, в майбутньому, можливо, будуть виключені) функції графічного інтерфейсу OGRE, так і імпортуватися сторонні бібліотеки (OpenGUI, MyGUI, CEGUI [ 10 вересня 2013 у Wayback Machine.]).
OGRE є вільним програмним забезпеченням, поширюваним під ліцензіями LGPL/MIT і має дуже активну спільноту[en].
Можливості Редагувати
- підтримка платформ Windows, Linux та Mac OS X;
- скриптова система управління матеріалами (мультитекстурування, мультипрохідне змішування);
- завантаження текстур у форматі PNG, JPEG, TGA, BMP або DDS, підтримка стислих текстур (DXT/S3TC);
- експортери для основних комерційних та вільних пакетів 3D моделювання;
- система управління ресурсами;
- підтримка DirectX, OpenGL;
- підтримка шейдеров, написаних на асемблері або мовах високого рівня: Cg, DirectX HLSL або GLSL;
- складна скелетна анімація (анімація тіла), анімація гнучких форм, морфінг (анімація особи), анімація шляху (камера, переміщення).
OGRE порти Редагувати
Існують порти Ogre3D під інші мови програмування
Проєкти, які використовують рушій Редагувати
Open source Редагувати
- OpenFrag
- WorldForge[en] Ember 3D клієнт
- Rigs of Rods[en]
- Impressive Title
- OpenMW[en]
- Open Semantic Technologies for Intelligent Systems
- Stunt Rally
Комерційні проєкти Редагувати
- Ankh[en]
- Ankh: Heart of Osiris[en]
- Jack Keane[en]
- Pacific Storm[en]
- MotorM4X
- Earth Eternal[en]
- Next Life
- Torchlight
- Venetica
- Snakeworlds
- Scrap Mechanic
- Garshasp: The Monster Slayer[en]
- Zero gear
- Zombie Driver[en]
- Kenshi
OGRE Next Редагувати
OGRE — це не один, а два «сестринських» проекти. Вони пов'язані, але не однакові — тобто не сумісні один з одним. Це більш просунутий варіант рушія OGRE[джерело?].
Див. також Редагувати
- Axiom Engine — порт OGRE на C#
- Irrlicht — графічний рушій, що використовує можливості OpenGL та DirectX, написаний на C++
- GLScene[en] — OpenGL-орієнтований графічний рушій для Delphi.
- OpenSceneGraph — багатоплатформний OpenGL-орієнтований графічний рушій на C++
- PureBasic[en] — кросплатформове середлвище програмування, яке використовує рушій OGRE.
Примітки Редагувати
- (англійською). Архів оригіналу за 15 липня 2021. Процитовано 17 січня 2010.
- Ліцензія рушія OGRE (англійською). SourceForge.net. Архів Svn.sourceforge.net/viewvc/ogre/trunk/README оригіналу за 3 березня 2012. Процитовано 15 березня 2009.
- . Архів оригіналу за 14 листопада 2010. Процитовано 16 червня 2012.
- . Архів оригіналу за 18 березня 2013. Процитовано 16 червня 2012.
- co.uk/ Impressive Title[недоступне посилання з червня 2019]
- Open Semantic Technologies for Intelligent Systems[недоступне посилання з червня 2019]
- Архів оригіналу за 20 червня 2012. Процитовано 16 червня 2012.
- . Архів оригіналу за 18 червня 2012. Процитовано 16 червня 2012.
- . Архів оригіналу за 6 лютого 2022. Процитовано 11 травня 2022.
- Zombie Driver
Посилання Редагувати
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: OGRE |
- Офіційний сайт [ 5 травня 2022 у Wayback Machine.] (англ.)
- Блог Стіва Стрітінга, засновника OGRE 3D [ 15 березня 2022 у Wayback Machine.] (англ.)
- Огляд і опис рушія його користувачами [ 15 квітня 2011 у Wayback Machine.] на сайті DevMaster.net (англ.)
- Emma3D, an internet-based media framework using OGRE [ 20 серпня 2008 у Wayback Machine.] (англ.)
- (рос.)
- (рос.)
- Блог про Ogre [ 30 березня 2013 у Wayback Machine.](рос.)
- Використання Ogre у веброзробці [ 29 липня 2012 у Wayback Machine.] (рос.)
- (рос.)
Це незавершена стаття про програмне забезпечення. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |