www.wikidata.uk-ua.nina.az
OpenGL angl Open Graphics Library vidkrita grafichna biblioteka specifikaciya sho viznachaye nezalezhnij vid movi programuvannya kros platformovij programnij interfejs API dlya napisannya zastosunkiv sho vikoristovuyut 2D ta 3D komp yuternu grafiku Cej interfejs mistit ponad 250 funkcij yaki mozhut vikoristovuvatisya dlya malyuvannya skladnih trivimirnih scen z prostih primitiviv Shiroko zastosovuyetsya industriyeyu komp yuternih igor i virtualnoyi realnosti u grafichnih interfejsah Compiz Clutter pri vizualizaciyi naukovih danih v sistemah avtomatizovanogo proektuvannya tosho OpenGLTip Grafichne 3D APIAvtor Silicon GraphicsRozrobniki Khronos GroupPershij vipusk 30 chervnya 1992 31 rik tomu 1992 06 30 Stabilnij vipusk 4 6 31 lipnya 2017 6 rokiv tomu 2017 07 31 Operacijna sistema kros platformovijMova programuvannya C i GLSLStan rozrobki ne pidtrimuyetsya zamishenij VulkanLicenziya rizniVebsajt www opengl org OpenGL u Vikishovishi Zmist 1 Istoriya 2 Specifikaciya 3 Arhitektura 4 Rozshirennya 5 Dodatkovi 6 Nezalezhnist vid movi programuvannya 6 1 OpenGL 2 0 6 2 OpenGL 3 0 6 3 OpenGL 4 0 7 Proekt 8 Priklad 9 Dokumentaciya 10 Vinoski 11 Divis takozh 12 Resursi tenetIstoriya RedaguvatiStandart OpenGL buv rozroblenij i zatverdzhenij u 1992 roci peredovimi kompaniyami v oblasti rozrobki aparatnogo ta programnogo zabezpechennya dlya roboti z komp yuternoyu grafikoyu Metoyu spivpraci bulo stvorennya aparatno nezalezhnogo interfejsu pridatnogo dlya realizaciyi na riznih platformah Osnovoyu standartu stala biblioteka IRIS GL rozroblena kompaniyeyu Silicon Graphics U 1994 roci SGI pograla z ideyeyu vipustiti shos pid nazvoyu OpenGL sho vklyuchalo taki elementi yak API grafiv sceni jmovirno na osnovi yihnoyi tehnologiyi Performer Specifikaciya bula poshirena sered kilkoh zacikavlenih storin ale tak i ne peretvorilasya na produkt 1 Kurt Akelej Kurt Akeley i Mark Sigal Mark Segal stvorili originalnu specifikaciyu OpenGL Kris Frazayer Chris Frazier redaguvav versiyu 1 1 a Dzhon Lich Jon Leech versiyi z 1 2 po 2 0 31 lipnya 2006 roku na SIGGRAPH bulo anonsovano sho kontrol za specifikaciyeyu OpenGL bude peredanij Khronos Group 2 U serpni 2008 Khronos Group opublikuvav specifikaciyu OpenGL 3 0 3 Specifikaciya RedaguvatiNa bazovomu rivni OpenGL ce vsogo lishe specifikaciya tobto prosto dokument yakij opisuye nabir funkcij ta yih tochnu povedinku Na osnovi cih specifikacij virobniki aparatnogo zabezpechennya stvoryuyut realizaciyi biblioteki funkcij yaki vidpovidayut zayavlenij v OpenGL specifikaciyi Ci realizaciyi proektuyutsya dlya togo shob pri mozhlivosti vikoristovuvati mozhlivosti aparatnogo zabezpechennya Koli aparatne priskorennya ne dopuskayetsya vikonannya funkcij zdijsnyuyetsya za dopomogoyu programnogo zabezpechennya Virobniki povinni projti specialni testi na vidpovidnist persh nizh yihnyu realizaciyu klasifikuvatimut yak realizaciyu OpenGL Takim chinom rozrobnikam programnogo zabezpechennya neobhidno vsogo lish navchitisya vikoristovuvati opisani u specifikaciyi funkciyi i lishiti yihnyu realizaciyu za rozrobnikami aparatnogo zabezpechennya Efektivni realizaciyi OpenGL isnuyut dlya operacijnih sistem Linux MacOS Microsoft Windows ta bagatoh UNIX podibnih OS a takozh dlya takih igrovih boksiv yak Sony PlayStation 3 Rizni programni realizaciyi OpenGL isnuyut dlya platform virobniki yakih ne pidtrimuyut danu specifikaciyu Vidkrita open source biblioteka Mesa povnistyu OpenGL sumisnij programnij API Odnak dlya togo shob uniknuti vitrat na licenzuvannya pov yazanih z formalizaciyeyu yaka vimagayetsya dlya oficijnogo viznannya realizaciyi Mesa ye neoficijnoyu realizaciyeyu specifikaciyi hocha j povnistyu z neyu sumisna Arhitektura RedaguvatiOpenGL oriyentuyetsya na taki dva zavdannya Shovati skladnosti adaptaciyi riznih 3D priskoryuvachiv nadayuchi rozrobniku yedinij API Prihovati vidminnosti v mozhlivostyah aparatnih platform vimagayuchi realizaciyi vidsutnoyi funkcionalnosti za dopomogoyu programnoyi emulyaciyi Osnovnim principom roboti OpenGL ye otrimannya naboriv vektornih grafichnih primitiviv u viglyadi tochok linij ta bagatokutnikiv z nastupnoyu matematichnoyu obrobkoyu otrimanih danih ta pobudovoyu rastrovoyi kartinki na ekrani i abo v pam yati Vektorni transformaciyi ta rasterizaciya vikonuyutsya grafichnim konveyerom graphics pipeline yakij vlasne yavlyaye soboyu diskretnij avtomat Absolyutna bilshist komand OpenGL potraplyayut v odnu z dvoh grup abo voni dodayut grafichni primitivi na vhid v konveyer abo konfiguruyut konveyer na rizne vikonannya transformacij OpenGL ye nizkorivnevim procedurnim API sho zmushuye programista diktuvati tochnu poslidovnist krokiv shob pobuduvati rezultuyuchu rastrovu grafiku imperativnij pidhid Ce ye osnovnoyu vidminnistyu vid deskriptornih pidhodiv koli vsya scena peredayetsya u viglyadi strukturi danih najchastishe dereva yake obroblyayetsya i buduyetsya na ekrani Z odnogo boku imperativnij pidhid vimagaye vid programista glibokogo znannya zakoniv trivimirnoyi grafiki ta matematichnih modelej z inshogo boku daye svobodu vprovadzhennya riznih innovacij Rozshirennya RedaguvatiRozvitok novih tehnologij vimagaye rozshirennya funkcionalnosti OpenGL Virobniki GPU mozhut dodavati do biblioteki novi funkciyi cherez mehanizm rozshiren Rozshirennya rozpovsyudzhuyutsya za dopomogoyu dvoh skladovih zagolovkovogo fajlu v yakomu znahodyatsya prototipi opisi novih funkcij i konstant a takozh drajvera pristroyu Kozhen virobnik maye abreviaturu yaka vikoristovuyetsya pri imenuvanni jogo novih funkcij i konstant Dlya prikladu kompaniya NVIDIA maye abreviaturu NV yaka vikoristovuyetsya v zminnij GL NV half float konstanti GL HALF FLOAT NV ta funkciyi glVertex2hNV 4 Mozhe trapitisya tak sho pevne rozshirennya mozhut realizovuvati dekilka virobnikiv U comu vipadku vikoristovuyetsya abreviatura EXT napriklad glDeleteRenderbuffersEXT U razi zh koli rozshirennya shvalyuyetsya konsorciumom ARB vono nabuvaye abreviaturi ARB i staye standartnim 5 Zazvichaj rozshirennya shvaleni konsorciumom ARB vklyuchayutsya do odniyeyi z nastupnih specifikacij OpenGL Spisok specifikacij rozshiren mozhna znajti tut Arhivovano 8 sichnya 2017 u Wayback Machine Dodatkovi RedaguvatiIsnuye ryad bibliotek stvorenih poverh abo na dodatok do OpenGL Napriklad biblioteka GLU sho ye praktichno standartnim dopovnennyam OpenGL i zavzhdi yiyi suprovodzhuye pobudovana poverh ostannoyi tobto vikoristovuye yiyi funkciyi dlya realizaciyi svoyih mozhlivostej Inshi biblioteki yak napriklad GLUT i SDL stvoreni dlya realizaciyi mozhlivostej nedostupnih v OpenGL Do takih mozhlivostej nalezhat stvorennya interfejsu koristuvacha vikna knopki menyu ta in nastrojka kontekstu malyuvannya oblast malyuvannya yaku vikoristovuye OpenGL obrobka povidomlen vid pristroyiv vvedennya vivedennya klaviatura misha ta in a takozh robota z fajlami Zazvichaj kozhnij vikonnij menedzher maye vlasnu biblioteku rozshirennya dlya realizaciyi visheopisanih mozhlivostej napriklad WGL v Windows abo GLX v X Window System odnak biblioteki GLUT i SDL ye kros platformenimi sho polegshuye perenesennya napisanih dodatkiv na inshi platformi Biblioteki GLEW The OpenGL Extension Wrangler Library i GLEE The OpenGL Easy Extension library stvoreni dlya polegshennya roboti z rozshirennyami ta riznimi versiyami OpenGL Ce osoblivo aktualno dlya programistiv v Windows oskilki zagolovni ta bibliotechni fajli sho postavlyayutsya z Visual Studio znahodyatsya na rivni versiyi OpenGL 1 1 OpenGL maye lishe nabir geometrichnih primitiviv tochki liniyi bagatokutniki z yakih stvoryuyutsya vsi trivimirni ob yekti Chasom podibnij riven detalizaciyi ne zavzhdi zruchnij pri stvorenni scen Tomu poverh OpenGL buli stvoreni vishorivnevi biblioteki taki yak Open Inventor i VTK Dani biblioteki dozvolyayut operuvati bilsh skladnimi trivimirnimi ob yektami sho polegshuye ta priskoryuye stvorennya trivimirnoyi sceni GLM OpenGL Mathematics Dopomizhna biblioteka sho nadaye programistam na C klasi ta funkciyi dlya vikonannya matematichnih operacij Biblioteka mozhe vikoristovuvatisya pri stvorenni 3D program z vikoristannyam OpenGL 2 Odniyeyu z harakteristik GLM ye te sho realizaciya zasnovana na specifikaciyi GLSL Vihidnij kod GLM vikoristovuye licenziyu MIT Nezalezhnist vid movi programuvannya RedaguvatiDlya pidtverdzhennya nezalezhnosti vid movi programuvannya buli rozrobleni rizni varianti priv yazki binding funkcij OpenGL abo povnistyu pereneseni na inshi movi Odnim iz prikladiv mozhe sluzhiti biblioteka Java 3D yaka mozhe vikoristovuvati aparatne priskorennya OpenGL Pryama priv yazka funkcij realizovana v Lightweight Java Game Library 3 Yaka maye pryamu priv yazku OpenGL dlya Java Sun takozh vipustila versiyu Java OpenGL JOGL yaka nadaye pryamu priv yazku do Si funkcij OpenGL na vidminu vid Java 3D yaka ne maye nastilki nizkorivnevoyi pidtrimki Oficijnij sajt OpenGL maye posilannya na priv yazki dlya mov Java Fortran 90 Perl Pike Python Ada Visual Basic i Pascal 4 Ye takozh varianti priv yazki OpenGL dlya mov C i C 5 OpenGL 2 0 Redaguvati U porivnyanni iz DirectX stverdzhuvalos sho osnovnoyu problemoyu OpenGL ye Konsorcium v yakij vhodit velika kilkist kompanij iz riznimi interesami sho prizvodit do dovgogo periodu prijnyattya novoyi versiyi specifikaciyi OpenGL versiyi 2 0 buv predstavlenij 3Dlabs u vidpovid na hvilyuvannya vidnosno povilnogo rozvitku i nechitkogo napravlennya OpenGL Kompaniya 3Dlabs zaproponuvala ryad suttyevih dopovnen do standartu najbilsh znachimim iz yakih bulo dodavannya do yadra OpenGL shejdernoyi movi programuvannya GLSL OpenGL Shading Language Ce dozvolilo programistam zaminiti fiksovanij konveyer OpenGL nevelikimi shejdernimi programami na specialnij shejdernij movi dlya stvorennya riznih vizualnih efektiv takih yak bump mapping normal mapping paralax mapping HDR i t d She do vvedennya v standart OpenGL movi GLSL isnuvala mozhlivist rozroblyati specefekti na asemblernih movah rozshirennya vertex program fragment program specifichnih dlya virobnika ATI Nvidia i na shejdernij movi Cg NVidia C for Graphics vid kompaniyi NVidia OpenGL 3 0 Redaguvati Specifikaciya OpenGL 3 0 dodaye velikij obsyag novoyi funkcionalnosti OpenGL 3 0 vklyuchaye novu versiyu movi programuvannya shejderiv GLSL 1 30 a takozh zabezpechuye vsebichnu pidtrimku suchasnih programovanih grafichnih rishen Krim togo robocha grupa viznachila nabir rozshiren OpenGL 3 0 yaki dozvolyat dodati novu funkcionalnist v nastupnu versiyu OpenGL Sered osnovnih osoblivostej OpenGL 3 0 masivi tekstur 32 bitovij bufer glibini z ruhomoyu komoyu novi rezhimi stisnennya tekstur i inshe U rozrobci specifikaciyi OpenGL 3 0 brali aktivnu uchast fahivci kompanij AMD Intel i nVidia Za ocinkami analitikiv kompaniyi Jon Peddie Research vstanovlena baza grafichnogo ustatkuvannya z pidtrimkoyu OpenGL 3 0 perevishuye 60 miljoniv pristroyiv OpenGL 4 0 Redaguvati 11 bereznya 2010 roku Khronos Group predstavila finalnij variant specifikaciyi OpenGL 4 0 i movi opisu shejderiv GLSL 4 0 OpenGL 4 0 povnistyu sumisnij nazad iz starimi rozshirennyami OpenGL vikoristovuyuchi rezhim sumisnosti vvedenij v OpenGL 3 2 6 Novovvedennya 7 Dva novi stupeni obrobki shejderiv sho dozvolyaye perenesti obrobku teselyaciyi z centralnogo procesora na GPU Pidtrimka vibirkovih fragmentnih shejderiv per sample fragment shaders i programovanih fragmentnih shejderiv vhidnih pozicij dlya zbilshennya yakosti renderinga i gnuchkosti v upravlinni zgladzhuvannyam Promalovuvannya danih sho zgenerovani OpenGL abo takimi zovnishnimi API yak OpenCL bez uchasti centralnogo procesora Shejderni pidprogrami dopomozhut znachno zbilshiti gnuchkist napisannya program Rozdilennya stanu tekstur i teksturovanih danih cherez dodavannya novogo tipu danih pid nazvoyu ob yekti sempliv 64 bitova podvijna tochnist z ruhomoyu komoyu operacij z shejderami i vvedennyam vivedennya dlya zbilshennya tochnosti i yakosti renderinga Zbilshennya produktivnosti vklyuchayuchi shejderi geometriyi zrazka masiviv zrazka i novih zapitiv do tajmera Proekt RedaguvatiOpenGL obslugovuye dvi cili Dlya togo shob prihovuvati skladnoshi vstanovlennya zv yazku komp yutera z riznimi 3D videopriskoryuvachami nadati programistovi odin zagalnoprijnyatij API Dlya togo shob prihovati mozhlivosti bazovih instrumentalnih mashin yaki vidriznyayutsya svoyim namagannyam vikonati pidtrimku povnogo naboru osoblivostej OpenGL vikoristannya programnoyi emulyaciyi yaksho neobhidno Priklad Redaguvati Dlya pochatku ochistimo bufer v yakomu zberigayetsya kolir shob rozpochati robotu z chistogo polotna glClear GL COLOR BUFFER BIT Teper vstanovimo modelview matricyu yaka upravlyaye poziciyeyu kameri shodo primitiviv Peremishuyemo yiyi na 3 poziciyi uzdovzh osi z glMatrixMode GL MODELVIEW glLoadIdentity glTranslatef 0 0 3 Matricya proektu upravlyaye perspektivnim efektom prikladenim do primitiviv i upravlyayetsya podibno do modelview matrici glMatrixMode GL PROJECTION glLoadIdentity glFrustum 1 1 1 1 1 1000 Nareshti mi vipuskayemo bagatokutnik zelenij rivno oriyentovanij na XY osi glBegin GL POLYGON glColor3f 0 1 0 glVertex3f 1 1 0 glVertex3f 1 1 0 glVertex3f 1 1 0 glVertex3f 1 1 0 glEnd Dokumentaciya RedaguvatiZnachnoyu miroyu populyarnist OpenGL pov yazana z nayavnistyu velikoyi kilkosti yakisnoyi dokumentaciyi OpenGL ARB vipustila ryad posibnikiv razom iz specifikaciyeyu yaku bulo onovleno dlya vidobrazhennya zmin v API Ce majzhe universalni posibniki vidomi yak kolorovi The Red Book Posibnik z OpenGL dlya programistiv ISBN 0 321 33573 2 Chitkij dovidnik ta posibnik neobhidna rich dlya OpenGL programistiv The Blue Book Dovidnik z OpenGL ISBN 0 321 17383 X Po suti zhorstkij zbirnik storinok pidruchnika man The Green Book Programuvannya OpenGL dlya X Window System ISBN 0 201 48359 9 Pidruchnik po interfejsu X11 ta GLUT The Alpha Book Ne formalno The White Book Programuvannya OpenGL dlya Windows 95 ta Windows NT ISBN 0 201 40709 4 Pidruchnik z interfejsu OpenGL v Microsoft Windows Pidruchniki z OpenGL 2 0 ta piznishih versij The Orange Book Posibnik z OpenGL Shading Language ISBN 0 321 33489 2 Chitkij dovidnik ta posibnik po GLSL Vinoski Redaguvati OpenGL ARB Meeting Notes March 9 10 1998 www opengl org Procitovano 27 lipnya 2022 Khronos Press Release OpenGL ARB to Pass Control of OpenGL Specification to Khronos Group Arhivovano 3 travnya 2008 u Wayback Machine Khronos Releases OpenGL 3 0 Specifications to Support Latest Generations of Programmable Graphics Hardware Arhiv originalu za 13 serpnya 2008 Procitovano 12 serpnya 2008 Arhivovana kopiya Arhiv originalu za 6 sichnya 2014 Procitovano 8 sichnya 2014 How to Create Khronos API Extensions Opengl org 13 serpnya 2006 Arhiv originalu za 15 kvitnya 2013 Procitovano 7 listopada 2012 Khronos Unleashes Cutting Edge Cross Platform Graphics Acceleration with OpenGL 4 0 Khronos Press Releases 11 bereznya 2010 Arhiv originalu za 25 serpnya 2011 Procitovano 11 bereznya 2010 Obzor novshestv OpenGL 4 0 na OpenNet Arhiv originalu za 24 chervnya 2013 Procitovano 12 bereznya 2010 Divis takozh RedaguvatiOpenGL ES OpenAL LWJGL JOGL en GLUTResursi tenet RedaguvatiOficijnij sajt Specifikaciya Arhivovano 14 serpnya 2008 u Wayback Machine Sho take OpenGL nedostupne posilannya z chervnya 2019 Otrimano z https uk wikipedia org w index php title OpenGL amp oldid 40426869