www.wikidata.uk-ua.nina.az
Komp yuterna grafika takozh mashinna grafika galuz diyalnosti v yakij komp yuteri poryad zi specialnim programnim zabezpechennyam vikoristovuyutsya yak instrument yak dlya stvorennya sintezu i redaguvannya zobrazhen tak i dlya ocifruvannya vizualnoyi informaciyi otrimanoyi z realnogo svitu z metoyu podalshoyi yiyi obrobki ta zberigannya Zmist 1 Istoriya 2 Potochnij stan 2 1 Osnovni galuzi zastosuvannya 2 2 Naukova robota 3 Tehnichnij bik 3 1 Dvovimirna grafika 3 1 1 Vektorna grafika 3 1 2 Rastrova grafika 3 1 3 Fraktalna grafika 3 2 Trivimirna grafika 3 3 CGI grafika 3 4 Podannya koloriv na komp yuteri 3 5 Realna storona grafiki 4 Div takozh 5 Primitki 6 Literatura 7 PosilannyaIstoriya RedaguvatiPershi obchislyuvalni mashini 40 h rokiv XX stolittya ABC 1942 ENIAK 1946 EDSAC 1949 MEMM 1950 rozroblyalisya i vikoristovuvalisya strogo dlya rozrahunkiv i ne mali okremih zasobiv do roboti z grafikoyu Prote vzhe todi deyaki entuziasti namagalisya vikoristovuvati EOM pershogo pokolinnya na elektronnih lampah dlya otrimannya ta obrobki zobrazhen Programuyuchi pam yat EOM ta pristroyiv vivedennya informaciyi pobudovanih na osnovi matrici elektrichnih lamp mozhna bulo otrimuvati prosti vizerunki Lampi rozzharyuvannya vklyuchalisya i vimikalisya v pevnomu poryadku utvoryuyuchi zobrazhennya riznih figur Naprikinci 1940 h i na pochatku 1950 h rokiv u bagatoh komp yuterah stali zastosovuvatisya elektronno promenevi trubki EPT u viglyadi oscilografiv abo trubok Vilyamsa yaki vikoristovuvalisya yak operativna pam yat Teoretichno zapisuyuchi 0 abo 1 v pevnomu poryadku na taku pam yat na ekrani mozhna bulo vidobraziti pevne zobrazhennya ale na praktici ce ne vikoristovuvalosya u 1952 roci britanskij inzhener Oleksandr Duglas Alexander Shafto Sandy Douglas napisav zhartivlivu programu OXO hrestiki nuliki dlya programovanogo komp yutera EDSAC 1949 r sho stala v istoriyi pershoyu komp yuternoyu groyu Zobrazhennya grat ta nulikiv z hrestikami buduvalosya shlyahom programuvannya trubki Vilyamsa abo promalovuvalosya na susidnomu EPT U 1950 h rokah obchislyuvalni mozhlivosti komp yuteriv ta grafichni mozhlivosti periferijnih pristroyiv ne dozvolyali otrimati visoku detalizaciyu ale davali zmogu zdijsniti posimvolne vivedennya zobrazhen na ekrani monitoriv ta tipovih printeriv Zobrazhennya buduvalisya z alfavitno cifrovih simvoliv simvolna grafika piznishe prijshla nazva ASCII grafika ta ASCII Art Princip prostij riznicya u shilnosti alfavitno cifrovih znakiv ta nezdatnist lyudskogo zoru rozriznyati detali z vidstani dozvolili stvoryuvati na komp yuteri malyunki ta psevdografichni ob yekti Podibni zobrazhennya na paperi stvoryuvali drukarki na drukarskih mashinkah naprikinci XIX stolittya U 1950 roci entuziast Bendzhamin Laposki Ben Laposky matematik hudozhnik i kreslyar pochav eksperimentuvati z ekranom oscilografa buduyuchi skladni dinamichni figuri oscilioni Tanec svitla stvoryuvavsya najskladnishimi nalashtuvannyami na comu elektronno promenevomu priladi Dlya vidobrazhennya zobrazhen vikoristovuvalisya visokoshvidkisna fotografiya ta specialni ob yektivi piznishe buli dodani pigmentovani filtri sho napovnyuvali znimki kolorom U 1951 roci u vijskovomu komp yuteri Whirlwind I ukr movoyu Vihor uragan vbudovanomu piznishe v sistemu SAGE protipovitryanoyi oboroni SShA vpershe buv zastosovanij monitor yak zasib vidobrazhennya vizualnoyi ta grafichnoyi informaciyi U 1955 roci v laboratoriyi Massachusetskogo tehnologichnogo institutu MIT bulo vinajdeno svitlove pero Light pen Ce svitlochutlivij pristrij dlya vvedennya v komp yuter V osnovi jogo stilus yakij vikoristovuyetsya dlya viboru tekstu malyuvannya zobrazhen ta vzayemodiyi z elementami interfejsu koristuvacha na ekrani komp yutera abo monitora Pero dobre pracyuye tilki z EPT CRT monitorami oskilki voni skanuyut ekran popikselno sho daye komp yuteru sposib vidslidkovuvati ochikuvanij chas skanuvannya elektronnim promenem i viznachati polozhennya pera na osnovi ostannoyi mitki chasu skanuvannya Na kinchiku pera znahoditsya fotoelement sho vipuskaye elektronnij impulsi i odnochasno reaguye na pikove svichennya sho vidpovidaye momentu prohodu elektronnogo promenya Dostatno sinhronizuvati ta zistaviti impuls iz polozhennyam elektronnoyi garmati shob viznachiti kudi same vkazuye pero Svitlove pir ya shiroko vikoristovuvalosya v obchislyuvalnih terminalah 1960 h rokiv Z poyavoyu ZhK LCD monitoriv u 90 h rokah voni praktichno vijshli z vzhitku tomu sho z ekranami cih pristroyiv robota svitlovogo pera stala nemozhlivoyu V 1957 inzhener Rassel Kirsh Russell A Kirsch z Nacionalnogo byuro standartiv SShA vinajshov dlya komp yutera SEAC pershij skaner i otrimav na nomu pershe cifrove zobrazhennya skan foto svogo sina Voldena ang Walden U 60 ti roki XX stolittya rozpochavsya realnij rozkvit komp yuternoyi grafiki Z prihodom novih visokoproduktivnih za timi mirkami komp yuteriv na tranzistorah z monitorami 2 e pokolinnya EOM i potim na mikroshemah 3 e pokolinnya EOM mashinna grafika stala ne lishe sferoyu entuziastiv ale serjoznim naukovo praktichnim napryamom rozvitku komp yuternih tehnologij Z yavilisya pershi superkomp yuteri CDC 6600 i Cray 1 sho dozvolili pracyuvati ne tilki zi shvidkimi obchislennyami a j z komp yuternoyu grafikoyu na novomu rivni U 1960 roci inzhener dizajner Vilyam Fetter William Fetter z aviabudivnoyi korporaciyi Boying angl Boeing vpershe vviv termin komp yuterna grafika Malyuyuchi dizajn kabini pilotiv litaka na robochomu komp yuteri vin virishiv u takij sposib opisati v tehnichnij dokumentaciyi rid svoyeyi diyalnosti u 1964 r ulyam Fetter stvoriv na komp yuteri takozh drotyanu grafichnu model lyudini pid nazvoyu lyudina Boyinga vona zh persha lyudina vikoristanu piznishe v telereklami 70 h rokiv U 1962 roci programist Stiv Rassel Steve Russell z MTI na komp yuteri DEC PDP 1 rozrobiv okremu programu z grafikoyu komp yuternu gru Spacewar Stvorennya yiyi zajnyalo blizko 200 lyudino godin Gra vikoristovuvala dzhojstik i mala cikavu fiziku z simpatichnoyu grafikoyu Odnak pershoyu komp yuternoyu groyu ale bez grafiki mozhna vvazhati programu Oleksandra Duglasa OXO Hrestiki nuliki 1952 U 1963 roci na osnovi komp yutera TX 2 amerikanskij inzhener programist z MTI pioner komp yuternoyi grafiki Ajven Sazerlend Ivan Edward Sutherland stvoriv programno aparatnij kompleks Sketchpad sho dozvolyav malyuvati krapki liniyi ta kola na trubci svitlovim perom Pidtrimuvalisya bazovi diyi z primitivami peremishennya kopiyuvannya ta in Po suti ce buv pershij vektornij redaktor sho stav proobrazom suchasnih SAPR sistem avtomatizovanogo proyektuvannya ta rozrahunku takih yak AutoCAD abo Kompas 3D Takozh cyu programu mozhna vvazhati pershim grafichnim interfejsom sho vijshov za 10 rokiv do Xerox Alto 1973 ranishe poyavi samogo terminu u 1968 r Ajvenom Sazerlendom buv stvorenij proobraz pershogo komp yuternogo sholoma virtualnoyi realnosti nazvanij Damoklovim mechem za analogiyeyu z davnogreckoyu legendoyu U seredini 1960 h rokiv vinikli rozrobki u promislovih dodatkah komp yuternoyi grafiki Tak pid provodom T Mofetta ta M Tejlora firma Itek Itek Corporation rozrobila cifrovu elektronnu kreslyarsku mashinu grafobudivnik U 1963 roci programist z Bell Labs Edvard Zejdzhek Edward E Zajac rozrobiv pershu komp yuternu animaciyu ruh suputnika navkolo Zemli Animaciya demonstruvala teoretichnij suputnik yakij vikoristovuvav giroskopi pidtrimki svoyeyi oriyentaciyi shodo Zemli Vsya komp yuterna obrobka bula vikonana na komp yuterah serij IBM 7090 abo 7094 z vikoristannyam programi ORBIT U nastupni roki vihodyat j inshi skladnishi i znachni animaciyi Tesseract Tesserakt vin zhe Giperkub 1965 Majkla Nolla z Bell Labs Hummingbird Kolibri 1967 Charlza Curi i Dzhejmsa Shafersa Kishechka 1968 r Mikoli Konstantinova Metadata Metadani 1971 r Pitera Foldersa tosho U 1964 vipushenij IBM 2250 pershij komercijnij grafichnij terminal dlya mejnfrejmu IBM 360 U 1964 roku kompaniya General Motors razom iz IBM predstavlyaye sistemu avtomatizovanogo proyektuvannya DAC 1 U 1967 roci profesor Duglas Engelbart Douglas Carl Engelbart konstruyuye pershu komp yuternu mishu pokazhchik XY koordinat i pokazuye yiyi mozhlivosti na vistavci v San Francisko u 1968 roci U 1967 roci spivrobitnik IBM Artur Appel opisuye algoritm vidalennya nevidimih reber u tomu chisli chastkovo prihovanih piznishe nazvanij promenevim kastingom vidpravnoyu tochkoyu suchasnoyi 3D grafiki ta fotorealizmu V 1968 1 v SRSR grupoyu pid kerivnictvom N N Konstantinova stvorena komp yuterna model imitaciyi ruhu kishki Mashina BESM 4 vikonuyuchi napisanu programu rozv yazannya diferencialnih rivnyan drukuvala na printeri multfilm Kishechka 2 na dumku radyanskih vchenih proriv dlya svogo chasu Analogichni algoritmi dinamiki ruhu buli perevidkriti na zahodi lishe u 80 h rokah Dlya vizualizaciyi vikoristovuvavsya alfavitno cifrovij printer U 70 h rokah z yavlyayutsya pershi kolorovi monitori ta kolorova grafika novij rivok u rozvitku komp yuternoyi grafiki Superkomp yuteri z kolorovimi displeyami stali vikoristovuvatisya dlya stvorennya specefektiv u kino fantastichna epopeya 1977 roku Zoryani vijni rezhisera Dzhordzha Lukasa fantastichnij zhahastik Chuzhij kinostudiyi XX Century Fox ta rezhisera Ridli Skotta piznishe nedoocinenij naukovo fantastichnij film 1982 roku Tron studiyi Walt Disney ta rezhisera Stivena Lisbergera U cej period komp yuteri stali she bilshe shvidkodiyuchimi yih navchili malyuvati 3D zobrazhennya vinikla trivimirna grafika i novij napryamok vizualizaciyi fraktalna grafika Z yavilisya personalni komp yuteri z grafichnimi interfejsami sho vikoristovuyut komp yuternu mishu Xerox Alto 1973 U 1971 roci matematik Anri Guro v 1972 roci Dzhim Blinn i v 1973 Buj Tuong Fong rozroblyayut modeli zatinyuvannya sho dozvolyayut grafiku vijti za ramki ploshini i tochno vidobraziti glibinu sceni Dzhim Blinn stav novatorom u sferi vprovadzhennya kart relyefu tehniki modelyuvannya nerivnih poverhon a algoritm Fonga zgodom stav osnovnim u suchasnih komp yuternih igrah U 1972 roci pioner komp yuternoyi grafiki Edvin Katmull Edwin Catmull stvoryuye pershe 3D zobrazhennya drotyanu ta teksturovanu model vlasnoyi livoyi ruki U 1973 roci z yavlyayetsya pershij komp yuter iz povnistyu grafichnim interfejsom Xerox Alto U 1975 roci francuzkij matematik Benua Mandelbrot Benoit B Mandelbrot programuyuchi komp yuter modeli IBM buduye na nomu zobrazhennya rezultativ obchislennya kompleksnoyi matematichnoyi formuli mnozhina Mandelbrota i v rezultati analizu otrimanih povtoryuvanih zakonomirnostej daye krasivim zobrazhennyam nazvu fraktal z lat drobovij rozbitij Vinikaye fraktalna geometriya ta novij perspektivnij napryamok u komp yuternij grafici fraktalna grafika Naprikinci 1970 h rokiv z poyavoyu personalnih komp yuteriv 4 go pokolinnya na mikroprocesorah grafika z promislovih sistem perehodit na robochi miscya ta v budinki prostih koristuvachiv Zarodzhuyetsya industriya videoigor ta komp yuternih igor Pershim masovim personalnim komp yuterom iz kolorovoyu grafikoyu stav PK Apple II 1977 r U 1980 h rokah z rozvitkom personalnih komp yuteriv grafika staye bilsh detalizovanoyu pidvishuyetsya rozdilna zdatnist zobrazhen i rozshiryuyetsya kolirna palitra Vihodit bezlich modelej domashnih komp yuteriv sho vikoristovuyutsya nasampered dlya komp yuternih igor tomu bilshist iz nih mayut grafichnij rezhim Z yavlyayutsya komp yuteri IBM PC 1981 rik z videokartami MDA CGA EGA VGA SVGA 3 Rozrobleno pershi standarti fajlovih grafichnih formativ napriklad GIF 1987 Vipuskayutsya sistemi komp yuternoyi grafiki ta grafichni robochi stanciyi vinikaye grafichne modelyuvannya Potochnij stan RedaguvatiOsnovni galuzi zastosuvannya Redaguvati Naukova grafika pershi komp yuteri vikoristovuvalisya lishe dlya virishennya naukovih ta virobnichih zavdan Shob krashe zrozumiti otrimani rezultati provodilasya yihnya grafichna obrobka buduvalisya grafiki diagrami kreslennya rozrahovanih konstrukcij Pershi grafiki na mashini vihodili v rezhimi simvolnogo druku Potim z yavilisya specialni pristroyi grafobudivniki ploteri dlya kreslennya kreslen ta grafikiv chornilnim perom na paperi Suchasna naukova komp yuterna grafika dozvolyaye provoditi obchislyuvalni eksperimenti z naochnim predstavlennyam yih rezultativ Dilova grafika galuz komp yuternoyi grafiki priznachena dlya naochnogo uyavlennya riznih pokaznikiv roboti ustanov Planovi pokazniki zvitna dokumentaciya statistichni zvedennya ce ob yekti dlya yakih za dopomogoyu dilovoyi grafiki stvoryuyutsya ilyustrativni materiali Programni zasobi dilovoyi grafiki vklyuchayutsya do skladu elektronnih tablic Konstruktorska grafika vikoristovuyetsya u roboti inzheneriv konstruktoriv arhitektoriv vinahidnikiv Ce ye obov yazkovim elementom SAPR sistem avtomatizaciyi proyektuvannya Zasobami konstruktorskoyi grafiki mozhna otrimuvati yak plaski zobrazhennya proyekciyi pererizi tak i prostorovi trivimirni zobrazhennya Ilyustrativna grafika ce dovilne malyuvannya ta kreslennya na ekrani monitora Paketi ilyustrativnoyi grafiki nalezhat do prikladnogo programnogo zabezpechennya zagalnogo priznachennya Najprostishi programni zasobi ilyustrativnoyi grafiki nazivayutsya grafichnimi redaktorami Hudozhnya ta reklamna grafika stala populyarnoyu zavdyaki telebachennyu Za dopomogoyu komp yutera stvoryuyutsya reklamni roliki multfilmi komp yuterni igri videouroki videoprezentaciyi Grafichni paketi dlya cogo potrebuyut velikih resursiv komp yutera z shvidkodiyi ta pam yati Vidminnoyu osoblivistyu cih grafichnih paketiv ye mozhlivist stvorennya realistichnih zobrazhen i kartinok sho ruhayutsya Oderzhannya malyunkiv trivimirnih ob yektiv yih povoroti nablizhennya vidalennya deformaciyi pov yazani z velikim obsyagom obchislen Peredacha osvitlenosti ob yekta zalezhno vid polozhennya dzherela svitla vid roztashuvannya tinej fakturi poverhni vimagaye rozrahunkiv vrahovuyut zakoni optiki Piksel art pikselna grafika vazhliva forma cifrovogo mistectva sho stvoryuyetsya za dopomogoyu programnogo zabezpechennya dlya rastrovoyi grafiki de zobrazhennya redaguyutsya na rivni pikseliv U zbilshenij chastini zobrazhennya okremi pikseli vidobrazhayutsya u viglyadi kvadrativ i yih legko pobachiti U cifrovih zobrazhennyah piksel abo element zobrazhennya ye okremoyu tochkoyu u rastrovomu zobrazhenni Pikseli rozmishuyutsya na regulyarnij dvomirnij sitci i chasto predstavleni krapkami abo kvadratami Grafika v bilshosti starih abo vidnosno obmezhenih komp yuternih ta videoigor grafichni kalkulyatorni igri ta bagato igor dlya starih mobilnih telefoniv v osnovnomu pikselna grafika Komp yuterna animaciya ce otrimannya zobrazhen sho ruhayutsya na ekrani displeya Hudozhnik stvoryuye na ekrani malyunki pochatkovogo i kincevogo polozhennya ob yektiv sho ruhayutsya vsi promizhni stani rozrahovuye ta zobrazhuye komp yuter vikonuyuchi rozrahunki sho spirayutsya na matematichnij opis cogo vidu ruhu Taka animaciya nazivayetsya multiplikaciya za klyuchovimi kadrami Takozh isnuyut inshi vidi komp yuternoyi animaciyi procedurna animaciya shejpova animaciya programovana animaciya ta animaciya de hudozhnik sam malyuye vsi kadri vruchnu Otrimani malyunki sho poslidovno vivodyatsya na ekran z pevnoyu chastotoyu stvoryuyut ilyuziyu ruhu Multimedia ce ob yednannya visokoyakisnogo zobrazhennya na ekrani komp yutera zi zvukovim suprovodom Najbilshogo poshirennya sistemi multimedia otrimali oblasti navchannya reklami rozvag Naukova robota Redaguvati Komp yuterna grafika ye takozh odniyeyu z galuzej naukovoyi diyalnosti V galuzi komp yuternoyi grafiki zahishayutsya disertaciyi a takozh provodyatsya riznomanitni konferenciyi konferenciya Siggraph provoditsya v SShA konferenciyi Eurographics Arhivovano 6 zhovtnya 2014 u Wayback Machine provodyatsya asociaciyeyu Eurographics shorichno v krayinah YevropiTehnichnij bik RedaguvatiZa sposobami zavdannya zobrazhennya grafiku mozhna rozdiliti na kategoriyi Dvovimirna grafika Redaguvati Dvovimirna 2D vid angl two dimensions dva vimiri komp yuterna grafika klasifikuyetsya na kshtalt predstavlennya grafichnoyi informaciyi i z algoritmami obrobki zobrazhen Zazvichaj komp yuternu grafiku podilyayut na vektornu ta rastrovu hocha vidokremlyuyut she j fraktalnij tip zobrazhen Vektorna grafika Redaguvati Priklad vektornogo malyunkaVektorna grafika predstavlyaye zobrazhennya yak nabir geometrichnih primitiviv Zazvichaj nimi vibirayutsya tochki pryami kola pryamokutniki a takozh yak zagalnij vipadok krivi deyakogo poryadku Ob yektam nadayutsya deyaki atributi napriklad tovshina linij kolir zapovnennya Malyunok zberigayetsya yak nabir koordinat vektoriv ta inshih chisel sho harakterizuyut nabir primitiviv Pri vidtvorenni ob yektiv sho perekrivayutsya maye znachennya yih poryadok Zobrazhennya u formati vektor daye prostir dlya redaguvannya Zobrazhennya mozhe bez vtrat masshtabuvatisya povertatisya deformuvatisya a takozh imitaciya trivimirnosti u vektornij grafici prostisha nizh u rastrovoyi Sprava v tomu sho kozhne take peretvorennya faktichno vikonuyetsya tak stare zobrazhennya abo fragment stirayetsya i zamist nogo buduyetsya nove Matematichnij opis vektornogo malyunka zalishayetsya tim samim zminyuyutsya lishe znachennya deyakih zminnih napriklad koeficiyentiv Pri peretvorenni rastrovoyi kartinki vihidnimi danimi ye lishe opis naboru pikseliv tomu vinikaye problema zamini menshogo chisla pikseliv na bilshe pri zbilshenni abo bilshogo na menshe pri zmenshenni Najprostishim sposobom ye zamina odnogo pikselya dekilkoma kolorami metod kopiyuvannya najblizhchogo pikselya Nearest Neighbour Bilsh doskonali metodi vikoristovuyut algoritmi interpolyaciyi u yakih novi pikseli otrimuyut pevnij kolir kod yakogo obchislyuyetsya z urahuvannyam kodiv koloriv susidnih pikseliv Podibnim chinom zdijsnyuyetsya masshtabuvannya u programi Adobe Photoshop bilinijna ta bikubichna interpolyaciya Razom z tim ne vsyake zobrazhennya mozhna predstaviti yak nabir z primitiviv Takij sposib predstavlennya horoshij dlya shem sho vikoristovuyetsya dlya masshtabovanih shriftiv dilovoyi grafiki duzhe shiroko vikoristovuyetsya dlya stvorennya multfilmiv i prosto rolikiv riznogo zmistu Rastrova grafika Redaguvati Priklad rastrovogo malyunkaRastrova grafika zavzhdi operuye dvovimirnim masivom matriceyu pikseliv Kozhnomu pikselyu zistavlyayetsya znachennya yaskravosti koloru prozorosti abo kombinaciya cih znachen Rastrovij obraz maye kilka ryadkiv i stovpciv Bez osoblivih vtrat rastrovi zobrazhennya mozhna lishe zmenshuvati hocha deyaki detali zobrazhennya todi zniknut nazavzhdi sho inakshe u vektornomu podanni Zbilshennya rastrovih zobrazhen obertayetsya vidom na zbilsheni kvadrati togo chi inshogo koloru yaki ranishe buli pikselyami u rastrovomu viglyadi predstavimo bud yake zobrazhennya prote cej sposib zberigannya maye svoyi nedoliki bilshij obsyag pam yati neobhidnij dlya roboti iz zobrazhennyami vtrati pid chas redaguvannya Rastrovu grafiku vikoristovuyut dizajneri animatori hudozhniki sho pracyuyut z okremimi grafichnimi robotami ta zamovlennyami dlya individualnogo prodazhu Rastrovi zobrazhennya ne jdut u tirazh i ne vikoristovuyutsya v masovomu prodazhu oskilki pri zbilshenni rozmiru zobrazhennya vtrachaye yakist odnak same rastrova grafika dozvolyaye robiti majzhe malovnichi roboti bilsh opracovani dizajni i bilsh shvidki rozrobki yaki vzhe potim pri neobhidnosti redaguyutsya i vidtvoryuyutsya v potribnij format iz zastosuvannyam vektornih program Fraktalna grafika Redaguvati Fraktalne derevoFraktal ob yekt okremi elementi yakogo uspadkovuyut vlastivosti batkivskih struktur Oskilki detalnishij opis elementiv menshogo masshtabu vidbuvayetsya za prostim algoritmom opisati takij ob yekt mozhna lishe kilkoma matematichnimi rivnyannyami Fraktali dozvolyayut opisuvati cili klasi zobrazhen dlya detalnogo opisu yakih potribno malo pam yati Z inshogo boku fraktali slabko zastosovni do zobrazhen poza cimi klasami Trivimirna grafika Redaguvati Trivimirna grafika 3D vid angl three dimensions tri vimiri operuye z ob yektami v trivimirnomu prostori Zazvichaj rezultati ye ploskoyu kartinkoyu proyekciyeyu Trivimirna komp yuterna grafika shiroko vikoristovuyetsya u kino komp yuternih igrah Trivimirna grafika buvaye poligonalnoyu ta vokselnoyu Vokselna grafika analogichna do rastrovoyi Ob yekt skladayetsya z naboru trivimirnih figur najchastishe kubiv A v poligonalnij komp yuternij grafici vsi ob yekti zazvichaj predstavlyayutsya yak nabir poverhon sho minimalnu poverhnyu nazivayut poligonom Yak poligon zazvichaj vibirayut trikutniki 3D grafika v porivnyanni z 2D grafikoyu ce grafika yaka vikoristovuye trivimirne predstavlennya geometrichnih danih Usima vizualnimi peretvorennyami u vektornij poligonalnij 3D grafici upravlyayut matrici div takozh afinne peretvorennya v linijnij algebri U komp yuternij grafici vikoristovuyetsya tri vidi matric matricya povorotu matricya zsuvu matricya masshtabuvannyaBud yakij poligon mozhna predstaviti u viglyadi naboru z koordinat jogo vershin Tak trikutnik matime 3 vershini Koordinati kozhnoyi vershini ye vektorom x y z Pomnozhivshi vektor na vidpovidnu matricyu otrimayemo novij vektor Zrobivshi take peretvorennya z usima vershinami poligonu otrimayemo novij poligon a peretvorivshi vsi poligoni otrimayemo novij ob yekt povernutij zrushenij masshtabovanij shodo vihidnogo Shorichno vidbuvayutsya konkursi trivimirnoyi grafiki taki yak Magick next gen abo Dominance War CGI grafika Redaguvati CGI angl computer generated imagery liter zobrazhennya stvoreni komp yuterom zobrazhennya sho otrimuyutsya komp yuterom na osnovi rozrahunku i vikoristovuyutsya v obrazotvorchomu mistectvi druku kinematografichnih specefektah na telebachenni ta v simulyatorah Stvorennyam ruhomih zobrazhen zajmayetsya komp yuterna animaciya sho ye vuzhchoyu galuzzyu grafiki CGI Podannya koloriv na komp yuteri Redaguvati Sistema koloriv RGBDlya peredachi ta zberigannya koloru u komp yuternij grafici vikoristovuyutsya rizni formi jogo uyavlennya U zagalnomu vipadku kolir ye nabir chisel koordinat v deyakij kolirnij sistemi Standartni sposobi zberigannya ta obrobki koloru u komp yuteri obumovleni vlastivostyami lyudskogo zoru Najbilsh poshireni sistemi RGB dlya displeyiv ta CMYK dlya roboti v drukarskij spravi Inodi vikoristovuyetsya sistema z bilshim nizh tri chislom komponentiv Koduyetsya spektr vidobrazhennya abo viprominyuvannya dzherela sho dozvolyaye bilsh tochno opisati fizichni vlastivosti koloru Taki shemi vikoristovuyutsya u fotorealistichnomu trivimirnomu renderingu Realna storona grafiki Redaguvati Bud yake zobrazhennya na monitori cherez jogo plaskist staye rastrovim oskilki monitor ce matricya vin skladayetsya z stovpciv i ryadkiv Trivimirna grafika isnuye lishe v nashij uyavi tomu sho te sho mi bachimo na monitori ce proyekciya trivimirnoyi figuri a vzhe stvoryuyemo prostir mi sami Takim chinom vizualizaciya grafiki buvaye lishe rastrova i vektorna a sposib vizualizaciyi ce lishe rastr nabir pikseliv a vid kilkosti cih pikseliv zalezhit sposib zavdannya zobrazhennya V epohu pershih grafichnih displeyiv monitoriv isnuvali EPT displeyi bez rastru z keruvannyam elektronnim promenem na kshtalt oscilografa Figuri sho vivodyatsya takimi displeyami buli u chistomu viglyadi vektornimi u miru rozvitku programnogo zabezpechennya ta uskladnennya rozv yazuvanih zavdan grafichni displeyi takogo tipu buli viznani bezperspektivnimi tomu sho ne dozvolyali formuvati skladni zobrazhennya Shozhij princip formuvannya zobrazhennya vikoristovuyut u vektornih grafopobudovnikah Riznicya v tomu sho na vektornomu displeyi skladnist kartinki obmezhena chasom osvitlennya lyuminofora a na vektornomu plotteri takogo obmezhennya nemaye Div takozh RedaguvatiPsevdografika Cifrove video Multimedia Segmentaciya obrobka zobrazhen Grafichnij interfejs koristuvacha Grafika u videoigrah Hudozhnik teksturuvalnikPrimitki Redaguvati Nikolaj Konstantinov Znaet li koshka chto ona ne nastoyashaya Arhiv originalu za 29 sichnya 2022 Procitovano 29 sichnya 2022 Koshechka Arhivovano 21 lyutogo 2012 u Wayback Machine Matematicheskie etyudy Yurij Valerianov Graficheskaya evolyuciya Computer Bild zhurnal 2011 11 Chislo 23 5 S 38 41 ISSN 2308 815X Literatura RedaguvatiNikulin E A 2017 Kompyuternaya grafika Modeli i algoritmy SPb izdatelstvo Lan 708 s Arhiv originalu za 24 listopada 2018 Procitovano 24 listopada 2018 Nikulin E A Kompyuternaya geometriya i algoritmy mashinnoj grafiki SPb BHV Peterburg 2003 560 s 3000 prim ISBN 5 94157 264 6 Kompyuter risuet fantasticheskie miry ch 2 Kompyuter obretaet razum Artificial Intelligence Computer Images pod red V L Stefanyuka M Mir 1990 240 s 100000 prim ISBN 5 03 001277 X rus 7054 0915 5 angl Donald Hern M Paulin Bejker Kompyuternaya grafika i standart OpenGL Computer Graphics with OpenGL 3 e izd M Vilyams 2005 S 1168 ISBN 5 8459 0772 1 Edvard Endzhel Interaktivnaya kompyuternaya grafika Vvodnyj kurs na baze OpenGL Interactive Computer Graphics A Top Down Approach with Open GL 2 e izd M Vilyams 2001 S 592 ISBN 5 8459 0209 6 Sergeev Aleksandr Petrovich Kushenko Sergej Vladimirovich Osnovy kompyuternoj grafiki Adobe Photoshop i CorelDRAW dva v odnom Samouchitel M Dialektika 2006 S 544 ISBN 5 8459 1094 3 Knabe G A Enciklopediya dizajnera pechatnoj produkcii Professionalnaya rabota K Dialektika 2005 S 736 3000 prim ISBN 5 8459 0906 6 Posilannya RedaguvatiN vimirna komp yuterna matematichna parametrichna grafika u video Arhivovano 29 sichnya 2022 u Wayback Machine Malyuvannya onlajn Arhivovano 29 sichnya 2022 u Wayback Machine risunki profesijni rastrovi ta vektorni redaktori Zagalne vvedennya v komp yuternu grafiku Arhivovano 17 bereznya 2013 u Wayback Machine Seliverstov M 3D kino nove chi dobre zabute stare Odna z pershih rosijskih studij komp yuternoyi grafiki Begemot v promislovosti z 1993 roku 3D Komp yuterna grafika v katalozi posilan Open Directory Project dmoz Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Mashinna grafika amp oldid 39754646