www.wikidata.uk-ua.nina.az
Komp yuterna animaciya mistectvo stvorennya ruhomih zobrazhen za dopomogoyu komp yuteriv Ye pidrozdilom komp yuternoyi grafiki ta animaciyi Na vidminu vid bilsh zagalnogo ponyattya grafika CGI sho vidnositsya yak do neruhomih tak i do ruhomih zobrazhen komp yuterna animaciya maye na uvazi tilki ruhomi Na sogodni otrimala shiroke zastosuvannya yak v oblasti rozvag tak i u virobnichij naukovij ta dilovij sferah Yak pohidna vid komp yuternoyi grafiki animaciya uspadkovuye ti zh sposobi stvorennya zobrazhen Vektorna grafika Rastrova grafika Fraktalna grafika Trivimirna grafika 3D Priklad komp yuternoyi animaciyi za dopomogoyu ruhovoyi tehniki Provoditsya zapis danih pro ruh mimichnih m yaziv aktora Motion capture 3D animaciya Zmist 1 Istoriya 2 Animaciya po klyuchovim kadram 3 Zapis ruhu 4 Procedurna animaciya 5 Programovana animaciya 6 Konstruktori animacij 7 Zberigannya 8 Zastosuvannya 8 1 Majbutnye 9 Harakteristika zasobiv komp yuternoyi animaciyi 9 1 Autodesk Maya 9 2 Poser 9 3 Jasc Animation Shop 9 4 LightWave 3D 9 5 Character Studio 9 6 TreeDesigner 9 7 3D Exploration 9 8 Xara 3D 9 9 Inshi 10 Perspektivi rozvitku metodiv i zasobiv 11 Div takozh 12 Posilannya 13 DzherelaIstoriya RedaguvatiDokladnishe Istoriya komp yuternoyi animaciyi ta Hronologiya komp yuternoyi animaciyi v kino i na telebachenni en dd Istoriya komp yuternoyi animaciyi tisno pov yazana z poyavoyu i rozvitkom specializovanih grafichnih programnih paketiv nbsp Priklad komp yuternoyi animaciyi Pershim krokom u tehnologiyi vizualnih efektiv bula pridumana v 1961 roci Ajvenom Sazerlendom sistema Sketchpad yaka zapochatkuvala eru komp yuternoyi grafiki U cij sistemi za dopomogoyu svitlovogo pera koristuvachi mogli stvoryuvati malyunki bezposeredno na ekrani monitora U 1967 roci Sazerlend razom z Devidom Evansom rozpochali robotu po stvorennyu navchalnogo kursu komp yuternoyi grafiki V universiteti shtatu Yuta SShA de buli zapochatkovani taki doslidzhennya v cej chas pracyuvali Dzhim Klark zasnovnik kompaniyi Silicon Graphics Inc Ed Ketmell odin z pioneriv u galuzi stvorennya filmiv za dopomogoyu komp yutera Dzhon Varnok zasnovnik kompaniyi Adobe Systems i rozrobnik takih vidomih produktiv yak Photoshop i PostScript Spochatku ob yemne zobrazhennya ob yektiv formuvali na osnovi naboru geometrichnih figur najchastishe trikutnikiv Pri comu geometrichni figuri mali odnotonnu zalivku a ob yekti perednogo planu zakrivali ti sho rozmisheni na zadnomu plani U 1971 roci Anri Guro zaproponuvav zafarbovuvati trikutniki z linijnoyu zminoyu intensivnostej mizh yih vershinami Ce dozvolilo otrimati bilsh plavnu zminu intensivnostej vzdovzh poverhni ob yektiv U 1974 roci Edvin Ketmell zaproponuvav koncepciyu Z bufera sho priskorilo proces viluchennya prihovanih granej Inshim vinahodom Ketmula ye nakladannya teksturi na poverhnyu trivimirnih ob yektiv sho zabezpechuye realistichnist cih ob yektiv Vu Tong Fong zaproponuvav interpolyuvati vidtinki vsiyeyi poverhni poligonu sho zabezpechuye krashu zgladzhuvanist hocha i vimagaye znachno bilshih obchislen Dzhejms Blinn u 1976 roci skombinuvav rozfarbovuvannya za Fongom i nakladannya teksturi na poverhnyu ob yektiv U 1980 roci Terner Uitted zaproponuvav novu tehniku vizualizaciyi trasuvannya yaka polyagaye u vidslidkovuvanni shlyahiv prohodzhennya svitlovih promeniv vid dzherela svitla do ob yektiva kameri z vrahuvannyam yih vidbittya vid ob yektiv sceni U 1986 roci firma AT amp T vipustila pershij paket dlya roboti z animaciyeyu na personalnih komp yuterah TOPAS yakij koshtuvav 10 000 dolariv i pracyuvav na komp yuterah z procesorom Intel 80286 i operacijnoyu sistemoyu DOS U 1990 roci firma Autodesk rozpochala prodazh produktu 3D Studio U 1997 roci kompaniya Macromedia pridbala u kompaniyi FutureWare neveliku grafichnu programu dlya Web z yakoyi bula zapochatkovana svogo chasu shiroko vidoma programa komp yuternoyi animaciyi Macromedia Flash U 1998 roci rozpochavsya vipusk programi Maya sho koshtuvala vid 15 000 do 30 000 dolariv Animaciya po klyuchovim kadram RedaguvatiRozstanovka klyuchovih kadriv provoditsya animatorom Promizhni zh kadri generuye specialna programa Cej sposib najbilsh blizkij do tradicijnoyi malovanoyi animaciyi tilki rol fazovshika bere na sebe komp yuter a ne lyudina Zapis ruhu RedaguvatiDani animaciyi zapisuyutsya specialnim obladnannyam z realnih ob yektiv sho ruhayutsya i perenosyatsya na yih imitaciyu v komp yuteri Poshirenij priklad takoyi tehniki Motion capture zahoplennya ruhiv Aktori v specialnih kostyumah z datchikami zdijsnyuyut ruhi yaki zapisuyutsya kamerami i analizuyetsya specialnim programnim zabezpechennyam Pidsumkovi dani pro peremishennya suglobiv i kincivok aktoriv zastosovuyut do trivimirnih skeletiv virtualnih personazhiv same cim dosyagayut visokogo rivnya dostovirnosti yih ruhu Takij zhe metod vikoristovuyut dlya perenesennya mimiki zhivogo aktora na jogo trivimirnij analog v komp yuteri Procedurna animaciya RedaguvatiProcedurna animaciya povnistyu abo chastkovo rozrahovuyetsya komp yuterom Syudi mozhna vklyuchiti taki yiyi vidi Simulyaciya fizichnoyi vzayemodiyi tverdih til Imitaciya ruhu sistem chastinok ridin i gaziv Imitaciya vzayemodiyi m yakih til tkanini volossya Rozrahunok ruhu iyerarhichnoyi strukturi zv yazkiv skeleta personazha pid zovnishnim vplivom Ragdoll Imitaciya avtonomnogo samostijnogo ruhu personazha Prikladom takoyi sistemi ye programa Euphoria Programovana animaciya RedaguvatiShiroke zastosuvannya v merezhi otrimali dvi movi za dopomogoyu yakih programuyutsya ruhu animovanih ob yektiv JavaScript brauzerna mova ActionScript mova roboti z dodatkami FlashPerevaga programovanoyi animaciyi u zmenshenni rozmiru vihidnogo fajlu nedolik navantazhennya na procesor kliyenta Konstruktori animacij RedaguvatiDlya stvorennya animovanih zobrazhen isnuye bezlich program yak platnih tak i bezkoshtovnih Adobe Photoshop platna GIMP chastishe vikoristovuyetsya na Linux bezkoshtovna Adobe FlashProfessional platna CoffeeCup umovno bezkoshtovna Blender chastishe vikoristovuyetsya na Linux bezkoshtovna Synfig bezkoshtovna Pivot Stickfigure Animator bezkoshtovna Stykz bezkoshtovna TISFAT bezkoshtovna Dimp Animator bezkoshtovnaZberigannya Redaguvati nbsp GIF zobrazhennya modeli mentoluKomp yuterna animaciya mozhe zberigatisya v universalnih grafichnih fajlah napriklad u formati GIF u viglyadi naboru nezalezhnih zobrazhen abo v specializovanih fajlah vidpovidnih paketiv animaciyi 3ds Max Blender Maya tosho u viglyadi tekstur i okremih elementiv abo v formatah priznachenih dlya pereglyadu FLIC en ta zastosuvannya v igrah Bink en Takozh animaciya mozhe zberigatisya u formatah priznachenih dlya zberigannya video MPEG 4 Zastosuvannya RedaguvatiKomp yuterna animaciya poslidovnij pokaz slajd shou iz zazdalegid pidgotovlenih grafichnih fajliv a takozh komp yuterna imitaciya ruhu za dopomogoyu zmini i peremalovuvannya formi ob yektiv abo pokazu poslidovnih zobrazhen z fazami ruhu pidgotovlenih zazdalegid abo porodzhuvanih pid chas animaciyi mozhe zastosovuvatisya v komp yuternih igrah multimedijnih dodatkah napriklad enciklopediyah a takozh dlya ozhivlennya okremih elementiv oformlennya napriklad veb storinok i reklami animovani baneri Na veb storinkah animaciya mozhe formuvatisya zasobami stiliv CSS i skriptiv JavaScript abo modulyami stvorenimi za dopomogoyu tehnologiyi Flash abo yiyi analogiv flesh animaciya Z seredini 1980 h rokiv komp yuterna animaciya vikoristovuyetsya dlya stvorennya specefektiv u kinematografi Pershim filmom sho mistit klyuchovi sceni zasnovani na zobrazhenni sintezovanomu komp yuterom stav Terminator 2 Sudnij den Bezsumnivnoyu perevagoyu komp yuternoyi 3D animaciyi pered klasichnoyu malovanoyu ye povna vidsutnist spotvoren proporcij ob yekta ris oblichchya tosho pri rusi neminuchih pri ruchnomu promalovuvannyu Majbutnye Redaguvati Odnim vidkritim viklikom v komp yuternij animaciyi ye fotorealistichna animaciya lyudini V danij chas bilshist filmiv stvorenih z vikoristannyam komp yuternoyi animaciyi pokazuyut personazhiv tvarin Prigodi Flika U poshukah Nemo Ratatuj Lodovikovij period Lisova bratva Sezon polyuvannya fantastichnih personazhiv Korporaciya monstriv Shrek Cherepashki nindzya Monstri proti pribulciv antropomorfni mashini Tachki VOLL I Roboti abo multyashnu lyudinu Supersimejka Nikchemnij ya Vpered i vgoru Film Ostannya fantaziya Duhi vseredini chasto navoditsya yak pershij komp yuternij film v yakomu zroblena sproba maksimalno realistichno pokazati lyudej Odnak cherez skladnist budovi lyudskogo tila ruhiv lyudini i biomehaniki lyudini realistichna simulyaciya lyudini zalishayetsya znachnoyu miroyu vidkritoyu problemoyu She odniyeyu problemoyu ye nepriyazn yak psihologichna vidpovid na pereglyad majzhe idealnij animaciyi lyudini vidoma yak zlovisna dolina Ce odin z svyatih graaliv komp yuternoyi animaciyi U kincevomu rahunku metoyu ye stvorennya programnogo zabezpechennya de animator zmozhe generuvati epizodi v yakih zobrazheno fotorealistichnogo personazha lyudinu yakij piddayetsya fizichno pravdopodibnim ruham razom z odyagom fotorealistichne volossya uskladnenij prirodnij fon i mozhlivo vzayemodiyu z inshimi modelyami personazhiv lyudej Domigshis cogo glyadach bude vzhe ne v zmozi dovesti sho pevnij epizod komp yuternij abo stvorenij z vikoristannyam realnih aktoriv pered kinokameroyu Dosyagnennya povnogo realizmu mozhe mati serjozni naslidki dlya kinoindustriyi Ne mensh serjozni naslidki take dosyagnennya mozhe prinesti sudovij sistemi stane problematichnim vikoristannya video abo fotomaterialiv yak dokaziv pidtverdzhennya alibi i t d tomu sho neobhidno bude odnoznachno dovoditi realnist znyatogo materialu Na danij moment vikoristovuyetsya trivimirna komp yuterna animaciya i yiyi mozhna rozdiliti na dva osnovnih napryamki fotorealistichnij i ne fotorealistichnij rendering Fotorealistichna komp yuterna animaciya sama po sobi mozhe buti rozdilena na dvi pidkategoriyi realnij fotorealizm de zahoplennya ruhu vikoristovuyetsya dlya stvorennya virtualnogo personazha lyudini i stilizovanij fotorealizm Realnij fotorealizm ce te chogo dobilisya v Final Fantasy i v majbutnomu shvidshe za vse zdatnij dati nam igrove kino z aspektami fentezi yak u Temnij kristal bez vikoristannya peredovogo lyalkovogo teatru i animatroniki a Muraha Antc priklad stilistichnogo fotorealizmu u majbutnomu stilizovanij fotorealizm zmozhe zaminiti tradicijnu animaciyu ruhu stop yak u multfilmi Trup narechenoyi Zhoden iz zgadanih metodiv ne doskonalij ale progres ne zupinyayetsya Harakteristika zasobiv komp yuternoyi animaciyi Redaguvati nbsp 3D animaciya Sogodni okrim Flash tehnologiyi animaciyi zasobami ImageReady animaciyi zasobami CorelDraw isnuye shirokij spektr inshih zasobiv yakij postijno rozshiryuyetsya Cej spektr vklyuchaye yak vidnosno prosti zasobi yaki mozhna vidnesti do klasu GIF animatoriv ta zasobi vmontovani v instrumentalni zasobi Web dizajnu tak i potuzhni zasobi dlya 3D animaciyi ta animaciyi personazhiv Korotka harakteristika deyakih zasobiv komp yuternoyi animaciyi navedena nizhche Autodesk Maya Redaguvati Maya vid kompaniyi Alias Wavefront sho nalezhit Silicon Graphics Inc ye odnim z najposhirenishih paketiv sered programnogo zabezpechennya dlya 3D animaciyi i za ostanni roki stala liderom dlya animaciyi personazhiv u hudozhnih filmah Maya maye znachnu i riznobichnu sistemu modelyuvannya mogutnyu animaciyu personazhiv i veliki zdatnosti po stvorennyu vizualnih efektiv U toj chas yak Maya ye velikim skladnim dlya vivchennya paketom vin maye udoskonalenij interfejs predstavlenij penzlepodibnimi instrumentami yaki dozvolyayut formuvati i redaguvati ob yekti v hodi interaktivnogo procesu sho nagaduye malyuvannya i instrumenti yaki dozvolyayut namalyuvati travu dereva j inshi elementi v 3D prostori u viglyadi mazkiv penzlya sho vizualizuyutsya Dinamichna imitaciya tverdih til til zminnoyi formi odyagu volossya u spoluchenni z mogutnoyu movoyu scenariyiv zrobili Maya velikim instrumentom vizualnih efektiv Maya shiroko vikoristovuyetsya dlya stvorennya multfilmiv i kinofilmiv komp yuternih igor reklamnih rolikiv dlya modelyuvannya promislovih rozrobok arhitekturnih ansambliv rozrobki biznes prezentacij Vartist bazovogo paketu Maya na 2003 rik stanovit 7500 dolariv Poser Redaguvati Do vipusku Poser 3D hudozhniki pri potrebi v realistichnih personazhah povinni buli stvoryuvati yih modeli v programi dlya trivimirnoyi animaciyi Use ce zminilosya koli buv vipushenij Poser en Teper dizajneri mozhut oderzhati neobhidnogo yim personazha nadanogo u Poser j eksportuvati jogo v svoyi sceni trivimirnoyi grafiki Poser personazhi mozhut buti animovani shvidko shlyahom dodavannya klyuchovih kadriv po shkali chasu i zmin pozi personazha v kozhnomu klyuchovomu kadri Programa postavlyayetsya z velikoyu bibliotekoyu poperedno vstanovlenoyi animaciyi yaka mozhe modifikuvatis Detalnishe pro PoserFiguri mozhut takozh buti animovani shlyahom importu BVH motion capture fajliv BVH motion capture fajli en stvoryuyutsya pri obrobci signaliv sensoriv sho prikriplyuyutsya do tila lyudini yaka ruhayetsya napriklad tancyurista u riznih miscyah Programne zabezpechennya fiksuye vihidnij signal kozhnogo chuttyevogo elementa i kompilyuye ce v BVH fajl Koli podibnij fajl priyednuyetsya do trivimirnogo personazhu cej personazh ruhayetsya tak samo yak i lyudina na yakij buli rozmisheni chuttyevi elementi 3D hudozhniki mayut mozhlivist peretvoriti standartnij personazh Poser v absolyutno novij Shob sproektuvati personazh u Poser 3D dizajner spochatku vibiraye malyunok z biblioteki personazhiv Poser Yak tilki personazh rozmistitsya v zoni robochogo prostoru vin staye u standartnu pozu ruki vniz nogi trohi v storoni Pislya cogo dizajner roztashovuye personazh u neobhidnij pozi vibirayuchi odin z instrumentalnih zasobiv fiksuyuchi jogo na viznachenij chastini tila i peremishayuchi Za metodom inversnoyi kinematiki en inshi chastini tila ruhayutsya vidpovidno do peremishennya obranoyi chastini V Poser hudozhnik mozhe nalashtuvati odyag personazha mnuchi jogo ta modelyuvati efekti splesku Pislya cogo vsi nalashtuvannya i polozhennya vsih deformatoriv mozhut buti animovani V Poser mozhna animuvati modeli stvoreni v inshih programah dlya trivimirnoyi grafiki i potim zberigati u formati z rozshirennyam obj Standartnij Poser personazh odyagnenij Shob sproektuvati svij vlasnij unikalnij personazh 3D hudozhnik vibiraye odin z rozdyagnenih personazhiv vstanovlyuye jogo v potribnu pozu i potim vibiraye z biblioteki odyagu dlya personazhu garderob yakij vidpovidaye stati j anatomichnim osoblivostyam figuri Pri animaciyi odyag na personazhi peremishuyetsya razom z nim Krim biblioteki odyagu isnuye takozh biblioteka riznih zachisok dlya personazhiv Poser Poser postavlyayetsya iz seriyeyu parametriv dials yaki mozhut vikoristovuvatisya shob roztashuvati chastini tila Parametri dials dayut mozhlivist hudozhniku mati absolyutnij kontrol nad roztashuvannyam takih dribnih chastin tila yak palci na rukah i nogah Koli 3D hudozhnik vibiraye chastinu tila dials staye dostupnim dlya kozhnogo parametra obranoyi chastini tila Zadani za zamovchuvannyam poziciyi kameri i osvitlennya takozh mozhut zminyuvatisya Mozhna takozh dodati dzherelo svitla napraviti svitlo tochno na viznachenu chastinu tila Osvitlennya sceni mozhe zdijsnyuvatisya vid dzherela svitla roztashovanogo v neskinchennosti zadane za zamovchuvannyam vid tochkovogo dzherela chi vid kombinaciyi riznih dzherel Kolir i intensivnist svitla takozh mozhut zminyuvatis yaksho ce neobhidno Vizualizovani pozi mozhut buti zberezheni v formatah BMP FPX en JPEG PICT PSD i TIFF Vizualizovani animaciyi mozhut buti zberezheni yak AVI MOV chi yak poslidovnosti zobrazhen PICT BMP chi v formati TIFF Vizualizovani personazhi mozhut eksportuvatisya v formati 3DMF DXF 3DS MetaStream ru OBJ ta VRML Programa Poser zruchna u vikoristanni zdatna shvidko stvoryuvati trivimirni personazhi trivimirni modeli personazhiv dlya eksportu v inshi programi dlya trivimirnoyi grafiki stvoryuvati trivimirni animovani personazhi Jasc Animation Shop Redaguvati Jasc en Animation Shop ce providna programa dlya stvorennya animovanih zobrazhen banneriv nakladannya efektiv tosho Programa postavlyayetsya yak dodatkova do profesijnoyi programi roboti iz zobrazhennyami Jasc Paint Shop Pro Cya programa maye duzhe bagato mozhlivostej yaki ne mayut inshi programi animaciyi zobrazhen sho robit yiyi majzhe nezaminnoyu Programa maye zruchnij ta prostij u vikoristanni interfejs Koristuvachi mozhut legko importuvati bagatosharovi malyunki shob avtomatichno buduvati animaciyi chi vikoristati Animation Wizard majster animaciyi chi Banner Wizard majster baneriv shob zibrati abo stvoriti novu animaciyu Detalnishe pro Jasc Animation ShopAnimaciya mozhe buti legko ta prosto zminena zavdyaki takim mozhlivostyam programi yak redaguvannya drag and drop na lotu vikoristannya rozmitochnih markeriv avtomatichnoyi pidgonki zobrazhen zabrakovuvannya frejmiv ta inshim Dlya shvidkogo ta prostogo vikonannya dij programa Jasc Animation Shop maye dekilka majsteriv Majster animaciyi Animation Wizard priznachenij dlya shvidkoyi pidgotovki animaciyi Majster baneriv Banner Wizard nadaye prostij metod stvorennya baneriv z animovanim tekstom Majster optimizaciyi Optimization Wizard dozvolyaye optimizuvati rozmir ta yakist animovanogo zobrazhennya vidpovidno do vibranih kriteriyiv Jasc Animation Shop pidtrimuye dekilka populyarnih animacijnih ta video formativ fajliv Animaciya mozhe buti zberezhena v takih populyarnih formatah yak GIF FLC en FLI en AVI ANI en abo MNG Programa dozvolyaye pereglyanuti HTML kod dlya vstavlyannya potochnoyi animaciyi u formati vkazanomu pri zberezhenni fajla u veb storinku abo skopiyuvati cej kod u bufer obminu i vstaviti potim u svoyu storinku Programa maye zasobi dlya togo shob proglyanuti animaciyu u vebbrauzeri prichomu mozhna vkazati yakij same brauzer vikoristati vibrati kolir fonu format ta rozmir animaciyi Jasc Animation Shop nadaye zasobi dlya efektivnoyi roboti iz frejmami v animaciyi Mozhna vstaviti novi frejmi yak z fajla tak i porozhni odnochasno nastroyuyuchi parametri novih frejmiv vstaviti kopiyi vibranih frejmiv vidaliti vibrani frejmi zminiti poryadok u vibranih frejmah na protilezhnij a takozh vidobraziti kozhnij z vibranih frejmiv po gorizontali abo po vertikali Mozhna povernuti frejmi animaciyi chi tilki vibrani na deyakij kut Programa dopuskaye nastroyuvannya vlastivostej vsiyeyi animaciyi rozmiri kolir fonu parametri povtoru dodavannya komentariv abo okremih frejmiv chas zatrimki ta in Programa maye zasib dlya zamini odnogo koloru inshim odnochasno v dekilkoh frejmah chi navit u vsij animaciyi a takozh zasobi dlya roboti z zobrazhennyami v frejmi Dlya cogo priznacheni vidpovidni knopki na paneli instrumentiv Ce minimalnij nabir instrumentiv malyuvannya sho dozvolyaye stvoryuvati svoyi abo pidpraviti isnuyuchi frejmi Shob koristuvatis shirshim naborom zasobiv malyuvannya chi nakladannya efektiv do zobrazhennya potribno vikoristati potuzhnishij grafichnij redaktor napriklad Jasc Paint Shop Pro Programa maye palitru koloriv dlya shvidkogo ta efektivnogo viboru potribnogo koloru yaka roztashovana v pravij chastini vikna i maye formu pryamokutnika Pri stvorenni zobrazhen dlya Web Jasc Animation Shop zabezpechuye vikoristannya bagatoh efektiv Vsi efekti za ob yektami yih nakladannya rozbiti na dekilka grup efekti perehodu zobrazhennya image transition efekti zobrazhennya image effect tekstovi efekti text effect Dvi ostanni grupi efektiv mozhut zastosovuvatis yak dlya vstavlyannya novih frejmiv u animaciyu tak i dlya nakladannya efektiv na vzhe isnuyuchi frejmi bez zmini yih kilkosti Programa maye duzhe korisnu mozhlivist kombinuvannya efektiv tobto nakladannya frejmiv animaciyi z odnim efektom poverh frejmiv z inshim efektom Mozhna pracyuvati ta redaguvati animaciyu v odnomu vikni i odnochasno prodivlyatisya yak zmini nad frejmami privodyat do zmin vsiyeyi animaciyi v inshomu vikni LightWave 3D Redaguvati LightWave 3D en virobnik kompaniya NewTek en paket trivimirnogo modelyuvannya j animaciyi sho harakterizuyetsya velikim viborom instrumentiv visokoyu shvidkistyu vizualizaciyi vidobrazhennyam zmin pri redaguvanni v realnomu masshtabi chasu Pro potuzhnist i mozhlivosti cogo paketa mozhut skazati kadri z filmiv Morski prigodi i Vavilon 5 Character Studio Redaguvati Character Studio virobnik kompaniya Unreal Pictures programa dlya stvorennya personazhiv sho skladayetsya z dvoh moduliv Biped Dvonogi i Physique Statura Za dopomogoyu Biped stvoryuyetsya kistyak z potribnoyu kilkistyu kincivok palciv z hvostom chi bez nogo Pidganyayutsya proporciyi chastin tila ta yihnye polozhennya pid obolonku Zdijsnyuyetsya animaciya otrimanogo karkasa Za dopomogoyu Physique stvoryuyutsya m yazi sho zduvayutsya pri vigini ta gladki zchlenuvannya TreeDesigner Redaguvati TreeDesigner virobnik kompaniya JHubert Software programa dlya modelyuvannya derev listya j inshih iyerarhichnih struktur Model mozhe buti modifikovana pryamo u vikni pereglyadu za dopomogoyu mishi Programa vikoristovuye intuyitivnu model redaguvannya strukturi derev i v spoluchenni z WYSIWYG interfejsom ce robit modelyuvannya dijsno legkim i zrozumilim Modeli stvoreni v TreeDesigner mozhna eksportuvati v DXF 3DS chi POV Ray format 3D Exploration Redaguvati 3D Exploration en virobnik kompaniya X Dimension odin z najkrashih pereglyadachiv 3D grafiki Na vidminu vid rastrovoyi i yakoyus miroyu vektornoyi grafiki u sferi 3D doteper buv vidsutnij yavnij lider sered pereglyadachiv Na cyu rol pretenduvali kilka program ale universalnoyi i do togo zh zruchnoyi programi ne bulo 3D Exploration maye namir zapovniti cej probil i v nogo ye vsi peredumovi dlya cogo Vin maye neskladnij interfejs iz derevom katalogiv i zonoyu pereglyadu V nomu dobre postavlena robota z knopkami mishi Prava knopka keruye viddalennyam abo nablizhennyam ob yekta Liva knopka mozhe zminyuvati svoyu diyu v standartnomu diapazoni 3D program obertannya peremishennya masshtabuvannya 3D Exploration zdatnij pokazuvati modeli stvoreni praktichno v bud yakomu rozpovsyudzhenomu 3D redaktori Programa rozumiye fajli 3D Studio TrueSpace en WaveFront AutoCAD LightWave 3D en U najblizhchih versiyah avtori obicyayut vstanoviti pidtrimku dlya 3D MAX i VRML Proces vizualizaciyi duzhe shvidkij 3DE umiye rozfarbovuvati vsi ob yekti scen u yihni vlasni kolori i rozbirati scenu vmikayuchi vimikayuchi okremi ob yekti za dopomogoyu derevopodibnoyi strukturi Dlya togo shob polegshiti pereglyad ob yektiv programa proponuye kilka tipiv osvitlennya Krim 3D ob yektiv 3D Exploration pokazuye takozh JPEG BMP PCX TGA PNG TIFF i GIF fajli Xara 3D Redaguvati Xara 3D virobnik kompaniya Xara Ltd programa dlya stvorennya 3D napisiv Cej instrument maye vsi osnovni vlastivosti podibnih produktiv taki yak obertannya tekstu vstanovlennya dzherel osvitlennya zmina koloru i tekstur Vid svoyih konkurentiv vidriznyayetsya horoshim pidborom instrumentiv garnoyu shvidkistyu vizualizaciyi i stijkistyu v roboti Bukvi v Xara3D mozhna robiti z faskami na krayah tinnyu a takozh zminyuvati vmist fonu dlya majbutnogo malyunka Xara 3D mozhlivo odin iz najkrashih produktiv u svoyij nishi Krim statichnih kartinok Xara umiye stvoryuvati takozh i animovani GIF fajli zi slovami i frazami sho obertayutsya Ale na zhal krim obertannya navkolo odniyeyi z osej Xara3D nichogo bilshe ne vmiye Inshi Redaguvati Do inshih z bagatoh program yaki nini isnuyut na rinku mozhna vidnesti taki AutoDesk Animator Pro DOS programa dlya stvorennya i pereglyadu flikiv DTA Dave s Targa Animator DOS programa dlya zbirannya flikiv z gotovih kadriv Cartoon Television PRO Windows profesijna programa dlya stvorennya animaciyi dlya telebachennya GIFFY v1 2 The GIF Animation Builder GIF Construction Set 32 Microsoft GIF Animator v1 0 Alchemy GIF Animator v 1 5 Animated GIF Editor 95 v 1 4 redaktor animovanih GIF Banner Maker Profesional v 3 0 2 0 utilita dlya stvorennya baneriv CoffeeCup GIF Animator v 5 0 dozvolyaye pereglyadati kartinki po katalogah peretyaguvati i kidati kartinki u vashu animaciyu pereglyadati odnochasno kadr i vsyu animaciyu a takozh importuvati j eksportuvati AVI format shvidko i yakisno stvoryuye HTML kod GIF Movie Gear v 3 0 programa dozvolyaye stvoryuvati redaguvati j optimizuvati efekti animaciyi u formati GIF Ulead Photoimpact v 6 0 programa dlya stvorennya grafiki dlya veb Visual GIF Animator v 6 0 paket instrumentiv dlya stvorennya animaciyi u formatah AVI i GIF Macromedia Dreamweaver v 4 0 profesijnij zasib proektuvannya i rozrobki vebvuzliv Perspektivi rozvitku metodiv i zasobiv RedaguvatiNa rinku grafichnih redaktoriv yaki vklyuchayut zasobi animaciyi zobrazhen sposterigayetsya pevna specializaciya Z odnogo boku predstavleni neveliki za obsyagom programi dlya stvorennya animacij grafichni zobrazhennya dlya yakih gotuyutsya za dopomogoyu inshih potuzhnishih grafichnih redaktoriv Do nih nalezhat riznomanitni programi dlya stvorennya baneriv GIF animatori tosho Z inshogo boku predstavleni potuzhni grafichni redaktori Photoshop CorelDRAW do skladu yakih vklyucheni specialni programi dlya animaciyi zobrazhen Odnak funkcionalni mozhlivosti takih program po animaciyi zobrazhen suttyevo obmezheni Promizhne misce za mozhlivostyami stvorennya zobrazhen ale peredove za mozhlivostyami yih animaciyi zajmayut specialni programi dlya stvorennya videofilmiv Macromedia Flash Suttyevoyu osoblivistyu takih program ye vikoristannya vmontovanoyi movi opisu scenariyiv ActionScript Okremu nishu zajmayut potuzhni zasobi dlya stvorennya i animaciyi trivimirnih zobrazhen 3ds MAX Maya zasobi dlya animaciyi personazhiv Poser en Versiyi grafichnih redaktoriv onovlyuyutsya praktichno shorichno Voni vzhe dosyagli takogo rivnya sho z kozhnoyu chergovoyu versiyeyu vvodyatsya v osnovnomu kosmetichni polipshennya zminyuyetsya interfejs zabezpechuyutsya nastroyuvannya pid konkretnogo koristuvacha integraciya z inshimi yak pravilo svoyimi rozrobkami dodayutsya drugoryadni funkciyi V nayavnosti dosyagnennya redaktorami viznachenoyi planki svoyih mozhlivostej Tomu vagomim argumentom pri vibori togo chi inshogo grafichnogo redaktora ye osobisti simpatiyi dosvid roboti rekomendaciyi koleg Perspektivi rozvitku zasobiv komp yuternoyi lezhat u takih napryamkah pokrashannya zruchnosti roboti koristuvachiv shlyahom sproshennya ta olyudnennya interfejsu intelektualizaciya interfejsu pidvishennya shvidkodiyi pidvishennya tochnosti formuvannya elementiv ta transformaciyi zobrazhen zabezpechennya minimumu deformaciyi zobrazhen pri yih peretvorennyah specializaciya zasobiv dlya virishennya konkretnogo klasu zadach Metodologiya animaciyi sho vprovadzhuvalas istorichno z rozvitkom vidpovidnih zasobiv v nash chas ne ye nadto doskonaloyu i she malodoslidzhena Malo doslidzheni takozh metrologichni harakteristiki yak statichnih tak i dinamichnih zobrazhen Z velikoyu virogidnistyu mozhna prognozuvati sho yakisnij stribok v rozvitku zasobiv komp yuternoyi animaciyi bude pov yazanij yakraz z rozvitkom doslidzhen metodologiyi animaciyi vinajdennyam novih metodiv ta principiv animaciyi doslidzhennyam metrologichnih harakteristik zobrazhen Div takozh RedaguvatiAnimaciya Animacijna baza danih Komp yuterna grafika CGI Nyu Jorkskij tehnologichnij institut Laboratoriyi komp yuternoyi grafiki Hand Over Gumanoyidna animaciya Spisok animacijnih studij Spisok komp yuternih animacijnih filmiv Medichna animaciya Trasuvannya promeniv Skeletna animaciya Hronologiya komp yuternoyi animaciyi v kino i na telebachenni Virtualnij artefakt Karkasna modelPosilannya Redaguvati 1 2 Dzherela RedaguvatiNovye pedagogicheskie i informacionnye tehnologii v sisteme obrazovaniya Ucheb posobie dlya stud ped vuzov i sistemy povysh kvalif ped kadrov E S Polat M Yu Buharkina M V Moiseeva A E Petrov Pod red E S Polat M Izdatelskij centr Akademiya 2001 272s Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Komp 27yuterna animaciya amp oldid 39432720