www.wikidata.uk-ua.nina.az
Modelyuvannya ridini angl fluid simulation galuz komp yuternoyi grafiki sho vikoristovuye zasobi obchislyuvalnoyi gidrodinamiki dlya realistichnogo modelyuvannya animaciyi ta vizualizaciyi ridin gaziv vibuhiv ta inshih pov yazanih z cim yavish Mayuchi na vhodi yakus ridinu i geometriyu sceni simulyator ridini modelyuye yiyi povedinku ta ruh u chasi vrahovuyuchi bagato fizichnih sil ob yektiv i vzayemodij Modelyuvannya ridini shiroko vikoristovuyetsya v komp yuternij grafici ta ranzhuyetsya za obchislyuvalnoyu skladnistyu vid visokotochnih obchislen dlya kinofilmiv i specefektiv do prostih aproksimacij sho pracyuyut u rezhimi realnogo chasu i vikoristovuyutsya perevazhno v komp yuternih igrah Zmist 1 Pidhodi 2 Rozrobka 3 Programne zabezpechennya 4 Primitki 5 PosilannyaPidhodi RedaguvatiIsnuye kilka konkurentnih metodiv modelyuvannya ridini kozhen z yakih maye svoyi perevagi ta nedoliki Najposhirenishimi ye sitkovi metodi Ejlera gidrodinamika zgladzhenih chastinok GZCh metodi zasnovani na zavihrennyah i metod gratkovih rivnyan Bolcmana Ci metodi vinikli v seredovishi obchislyuvalnoyi gidrodinamiki ta zapozicheni dlya praktichnogo zastosuvannya v galuzi komp yuternoyi grafiki ta specefektiv Osnovna vimoga do cih metodiv z boku komp yuternoyi grafiki vizualna pravdopodibnist Inshimi slovami yaksho sposterigach pid chas pereglyadu ne pomichaye neprirodnosti animaciyi to modelyuvannya vvazhayetsya zadovilnim U fizici tehnici ta matematici z inshogo boku osnovni vimogi stavlyatsya do fizichnoyi korektnosti ta tochnosti modelyuvannya a ne do jogo vizualnogo rezultatu Rozrobka RedaguvatiU komp yuternij grafici najranishi sprobi rozv yazati rivnyannya Nav ye Stoksa v trivimirnomu prostori zrobili 1996 roku Nik Foster angl Nick Foster i Dimitris Metaksas en angl Dimitris Metaxas Yihnya robota gruntuvalas na ranishij roboti z obchislyuvalnoyi gidrodinamiki opublikovanij 1965 roku Garlou en i Velshem angl Welch J E Do roboti Fostera i Metaksasa bagato metodiv modelyuvannya ridini buduvalos na osnovi specialnih sistem chastinok metodah znizhennya rozmirnosti tipu dvomirnih modelej milkoyi vodi na zrazok kalyuzh i napivvipadkovih shumovih turbulentnih polyah 1999 roku na SIGGRAPH Dzhos Stem en opublikuvav metod tak zvanih stabilnih ridin angl Stable Fluids yakij vikoristovuvav napivlagranzhiv metod advekciyi ta neyavni integraciyi v yazkosti dlya zabezpechennya bezumovno stijkoyi povedinki ridini Ce dozvolilo modelyuvati ridini zi znachno bilshim chasovim krokom i zagalom prizvelo do shvidshih program Piznishe u 2001 2002 rokah cej metod rozshiriv Ron Fedkiv en razom zi svoyimi spivrobitnikami zavdyaki chomu stalo mozhlivim obroblyati skladnu model vodi v trivimirnij sceni z vikoristannyam metodu vstanovlenogo rivnya en Najbilshij vnesok u galuz modelyuvannya ridini vnesli Ron Fedkiv Dzhejms O Brayen en Mark Karlson angl Mark Carlson Greg Tark en Robert Bridson angl Robert Bridson Ken Myuzit angl Ken Museth i Dzhos Stem Programne zabezpechennya RedaguvatiNizhche navedeno nabir najvidomishogo j poshirenogo programnogo zabezpechennya priznachenogo dlya modelyuvannya ridini RealFlow komp yuterna programa vid Next Limit Technologies spochatku priznachena viklyuchno dlya modelyuvannya ridin za dopomogoyu GZCh odnak piznishe rozshirena dlya modelyuvannya gaziv tverdih i deformivnih til tosho 2007 roku rozrobniki RealFlow otrimali premiyu za tehnichni dosyagnennya en vid Akademiyi kinematografichnih mistectv i nauk za rozrobku svoyeyi programi 1 Vilnij paket dlya stvorennya trivimirnoyi grafiki Blender mistit realizaciyu stabilnogo metodu gratkovih rivnyan Bolcmana dlya modelyuvannya ridini Glu3d en plagin dlya 3ds Max i Maya vikoristovuye GZCh AfterBurn en populyarnij plagin do 3ds Max sered inshogo zdatnij modelyuvati ridini za dopomogoyu sistemi chastinok FumeFX plagin do 3ds Max dlya modelyuvannya ridin gaziv polum ya ta inshih yavish Zasnovanij na vnutrishnij tehnologiyi VoxelFlow yaka vikoristovuye nestiskuvani rivnyannya Ejlera dlya masi ta zberezhennya impulsu 2 Primitki Redaguvati 10 Scientific and Technical Achievements to Be Honored with Academy Awards angl Akademiya kinematografichnih mistectv i nauk 9 lyutogo 2008 Arhiv originalu za 29 kvitnya 2012 Procitovano 15 serpnya 2011 RealFlow was the first widely adopted commercially available easy to use system for the simulation of realistic liquids in motion picture visual effects FumeFX Simulation angl Sitni Sati Arhiv originalu za 25 serpnya 2012 Procitovano 15 serpnya 2011 Posilannya RedaguvatiRealFlow Homepage Arhivovano 16 kvitnya 2022 u Wayback Machine Blender Homepage Arhivovano 28 lyutogo 2011 u Wayback Machine Fusion CI Studios Fluid FX Specialists Arhivovano 25 sichnya 2021 u Wayback Machine Flowline Homepage Arhivovano 25 sichnya 2021 u Wayback Machine Glu3d Homepage ICE SPH Fluids Homepage RealFlow Homepage Arhivovano 16 kvitnya 2022 u Wayback Machine Blender Homepage Arhivovano 7 sichnya 2009 u Wayback Machine AfterBurn Homepage Arhivovano 25 sichnya 2021 u Wayback Machine Dynamite Homepage DPIT Nature Spirit Homepage Arhivovano 16 kvitnya 2022 u Wayback Machine Ron Fedkiw s Homepage Arhivovano 27 zhovtnya 2007 u Wayback Machine Berkeley Computer Animation Homepage Arhivovano 13 zhovtnya 2007 u Wayback Machine Fluid Simulation for Video Games Arhivovano 25 chervnya 2017 u Wayback Machine Lev Simonov LEVel 24 fevralya 2009 goda Modelirovanie zhidkosti v 2D s ispolzovaniem GPU UralDev s 3 Arhiv originalu za 15 travnya 2012 Procitovano 15 avgusta 2011 Sergej Kolcov Yuliya Sazonova 9 za 2008 god Modelirovanie zhidkostej ot kapli k okeanu zhurnal Kompyuart Arhiv originalu za 15 travnya 2012 Procitovano 15 avgusta 2011 Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Modelyuvannya ridini amp oldid 36368818