www.wikidata.uk-ua.nina.az
Fizika Ragdoll regdo l vid procedurnoyi animaciyi sho prijshov na zaminu statichnij prerendernij animaciyi Nazva pohodit vid anglijskih sliv rag ukr ganchirka i doll ukr lyalka cherez sho vkorenivsya viraz ganchirkova lyalka Rannij priklad vikoristannya fiziki Ragdoll 1997 rik Zmist 1 Rozvitok 2 Shozhi tehnologiyi 3 Perevagi j nedoliki 4 Div takozh 5 Primitki 6 Posilannya 6 1 StattiRozvitok RedaguvatiNajprostishi z yednannya zchlenuvannya Dva najprostishi z yednannya mizh dvoma fizichnimi tilami vikoristannya yakih ye dostatnim dlya simulyaciyi fiziki Ragdoll bud yakoyi skladnosti nbsp Kulkove z yednannya nbsp Sharnirne petelne z yednannya nbsp Demonstraciya fiziki Ragdoll z vikoristannyam fizichnogo rushiya Tokamak Cej regdoll skonstrujovanij z vikoristannyam kombinaciyi sharnirnih i kulkovih zchlenuvan z yednan z obmezhennyami ruhu danih z yednan U cij demonstraciyi kilka regdol modelej kotyatsya vniz po shodah nbsp Demonstraciya fiziki RagdollRanni trivimirni komp yuterni igri vikoristovuvali zazdalegid stvorenu animaciyu dlya vidobrazhennya smerti personazhiv Dlya zobrazhennya vmirayuchogo personazha vikoristovuvavsya nabir prerenderenih animacij cej sposib harakterizuyetsya nizkimi vitratami centralnogo procesora Koli potuzhnosti komp yuteriv zrosli stalo mozhlivim stvorennya simulyacij fiziki u realnomu chasi z deyakimi obmezhennyami Na danomu etapi regdol yavlyav soboyu nabir tverdih til kozhne z yakih vidpovidaye kistci u sistemi skeletnoyi animaciyi grafichnogo rushiya zv yazanih razom za dopomogoyu sistemi obmezhen Vona obumovlyuye na yaki kuti kozhne tilo mozhe vidhilyatisya vid susidnogo shob zobrazhennya zalishalosya realistichnim Termin ganchirkova lyalka z yavivsya cherez nekorektnu robotu sistemi zchlenuvan U zv yazku z obmezhennyami realizaciyi deyaki suglobi modeli mali malu abo vidsutnyu zhorstkist sho zmushuvalo yiyi padati podibno spravzhnij ganchirkovij lyalci neridko viklikayuchi komichnij efekt bezgluzdistyu pozi sho vijshla Pershoyu groyu sho vikoristovuvala fiziku ragdoll stav proyekt za motivami vsesvitu Parku Yurskogo periodu gra Jurassic Park Trespasser sho viklikala diametralno protilezhni dumki bilshist iz yakih buli negativnimi Ale hoch v Trespasser bulo bezlich programnih pomilok gra zapam yatalasya yak pershoprohodec u fizici komp yuternih igor Zaraz zhe ganchirkova lyalka zastosovuyetsya ne tilki dlya vidobrazhennya smerti isnuyut fajtingi u yakih gravec upravlyaye odniyeyi kincivkoyu a reshta tila ruhayetsya za neyu Rag Doll Kung Fu abo navit peregonovi igri de u vipadku serjoznogo zitknennya model vodiya vilitaye cherez lobove sklo j dali povoditsya vidpovidno do zakoniv fiziki seriya FlatOut Suchasni tehnologiyi procedurnoyi animaciyi napriklad ti na yakih zasnovano pidprogramne zabezpechennya Euphoria vid NaturalMotion dozvolyayut rozroblyati igri sho zmushuyut poviriti u te sho vidbuvayetsya na ekrani zavdyaki imitaciyi yak m yaziv tak i nervovoyi sistemi Yaksho porivnyuvati podibne z arhayichnoyu rukotvornoyu animaciyeyu to mozhna skazati sho buv zroblenij znachnij krok u rozvitku komp yuternih i videoigor Vikoristannya novitnih tehnologij zasnovanih na ragdoll animaciyi mozhna pobachiti v takih igrah yak Grand Theft Auto IV vid Rockstar Games Indiana Jones and the Staff of Kings i Star Wars The Force Unleashed vid LucasArts Shozhi tehnologiyi RedaguvatiTehnologiya ragdoll pracyuye gruntuyuchis na principah algoritmu Fizerstouna i pruzhino amortizatornih kontaktiv 1 Isnuye takozh alternativne rishennya sho vikoristovuye sistemu obmezhen j idealizovani kontakti 2 U toj chas yak obmezheno tverdi tila dosit blizki do ganchirkovoyi lyalki isnuyut i psevdo ragdoll tehnologiyi Integruvannya Verle Vikoristovuvalosya v gri Hitman Codename 47 i stalo poshirene zavdyaki Tomasu Yakobsonu Thomas Jakobsen 3 U cij tehnici kozhna kistka personazha modelyuyetsya yak tochka z yednana z dovilnim chislom inshih tochok cherez prosti obmezhennya Obmezhennya Verle nabagato prostishe j nabagato shvidshe obchislyuyutsya nizh ti yaki vikoristovuyutsya v sistemi povnistyu zmodelovanogo tverdogo tila sho virazhayetsya v menshih vitratah procesora Inversna kinematika Nalezhit do tehnologij postobrobki angl post processing i vikoristovuvalasya v Halo Combat Evolved Vikoristovuyuchi zazdalegid stvorenu animaciyu smerti igrovij rushij prorahovuye finalne polozhennya tila yake zadovolnyalo b realistichnomu vidobrazhennyu U vipadku zastosuvannya inversnoyi kinematiki vmirayuchi personazhi mozhut chastkovo prohoditi kriz geometriyu svitu odnak u pidsumku vsi kistki modeli budut lezhati na pripustimomu misci Zmishanij Ragdoll Dana tehnika spoluchaye poperedno zroblenu animaciyu iz sistemoyu obmezhen Takim chinom smert personazha vidobrazhayetsya zazdalegid produmanoyu ale fizichnij rushij pereviryaye dopustimist kozhnogo ruhu Zmishanij Ragdoll viyavlyayetsya nabagato bilsh zatratnim v plani obchislyuvalnih resursiv nizh zvichajna ganchirkova lyalka ale perevershuye yiyi na poryadok pidvishenoyu realistichnistyu vidobrazhennya Priklad zastosuvannya mozhna pobachiti u gri Halo 2 Procedurna animaciya NaturalMotion Dokladnishe Euphoria rushij Spochatku podibni tehnologiyi vikoristovuvalisya v stvorenni filmiv reklamnih rolikiv i teleprogram ale zgodom znajshli svoye zastosuvannya j u komp yuternih igrah Klyuchovim elementom ciyeyi procedurnoyi animaciyi ye rozshirena simulyaciya lyudskogo tila Tehnologiya Euphoria pri obrobci animaciyi vidtvoryuye ne tilki kistki ale j m yazi i nervovu sistemu dodayuchi v scenu pravilnu vzayemodiyu z navkolishnim svitom Vnaslidok cogo kozhnij novij pokaz sceni vidriznyayetsya vid poperednogo sho pidvishuye zahoplivist povtornogo prohodzhennya gri Diya tehnologiyi NaturalMotion mozhna pobachiti v GTA IV i Star Wars The Force UnleashedPerevagi j nedoliki RedaguvatiOskilki prorahunok fizichnih parametriv u realnomu chasi vidnimaye znachnu chastinu obchislyuvalnoyi potuzhnosti procesora bagato igor vikoristovuyut sproshenu strukturu skeleta ganchirkovoyi lyalki Zokrema Kistki kincivok takih yak palci zazvichaj ne animuyutsya Zamist realnih dopustimostej lyudskogo tila vikoristovuyutsya sprosheni suglobi primirom zobrazhennya lyudskogo kolina obmezhene zginannyam i rozginannyam hocha realnij kolinnij suglob do deyakoyi miri dozvolyaye povoroti Sproshena model zitknen krashe viznachaye vzayemodiya z inshimi tverdimi tilami nizh zitknennya z geometriyeyu igrovogo svitu Osnovnoyu zh perevagoyu ragdoll animaciyi pered tradicijnoyu ye nabagato pravilnisha vzayemodiya z navkolishnim seredovishem Yaksho sprobuvati stvoriti animaciyu na kozhnij mozhlivij igrovij vipadok ce zajme duzhe bagato chasu a zavdyaki fizici ganchirkovoyi lyalki igrovij rushij mozhe generuvati granichno tochni sceni pryamo na lotu Div takozh RedaguvatiFizichnij rushij Toribash Sumotori Dreams Regdol poroda kotiv Ragdoll Masters 2D fajting na osnovi fiziki ragdollPrimitki Redaguvati U S Patent 6 067 096 Method and system for generating realistic collisions in graphical simulations ukr Metodika j sistema stvorennya realistichnih zitknen v oblasti simulyaciyi grafiki Physically Based Modeling Principles and Practice Proc SIGGRAPH 97 SIGGRAPH 97 Los Angeles Association for Computing Machinery Special Interest Group on Graphics 1997 Arhiv originalu za 28 travnya 2011 Procitovano 12 travnya 2011 Prosunuta Fizika Personazha Arhivovano 11 sichnya 2010 u Wayback Machine angl Advanced Character Physics dopovid Tomasa Yakobsona na GDC 01Posilannya RedaguvatiVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Ragdoll fizika Statti Redaguvati Postmortem Trespasser vid DreamWorks Interactive Arhivovano 25 lyutogo 2009 u Wayback Machine zhurnal Game Developer cherven 1999 roku Arhiv dokladiv Arhivovano 5 chervnya 2011 u Wayback Machine iz GDC 01 na Gamasutra Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Ragdoll fizika amp oldid 39711102