www.wikidata.uk-ua.nina.az
Edvin El Ketmell angl Edwin Earl Catmull Ed Catmull narodivsya 31 bereznya 1945 doktor Ph D informatiki spivzasnovnik Pixar Animation Studios Animacijna studiya Piksar i teperishnij prezident Walt Disney Animation Studios Animacijna studiya Volta Disneya Do cogo buv vice prezidentom komp yuternogo pidrozdilu Lucasfilm de vin keruvav rozvitkom komp yuternoyi grafiki redaguvannya video video igor ta cifrovogo audio Yak naukovec zrobiv znachnij vnesok u rozvitok komp yuternoyi grafiki Edvin El KetmellEd KetmellIm ya pri narodzhenni Edwin Earl Catmull Edvin El Ketmell Psevdo Ed KetmellNarodivsya 31 bereznya 1945 1945 03 31 1 2 78 rokiv Parkersburg Zahidna Virdzhiniya SShA 2 Gromadyanstvo SShADiyalnist prezident studiyi Pixar Walt Disney Animation Studios Alma mater Universitet YutiZnannya mov anglijska 3 Zaklad Applicond Nyu Jorkskij tehnologichnij institut Industrial Light amp Magicd Pixar i Walt Disney Animation StudiosChlenstvo Nacionalna inzhenerna akademiya SShA i Association for Computing MachineryKonfesiya mormonU shlyubi z Syuzana Anderson KetmellNagorodi medal Dzhona fon Nejmana 2006 Academy Award of Meritd 2001 CHM Fellow Awards Dijsnij chlen ACMd 1995 premiya Tyuringa 2019 Nagoroda imeni Gordona Soyera Producers Guild of America AwardsdIMDb ID 0146216 Mediafajli u Vikishovishi Zmist 1 Zhittya i kar yera 2 Nagorodi 3 Personalna storinka 4 Primitki 5 Dzherela 5 1 Interv yuZhittya i kar yera red Edvin El Ketmell narodivsya u misti Parkersberg shtat Zahidna Virdzhiniya Viris u Solt Lejk Siti shtat Yuta i buv starshim iz p yati ditej v sim yi mormoniv Z ditinstva Eda nadihali taki klasichni disneyivski tvori yak Piter Pen i Pinokio Ed mriyav u majbutnomu stati animatorom vin navit stvoryuvav primitivnu animaciyu vikoristovuyuchi tak zvani flip knigi kineograf Prote ocinyuyuchi svoyi mozhlivosti realno vin virishiv zajnyatis inshim Zamist namagatisya pobuduvati kar yeru v kinoindustriyi vin vikoristovuye svij chas dlya vivchennya matematiki fiziki j informatiki v universiteti Yuti Pislya otrimannya diplomu bakalavra korotkij chas pracyuye programistom u kompaniyi Boying sho v misti Siyetl ta zreshtoyu potraplyaye pid hvilyu masovih skorochen Pislya cogo vin povertayetsya do universitetu ta prodovzhuye navchannya u magistraturi Ketmell staye odnim zi studentiv Ajvena Sazerlenda z universitetskoyi programi ARPA 4 de navchayetsya razom iz Fredom Parkom Dzhejmsom Klarkom Dzhonom Varnokom i Alanom Kejom Pid chas svogo navchannya vin znajomitsya iz grafichnoyu programu Sketchpad stvorenu Sazerlendom i rozumiye sho jogo lyubov do tehnologiyi ta animaciyi vidkrivaye novi mozhlivosti Tozh Ed rado doluchayetsya do doslidzhen u cij galuzi Z cogo momentu jogo osnovnoyu metoyu staye stvorennya v majbutnomu povnometrazhnogo komp yuternogo animacijnogo filmu Pid chas svogo navchannya vin robit fundamentalni vidkrittya v komp yuternoyi grafiki teksturi bikubichni fragmenti vinahodit algoritm zgladzhuvannya ta nakladannya tekstur Krim togo nezalezhno vinahodit Z buferizaciyu 1972 Ketmell zrobiv svij pershij vnesok u kinoindustriyu za dopomogoyu komp yutera animovuye vlasnu livu ruku ta robit korotkij film piznishe 1976 cej epizod z yavlyayetsya u filmi Svit majbutnogo pershomu film de bulo vikoristano komp yuternu 3D grafiku Epizod stav vidomim yak Animovana komp yuterom ruka 5 i vidibranij dlya zberezhennya v Nacionalnomu reyestri kinokartin Biblioteki Kongresu v grudni 2011 roku nbsp Dzhon Lasseter ta Ed Ketmell 1974 po zakinchenni aspiranturi korotkij chas pracyuye v kompaniyi pid nazvoyu Applicon Prote u listopadi togo zh roku do nogo telefonuye Oleksandr Shure zasnovnik Nyu Jorkskogo Tehnologichnogo institutu NYIT i proponuye posadu direktora shojno stvorenoyi laboratoriyi komp yuternoyi grafiki v NYIT Vid ciyeyi propoziciyi Ed Ketmell ne zmig vidmovitisya Shure takozh cikavila animaciya vin same pracyuvav nad proektom yakij zgodom otrimav nazvu Tuba Tubbi i buv nezadovolenim tim sho v procesi stvorennya multiplikacijnogo filmu zabagato vikoristovuvalosya ruchnoyi praci ta chasu u stvorennya fonovogo malyunku scen Kozhen kadr potribno bulo zalivati vruchnu i na ce vitrachalos zabagato chasu Na jogo dumku same komp yuter mig bi priskoriti animatoram stvorennya filmu Shure zvertayetsya do lidera v doslidzhenni z komp yuternij grafici universitetu shtatu Yuta Tam jomu proponuyut zvernutisya same do Ketmella Na svoyij novij posadi Ketmell formuye talanovitu doslidnicku komandu dlya roboti z animaciyeyu Ed namagayetsya stvoriti taku samu atmosferu naukovogo tovaristva yaka isnuvala za jogo navchannya v universiteti Yuta U rezultati vin otrimuye kilka majzhe ne pov yazanih odin z odnim proektiv Pri comu svoyu rol vin bachiv u tomu shob pidtrimuvati i nadihati vsih u yihnij roboti Ce zreshtoyu spriyaye stvorennyu nadzvichajno druzhnoyi i tvorchoyi atmosferi Dlya bilshosti kolektivu taka sprava yak komp yuterna grafika bula ne tilki robotoyu a j osnovnoyu pristrastyu tomu chasto voni pracyuvali yak v vden tak i v vnochi Zavdyaki Shure laboratoriya otrimuye doroge najsuchasnishe obladnannya Golovni zusillya grupa akcentuye na stvorenni instrumentiv yaki bi polegshili robotu animatora Sered vinahodiv grupi bula programa yaku nazivali prosto Pejnt angl farba Cyu programu mozhna rozglyadati yak rannyu versiyu programi CAPS Disneya Takozh animacijna programa Tween programa SoftCel ta inshe programne zabezpechennya Vreshti resht Ketmell ta vsya jogo komanda perehodyat vid tradicijnoyi 2 D animaciyi do povnocinnoyi 3 D grafiki faktichno zapochatkovuyuchi cej zhanr kinovirobnictva Hocha formalno laboratoriya vhodila do skladu NYIT naspravdi iz navchalnim zakladom vona ne mala nichogo spilnogo U 1977 roci Shure vipuskaye film Tuba Tubbi u yakomu brala uchast grafichna studiya Kritikam film ne spodobavsya Dlya Ketmella staye ochevidnim sho dlya stvorennya chudovoyi istoriyi ne dostatno lishe tehnichnih zasobiv chi vidsutnosti problem iz finansami potribna she lyudina hudozhnik yaka bi zmogla rozpovisti istoriyu za dopomogoyu ciyeyi tehniki Sproba zacikaviti providni studiyi v rezultatah svoyeyi roboti i komercijnij cinnosti svoyih tehnologij dlya kinovirobnictva ureshti resht privertaye uvagu Golivudu Ideyi Eda vpadayut v oko Dzhordzhu Lukasu Otozh Lukas 1979 roku proponuye Edovi Ketmellu ocholiti Graphics Group grupu komp yuternoyi grafiki studiyi Lucasfilm dlya stvorennya specefektiv montazhu i cifrovogo zvuku za dopomogoyu komp yutera Lukas vzhe ukladav ugodu z kompaniyeyu Triple I na stvorennya dlya filmu Zoryani vijni cifrovoyi modeli X Wing fighter sho ta i zrobila Hocha vin virishiv ne vikoristovuvati cyu model u filmi potencial komp yuternoyi grafiki chudovo vin zrozumiv A Ed Ketmell i Elvi Rej Smit zrozumili sho Dzhordzh Lukas ce same ta lyudina sho rozumiye iz chim vin maye spravu Do togo zh model X Wing fighter yaku stvorila kompaniya Triple I viglyadala siroyu tozh voni zbagnuli sho mozhut i musyat zrobiti krashe Oce i bula nadzvichajna nagoda dlya zdijsnennya mriyi Ketmella stvoriti animacijnij filmu za dopomogoyu komp yuternoyi 3 D grafiki Tomu v kinci 1979 vin zalishaye NYIT i staye vice prezidentom viddilu komp yuternoyi grafiki kompaniyi Lucasfilm U Lucasfilm vin ta jogo komanda brali uchast u rozrobci cifrovih tehnologij nakladannya zobrazhen skanuvannya kinoplivki kombinuvannya kadriv stvorennya specefektiv i dodavannya yih do kadriv iz zhivimi aktorami ta podalshim perenesennyam yih na plivku Naslidkom cogo staye stvorennya Pixar Image Computer Piznishe Stiv Dzhobs kupuye cifrovij pidrozdil Lucasfilm i zasnovuye 30 sichnya 1986 roku novu kompaniyu Pixar u yakij Ketmell staye tehnichnim direktorom Vin staye klyuchovim rozrobnikom sistemi renderingu vizualizaciyi RenderMan sho piznishe bulo vikoristano Pixar u takih filmah yak Istoriya igrashok U poshukah Nemo Krim togo cyu programu vikoristovuyut dlya virobnictva suchasnih filmiv tak iz ostannih nominovanih na Oskar 47 filmiv 44 vikoristovuvali v svoyemu virobnictvi RenderMan 6 Pislya togo yak kompaniyu Walt Disney u sichni 2006 roku pridbala studiyu Pixar Ed Ketmell ocholiv animacijnu studiyu Disney u mistechku Berbank sho v Kaliforniyi Nagorodi red Nagorodzhenij p yatma nagorodami Akademiyi sered yakih nagorodi za naukovi ta inzhenerno tehnichni dosyagnennya 1993 Amerikanska Akademiya kino mistectv vruchila Edu Ketmellovi pershu naukovo tehnichnu nagorodu za stvorennya programnogo zabezpechennya PhotoRealistic RenderMan yakij vikoristovuyetsya u kinomistectvi dlya stvorennya 3 D efektiv 1995 buv prijnyatij v Asociaciyu obchislyuvalnoyi tehniki 1996 roci znovu otrimuye vid Akademiyi naukovo tehnichnu nagorodu za novatorski vinahodi u cifrovomu stvorenni zobrazhen 2001 roku otrimuye Oskar za znachni dosyagnennya u sferi vizualizaciyi ruhu zobrazhennya RenderMan kompaniyi Pixar 2005 roci universitet shtatu Yuta vruchiv jomu pochesnij doktorskij stupin 2006 nagorodzhenij Medallyu Dzhona fon Nejmana za novatorskij vnesok v sferi komp yuternoyi grafiki modelyuvannya animaciyi ta vizualizaciyi 2009 roku otrimuye nagorodu Amerikanskoyi kinoakademiyi imeni Gordona Sojera yakoyu nagorodzhuyutsya inzheneri sho zrobili znachnij vnesok u rozvitok kinematografu Personalna storinka red Ed Ketmell na waltdisneystudios com Ed Ketmell na FacebookPrimitki red Person Profile Internet Movie Database 1990 d Track Q37312 a b https mormonarts lib byu edu people edwin catmull Czech National Authority Database d Track Q13550863 A conversation with Ed Catmull Arhiv originalu za 22 sichnya 2013 Procitovano 19 listopada 2012 2011 National Film Registry More Than a Box of Chocolates Library of Congress 28 grudnya 2011 Arhiv originalu za 4 lipnya 2014 Procitovano 28 grudnya 2011 Kara Swisher 30 travnya 2012 President Walt Disney Animation Studios amp Pixar Animations Studios angl All things3D Arhiv originalu za 10 listopada 2012 Procitovano 19 listopada 2012 Dzherela red Vikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Edvin KetmellVikicitati mistyat vislovlyuvannya vid abo pro Ed KetmellVizit Eda Ketmella na Programu animaciyi personazhiv CalArts CalArts Character Animation Program voseni 2004 Arhivovano 22 serpnya 2012 u Wayback Machine Ed Ketmell otrimuye nagorodu Amerikanskoyi kinoakademiyi imeni Gordona Sojera 2008 r Arhivovano 1 zhovtnya 2014 u Wayback Machine Interv yu red Fantastic Voyage Guardian Unlimited interviews Ed Catmull president of Pixar Arhivovano 5 bereznya 2007 u Wayback Machine SIGGRAPH Interviews Edwin Catmull Stanford business school students of the iinnovate blog interview Ed Catmull Arhivovano 9 listopada 2012 u Wayback Machine The Spline Doctors interview Ed Catmull Arhivovano 9 lyutogo 2012 u Wayback Machine Innovation Inc Pixar s Collective Genius Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Edvin Ketmell amp oldid 38715534