www.wikidata.uk-ua.nina.az
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina FPS Shuter vid pershoyi osobi vid angl First person shooter abo FPS zhanr videoigor pidvid shuteriv de osnovna chastina igrovogo procesu ce znishennya vorogiv iz riznomanitnoyi vognepalnoyi zbroyi Harakternoyu osoblivistyu zhanru ye vid z ochej golovnogo geroya 1 Counter Strike tipovij priklad shutera vid pershoyi osobiShuteri vid pershoyi osobi vinikli todi koli z yavilisya mozhlivosti pokazuvati na ploskomu ekrani kartinku sho vidtvoryuvala trivimirnij svit 2 5D abo v povnocinnomu 3D Zmist 1 Igrovij proces 2 Istoriya rozvitku 2 1 Zarodzhennya 1970 1980 i 2 2 Ranni shuteri 1987 1992 2 3 Zdobuttya populyarnosti 1992 1995 2 4 Perehid do 3D grafiki 1995 1999 2 5 Spad rozvitku i suchasnij stan 2000 i 3 Primitki 4 PosilannyaIgrovij proces RedaguvatiU FPS gravec upravlyaye odnim personazhem ozbroyenim zazvichaj velikoyu kilkistyu blizko 10 vognepalnoyi zbroyi a takozh chasto granatami nozhami tosho Zavdannya gravcya znishuvati vorogiv za dopomogoyu zbroyi i prosuvatisya dali prohodyachi rivni i lokaciyi U shuteri zazvichaj poyasnyuyetsya kim ye personazh gravcya navisho i chomu na nogo polyuyut vorogi i yaka jogo cil Syuzhet mozhe podavatisya pryamo pid chas gri za dopomogoyu skriptovih scen rozmov personazhiv abo osoblivo v starih FPS pid chas brifingiv mizh zavdannyami chi okremim txt fajlom yakij treba prochitati pered groyu Zdorov ya igrovogo personazha zazvichaj vimiryuyetsya u vidsotkah 100 neushkodzhenij 0 mertvij Riven zdorov ya v deyakih igrah vplivaye na boyezdatnist poranenij boyec ne mozhe vluchno cilitisya bigti tosho Zdorov ya zmenshuyetsya yak vid atak vorogiv tak i vid padinnya z visoti potraplyannya v pastki i agresivni seredovisha kislotu lavu garyachu paru Zdorov ya chasto vidnovlyuyetsya aptechkami chi same koli personazh znahoditsya v ukritti Takozh u personazha mozhe buti bronya sho viznachaye jogo stijkist do poshkodzhen Vona zazvichaj tezh vimiryuyetsya u vidsotkah V naukovo fantastichnih FPS bronyu mozhe zaminyati silove pole yake vidnovlyuyetsya z chasom Personazh shutera mozhe perenositi na sobi pevnu kilkist zbroyi i boyepripasiv ale nositi v rukah lishe odnu zbroyu Deyaki igri mayut realistichni modeli realnih isnuyuchoyi abo istorichnoyi zbroyi vklyuchayuchi yih parametri yak skorostrilnist mistkist magazinu kilkist boyepripasiv viddachu i tochnist Neridko v shuterah ye korisni predmeti yaki takozh mozhna nositi z soboyu aptechki priladi nichnogo bachennya radari V shuterah vid pershoyi osobi igrovij postir mozhe buti skladenij z rivniv abo vikoristovuvati tehniku bezperervnogo opovidannya koli gra nikoli ne vihodit z perspektivi vid pershoyi osobi yaskravim prikladom ye Half Life 2 Istoriya rozvitku RedaguvatiZarodzhennya 1970 1980 i Redaguvati nbsp Gejmplej Bradley Trainer 1980 Pershimi shuterami vid pershoyi osobi vvazhayutsya Maze War 1973 i Spasim 1974 ale pracyuvali voni na dorogih komp yuterah Imlac PDS 1 yakimi todi volodili tilki veliki kompaniyi ta universiteti 1980 vijshla arkadna gra Battlezone de gravec bachiv na ekrani trivimirni tanki i sam keruvav takim zhe tankom V 1981 roci vijshla persha trivimirna gra dlya domashnih komp yuteriv Sinclair ZX81 3D Monster Maze yaka vikoristovuvala vipadkovo zgenerovanij labirint rozmirom 16h16 klitinok i komentuvannya obstanovki Prote osoblivoyi populyarnosti vona ne otrimala Ranni shuteri 1987 1992 Redaguvati MIDI Maze 1987 shuter vid pershoyi osobi dlya Atari ST pokazuvav gejmplej zasnovanij na labirinti podibnij do Pac Man ale z vidobrazhennyam vid pershoyi osobi Takozh u 1987 roci z yavilasya gra pid nazvoyu Driller de ob yekti skladalisya z rivnomirno zafarbovanih odnim kolorom ploshin Rozroblena kompaniyeyu Major Developments i vipushena vidavcem Incentive Software vona pracyuvala na vsih dosit potuzhnih platformah togo chasu ZX Spectrum Commodore 64 Amstrad SRS Commodore Amiga Atari ST i IBM PC Gravec keruvav burilnoyu ustanovkoyu i namagavsya vryatuvati planetu vipuskayuchi nakopichenij pid poverhneyu gaz uhilyayuchis pri comu vid postriliv avtomatichnih ohoronnih sistem Zdobuttya populyarnosti 1992 1995 Redaguvati nbsp Skrinshot z Doom 1993 Na mezhi 80 h i 90 h vidbuvsya tehnologichnij proriv yakij po spravzhnomu stvoriv zhanr trivimirnih shuteriv V osnovi cogo prorivu lezhav vinahid tekstur kartinok nevelikih rozmiriv yaki pripasovani odna do odnoyi utvoryuyut malyunok poverhni imituyuchi rizni materiali Kompaniya id Software v 1991 roci vipustila igri Hovertank 3D bez tekstur i Catacomb 3D z teksturami i z rukoyu gravcya pokazanoyu na ekrani dlya posilennya vrazhennya V 1992 roci vona zh stvorila Wolfenstein 3D sho stav rodonachalnikom zhanru shuteriv vid pershoyi osobi suchasnogo tipu V Wolfenstein 3D gravec namagavsya vtekti z nacistskoyi forteci jomu protistoyali bezlich ozbroyenih ohoronciv Budivlya mala tayemni kimnati de zberigalisya riznogo rodu koshtovnosti zbroya ta boyepripasi V kinci kozhnogo syuzhetnogo epizodu vidbuvalasya sutichka z finalnim bosom osoblivo silnim suprotivnikom Gra vhodit do spisku Najkrashih igor usih chasiv IGN Wolfenstein 3D zrobiv z id Software kompaniyu virobnika elitnogo statusu a insha yiyi gra Doom 1993 stvorila stereotip dlya majbutnih proektiv zhanru Diya gri Doom vidbuvalasya v naukovo fantastichnih dekoraciyah z vikoristannyam prijomiv filmu zhahiv Rushij Doom dlya svogo chasu buv dosit progresivnim pidtrimuvav efekti osvitlennya mav dvovimirni karti z informaciyeyu pro visotu nova sistema shtuchnogo intelektu dozvolyala monstram chuti kroki geroya 3 U 1994 roci dekilka kompanij sprobuvali povtoriti uspih DOOM vipustivshi analogichni igri Perehid do 3D grafiki 1995 1999 Redaguvati U 1995 roci vijshov pershij shuter za kinolicenziyeyu Star Wars Dark Forces kompaniyi LucasArts a v 1996 roci Quake yakij vpershe davav mozhlivist grati cherez Internet Gra takozh zrobila proriv u 3D tehnologiyah vikoristovuyuchi teksturovani poligonalni modeli zamist sprajtiv U tomu zh 1996 roci vijshla Duke Nukem 3D Gra stala populyarnoyu zavdyaki harizmatichnomu golovnomu geroyu yakij gostro komentuye igrovi podiyi a takozh duzhe prostomu redaktoru dlya stvorennya novih rivniv samimi gravcyami Postupovo pochali z yavlyatisya shuteri i na igrovih pristavkah zokrema Golden eye 007 na Nintendo 64 v 1997 roci Odnak produktivnist pristavok bula nizhchoyu nizh personalnih komp yuteriv i upravlyati gejmpadom viyavilosya ne tak zruchno yak misheyu i klaviaturoyu Ale nezvazhayuchi na vse ce kozhna pristavka z tih pir mala svij nabir shuteriv Povorotnim momentom stav 1998 rik koli vijshla gra Half Life Do neyi syuzheti tradicijno obmezhuvalisya tekstovimi povidomlennyami chi opisom na korobci abo u fajli readme U Half Life buv rozroblenij skladnij i cikavij syuzhet i pridumani novi sposobi jogo podachi koli gravec dobirayetsya do pevnogo miscya vin bachit yak vidbuvayutsya pevni podiyi v igrovomu sviti chuye rozmovi lyudej Z cogo momentu praktichno vsi igri vzyali na ozbroyennya takij metod podachi syuzhetu Na bazi Half Life bula stvorena i najpopulyarnisha merezheva modifikaciya Counter Strike piznishi versiyi yakoyi dosi zalishayutsya zagalnoviznanimi liderami dlya merezhevih batalij 1998 vidznachivsya takozh poyavoyu konkurenta Half Life vid kompaniyi Epic Pershoyu groyu de firma Epic pokazala rezultati svoyeyi roboti stala Unreal Novovvedennyami tut buli dosit veliki vidkriti prostori i skladnij shtuchnij intelekt personazhiv Z 1999 roku Quake III Arena i Unreal Tournament zaproponuvali gravcyam seriyu virtualnih merezhevih igor de vid osobi zhivih suprotivnikiv zmagayutsya kerovani nimi avatari Zhanr zavoyuvav taku populyarnist sho obidvi gri znajshli dosit bagato shanuvalnikiv i porodili dovgi seriyi dopovnen ta prodovzhen Spad rozvitku i suchasnij stan 2000 i Redaguvati nbsp Doom 2016 Pislya 2000 roci odnim z osnovnih napryamiv rozvitku stalo vidtvorennya v igrah realistichnih voyennih konfliktiv de poryad z pihotincyami z yavilisya tanki bojovi mashini litaki korabli Realizm shvidko dosyag takogo stupenya sho v 2001 armiya SShA oficijno vipustila vlasnu gru Americas Army poklikanu poznajomiti potencijnih novobranciv z armijskimi poryadkami i tim samim agituvati yih iti na sluzhbu U miru rozvitku zhanr shuteriv postupovo rozmivavsya u nomu z yavilisya elementi rolovih igor Deus Ex 2000 rik taktichno komandnih Rainbow Six 1998 shpigunskih de osnovne zavdannya polyagalo ne sutichkah a navpaki perehovuvanni vid vorogiv Thief 1998 rik Ale osnovnim napryamkom zalishalasya rozrobka masshtabnih i serjoznih igor sho yakomoga realistichnishe modelyuvali svit Yak naslidok shuteri stali odnim z najvimoglivishih do resursiv komp yuteriv zhanrom U 2004 roci shuteri zrobili potuzhnij proriv na pristavkah Microsoft vipustila na Xbox gru Halo 2 yaka vstanovila rekord prodazhiv Serjozna problema zhanru yaka ne perestaye turbuvati presu i kritikiv polyagaye v tomu sho v majzhe vsi novi igri ne nesut v sobi nichogo novogo i ye prodovzhennyami starih dobre vidomih serij Napriklad kompaniya id Software vipustila DOOM 3 i Quake 4 v seriyi Unreal vijshlo dvi gri i she tri v seriyi Unreal Tournament Prodovzhuvalisya i eksperimenti z FPS U 2005 roci F E A R uspishno poyednav shuter vid pershoyi osobi z atmosferoyu yaponskih zhahiv Piznishe v 2007 roci BioShock vid Irrational Games bula viznana deyakimi komentatorami yak najkrasha gra roku za innovaciyi v podanni syuzhetu i dizajni a deyaki kritiki nazvali yiyi duhovnim spadkoyemcem bilsh rannoyi System Shock Z seredini i v drugij polovini desyatilittya Crytek z igrami Far Cry 2004 i Crysis 2007 a takozh Ubisoft z Far Cry 2 2008 vijshli na novij riven v plani grafiki i vprovadili vidkritij dizajn rivniv v toj chas yak Call of Duty 4 Modern Warfare 2007 Resistance Fall of Man 2006 i jogo prodovzhennya Resistance 2 2008 predstavlyali bilsh linijni rivni zi shvidkim tempom prohodzhennya sho robilo yih shozhimi na rejkovi shuteri U 2006 roci Gamasutra povidomiv sho shuter vid pershoyi osobi ye odnim z najznachnishih zhanriv videoigor v plani pributkiv dlya vidavciv 4 Primitki Redaguvati Rollings Andrew Ernest Adams 2006 Fundamentals of Game Design Prentice Hall Arhiv originalu za 31 grudnya 2017 Procitovano 17 bereznya 2012 Shuteri onlajn igri gamesgo net ukr Procitovano 29 listopada 2022 https www techtimes com articles 154622 20160504 the five best doom clones ever released htm U S video game genre sales 2018 Statista angl Procitovano 29 listopada 2022 Posilannya RedaguvatiIstoriya rozvitku FPS z 1993 roku Arhivovano 6 chervnya 2011 u Wayback Machine angl Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Shuter vid pershoyi osobi amp oldid 37912597