The Elder Scrolls IV: Oblivion (укр. Стародавні сувої IV: Забуття) — рольова відеогра для одного гравця, розроблена Bethesda Game Studios. Випущена Bethesda Softworks та дочірньою компанією Take-Two Interactive 2K Games. Це четверта гра в серії The Elder Scrolls.
The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
---|---|
Обкладинка коробки з грою | |
Розробник | Bethesda Game Studios |
Видавець | Bethesda Softworks 2K Games |
Дистриб'ютор | Steam, Humble Store[d][1], PlayStation Now[2] і Good Old Games |
Жанр(и) | RPG |
Платформа | PC, Xbox 360, Playstation 3 |
Дата випуску | 20 березня 2006 року (ПК, X360) |
Режим гри | Одиночна гра |
Мова | англійська[3], французька[3], італійська[3], німецька[3], іспанська[3] і російська |
Творці | |
Продюсер | Гевін Картер Крейг Лафферті |
Сценарист(и) | Майкл Кіркбрид Тед Петерсон |
Ігродизайнер(и) | Кен Ролстон |
Художник(и) | Метью Карофано |
Композитор(и) | Джеремі Соул |
Технічні деталі | |
Рушій | Gamebryo |
Носій | DVD, Blu-ray, цифрова дистрибуція |
The Elder Scrolls | |
Попередня гра | The Elder Scrolls III: Morrowind |
Наступна гра | The Elder Scrolls V: Skyrim |
Офіційний сайт | |
The Elder Scrolls IV: Oblivion у Вікісховищі |
Події гри відбуваються у вигаданій провінції Сироділ, в столиці Тамріельскої імперії - Імперському місті - і його околицях. Відповідно до сюжету гри головний герой протистоїть організації «Міфічний Світанок», що поклоняється демонічному божеству Мерунесу Даґону і намагається відкрити портал у один із планів буття під назвою Мертві землі, що є частиною багатьох зовнішніх світів під загальною назвою - Облівіон (з англ. - «Забуття»). Як і в попередніх іграх серії, світ Oblivion повністю відкритий для дослідження - гравець може вільно подорожувати по ньому, самостійно знаходячи цікаві місця і завдання.
Розробка Oblivion почалася в 2002 році відразу після виходу попередньої частини серії - Morrowind. Oblivion використовувала покращений фізичний рушій Havok і розроблену самою студією Bethesda систему штучного інтелекту Radiant AI, яка дозволила зробити поведінку неігрових персонажів більш складнішою і правдоподібною. Застосування методів процедурної генерації дозволило розробникам прискорити створення реалістичних ландшафтів. На відміну від попередніх ігор серії, в Oblivion всі діалоги з неігровими персонажами озвучені.
Oblivion отримала схвальні оцінки преси і ряд нагород від різних видань і організацій, в тому числі «Гра року»; особливі похвали отримала графіка, великий світ гри і штучний інтелект неігрових персонажів. Гра отримала комерційний успіх - до 2007 року було продано понад 3 мільйони копій гри. Для Oblivion були випущені два великих офіційних доповнення: Knights of the Nine ( «Лицарі Дев'яти») і Shivering Isles ( «Тремтячі Острови»), а також вісім дрібних офіційних плагінів, які додають нові локації, квести і можливості. Видання The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition, що включає обидва доповнення, вийшло восени 2007 року.
Геймплей
Oblivion — гра з нелінійним сюжетом. Гравець може відкласти виконання основного квесту, або й забути про нього, якщо йому до вподоби дослідження великого світу гри. Він може виконувати побічні квести, взаємодіяти з іншими неконтрольваними гравцем персонажами, убивати чудовиська чи розвивати характеристистики свого героя. Гра продовжується навіть після виконання основного завдання, у розпорядженні гравця залишається відкритий світ з містами, гільдіями, печерами та чудовиськами. Гра не має фіналу, тому розвивати свого персонажа можна поки не набридне. Oblivion використовує ту ж систему швидкого переміщення, що й Arena та Daggerfall. Коли гравець приходить в якусь місцевість, вона позначається значком на карті світу. Надалі туди можна переноситися з будь-якої іншої місцини, але не посеред бою. Під час швидкого переміщення, час у світі рухається у відповідності до того, скільки б могла тривати така мандрівка. Гра розцінює як бій таку ситуацію, коли неподалік від героя є ворожа до нього істота або інший персонаж, незалежно від того, чи знає про це герой та його супротивник. Головний герой може пересуватись верхи, коня можна купити у стайні або вкрасти.
Основний елемент Oblivion — розвиток головного героя. На початку гри гравець вибирає одну з людських чи антропоморфних рас, кожна з яких має свій власний набір природних характеристик, і те, як його герой повинен виглядати. Завдання гравця покращувати [вміння] свого героя, тобто числові показники його або її здібностей у певних областях. Сім з цих [умінь] вибираються майже на початку гри як основні, інші 14 називають неосновними. Кожного разу, коли показники основних [умінь] зростають у сукупності на 10, герой підвищує свій [рівень]. При цьому виникає можливість покращити [атрибути] героя. [Атрибути] — загальніші властивості героя, такі як сила або сила волі, а [вміння] — конкретніші, такі, як [вправність із мечем] або магія із розділу [знищення]. Коли конретне [вміння] гравця досягає показників 25, 50, 75 або 100, гра винагороджує його особливими додатковими можливостями. 21 [вміння] рівномірно розподілене по категоріях бою, магії та спритності. Бойові [вміння] використовуються винятково для бою, до них належать навички поводження з латами та зброєю: мечами, сокирами, луками, булавами, молотами. Магічні [вміння] визначають можливості героя з використання заклинань для того, щоб викликати певні зміни у фізичному світі, вплинути на розум інших персонажів, наносити супротивникам рани чи робити їх небоєздатними, викликати собі на допомогу призваних помічників з різних планів Облівіону, лікувати рани тощо. [Вміння] із категорії спритність допомагають герою зламувати замки, торгуватися, маніпулювати людьми й використовувати хитрощі в бою, наприклад, підкрадатися до супротивника для нанесення першого удару в несподіваній атаці. Заклинання, зброю та інші необхідні знаряддя можна придбати в крамницях, украсти в інших персонажів чи отримати як здобич від переможених ворогів.
Гравець може бачити світ Oblivion за своїм вибором від першого та третього лиця. Цей вибір можна змінити в будь-яку мить. Гравець також може змінити в будь-яку мить рівень складності гри. На екрані висвітлюється інформація про [здоров'я], [ману] та [витривалість] героя. [Здоров'я] можна відновити за допомогою чарів, еліксирів або відпочинком, повна втрата [здоров'я] призводить до смерті. [Мана] — запас магічної сили героя, яка витрачається при кожному заклинанні. З часом вона природно відновлюється, хоча її можна відновити іншими засобами, подібно до [здоров'я]. Ефективність героя в бою залежить від [втоми] .
У грі є велика різноманітність ворогів, серед яких як звичні чудовиська світів фентезі на кшталт [en] чи гоблінів, так і тварини на зразок ведмедів чи вовків. Вороги стають сильнішими при зростанні [рівня] героя. Така механіка гри, масштабування за рівнем, задумана для підтримання постійної помірної складності. Однак, масштабування за рівнем у сукупності з системою підвищення рівня отримали долю критики через можливість втрати рівноваги в грі: якщо основні [вміння] героя належать до тих, що зростають на незалежній від його вибору основі, наприклад, атлетизм росте при бігу, а вміння користуватися латами при отриманні ударів, рівень героя може зростати надто швидко, що робить супротивників сильнішими, ніж було задумано.
Сюжет
Дії Oblivion розгортаються через кілька років після подій гри The Elder Scrolls III: Morrowind, хоча нова гра не є сиквелом будь-якої з попередніх. Сценою гри є Сиродііл, столична провінція континенту Тамріель, спільного для всієї серії The Elder Scrolls. Історія починається з того, що імператор Урієль Септім VII (озвучений Патріком Стюартом) у супроводі охоронців, відомих як Леза, прибуває до в'язниці Імперського міста. Вони намагаються втекти від асасинів із секти "Міфічний світанок", даедричного культу. Асасини вже вбили трьох синів імператора. Імператор із своїми охоронцями прямують до лабіринту каналізаційної системи з метою вибратися з міста. Таємний вхід до каналізаційної системи знаходиться в камері, де чекає на страту головний герой. Дорогою до виходу з міста на імператора та його свиту, до якої приєднався головний герой, нападають асасини Міфічного світанку. Перед тим, як загинути, Урієль Септім передає герою Амулет королів, який завжди носили імператори родини Септімів, й наказує йому передати амулет людині на ім'я Джофрі. Після смерті імператора гравець вибирається в світ Сиродіілу.
Відсутність в Урієля Септіма спадкоємця порушило древню угоду між династією та богами, завдяки якій утримувався бар'єр між Нірном (назва планети, на якій відбуваються події та де знаходиться Сиродііл) та планами Облівіону. Відчинилися численні ворота в Облівіон, з яких по всьому континенту Тамріель почалося вторгнення магічних істот, відомих як даедра. Джофрі розповідає герою, що єдиний спосіб назавжди зачинити ворота — знайти когось з імператорською кров'ю, хто міг би зайняти трон і знову запалити Драконові вогні в Імперському місті. На щастя, в імператора є незаконний син на ймення Мартін (озвучений Шоном Біном), священик у місті Кватч. Коли герой прибуває у Кватч, виявляється, що даедра напали на місто й знищують його. Вхід до міста перекривають масивні Ворота в Облівіон, тож герою доводиться ризикнути й увійти в той світ, перш, ніж шукати Мартіна. Зачинивши ворота, герой проникає у Кватч і переконує Мартіна піти з ним до пріорату Вейнон на зустріч із Джофрі.
Повернувшись у пріорат, герой стає свідком нападу на нього членів культу Міфічного світанку, в результаті якого, Амулет королів украдено. Надалі герой супроводжує Джофрі та Мартіна у твердиню агентів імператора Лез — Храм правителя хмар. Там Мартіна визнають імператором і Клинки присягають йому, а герой вирушає на пошуки Амулета, який був викрадений тими ж членами культу Міфічного світанку у Джофрі. Зібравши потрібну інформацію, герой робить спробу проникнути в місце таємних зібрань Міфічного світанку. Коли йому це вдається, керівник секти Манкар Каморан (озвучений Теренсом Стемпом), втікає через портал в кишеньковий світ під назвою Рай Манкара Каморана, який є підпланом Мертвих Земель, забираючи Амулет із собою. Герой заволодіває книгою, що відкриває портал, і, ознайомившись із нею, Мартін знаходить як це зробити. Герою потрібно знайти три ключі: даедричний артефакт, лати першого імператора з династії Септімів та Великий велкіндський камінь. Коли всі три елементи знайдено, Мартін називає останній ключ — Великий сигільський камінь з Великих воріт у Облівіон. Мартін та Джофрі вирішують ризикнути нападом даедра на місто Брума, при якому буде відкрито Великі ворота. Зачинивши ці Ворота в Облівіон, герой отримує Сигільський камінь.
Створюється портал Рай Манкара Каморана і герой проникає туди. Здолавши перешкоди та перемігши чудовиська на своєму шляху, він зустрічається з Камораном і вбиває його. Потім герой повертається з Амулетом королів до Мартіна Септіма, й разом з Лезами вони вирушають до Імперського міста, щоб знову запалити Драконові вогні, що поклало б край вторгненню даедра. Вони потрапляють у місто під час нападу даедра та даедричного принца руйнування Мерунеса Дегона. Герой разом із Мартіном прибувають до центру міста, в Башню Білого Золота, де Мартін вимагає у канцлера Окато признати його імператором як наслідника і Окато погоджується, однак церемонію перериває гонець із звісткою про те, що місто оточили в багатьох місцях відкриті ворота до Облівіону. Я тільки гонець повідомляє цю звістку, на Башню Білого Золота нападають даедра головний герой разом з Мартіном та рештою свити рушають відбивати інші райони міста і переходять до району Храму, але над головним героєм постає сам Принц Даедра Мерунес Дагон, який зміг проникнути крізь бар'єр між світами та напасти на Імперське місто з метою знищити його та храм де повинні запалюватись Драконові вогні, що неминуче призвело б до того, що більше ніхто не зможе їх запалити. Під час цих подій у Мартіна виникає ідея і він просить гравця допомогти проникнути до храму повз Мерунеса Дагона. Отже, гравець разом з Мартіном пробираються до Храму, де Мартін зачитує коротку промову, прощається з гравцем та розбиває Амулет королів, що трансформує його у золотого дракона і він зливається з духом Акатоша, бога-дракона часу, ставши по суті його аватаром в Нірні. Мартін у вигляді дракона викидає Мерунеса Дагона назад в Облівіон, а сам Мартін останній раз направляє свій погляд на головного героя, після чого починає кам'яніти перетворюючись в статую Дракона. Таким чином сам Мартін стає бар'єром, а ворота в Облівіон зачинені навічно, Амулет королів знищено, трон імперії залишається незайнятим. У своєму останньому монолозі Мартін Септім описує події оптимістично, зазначаючи, що майбутнє Тамріеля тепер у руках героя.
Розробка
Робота над The Elder Scrolls IV: Oblivion розпочалася у 2002, незабаром після виходу Morrowind. До середини вересня 2004 Oblivion з'явилося офіційне повідомлення й було оголошено назву гри. Очолив колектив із 268 співробітників Кен Ролстон, провідний дизайнер Morrowind. Версії гри для персональних комп'ютерів та Xbox 360 були опубліковані із залученням 2K Games. Bethesda ставила перед собою мету випустити гру наприкінці 2005, щоб вона потрапила в список ігор, оголошених при запуску Xbox 360. Спочатку офіційною датою релізу для персональних ком'ютерів та Xbox 360 називалося 22 листопада 2005, але затримки в розробці відсунули її на 21 березня 2006. Версія гри для PlayStation 3, яку портувала компанія 2K Studios, вийшла 20 березня 2007 в Північній Америці та 27 квітня 2007 в Європі. Ця версія мала покращену графіку, розроблену вже після виходу версій для персональних комп'ютерів і Xbox 360, саме її хвалили за візуальну привабливість.
При розробці Oblivion Bethesda зосередилася на тому, щоб створити реалістичніший сюжет, правдоподібніші персонажі й краще сплановані квести, ніж у минулимому. У механізм гри вмонтовано систему штучного інтелекту, розроблену компанією Radiant AI software, що належить Bethesda, та фізику високого рівня рушія Havok. Для свого часу графіка вражала, зокрема процедури створення освітлення та тушування, такі як high dynamic range rendering (HDR) та specular mapping. При побудові теренів Bethesda розробила й почала використовувати процедурні засоби створення контенту, що дозволило будувати набагато складніші, ніж в попередніх іграх, пейзажі й краєвиди.
Світ
Працюючи над пейзажами й архітектурою, розробники гри опиралися на фотографії визначних місць із власних туристичних екскурсій, книги-фотоальбоми, зображення текстур та топографічні фотографії. Засоби процедурного генерування контенту дозволити створювати реалістичне довкілля набагато швидше, ніж для гри Morrowind. Алгоритми ерозії забезпечили швидке й легке створення нерівних теренів, які замінили штучно згладжені простори Morrowind. В новій грі головним завданням графіки стало зображення флори, а не морських просторів, і колектив Bethesda використав низку методів створення великих та різноманітних лісів. Одним з таких методів став пакет компанії Interactive Data Visualization, Inc. Використання цього алгоритму дозволило одному дизайнеру отримувати деталізоване дерево за кілька хвилин, тільки задаючи і підправляючи встановлені значення параметрів. Особливий ефірний вигляд ігровим картинкам надає використаний дизайнерами ефект блум.
У світі Oblivion погода змінюється динамічно, є сніг, дощ, туман, ясне й захмарене небо, а над воротами в Облівіон небо моторошного кроваво-червоного відтінку. В Oblivion більше багатоповерхових структур, складніша топологія, ніж у попередніх іграх. Збільшена також відстань, на яку може бачити світ герой — з високих місць видно далекі міста та гірські хребти. За підрахунками Microsoft площа ігрового світу дорівнює 41 км². Міста в грі оточують ліси та гори, в яких густо посіяні руїни, храми та входи до підземель. Зустрічі з істотами, некерованими гравцем персонажами й пастками в підземеллях частіші, щільно впаковані. Населення світу Oblivion не відповідає «тисячам тисяч», про які багато говорилося. Розробники обмежилися такою кількістю персонажів, при якій гра протікає легко й добре, і не намагалися відтворити світ, як він описаний у книгах та легендах. Велике число персонажів на екранах сповільнювало б гру.
У відповідь на критику надто простої поведінки некерованих гравцем персонажів у грі Morrowind Bethesda розробила систему Radiant AI. Поведінка персонажів уже не задається жорстким програмним скриптом, персонажам надано можливість вибору дії, які вели б до наперед заданої мети. Те, коли персонажі сплять, їдять, читають, розмовляють між собою, залежить від ситуації, від того, що роблять інші та від програмно заданих рис характеру й світогляду. Наприклад, якщо персонаж повинен знайти їжу, він чи вона може при нагоді й запрограмованій злодійкуватості вкрасти в інших. Такий механізм дозволив отримати відчуття більшої природності дій. Діяльність окремих персонажів складна, вони можуть час від часу подорожувати з міста в місто або в певні дні тижня відвідувати церкву.
В Oblivion на відміну від попередніх ігор серії менше сцен завантажень при пересуванні гравця світом: гра зупиняється тільки коли гравець заходить чи виходить із приміщення або швидко перестрибує з одного місця в інше. Світ гри обмежений невидимою стіною на кордонах провінції. Здебільшого на місці цих стін вибудувані природні перешкоди, наприклад, гори, але в окремих місцях це неможливо, і гра попереджає гравця: «Далі йти не можна, поверни назад». Втім, краєвид в таких місцях простягається за межі світу на кілька миль.
Виноски
- Humble Store
- : Browse the full list of games available to play with your PS Now membership
- Steam — 2003.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Interview. GameBanshee. . 9 грудня 2004. Архів оригіналу за 16 липня 2013. Процитовано 1 червня 2007.
- Kasavin, Greg (25 березня 2006). . GameSpot. Архів оригіналу за 26 лютого 2010. Процитовано 5 лютого 2010.
- Joynt, Patrick (26 березня 2007). The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PS3). GameSpy. Архів оригіналу за 16 липня 2013. Процитовано 5 лютого 2010.
- . IGN. Архів оригіналу за 4 травня 2007. Процитовано 23 жовтня 2011.
- Pitts, Russ (3 серпня 2006). Oblivion: The Dagobah Cave. . Архів оригіналу за 16 липня 2013. Процитовано 2 липня 2007.
- . GameSpot. 28 жовтня 2004. Архів оригіналу за 8 квітня 2014. Процитовано 26 травня 2007.
- Bethesda Softworks (2006). Elder Scrolls IV: Oblivion Official Game Guide. . с. 77–133. ISBN .
- Thorsen, Tor (10 вересня 2004). . GameSpot. Архів оригіналу за 28 серпня 2018. Процитовано 26 травня 2007.
- Thorsen, Tor (16 червня 2004). . GameSpot. Архів оригіналу за 25 травня 2011. Процитовано 26 травня 2007.
Obviously, we like candidates who understand RPGs and are familiar with the games we've made in the past.
- Game credits for The Elder Scrolls IV: Oblivion. . Архів оригіналу за 16 липня 2013. Процитовано 16 березня 2010.
- Thorsen, Tor (3 лютого 2005). . GameSpot. Архів оригіналу за 21 листопада 2018. Процитовано 26 травня 2007.
- Surette, Tim (6 жовтня 2005). . GameSpot. Архів оригіналу за 25 травня 2011. Процитовано 26 травня 2007.
- Thorsen, Tor (31 жовтня 2005). . GameSpot. Архів оригіналу за 29 вересня 2007. Процитовано 26 травня 2007.
Valerias (10 грудня 2005). Oblivion: Release Date Dramas. GameSpy. Архів оригіналу за 2 червня 2012. Процитовано 27 травня 2007. - Staff (19 березня 2007). Bethesda Confirms Oblivion PS3 Shipping. Gamasutra. Архів оригіналу за 2 червня 2012. Процитовано 26 червня 2007.
- Bishop, Stuart (19 березня 2007). Oblivion misses Euro PS3 launch. . Архів оригіналу за 2 червня 2012. Процитовано 3 серпня 2007.
Boyes, Emma (20 березня 2007). . GameSpot. Архів оригіналу за 30 вересня 2007. Процитовано 3 серпня 2007. - Haynes, Jeff (6 лютого 2007). The Elder Scrolls IV: Oblivion Hands-on. IGN. Архів оригіналу за 2 червня 2012. Процитовано 3 серпня 2007.
- Sanders, Kathleen (11 серпня 2006). Oblivion: The PS3 Interview. IGN. Архів оригіналу за 16 липня 2013. Процитовано 3 серпня 2007.
- Houghton, Mat. Developers Corner: The Elder Scrolls IV: Oblivion. Game Chronicles. Архів оригіналу за 2 червня 2012. Процитовано 11 серпня 2007.
- Shuman, Sid (23 травня 2006). Living in Oblivion. games.net. Архів оригіналу за 2 червня 2012. Процитовано 2 червня 2007.
- dela Fuente, Derek (20 липня 2005). Elder Scrolls IV: Oblivion – Q&A. TVG. Архів оригіналу за 2 червня 2012. Процитовано 2 червня 2007.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Interview with Gavin Carter. . Архів оригіналу за 2 червня 2012. Процитовано 17 червня 2007.
- Ghazi, Koroush. Elder Scrolls IV: Oblivion Tweak Guide [Page 7] In-Game Settings (Pt.3). TweakGuides.com. Архів оригіналу за 16 липня 2013. Процитовано 25 серпня 2011.
- Martin, Chris (9 березня 2005). The Elder Scrolls IV: Oblivion – An Interview with Bethesda Softworks. GamesFirst!. Архів оригіналу за 2 червня 2012. Процитовано 2 червня 2007.
- Chihdo, Danny. . Microsoft. Архів оригіналу за 23 грудня 2007. Процитовано 17 квітня 2007.
- Wagenaar, Abram (8 грудня 2004). Fan interview December 2004. GameSpy. Архів оригіналу за 2 червня 2012. Процитовано 3 червня 2007.
- Stein, Bobby. Xbox.com. Архів оригіналу за 21 червня 2008. Процитовано 6 лютого 2010.
- Rausch, Allen (22 жовтня 2004). The Elder Scrolls IV: Oblivion Preview. GameSpy. с. 4. Архів оригіналу за 2 червня 2012. Процитовано 6 лютого 2010.
- Houghton, Mat. The Elder Scrolls IV: Oblivion – Interview with Todd Howard. Game Chronicles. Архів оригіналу за 2 червня 2012. Процитовано 6 лютого 2010.
Посилання
- The Elder Scrolls IV: Oblivion на сайті IMDb (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Oblivion The Elder Scrolls IV Oblivion ukr Starodavni suvoyi IV Zabuttya rolova videogra dlya odnogo gravcya rozroblena Bethesda Game Studios Vipushena Bethesda Softworks ta dochirnoyu kompaniyeyu Take Two Interactive 2K Games Ce chetverta gra v seriyi The Elder Scrolls The Elder Scrolls IV OblivionObkladinka korobki z groyuRozrobnikBethesda Game StudiosVidavecBethesda Softworks 2K GamesDistrib yutorSteam Humble Store d 1 PlayStation Now 2 i Good Old GamesZhanr i RPGPlatformaPC Xbox 360 Playstation 3Data vipusku20 bereznya 2006 roku PK X360 Rezhim griOdinochna graMovaanglijska 3 francuzka 3 italijska 3 nimecka 3 ispanska 3 i rosijskaTvorciProdyuserGevin Karter Krejg LaffertiScenarist i Majkl Kirkbrid Ted PetersonIgrodizajner i Ken RolstonHudozhnik i Metyu KarofanoKompozitor i Dzheremi SoulTehnichni detaliRushijGamebryoNosijDVD Blu ray cifrova distribuciyaThe Elder ScrollsPoperednya graThe Elder Scrolls III MorrowindNastupna graThe Elder Scrolls V SkyrimOficijnij sajt The Elder Scrolls IV Oblivion u Vikishovishi Podiyi gri vidbuvayutsya u vigadanij provinciyi Sirodil v stolici Tamrielskoyi imperiyi Imperskomu misti i jogo okolicyah Vidpovidno do syuzhetu gri golovnij geroj protistoyit organizaciyi Mifichnij Svitanok sho poklonyayetsya demonichnomu bozhestvu Merunesu Dagonu i namagayetsya vidkriti portal u odin iz planiv buttya pid nazvoyu Mertvi zemli sho ye chastinoyu bagatoh zovnishnih svitiv pid zagalnoyu nazvoyu Oblivion z angl Zabuttya Yak i v poperednih igrah seriyi svit Oblivion povnistyu vidkritij dlya doslidzhennya gravec mozhe vilno podorozhuvati po nomu samostijno znahodyachi cikavi miscya i zavdannya Rozrobka Oblivion pochalasya v 2002 roci vidrazu pislya vihodu poperednoyi chastini seriyi Morrowind Oblivion vikoristovuvala pokrashenij fizichnij rushij Havok i rozroblenu samoyu studiyeyu Bethesda sistemu shtuchnogo intelektu Radiant AI yaka dozvolila zrobiti povedinku neigrovih personazhiv bilsh skladnishoyu i pravdopodibnoyu Zastosuvannya metodiv procedurnoyi generaciyi dozvolilo rozrobnikam priskoriti stvorennya realistichnih landshaftiv Na vidminu vid poperednih igor seriyi v Oblivion vsi dialogi z neigrovimi personazhami ozvucheni Oblivion otrimala shvalni ocinki presi i ryad nagorod vid riznih vidan i organizacij v tomu chisli Gra roku osoblivi pohvali otrimala grafika velikij svit gri i shtuchnij intelekt neigrovih personazhiv Gra otrimala komercijnij uspih do 2007 roku bulo prodano ponad 3 miljoni kopij gri Dlya Oblivion buli vipusheni dva velikih oficijnih dopovnennya Knights of the Nine Licari Dev yati i Shivering Isles Tremtyachi Ostrovi a takozh visim dribnih oficijnih plaginiv yaki dodayut novi lokaciyi kvesti i mozhlivosti Vidannya The Elder Scrolls IV Oblivion Game of the Year Edition sho vklyuchaye obidva dopovnennya vijshlo voseni 2007 roku GejmplejOblivion gra z nelinijnim syuzhetom Gravec mozhe vidklasti vikonannya osnovnogo kvestu abo j zabuti pro nogo yaksho jomu do vpodobi doslidzhennya velikogo svitu gri Vin mozhe vikonuvati pobichni kvesti vzayemodiyati z inshimi nekontrolvanimi gravcem personazhami ubivati chudoviska chi rozvivati harakterististiki svogo geroya Gra prodovzhuyetsya navit pislya vikonannya osnovnogo zavdannya u rozporyadzhenni gravcya zalishayetsya vidkritij svit z mistami gildiyami pecherami ta chudoviskami Gra ne maye finalu tomu rozvivati svogo personazha mozhna poki ne nabridne Oblivion vikoristovuye tu zh sistemu shvidkogo peremishennya sho j Arena ta Daggerfall Koli gravec prihodit v yakus miscevist vona poznachayetsya znachkom na karti svitu Nadali tudi mozhna perenositisya z bud yakoyi inshoyi miscini ale ne posered boyu Pid chas shvidkogo peremishennya chas u sviti ruhayetsya u vidpovidnosti do togo skilki b mogla trivati taka mandrivka Gra rozcinyuye yak bij taku situaciyu koli nepodalik vid geroya ye vorozha do nogo istota abo inshij personazh nezalezhno vid togo chi znaye pro ce geroj ta jogo suprotivnik Golovnij geroj mozhe peresuvatis verhi konya mozhna kupiti u stajni abo vkrasti Osnovnij element Oblivion rozvitok golovnogo geroya Na pochatku gri gravec vibiraye odnu z lyudskih chi antropomorfnih ras kozhna z yakih maye svij vlasnij nabir prirodnih harakteristik i te yak jogo geroj povinen viglyadati Zavdannya gravcya pokrashuvati vminnya svogo geroya tobto chislovi pokazniki jogo abo yiyi zdibnostej u pevnih oblastyah Sim z cih umin vibirayutsya majzhe na pochatku gri yak osnovni inshi 14 nazivayut neosnovnimi Kozhnogo razu koli pokazniki osnovnih umin zrostayut u sukupnosti na 10 geroj pidvishuye svij riven Pri comu vinikaye mozhlivist pokrashiti atributi geroya Atributi zagalnishi vlastivosti geroya taki yak sila abo sila voli a vminnya konkretnishi taki yak vpravnist iz mechem abo magiya iz rozdilu znishennya Koli konretne vminnya gravcya dosyagaye pokaznikiv 25 50 75 abo 100 gra vinagorodzhuye jogo osoblivimi dodatkovimi mozhlivostyami 21 vminnya rivnomirno rozpodilene po kategoriyah boyu magiyi ta spritnosti Bojovi vminnya vikoristovuyutsya vinyatkovo dlya boyu do nih nalezhat navichki povodzhennya z latami ta zbroyeyu mechami sokirami lukami bulavami molotami Magichni vminnya viznachayut mozhlivosti geroya z vikoristannya zaklinan dlya togo shob viklikati pevni zmini u fizichnomu sviti vplinuti na rozum inshih personazhiv nanositi suprotivnikam rani chi robiti yih neboyezdatnimi viklikati sobi na dopomogu prizvanih pomichnikiv z riznih planiv Oblivionu likuvati rani tosho Vminnya iz kategoriyi spritnist dopomagayut geroyu zlamuvati zamki torguvatisya manipulyuvati lyudmi j vikoristovuvati hitroshi v boyu napriklad pidkradatisya do suprotivnika dlya nanesennya pershogo udaru v nespodivanij ataci Zaklinannya zbroyu ta inshi neobhidni znaryaddya mozhna pridbati v kramnicyah ukrasti v inshih personazhiv chi otrimati yak zdobich vid peremozhenih vorogiv Gravec mozhe bachiti svit Oblivion za svoyim viborom vid pershogo ta tretogo licya Cej vibir mozhna zminiti v bud yaku mit Gravec takozh mozhe zminiti v bud yaku mit riven skladnosti gri Na ekrani visvitlyuyetsya informaciya pro zdorov ya manu ta vitrivalist geroya Zdorov ya mozhna vidnoviti za dopomogoyu chariv eliksiriv abo vidpochinkom povna vtrata zdorov ya prizvodit do smerti Mana zapas magichnoyi sili geroya yaka vitrachayetsya pri kozhnomu zaklinanni Z chasom vona prirodno vidnovlyuyetsya hocha yiyi mozhna vidnoviti inshimi zasobami podibno do zdorov ya Efektivnist geroya v boyu zalezhit vid vtomi U gri ye velika riznomanitnist vorogiv sered yakih yak zvichni chudoviska svitiv fentezi na kshtalt en chi gobliniv tak i tvarini na zrazok vedmediv chi vovkiv Vorogi stayut silnishimi pri zrostanni rivnya geroya Taka mehanika gri masshtabuvannya za rivnem zadumana dlya pidtrimannya postijnoyi pomirnoyi skladnosti Odnak masshtabuvannya za rivnem u sukupnosti z sistemoyu pidvishennya rivnya otrimali dolyu kritiki cherez mozhlivist vtrati rivnovagi v gri yaksho osnovni vminnya geroya nalezhat do tih sho zrostayut na nezalezhnij vid jogo viboru osnovi napriklad atletizm roste pri bigu a vminnya koristuvatisya latami pri otrimanni udariv riven geroya mozhe zrostati nadto shvidko sho robit suprotivnikiv silnishimi nizh bulo zadumano SyuzhetDiyi Oblivion rozgortayutsya cherez kilka rokiv pislya podij gri The Elder Scrolls III Morrowind hocha nova gra ne ye sikvelom bud yakoyi z poperednih Scenoyu gri ye Sirodiil stolichna provinciya kontinentu Tamriel spilnogo dlya vsiyeyi seriyi The Elder Scrolls Istoriya pochinayetsya z togo sho imperator Uriyel Septim VII ozvuchenij Patrikom Styuartom u suprovodi ohoronciv vidomih yak Leza pribuvaye do v yaznici Imperskogo mista Voni namagayutsya vtekti vid asasiniv iz sekti Mifichnij svitanok daedrichnogo kultu Asasini vzhe vbili troh siniv imperatora Imperator iz svoyimi ohoroncyami pryamuyut do labirintu kanalizacijnoyi sistemi z metoyu vibratisya z mista Tayemnij vhid do kanalizacijnoyi sistemi znahoditsya v kameri de chekaye na stratu golovnij geroj Dorogoyu do vihodu z mista na imperatora ta jogo svitu do yakoyi priyednavsya golovnij geroj napadayut asasini Mifichnogo svitanku Pered tim yak zaginuti Uriyel Septim peredaye geroyu Amulet koroliv yakij zavzhdi nosili imperatori rodini Septimiv j nakazuye jomu peredati amulet lyudini na im ya Dzhofri Pislya smerti imperatora gravec vibirayetsya v svit Sirodiilu Vidsutnist v Uriyelya Septima spadkoyemcya porushilo drevnyu ugodu mizh dinastiyeyu ta bogami zavdyaki yakij utrimuvavsya bar yer mizh Nirnom nazva planeti na yakij vidbuvayutsya podiyi ta de znahoditsya Sirodiil ta planami Oblivionu Vidchinilisya chislenni vorota v Oblivion z yakih po vsomu kontinentu Tamriel pochalosya vtorgnennya magichnih istot vidomih yak daedra Dzhofri rozpovidaye geroyu sho yedinij sposib nazavzhdi zachiniti vorota znajti kogos z imperatorskoyu krov yu hto mig bi zajnyati tron i znovu zapaliti Drakonovi vogni v Imperskomu misti Na shastya v imperatora ye nezakonnij sin na jmennya Martin ozvuchenij Shonom Binom svyashenik u misti Kvatch Koli geroj pribuvaye u Kvatch viyavlyayetsya sho daedra napali na misto j znishuyut jogo Vhid do mista perekrivayut masivni Vorota v Oblivion tozh geroyu dovoditsya riziknuti j uvijti v toj svit persh nizh shukati Martina Zachinivshi vorota geroj pronikaye u Kvatch i perekonuye Martina piti z nim do prioratu Vejnon na zustrich iz Dzhofri Povernuvshis u priorat geroj staye svidkom napadu na nogo chleniv kultu Mifichnogo svitanku v rezultati yakogo Amulet koroliv ukradeno Nadali geroj suprovodzhuye Dzhofri ta Martina u tverdinyu agentiv imperatora Lez Hram pravitelya hmar Tam Martina viznayut imperatorom i Klinki prisyagayut jomu a geroj virushaye na poshuki Amuleta yakij buv vikradenij timi zh chlenami kultu Mifichnogo svitanku u Dzhofri Zibravshi potribnu informaciyu geroj robit sprobu proniknuti v misce tayemnih zibran Mifichnogo svitanku Koli jomu ce vdayetsya kerivnik sekti Mankar Kamoran ozvuchenij Terensom Stempom vtikaye cherez portal v kishenkovij svit pid nazvoyu Raj Mankara Kamorana yakij ye pidplanom Mertvih Zemel zabirayuchi Amulet iz soboyu Geroj zavolodivaye knigoyu sho vidkrivaye portal i oznajomivshis iz neyu Martin znahodit yak ce zrobiti Geroyu potribno znajti tri klyuchi daedrichnij artefakt lati pershogo imperatora z dinastiyi Septimiv ta Velikij velkindskij kamin Koli vsi tri elementi znajdeno Martin nazivaye ostannij klyuch Velikij sigilskij kamin z Velikih vorit u Oblivion Martin ta Dzhofri virishuyut riziknuti napadom daedra na misto Bruma pri yakomu bude vidkrito Veliki vorota Zachinivshi ci Vorota v Oblivion geroj otrimuye Sigilskij kamin Stvoryuyetsya portal Raj Mankara Kamorana i geroj pronikaye tudi Zdolavshi pereshkodi ta peremigshi chudoviska na svoyemu shlyahu vin zustrichayetsya z Kamoranom i vbivaye jogo Potim geroj povertayetsya z Amuletom koroliv do Martina Septima j razom z Lezami voni virushayut do Imperskogo mista shob znovu zapaliti Drakonovi vogni sho poklalo b kraj vtorgnennyu daedra Voni potraplyayut u misto pid chas napadu daedra ta daedrichnogo princa rujnuvannya Merunesa Degona Geroj razom iz Martinom pribuvayut do centru mista v Bashnyu Bilogo Zolota de Martin vimagaye u kanclera Okato priznati jogo imperatorom yak naslidnika i Okato pogodzhuyetsya odnak ceremoniyu pererivaye gonec iz zvistkoyu pro te sho misto otochili v bagatoh miscyah vidkriti vorota do Oblivionu Ya tilki gonec povidomlyaye cyu zvistku na Bashnyu Bilogo Zolota napadayut daedra golovnij geroj razom z Martinom ta reshtoyu sviti rushayut vidbivati inshi rajoni mista i perehodyat do rajonu Hramu ale nad golovnim geroyem postaye sam Princ Daedra Merunes Dagon yakij zmig proniknuti kriz bar yer mizh svitami ta napasti na Imperske misto z metoyu znishiti jogo ta hram de povinni zapalyuvatis Drakonovi vogni sho neminuche prizvelo b do togo sho bilshe nihto ne zmozhe yih zapaliti Pid chas cih podij u Martina vinikaye ideya i vin prosit gravcya dopomogti proniknuti do hramu povz Merunesa Dagona Otzhe gravec razom z Martinom probirayutsya do Hramu de Martin zachituye korotku promovu proshayetsya z gravcem ta rozbivaye Amulet koroliv sho transformuye jogo u zolotogo drakona i vin zlivayetsya z duhom Akatosha boga drakona chasu stavshi po suti jogo avatarom v Nirni Martin u viglyadi drakona vikidaye Merunesa Dagona nazad v Oblivion a sam Martin ostannij raz napravlyaye svij poglyad na golovnogo geroya pislya chogo pochinaye kam yaniti peretvoryuyuchis v statuyu Drakona Takim chinom sam Martin staye bar yerom a vorota v Oblivion zachineni navichno Amulet koroliv znisheno tron imperiyi zalishayetsya nezajnyatim U svoyemu ostannomu monolozi Martin Septim opisuye podiyi optimistichno zaznachayuchi sho majbutnye Tamrielya teper u rukah geroya RozrobkaRobota nad The Elder Scrolls IV Oblivion rozpochalasya u 2002 nezabarom pislya vihodu Morrowind Do seredini veresnya 2004 Oblivion z yavilosya oficijne povidomlennya j bulo ogolosheno nazvu gri Ocholiv kolektiv iz 268 spivrobitnikiv Ken Rolston providnij dizajner Morrowind Versiyi gri dlya personalnih komp yuteriv ta Xbox 360 buli opublikovani iz zaluchennyam 2K Games Bethesda stavila pered soboyu metu vipustiti gru naprikinci 2005 shob vona potrapila v spisok igor ogoloshenih pri zapusku Xbox 360 Spochatku oficijnoyu datoyu relizu dlya personalnih kom yuteriv ta Xbox 360 nazivalosya 22 listopada 2005 ale zatrimki v rozrobci vidsunuli yiyi na 21 bereznya 2006 Versiya gri dlya PlayStation 3 yaku portuvala kompaniya 2K Studios vijshla 20 bereznya 2007 v Pivnichnij Americi ta 27 kvitnya 2007 v Yevropi Cya versiya mala pokrashenu grafiku rozroblenu vzhe pislya vihodu versij dlya personalnih komp yuteriv i Xbox 360 same yiyi hvalili za vizualnu privablivist Pri rozrobci Oblivion Bethesda zoseredilasya na tomu shob stvoriti realistichnishij syuzhet pravdopodibnishi personazhi j krashe splanovani kvesti nizh u minulimomu U mehanizm gri vmontovano sistemu shtuchnogo intelektu rozroblenu kompaniyeyu Radiant AI software sho nalezhit Bethesda ta fiziku visokogo rivnya rushiya Havok Dlya svogo chasu grafika vrazhala zokrema proceduri stvorennya osvitlennya ta tushuvannya taki yak high dynamic range rendering HDR ta specular mapping Pri pobudovi tereniv Bethesda rozrobila j pochala vikoristovuvati procedurni zasobi stvorennya kontentu sho dozvolilo buduvati nabagato skladnishi nizh v poperednih igrah pejzazhi j krayevidi Svit Pracyuyuchi nad pejzazhami j arhitekturoyu rozrobniki gri opiralisya na fotografiyi viznachnih misc iz vlasnih turistichnih ekskursij knigi fotoalbomi zobrazhennya tekstur ta topografichni fotografiyi Zasobi procedurnogo generuvannya kontentu dozvoliti stvoryuvati realistichne dovkillya nabagato shvidshe nizh dlya gri Morrowind Algoritmi eroziyi zabezpechili shvidke j legke stvorennya nerivnih tereniv yaki zaminili shtuchno zgladzheni prostori Morrowind V novij gri golovnim zavdannyam grafiki stalo zobrazhennya flori a ne morskih prostoriv i kolektiv Bethesda vikoristav nizku metodiv stvorennya velikih ta riznomanitnih lisiv Odnim z takih metodiv stav paket kompaniyi Interactive Data Visualization Inc Vikoristannya cogo algoritmu dozvolilo odnomu dizajneru otrimuvati detalizovane derevo za kilka hvilin tilki zadayuchi i pidpravlyayuchi vstanovleni znachennya parametriv Osoblivij efirnij viglyad igrovim kartinkam nadaye vikoristanij dizajnerami efekt blum U sviti Oblivion pogoda zminyuyetsya dinamichno ye snig dosh tuman yasne j zahmarene nebo a nad vorotami v Oblivion nebo motoroshnogo krovavo chervonogo vidtinku V Oblivion bilshe bagatopoverhovih struktur skladnisha topologiya nizh u poperednih igrah Zbilshena takozh vidstan na yaku mozhe bachiti svit geroj z visokih misc vidno daleki mista ta girski hrebti Za pidrahunkami Microsoft plosha igrovogo svitu dorivnyuye 41 km Mista v gri otochuyut lisi ta gori v yakih gusto posiyani ruyini hrami ta vhodi do pidzemel Zustrichi z istotami nekerovanimi gravcem personazhami j pastkami v pidzemellyah chastishi shilno vpakovani Naselennya svitu Oblivion ne vidpovidaye tisyacham tisyach pro yaki bagato govorilosya Rozrobniki obmezhilisya takoyu kilkistyu personazhiv pri yakij gra protikaye legko j dobre i ne namagalisya vidtvoriti svit yak vin opisanij u knigah ta legendah Velike chislo personazhiv na ekranah spovilnyuvalo b gru U vidpovid na kritiku nadto prostoyi povedinki nekerovanih gravcem personazhiv u gri Morrowind Bethesda rozrobila sistemu Radiant AI Povedinka personazhiv uzhe ne zadayetsya zhorstkim programnim skriptom personazham nadano mozhlivist viboru diyi yaki veli b do napered zadanoyi meti Te koli personazhi splyat yidyat chitayut rozmovlyayut mizh soboyu zalezhit vid situaciyi vid togo sho roblyat inshi ta vid programno zadanih ris harakteru j svitoglyadu Napriklad yaksho personazh povinen znajti yizhu vin chi vona mozhe pri nagodi j zaprogramovanij zlodijkuvatosti vkrasti v inshih Takij mehanizm dozvoliv otrimati vidchuttya bilshoyi prirodnosti dij Diyalnist okremih personazhiv skladna voni mozhut chas vid chasu podorozhuvati z mista v misto abo v pevni dni tizhnya vidviduvati cerkvu V Oblivion na vidminu vid poperednih igor seriyi menshe scen zavantazhen pri peresuvanni gravcya svitom gra zupinyayetsya tilki koli gravec zahodit chi vihodit iz primishennya abo shvidko perestribuye z odnogo miscya v inshe Svit gri obmezhenij nevidimoyu stinoyu na kordonah provinciyi Zdebilshogo na misci cih stin vibuduvani prirodni pereshkodi napriklad gori ale v okremih miscyah ce nemozhlivo i gra poperedzhaye gravcya Dali jti ne mozhna poverni nazad Vtim krayevid v takih miscyah prostyagayetsya za mezhi svitu na kilka mil VinoskiHumble Store d Track Q42328566 Browse the full list of games available to play with your PS Now membership Steam 2003 d Track Q337535 The Elder Scrolls IV Oblivion Interview GameBanshee 9 grudnya 2004 Arhiv originalu za 16 lipnya 2013 Procitovano 1 chervnya 2007 Kasavin Greg 25 bereznya 2006 GameSpot Arhiv originalu za 26 lyutogo 2010 Procitovano 5 lyutogo 2010 Joynt Patrick 26 bereznya 2007 The Elder Scrolls IV Oblivion Review PS3 GameSpy Arhiv originalu za 16 lipnya 2013 Procitovano 5 lyutogo 2010 IGN Arhiv originalu za 4 travnya 2007 Procitovano 23 zhovtnya 2011 Pitts Russ 3 serpnya 2006 Oblivion The Dagobah Cave Arhiv originalu za 16 lipnya 2013 Procitovano 2 lipnya 2007 GameSpot 28 zhovtnya 2004 Arhiv originalu za 8 kvitnya 2014 Procitovano 26 travnya 2007 Bethesda Softworks 2006 Elder Scrolls IV Oblivion Official Game Guide s 77 133 ISBN 0761552766 Thorsen Tor 10 veresnya 2004 GameSpot Arhiv originalu za 28 serpnya 2018 Procitovano 26 travnya 2007 Thorsen Tor 16 chervnya 2004 GameSpot Arhiv originalu za 25 travnya 2011 Procitovano 26 travnya 2007 Obviously we like candidates who understand RPGs and are familiar with the games we ve made in the past Game credits for The Elder Scrolls IV Oblivion Arhiv originalu za 16 lipnya 2013 Procitovano 16 bereznya 2010 Thorsen Tor 3 lyutogo 2005 GameSpot Arhiv originalu za 21 listopada 2018 Procitovano 26 travnya 2007 Surette Tim 6 zhovtnya 2005 GameSpot Arhiv originalu za 25 travnya 2011 Procitovano 26 travnya 2007 Thorsen Tor 31 zhovtnya 2005 GameSpot Arhiv originalu za 29 veresnya 2007 Procitovano 26 travnya 2007 Valerias 10 grudnya 2005 Oblivion Release Date Dramas GameSpy Arhiv originalu za 2 chervnya 2012 Procitovano 27 travnya 2007 Staff 19 bereznya 2007 Bethesda Confirms Oblivion PS3 Shipping Gamasutra Arhiv originalu za 2 chervnya 2012 Procitovano 26 chervnya 2007 Bishop Stuart 19 bereznya 2007 Oblivion misses Euro PS3 launch Arhiv originalu za 2 chervnya 2012 Procitovano 3 serpnya 2007 Boyes Emma 20 bereznya 2007 GameSpot Arhiv originalu za 30 veresnya 2007 Procitovano 3 serpnya 2007 Haynes Jeff 6 lyutogo 2007 The Elder Scrolls IV Oblivion Hands on IGN Arhiv originalu za 2 chervnya 2012 Procitovano 3 serpnya 2007 Sanders Kathleen 11 serpnya 2006 Oblivion The PS3 Interview IGN Arhiv originalu za 16 lipnya 2013 Procitovano 3 serpnya 2007 Houghton Mat Developers Corner The Elder Scrolls IV Oblivion Game Chronicles Arhiv originalu za 2 chervnya 2012 Procitovano 11 serpnya 2007 Shuman Sid 23 travnya 2006 Living in Oblivion games net Arhiv originalu za 2 chervnya 2012 Procitovano 2 chervnya 2007 dela Fuente Derek 20 lipnya 2005 Elder Scrolls IV Oblivion Q amp A TVG Arhiv originalu za 2 chervnya 2012 Procitovano 2 chervnya 2007 The Elder Scrolls IV Oblivion Interview with Gavin Carter Arhiv originalu za 2 chervnya 2012 Procitovano 17 chervnya 2007 Ghazi Koroush Elder Scrolls IV Oblivion Tweak Guide Page 7 In Game Settings Pt 3 TweakGuides com Arhiv originalu za 16 lipnya 2013 Procitovano 25 serpnya 2011 Martin Chris 9 bereznya 2005 The Elder Scrolls IV Oblivion An Interview with Bethesda Softworks GamesFirst Arhiv originalu za 2 chervnya 2012 Procitovano 2 chervnya 2007 Chihdo Danny Microsoft Arhiv originalu za 23 grudnya 2007 Procitovano 17 kvitnya 2007 Wagenaar Abram 8 grudnya 2004 Fan interview December 2004 GameSpy Arhiv originalu za 2 chervnya 2012 Procitovano 3 chervnya 2007 Stein Bobby Xbox com Arhiv originalu za 21 chervnya 2008 Procitovano 6 lyutogo 2010 Rausch Allen 22 zhovtnya 2004 The Elder Scrolls IV Oblivion Preview GameSpy s 4 Arhiv originalu za 2 chervnya 2012 Procitovano 6 lyutogo 2010 Houghton Mat The Elder Scrolls IV Oblivion Interview with Todd Howard Game Chronicles Arhiv originalu za 2 chervnya 2012 Procitovano 6 lyutogo 2010 PosilannyaThe Elder Scrolls IV Oblivion na sajti IMDb angl