www.wikidata.uk-ua.nina.az
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina HDR High Dynamic Range Rendering visokodinamichne vidobrazhennya diapazonu chasto skorochuyetsya do High Dynamic Range HDR grafichnij efekt yakij zastosovuyetsya u videoigrah dlya najviraznishogo podannya zobrazhennya pri kontrastnomu osvitlenni sceni Kartinka bez High Dynamic Range Rendering i z neyu na prikladi Half Life 2 Lost CoastKomponenti red Blooming Vikoristovuyetsya dizajnerami dlya stvorennya efektu rozmittya u yaskravih chastinah scen emulyuyuchi peresmikuvannya kameroyu pid chas zjomki HDR Skybox Rezultat nakladennya dekilkoh ekspozicij neba dlya realizaciyi efektu zmini ekspoziciyi v realnomu chasi Do prikladu dlya videogri Half Life 2 Lost Coast bulo stvoreno ponad 16 riznih HDR skybox iv HDR Water Reflection Refraction Skriz de vidbittya vid dzherela svitla vkraj yaskravi z yavlyayutsya bili garyachi plyami z blooming efektom na vodi Podibnij efekt mozhe viyavlyatisya napriklad yaksho z pid vodi podivitisya na sonce HDR Refraction Effect HDR svitlo prohodit cherez seredovishe sho zalomlyuye svitlo j zabarvlyuyetsya cim seredovishem napriklad koli promin svitla prohodit kriz kolorovi vitrazhi v cerkvi v Half Life 2 Lost Coast na pidlozi vinikayut kolorovi sonyachni vidbliski HDR Light Maps Karti svitla danij efekt mozhe ne vikoristovuvatisya v zalezhnosti vid metodiv rushiya konkretnoyi gri zgenerovani za dopomogoyu efektu radiosity svitlo ne tilki vidbivayetsya vid ob yektiv i potraplyaye v oko sposterigacha ale j potraplyaye na inshi ob yekti vidbivayuchis vid nih z prijnyattyam do uvagi stribkiv svitla globalnogo osvitlennya Mozhna pomititi napriklad vseredini cerkvi v Half Life 2 Lost Coast za sonyachnimi plyamami vid protilezhnih vikon na stinah HDR Light Sources Nestisnuti velichini svitla nadayut shirokij diapazon yaskravosti nasichenosti svitla dlya vidobrazhennya v bud yakij zi scen Exposure Control Realizuye efekt akomodaciyi zoru sho dozvolyaye pobachiti riznij stupin detalizaciyi pri riznij osvitlenosti menshij u temnih kutkah u porivnyanni z zasvichenimi oblastyami Vikonannya red U bilshosti vipadkiv zobrazhennya zberigayutsya i rozrahovuyutsya u podanni z obmezhenoyu tochnistyu sho robit dostupnoyu neveliku kilkist gradacij yaskravosti 256 gradacij dlya 24 bitnogo koloru Tehnologiya HDR vikoristovuye dlya zberigannya koloru i rozrahunkiv osvitlenosti tochnishe podannya koloru 96 bitne z plavayuchoyu krapkoyu i pidgonku rezultatu do 24 bitnogo podannya sho vivoditsya na monitor Sposib pidgonki zobrazhennya zalezhit vid neobhidnogo rezultatu napriklad dlya realizaciyi akomodaciyi zoru spochatku rezultat roboti HDR vivoditsya na ekran bezposeredno sho cherez obrizannya maksimalnoyi yaskravosti viglyadaye yak povne abo chastkove zasvichennya ekranu a potim postupovo priglushuyetsya do potribnoyi velichini sho prizvodit do poyavi na zobrazhenni chornih plyam viklikanih obrizannyam minimalnoyi yaskravosti Zamist HDR mozhut zastosovuvatisya inshi prijomi bloom zi shozhim efektom sho ye privodom dlya nedobrosovisnoyi reklami koli zamist povnocinnogo HDR vikoristovuyetsya tilki bloom Posilannya red Sovremennaya terminologiya 3D grafiki Arhivovano 14 lyutogo 2012 u Wayback Machine Half Life 2 Lost Coast HDR overview Arhivovano 1 lyutogo 2009 u Wayback Machine nbsp Ce nezavershena stattya pro komp yuternu grafiku Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi Otrimano z https uk wikipedia org w index php title High Dynamic Range Rendering amp oldid 36455021