Unreal — культова відеогра жанру 3D-шутера, розроблена компанією Epic MegaGames (пізніше перейменована в Epic Games) у партнерстві з Digital Extremes, і випущена компанією GT Interactive 22 травня 1998 року.
Unreal | |
---|---|
Американська обкладинка Unreal Gold | |
Розробник | Epic Games, Digital Extremes |
Видавець | GT Interactive |
Дистриб'ютор | Steam і Good Old Games[1] |
Жанр(и) | Шутер від першої особи |
Платформа | Microsoft Windows macOS Linux |
Дата випуску | 22 травня 1998 |
Режим гри | Один гравець, мережева гра |
Мова | англійська[2], французька[2], німецька[2], італійська[2] і іспанська[2] |
Вік. обмеження | 15+ ESRB: M — Mature PEGI: 18 — PEGI 18 USK: 18 — USK 18 |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | d |
Програміст(и) | Тім Свіні |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Рушій | (Unreal Engine 1) |
Носій | CD-ROM |
Unreal | |
Наступна гра | d |
Гра вирізнялася з-поміж шутерів свого часу різноманітним геймплеєм та ігровим рушієм, який розроблювався упродовж трьох років до випуску гри і тепер носить її ім'я. Unreal заснувала ігрову серію, що містить одне пряме продовження та чотири відгалуження. Unreal — перша гра, справжній екранний знімок якої журнал опублікував на фронтальній обкладинці в поліграфічній якості.
Доповнення було опубліковане 31 травня 1999 року і додало нові місії в одиночний режим Unreal. Unreal і Unreal Mission Pack I: Return To Na Pali пізніше були перевидані під назвою Unreal Gold. 30 серпня 2001 року, Unreal було знову перевидано як Totally Unreal, що містить Unreal Gold та Unreal Tournament.
Ігровий процес
Однокристувацька гра
Гравець виступає в ролі бійця, що повинен знищувати ворогів і вирішувати головоломки для просування сюжетом. Він володіє запасом здоров'я, бронею, зброєю та інвентарем. Персонаж здатний бігати, стрибати і присідати, а також рухатися в присяді.
Здоров'я відновлюється аптечками, бинтами та лікувальними рослинами. Якщо персонаж гине, гра відновлюється з останнього збереження прогресу — автоматичного чи записаного гравцем. Якщо боєць має броню, то вона приймає на себе атаки, поки не вичерпається її запас. Поповнюється комплектами броні, схованими на місцевості. Всього існує 10 видів зброї, що перемикаються натисненням цифрових клавіш від 0 до 9. В інвентар додаються разноманітні корисні речі на кшталт ліхтарика чи підсилювачів зброї, які використовуються за потреби. Інші речі, такі як захисні костюми, діють одразу після взяття. Боєць має універсальний перекладач, який надає інформацію про оточення та підказки.
Багатокористувацька гра
У багатокористувацькій грі пропонується кілька режимів для змагань з іншими гравцями:
- Смертельний матч (англ. Deathmatch) — кожен боєць грає сам за себе, намагаючись вбити якомога більше інших бійців. Кожне вбивство приносить 1 очко (фраг). На карті розкидано різноманітну зброю та бонуси.
- Командний смертельний матч (англ. Team Deathmatch) — дві команди змагаються одна з одною в наборі фрагів, знищуючи членів протиборчої команди.
- Спільна гра (англ. Coop Game) — проходження сюжетних рівнів разом з іншими гравцями, максимум вчотирьох.
- Цар гори (англ. King of the Hill) — кожен боєць грає сам за себе, намагаючись вбити якомога більше інших бійців, але той, хто здійснить перше вбивство, стає «Царем гори». Його атаки посилюються вдвічі, а той, хто вб'є «Царя гори», отримує одразу 5 фрагів.
- Темний матч (англ. DarkMatch) — аналогічний до «Смертельного матчу», але відбувається в темряві. Бійці оснащені ліхтариками, що освітлюють невеликий простір попереду.
Сюжет
Ув'язнена № 849 отямлюється на борту тюремного космічного корабля «Вортекс Райкерс» (англ. Vortex Rikers), що зазнав аварії у горах планети На Палі. 849 вибирається назовні та добуває собі зброю і спорядження. Вона бачить, що вцілілих добивають ящери скаарджі та найманці інших видів, що служать їм. Героїня знаходить шахти, де скаарджі добувають мінерал таридіум, заради якого і вторглися на планету. 849 зустрічає аборигенів На Палі — чотирируких гуманоїдів налі, яких загарбники використовують для видобутку таридіуму. Ті часом показують шлях і сховки з припасами. Їй вдається пробитися крізь шахти до храму налі, за яким виявляється арена, де героїня долає велетенського ящера.
У пошуках способу вибратися з планети, 849 проходить крізь руїни та виявляє місце падіння корабля «Кран», що прибув на сигнал лиха з «Вортекс Райкерс». Виявляється, що скаарджі встановили на планеті притягувальний промінь, який і став причиною аварій. Обшукавши корабель, 849 однак не знаходить придатних для польоту апаратів і сподівається розшукати їх у скаарджів. Дорогою вона знаходить записи налі, в яких говориться про месію, що колись звільнить їх від рабства.
849 долає шлях крізь руїни та гори до головного корабля скаарджів, де вчиняє диверсію. Генератор енергії корабля вибухає, знеструмлюючи його і тим самими припиняючи окупацію На Палі. Героїня відшукує королеву скаарджів та вбиває її, після чого сідає в схований за її покоями шаттл, на якому відлітає на орбіту планети.
Технічні особливості
Unreal була однією з перших відеоігор, де широко застосовувалося мультитекстурування. Рушій гри завдяки цьому реалізовував відображення на об'єктах, наприклад, дзеркальні поверхні або воду. З допомогою процедурних текстур зображалися такі матеріали як лава і вода, що мають неоднорідну рухому поверхню. Також джерела світла в Unreal могли плавно зменшувати яскравість своїх гало в міру руху персонажа, якщо їх перекривали перешкоди. Підтримувалися різнокольорові джерела освітлення. У грі було впроваджено — куб над локацією, на який проектується зображення неба таким чином, що реальна форма приховується, створюючи ілюзію відкритого простору. В Unreal скайбокси додатково мали шари напівпрозорих хмар і зірок, що забезпечувало реалістичність неба. Технологія варпінгу дозволяла реалізувати портали, в яких видно іншу зону простору, а також можливість взаємодіяти з нею, наприклад, стріляти всередину.
Unreal вирізнялася високими, як на свій час, рекомендованими системними вимогами: процесор рівня Pentium II 233 МГц, 64 МБ оперативної пам'яті та відеокарта .
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 88.58% |
Видання | Оцінка |
---|---|
AllGame | |
9/10 | |
8/10 | |
GameRevolution | B+ |
GameSpot | 8.4/10 |
IGN | 9/10 |
PC Gamer (Велика Британія) | 94/100 |
9.3/10 |
Unreal здобула загальне визнання за передову для свого часу графіку та розвинений ШІ ворогів. На агрегаторі GameRankings її середня оцінка склала 88,53 %.
У рецензії GameSpot особливо відзначалися різноманітні рівні, якість текстур та набір зброї, де кожна є унікальною та має по два режими стрілянини. Також було високо оцінено ШІ ворогів, які здатні захищатися від нападу, широкі можливості до модифікації гри. Окремо було виділено багатокористувацьку гру, зокрема режим «Смертельний матч». Заувжувалися обмаль моделей ворогів, урізноманітнених лише текстурами, повторювані однакові сутички та примітивні головоломки, що здебільшого зводяться до пошуку й натиснення кнопок. Крім того з недоліків називалися бідний дизайн зброї.
Game Revolution зауважили, попри технологічну інноваційність, неоригінальність гри, від сюжету і до візуального дизайну та звуків. Було розкритиковано і подачу сюжету, де немає кат-сцен.
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Steam — 2003.
- Zero_Cool. . gamegpu.com (ru-ru) . Архів оригіналу за 5 червня 2018. Процитовано 4 лютого 2019.
- . GameRankings. CBS Interactive. Архів оригіналу за 6 жовтня 2014. Процитовано 4 жовтня 2014.
- L. House, Michael. . AllGame. All Media Network. Архів оригіналу за 14 листопада 2014. Процитовано 18 жовтня 2015.
- Fulljames, Stephen (15 серпня 2001). . Архів оригіналу за 10 січня 2007. Процитовано 14 вересня 2015.
- . . 1 липня 1998. Архів оригіналу за 31 травня 2013. Процитовано 4 жовтня 2014.
- Anderson, Tom (5 червня 2004). . Game Revolution. Архів оригіналу за 6 жовтня 2014. Процитовано 4 жовтня 2014.
- Shamma, Tahsin (10 червня 1998). . GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 12 листопада 2014. Процитовано 4 жовтня 2014.
- Harris, Craig (12 серпня 1998). . IGN. . Архів оригіналу за 6 жовтня 2014. Процитовано 4 жовтня 2014.
- Owen, Steve. . PC Gamer. Архів оригіналу за 2 грудня 2000. Процитовано 14 вересня 2015.
- PCZone (13 серпня 2001). . . Архів оригіналу за 11 березня 2007. Процитовано 14 вересня 2015.
- Klett, Steve (1 січня 2000). . GamePro. . Архів оригіналу за 20 червня 2004. Процитовано 14 вересня 2015.
- Wadleigh, Matt (19 березня 2003). . Thunderbolt. Архів оригіналу за 6 жовтня 2014. Процитовано 4 жовтня 2014.
Посилання
- Unrealsp.org [ 14 листопада 2006 у Wayback Machine.] — інформація, статті та інтерв'ю про Unreal та її продовження.
- — вікі-сайт серії Unreal
- Unreal [ 10 лютого 2010 у Wayback Machine.] — вебсайт рушія Unreal
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Unreal kultova videogra zhanru 3D shutera rozroblena kompaniyeyu Epic MegaGames piznishe perejmenovana v Epic Games u partnerstvi z Digital Extremes i vipushena kompaniyeyu GT Interactive 22 travnya 1998 roku UnrealAmerikanska obkladinka Unreal GoldRozrobnik Epic Games Digital ExtremesVidavec GT InteractiveDistrib yutor Steam i Good Old Games 1 Zhanr i Shuter vid pershoyi osobiPlatforma Microsoft Windows macOS LinuxData vipusku 22 travnya 1998Rezhim gri Odin gravec merezheva graMova anglijska 2 francuzka 2 nimecka 2 italijska 2 i ispanska 2 Vik obmezhennya 15 ESRB M Mature PEGI 18 PEGI 18 USK 18 USK 18TvorciIgrodizajner i dProgramist i Tim SviniKompozitor i dTehnichni detaliRushij Unreal Engine 1Nosij CD ROMUnrealNastupna gra d Gra viriznyalasya z pomizh shuteriv svogo chasu riznomanitnim gejmpleyem ta igrovim rushiyem yakij rozroblyuvavsya uprodovzh troh rokiv do vipusku gri i teper nosit yiyi im ya Unreal zasnuvala igrovu seriyu sho mistit odne pryame prodovzhennya ta chotiri vidgaluzhennya Unreal persha gra spravzhnij ekrannij znimok yakoyi zhurnal opublikuvav na frontalnij obkladinci v poligrafichnij yakosti Dopovnennya bulo opublikovane 31 travnya 1999 roku i dodalo novi misiyi v odinochnij rezhim Unreal Unreal i Unreal Mission Pack I Return To Na Pali piznishe buli perevidani pid nazvoyu Unreal Gold 30 serpnya 2001 roku Unreal bulo znovu perevidano yak Totally Unreal sho mistit Unreal Gold ta Unreal Tournament Igrovij procesPriklad igrovogo procesu Odnokristuvacka gra Gravec vistupaye v roli bijcya sho povinen znishuvati vorogiv i virishuvati golovolomki dlya prosuvannya syuzhetom Vin volodiye zapasom zdorov ya broneyu zbroyeyu ta inventarem Personazh zdatnij bigati stribati i prisidati a takozh ruhatisya v prisyadi Zdorov ya vidnovlyuyetsya aptechkami bintami ta likuvalnimi roslinami Yaksho personazh gine gra vidnovlyuyetsya z ostannogo zberezhennya progresu avtomatichnogo chi zapisanogo gravcem Yaksho boyec maye bronyu to vona prijmaye na sebe ataki poki ne vicherpayetsya yiyi zapas Popovnyuyetsya komplektami broni shovanimi na miscevosti Vsogo isnuye 10 vidiv zbroyi sho peremikayutsya natisnennyam cifrovih klavish vid 0 do 9 V inventar dodayutsya raznomanitni korisni rechi na kshtalt lihtarika chi pidsilyuvachiv zbroyi yaki vikoristovuyutsya za potrebi Inshi rechi taki yak zahisni kostyumi diyut odrazu pislya vzyattya Boyec maye universalnij perekladach yakij nadaye informaciyu pro otochennya ta pidkazki Bagatokoristuvacka gra U bagatokoristuvackij gri proponuyetsya kilka rezhimiv dlya zmagan z inshimi gravcyami Smertelnij match angl Deathmatch kozhen boyec graye sam za sebe namagayuchis vbiti yakomoga bilshe inshih bijciv Kozhne vbivstvo prinosit 1 ochko frag Na karti rozkidano riznomanitnu zbroyu ta bonusi Komandnij smertelnij match angl Team Deathmatch dvi komandi zmagayutsya odna z odnoyu v nabori fragiv znishuyuchi chleniv protiborchoyi komandi Spilna gra angl Coop Game prohodzhennya syuzhetnih rivniv razom z inshimi gravcyami maksimum vchotiroh Car gori angl King of the Hill kozhen boyec graye sam za sebe namagayuchis vbiti yakomoga bilshe inshih bijciv ale toj hto zdijsnit pershe vbivstvo staye Carem gori Jogo ataki posilyuyutsya vdvichi a toj hto vb ye Carya gori otrimuye odrazu 5 fragiv Temnij match angl DarkMatch analogichnij do Smertelnogo matchu ale vidbuvayetsya v temryavi Bijci osnasheni lihtarikami sho osvitlyuyut nevelikij prostir poperedu SyuzhetUv yaznena 849 otyamlyuyetsya na bortu tyuremnogo kosmichnogo korablya Vorteks Rajkers angl Vortex Rikers sho zaznav avariyi u gorah planeti Na Pali 849 vibirayetsya nazovni ta dobuvaye sobi zbroyu i sporyadzhennya Vona bachit sho vcililih dobivayut yasheri skaardzhi ta najmanci inshih vidiv sho sluzhat yim Geroyinya znahodit shahti de skaardzhi dobuvayut mineral taridium zaradi yakogo i vtorglisya na planetu 849 zustrichaye aborigeniv Na Pali chotirirukih gumanoyidiv nali yakih zagarbniki vikoristovuyut dlya vidobutku taridiumu Ti chasom pokazuyut shlyah i shovki z pripasami Yij vdayetsya probitisya kriz shahti do hramu nali za yakim viyavlyayetsya arena de geroyinya dolaye veletenskogo yashera U poshukah sposobu vibratisya z planeti 849 prohodit kriz ruyini ta viyavlyaye misce padinnya korablya Kran sho pribuv na signal liha z Vorteks Rajkers Viyavlyayetsya sho skaardzhi vstanovili na planeti prityaguvalnij promin yakij i stav prichinoyu avarij Obshukavshi korabel 849 odnak ne znahodit pridatnih dlya polotu aparativ i spodivayetsya rozshukati yih u skaardzhiv Dorogoyu vona znahodit zapisi nali v yakih govoritsya pro mesiyu sho kolis zvilnit yih vid rabstva 849 dolaye shlyah kriz ruyini ta gori do golovnogo korablya skaardzhiv de vchinyaye diversiyu Generator energiyi korablya vibuhaye znestrumlyuyuchi jogo i tim samimi pripinyayuchi okupaciyu Na Pali Geroyinya vidshukuye korolevu skaardzhiv ta vbivaye yiyi pislya chogo sidaye v shovanij za yiyi pokoyami shattl na yakomu vidlitaye na orbitu planeti Tehnichni osoblivostiUnreal bula odniyeyu z pershih videoigor de shiroko zastosovuvalosya multiteksturuvannya Rushij gri zavdyaki comu realizovuvav vidobrazhennya na ob yektah napriklad dzerkalni poverhni abo vodu Z dopomogoyu procedurnih tekstur zobrazhalisya taki materiali yak lava i voda sho mayut neodnoridnu ruhomu poverhnyu Takozh dzherela svitla v Unreal mogli plavno zmenshuvati yaskravist svoyih galo v miru ruhu personazha yaksho yih perekrivali pereshkodi Pidtrimuvalisya riznokolorovi dzherela osvitlennya U gri bulo vprovadzheno kub nad lokaciyeyu na yakij proektuyetsya zobrazhennya neba takim chinom sho realna forma prihovuyetsya stvoryuyuchi ilyuziyu vidkritogo prostoru V Unreal skajboksi dodatkovo mali shari napivprozorih hmar i zirok sho zabezpechuvalo realistichnist neba Tehnologiya varpingu dozvolyala realizuvati portali v yakih vidno inshu zonu prostoru a takozh mozhlivist vzayemodiyati z neyu napriklad strilyati vseredinu Unreal viriznyalasya visokimi yak na svij chas rekomendovanimi sistemnimi vimogami procesor rivnya Pentium II 233 MGc 64 MB operativnoyi pam yati ta videokarta Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings88 58 Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaAllGame9 108 10GameRevolutionB GameSpot8 4 10IGN9 10PC Gamer Velika Britaniya 94 1009 3 10 Unreal zdobula zagalne viznannya za peredovu dlya svogo chasu grafiku ta rozvinenij ShI vorogiv Na agregatori GameRankings yiyi serednya ocinka sklala 88 53 U recenziyi GameSpot osoblivo vidznachalisya riznomanitni rivni yakist tekstur ta nabir zbroyi de kozhna ye unikalnoyu ta maye po dva rezhimi strilyanini Takozh bulo visoko ocineno ShI vorogiv yaki zdatni zahishatisya vid napadu shiroki mozhlivosti do modifikaciyi gri Okremo bulo vidileno bagatokoristuvacku gru zokrema rezhim Smertelnij match Zauvzhuvalisya obmal modelej vorogiv uriznomanitnenih lishe teksturami povtoryuvani odnakovi sutichki ta primitivni golovolomki sho zdebilshogo zvodyatsya do poshuku j natisnennya knopok Krim togo z nedolikiv nazivalisya bidnij dizajn zbroyi Game Revolution zauvazhili popri tehnologichnu innovacijnist neoriginalnist gri vid syuzhetu i do vizualnogo dizajnu ta zvukiv Bulo rozkritikovano i podachu syuzhetu de nemaye kat scen PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Steam 2003 d Track Q337535 Zero Cool gamegpu com ru ru Arhiv originalu za 5 chervnya 2018 Procitovano 4 lyutogo 2019 GameRankings CBS Interactive Arhiv originalu za 6 zhovtnya 2014 Procitovano 4 zhovtnya 2014 L House Michael AllGame All Media Network Arhiv originalu za 14 listopada 2014 Procitovano 18 zhovtnya 2015 Fulljames Stephen 15 serpnya 2001 Arhiv originalu za 10 sichnya 2007 Procitovano 14 veresnya 2015 1 lipnya 1998 Arhiv originalu za 31 travnya 2013 Procitovano 4 zhovtnya 2014 Anderson Tom 5 chervnya 2004 Game Revolution Arhiv originalu za 6 zhovtnya 2014 Procitovano 4 zhovtnya 2014 Shamma Tahsin 10 chervnya 1998 GameSpot CBS Interactive Arhiv originalu za 12 listopada 2014 Procitovano 4 zhovtnya 2014 Harris Craig 12 serpnya 1998 IGN Arhiv originalu za 6 zhovtnya 2014 Procitovano 4 zhovtnya 2014 Owen Steve PC Gamer Arhiv originalu za 2 grudnya 2000 Procitovano 14 veresnya 2015 PCZone 13 serpnya 2001 Arhiv originalu za 11 bereznya 2007 Procitovano 14 veresnya 2015 Klett Steve 1 sichnya 2000 GamePro Arhiv originalu za 20 chervnya 2004 Procitovano 14 veresnya 2015 Wadleigh Matt 19 bereznya 2003 Thunderbolt Arhiv originalu za 6 zhovtnya 2014 Procitovano 4 zhovtnya 2014 PosilannyaUnrealsp org 14 listopada 2006 u Wayback Machine informaciya statti ta interv yu pro Unreal ta yiyi prodovzhennya viki sajt seriyi Unreal Unreal 10 lyutogo 2010 u Wayback Machine vebsajt rushiya Unreal