www.wikidata.uk-ua.nina.az
Zhanr videogri vikoristovuyetsya dlya klasifikaciyi videoigor vidpovidno do interaktivnih igrovih dij gravcya Zhanr videogri ne zalezhit vid scenariyu abo zmistu uyavnogo igrovogo svitu na vidminu vid tvoriv literaturi chi kinomistectva Yedinoyi klasifikaciyi zhanriv videoigor ne isnuye tomu v riznih dzherelah odnu j tu samu videogru mozhut vidnositi do riznih Takozh mozhlivi zmishannya zhanriv koli gru nemozhlivo vidnesti do odnogo zhanru Popri ce rozrobniki videoigor poslugovuyutsya ustalenimi ponyattyami pro riznovidi videoigor ne zavzhdi zhanrovi sho dozvolyaye z anonsiv pri rozrobci ta u reklamno marketingovih kampaniyah povidomiti gravcyam sut gri Videoigri klasifikuyutsya okrim zhanriv takozh za kilkistyu ta harakterom vzayemodiyi gravciv solo dva abo bilshe na odnomu pristroyi merezhevi u lokalnih obchislyuvalnih merezhah merezhevi v Interneti ostanni v rezhimah online abo offline za rejtingami takimi yak ESRB rekomendovanij vik gravciv ta rivni nasilstva za platformami PK gralna konsol igrovij avtomat za harakterom vidannya ta postavki na optichnomu nosiyi korobochna versiya specialni redakciyi dopovnennya antologiya tosho ta za inshimi kriteriyami Zmist 1 Istoriya 2 Klasifikaciya zhanriv 2 1 Ekshn 2 2 Strategiya 2 3 Rolova gra 2 4 Simulyator 2 5 Prigodi 2 6 Inshi riznovidi 3 Populyarnist zhanriv 4 Primitki 5 Literatura 6 PosilannyaIstoriya RedaguvatiOdna z pershih detalnih klasifikacij videoigor navedena v 1982 roci u knizi The Art of Computer Game Design igrovogo dizajnera Krisa Krouforda Vihodyachi iz podibnostej u dizajni igor vin zaproponuvav svoyu klasifikaciyu chastina nazv zhanriv z yakoyi stala vikoristovuvatisya v inshih klasifikaciyah navit zasnovanih na inshih kriteriyah Igri vmin ta diyi angl Skill and Action vklyuchaye igri diyi yakih vidbuvayut v realnomu chasi aktivno zaluchayut grafiku ta zvuk dlya zanurennya v igrovij proces i vimagayut shvidkoyi reakciyi gravcya Voni bilshe poshireni na arkadnih igrovih avtomatah Bojovi igri angl Combat Games zobrazhayut v tomu chi inshomu viglyadi pryame zhorstoke protiborstvo Vimagayut vid gravcya strilyati rujnuvati pri comu samomu unikati znishennya Igri labirinti angl Maze Games vimagayut vid gravcya pevnim chinom ruhatisya labirintom ne obov yazkovo dlya poshuku vihodu dlya vikonannya postavlenogo zavdannya uniknuti vorogiv zibrati vsi predmeti i t d Sportivni igri angl Sports Games igri zasnovani na realnih vidah sportu futbol tenis shahi Vidbivannya angl Paddle Games zasnovani na koncepciyi ping pongu de gravec povinen vidbivati predmeti shob vigrati Gonochni igri angl Race Games peredbachayut zmagannya bez pryamih agresivnih dij shodo protivnika u sprobah viperediti jogo v rusi Strategichni igri angl Strategy games vimagayut vid gravcya bilshe mislennya nizh dij Koli zh diyi potribni dlya yih vikonannya ne vimagayetsya shvidkosti reakciyi abo vpravnosti Voni bilshe poshireni na personalnih komp yuterah Prigodi angl Adventures gravec povinen peresuvatisya igrovim svitom zastosovuyuchi pevni predmeti dlya virishennya postavlenih zavdan yak pravilo golovolomok D amp D igri angl D amp D Games zasnovani na nastilnij rolovij gri Dungeons and Dragons Ci igri peredbachayut boyi ale v takij formi de gravec mozhe yih obdumati pokladatisya na svij rozum a ne reakciyu Gravec pokrokovo peremishuyetsya svitom boryuchis iz protivnikami dlya vikonannya postavlenogo zavdannya Vargejmi angl Wargames vidtvoryuyut boyi oriyentuyuchis na taktiku V nih tak samo peremoga dosyagayetsya logichnim mislennyam a ne shvidkistyu dij Igri shansu angl Games of Chance vidtvoryuyut azartni igri v yakih ye znachnij vpliv vipadkovosti Navchalni ta dityachi igri angl Educational and Children s Games dozvolyayut navchitisya chomu nebud dlya podalshogo vikoristannya otrimanih znan i navichok v realnosti cherez simulyaciyu postupovij viklad informaciyi Mizhosobistisni igri angl Interpersonal Games zoseredzhuyutsya na vzayemodiyi osib abo yih grup simulyuyut spilkuvannya z riznimi variantami jogo rozvitku Rizne chastinu igor Kris Krouford ne zmig klasifikuvati taki yak Donkey Kong abo Frogger Deyaki vid nazivav modifikaciyami inshih zhanriv napriklad Frogger modifikaciyeyu labirintu de ruhayetsya ne stilki personazh gravcya skilki sam labirint 1 Vzhe 1986 go Ralf Kohen zauvazhiv sho chitko viznachiti zhanr nemozhlivo oskilki Zhanr ye vidkritoyu kategoriyeyu Kozhen zminyuye zhanr dodavannyam perevertannyam abo zminoyu skladovih 2 U 1988 roci radyanskij psiholog Oleksandr Shmelov u praci Mir popravimyh oshibok Vychislitelnaya tehnika i ee primenenie Kompyuternye igry zaproponuvav taku klasifikaciyu stimulyatori formalno logichnogo mislennya azartni sportivni vijskovi igri ta yedinoborstva peresliduvannya vtecha avantyurni prigodnicki igri trenazheri 3 Doslidnik videoigor Mark Vulf u 2001 roci vpershe chitko viznachiv ponyattya zhanru cherez perevazhnij tip aktivnosti gravcya a ne cherez elementi dizajnu tematiku stilistiku chi priznachennya Za jogo knigoyu The Medium of the Video Game doslidzhennya zhanriv videoigor vidriznyayutsya vid doslidzhen zhanriv kino ta literaturi cherez pryamu i aktivnu uchast auditoriyi gri sho vidbuvayetsya za dopomogoyu vzayemodiyi gravec personazh yaka vidobrazhayetsya za ekranom v centri rushijnogo konfliktu syuzhetu gri 2 Vulf vidiliv cilih 42 zhanri Abstraktni Pristosuvalni Prigodnicki Shtuchne zhittya Igri na doshci Zahoplennya Kartkovi igri Lovlya Pogoni Zbirannya Sutichki Demo gra Diagnostichni Unikannya Kermuvannya Navchalni Vtecha Bijki Poloti Azartni Interaktivni filmi Simulyatori upravlinnya Labirinti Smugi pereshkod Olivec i papir Pinboli Platformeri Programovani igri Golovolomki Viktorini Peregoni Rolovi Ritmu j tancyu Shoot Em Up Simulyatori Sportivni Strategichni Nastilni igri Tiri Tekstovi prigodi Trenuvalni simulyatori ta Utilitarni 4 Britanskij ekspert Stiv Pul u 2000 roci v knizi Trigger Happy The Inner Life of Video Games vidiliv usogo 9 zhanriv Shuter Peregoni Platformer Beat em up Strategichna gra Sportivna gra Simulyator Prigodi Rolova gra ta Golovolomka Doslidniki Sajmon Egenheldt Nilsen Jonas Hajde Smit i Susana Payares Toska v knizi Understanding Video Games 2008 roku pidijshli do klasifikaciyi zhanriv zagalnishe vidilyayuchi vsogo 4 osnovnih Ekshn Prigodi Strategiyi ta Procesno oriyentovani 5 Takozh zdijsnyuvalisya j inshi sprobi klasifikuvati videoigri za zhanrami deyakimi klasifikaciyami koristuyutsya okremi vebsajti prisvyacheni igram grupi doslidnikiv odnak zagalnogo viznannya zhodna z nih ne zdobula Klasifikaciya zhanriv RedaguvatiV osnovi suchasnih rozpodiliv videoigor na zhanri lezhit vid aktivnosti yakij najchastishe zdijsnyuye gravec v igrah danogo zhanru Tak videoigri v zagalnomu mozhut podilyatisya na igri ruhu planuvannya i syuzhetu 6 abo spilkuvannya diyi ta kontrolyu 7 V bagatoh klasifikaciyah viznachennya zhanru vidbuvayetsya za kilkoma osyami Napriklad za dvoma osyami syuzhet svoboda diyi abo troma abstrakciya simulyaciya svoboda 3 Prote najchastishe vikoristovuvanoyu klasifikaciyeyu hoch i ne prijnyatoyu usima zhanri z yakoyi zustrichayutsya v bilshosti isnuyuchih ye navedena nizhche yaka viklyuchaye osi abo bagatorivnevi podili Ekshn Redaguvati Dokladnishe div Action zhanr videoigor V igrah takogo zhanru neobhidno vikoristovuvati refleksi ta shvidkist reakciyi dlya podolannya igrovih obstavin Ce odin iz bazovih zhanriv i vodnochas najposhirenishij Yak pravilo ekshn igri pov yazani iz agresivnimi diyami shodo protivnikiv i abo otochennya Personazh gravcya povinen bitisya strilyati peresliduvati cil chi samomu unikati peresliduvannya Stosovno ekshn igor de nayavni znachni elementi prigodnickih igor zastosovuyetsya termin Action adventure Z pomizh nih chasto vidilyayetsya napryam arkadnih igor igrovij proces yakih viriznyayetsya prostotoyu ta legkistyu osvoyennya Cej zhanr podilyayetsya na veliku kilkist pidzhanriv sered yakih osnovnimi ye Shuteri vimagayut vid gravcya borotisya z supernikom shlyahom strilyanini Zalezhno vid perspektivi podilyayutsya na shuteri vid pershoyi Wolfenstein 3D chi tretoyi osobi Maks Pejn Isnuyut riznovidi yak taktichni v yakih igrovij personazh diye u skladi komandi SWAT 4 arkadi Alien Shooter stels ekshn metoyu yakogo ye prihovani diyi dlya vikonannya zavdan bez pryamogo znishennya protivnikiv seriya Hitman Shodo igor de osnovoyu igrovogo procesu ye znishennya velikih kilkostej vorogiv a sama strilyanina v comu perevazhaye nad taktikoyu i vluchnistyu zastosovuyetsya termin Shoot em up R Type Touhou Contra Fajtingi imituyut blizhnij bij yak pravilo odin na odin na specialnih arenah Prikladi seriya Mortal Kombat Street Fighter Beat em up podibni na fajtingi z tiyeyu rizniceyu sho personazhi vilno peremishuyutsya igrovim svitom a ne specialnoyu arenoyu i boryutsya proti bagatoh protivnikiv odnochasno Prikladi Golden Axe Battletoads Double Dragon Platformeri personazh musit ruhatisya stribayuchi po platformah ta dolati pereshkodi Prikladi Mario Spyro the Dragon Megaman Labirinti personazh ruhayetsya labirintom z metoyu znajti vihid zibrati predmeti i abo uniknuti pastok i nebezpek Chasto v igrah cogo zhanru ye obmezhennya na chas Prikladi Pac Man Boulder Dash Strategiya Redaguvati Dokladnishe div Strategichna videograSens strategichnih igor polyagaye v planuvanni dij ta viroblenni pevnoyi strategiyi dlya dosyagnennya yakoyis konkretnoyi meti napriklad peremogi u vijskovij operaciyi Gravec keruye ne odnim personazhem a cilim pidrozdilom pidpriyemstvom chi navit vsesvitom Vidpovidno do realizaciyi igrovogo chasu strategichni videoigri podilyayutsya na dva osnovnih riznovidi Pokrokovi strategichni igri gravec ta jogo protivnik zdijsnyuyut diyi odin za odnim pokrokovo mayuchi zmogu za odin igrovij hid vikonati pevnu kilkist operacij Prikladi Heroes of Might and Magic III Civilizaciya Strategichni igri v realnomu chasi i gravec i supernik vikonuyut svoyi diyi odnochasno prote chasto masshtab chasu vidriznyayetsya vid realnogo Napriklad budivnictvo trivaye kilka sekund a igrova godina skladaye kilka hvilin realnogo chasu Prikladi StarCraft Age of Empires III Tower Defense pohidnij zhanr v yakomu gravec keruye oboronnimi bashtami abi ne propustiti hvili vorogiv MOBA pohidnij zhanr v yakomu gravec keruye odnim personazhem z metoyu zahistiti svoyu bazu vid vorogiv ta znishiti vorozhu MMORTS bagatokoristuvacki on lajn strategiyi v realnomu chasi oriyentovani na supernictvo spivpracyu z inshimi realnimi gravcyami shob dosyagnuti spilnoyi meti Vidom strategichnih igor yaki vidobrazhayut suto bojovi diyi ye vargejmi Igri v yakih gravec upravlyaye masshtabnimi derzhavami imperiyami planetami galaktikami pri comu zajmayuchis vsima aspektami yih zhittya vklyuchayuchi torgivlyu nauki ta vijni mayut nazvu globalnih strategij Blizkim do nih ye igri v boga de gravec vistupaye v roli nadprirodnoyi istoti upravlyaye svitom cherez chudesa praviteliv keruye silami prirodi Rolova gra Redaguvati Dokladnishe div Rolova videogra Rolova graGravec asociyuyetsya z konkretnim personazhem abo liderom komandi yaki diyut vidpovidno do pravil svoyih rolej Napriklad licar ne mozhe togo sho charivnik kozhna rol maye svoyi osoblivosti a chasom vid neyi zalezhit i rozvitok syuzhetu Meta igrovogo procesu polyagaye u vikonanni riznomanitnih zavdan kvestiv dlya rozvitku odnogo personazha abo grupi Mozhlivi varianti dij zalezhat vid obranogo obrazu personazha poperedno viznachenogo chi formovanogo samim gravcem Rolovi videoigri chasto poyednuyutsya z inshimi zhanrami utvoryuyuchi Action RPG taktichni rolovi igri MUD i i t p Osoblivim vipadkom rolovoyi gri ye MMORPG bagatokoristuvacki rolovi onlajn igri v yakih zhivi gravci vzayemodiyut odne z odnim u virtualnomu sviti cherez merezhu Internet sho viznachaye specifiku igrovogo procesu Inodi rolovi videoigri podilyayutsya za dizajnom i pobudovoyu syuzhetu Tak isnuye umovnij podil na rolovi igri zahidnogo zrazka ta shidnogo yaponski rolovi igri Simulyator Redaguvati Dokladnishe div Simulyacijna videograV shirokomu rozuminni vsi igri ye simulyatorami U vuzhchomu znachenni ce videoigri priznacheni dlya skladannya uyavlennya pro dijsnist za dopomogoyu vidobrazhennya pevnih realnih yavish ta vlastivostej u virtualnomu seredovishi Isnuye chimalo pidzhanriv yak tehnichni upravlinnya skladnimi tehnichnimi pristroyami aviacijnoyu tehnikoyu ta inshi napriklad gra Il 2 Shturmovik arkadni vidriznyayutsya vid arkad nayavnistyu sproshenoyi fizichnoyi modeli Napriklad X Wing sportivni ekonomichni pobachen ta inshi Prigodi Redaguvati Dokladnishe div Prigodnicka videograV prigodnickih videoigrah gravec keruye igrovim personazhem yakij ruhayetsya po syuzhetu ta vikonuye zumovleni scenariyem zavdannya pokladayuchis na svoyu uvazhnist ta logiku zdijsnyuye poshuki pidkazok i virishuye zagadki Vseredini zhanru vidilyayutsya osnovni pidzhanri interaktivna literatura interaktivni filmi ta vizualni romani Chasto za analogiyeyu do prigodnickih filmiv prigodnickimi nazivayutsya ti videoigri syuzhet yakih dinamichno rozgortayetsya nasichenij yaskravimi podiyami shvidkoyu zminoyu obstanovki a personazhi proyavlyayut kmitlivist ta smilivist a ne grubu silu Prikladi seriya pro Indianu Dzhonsa Disney s Aladdin in Nasira s Revenge Syberia Inshi riznovidi Redaguvati Nastilna gra elektronni realizaciyi nastilnih igor Sered nih isnuyut yak realizaciyi klasichnih igor shahi preferans tak i specifichnih yak Magic The Gathering Golovolomki vimagayut vid gravcya virishennya logichnih zavdan peredbachennya mozhlivih situacij Prikladi Tetris Angry Birds Games with a Purpose programi za dopomogoyu yakih lyudi vikoristovuyut svoyi znannya dlya virishennya problem peredusim u naukovih doslidzhennyah pri comu grayuchis Taki igri ye riznovidom lyudino oriyentovanogo metodu komp yuternogo modelyuvannya Prikladi Darvin C Robots 8 Populyarnist zhanriv RedaguvatiZgidno opituvan provedenih u SShA Entertainment Software Association 2015 roku najpopulyarnishimi zhanrami na gralnih konsolyah buli vikoristovuvalasya vlasna klasifikaciya ekshn 28 2 shuter 21 7 sportivni videoigri 13 3 rolovi videoigri 9 5 fajting 6 peregoni 5 2 ta strategiyi 4 1 Dlya PK ce buli strategiyi 37 7 kazualni 24 8 ta rolovi 20 2 9 Primitki Redaguvati Crawford Chris 1982 The Art of Computer Game Design a b Clearwater David A 2011 What Defines Video Game Genre Thinking about Genre Study after the Great Divide The Journal of the Canadian Game Studies Association a b Novaya klassifikaciya kompyuternyh igr Issledovaniya teorii sovety Katalog statej Statistika v psihologii i pedagogike psystat at ua Arhiv originalu za 7 sichnya 2015 Procitovano 16 zhovtnya 2015 P Wolf Mark J 9 listopada 2000 Genre and the Video Game www robinlionheart com Arhiv originalu za 29 serpnya 2008 Procitovano 18 zhovtnya 2015 Video Game Genres Typology www academia edu Arhiv originalu za 4 kvitnya 2016 Procitovano 18 zhovtnya 2015 LKI Smysl igrovyh zhanrov SOZDAYoM IGRU www lki ru Arhiv originalu za 16 sichnya 2012 Procitovano 16 zhovtnya 2015 Zhanry kompyuternyh i video igr novyj originalnyj metod Games is Art gamesisart ru Arhiv originalu za 26 listopada 2015 Procitovano 16 zhovtnya 2015 The Designer s Notebook Sorting Out the Genre Muddle www gamasutra com Arhiv originalu za 17 grudnya 2014 Procitovano 15 zhovtnya 2015 Essential Facts about the computer and video game industry Entertainment Software Association 2015 s 1 20 Literatura RedaguvatiDonovan Tristan Replay The History of Video Games Yellow Ant 2010 516 p Wolf Mark J P The Video Game Explosion A History from PONG to Playstation and Beyond Mark J P Wolf ABC CLIO 2008 380 p Posilannya RedaguvatiVideo Game Genre Evolution and Innovation Arhivovano 1 listopada 2015 u Wayback Machine Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Zhanri videoigor amp oldid 39105331