www.wikidata.uk-ua.nina.az
Muzika u videoigrah ce bud yaki melodiyi pisni abo saundtreki videoigor Krim dopomizhnoyi roli melodij u zvichajnih videoigrah isnuye okrema kategoriya tak zvanih muzichnih videoigor de klyuchovu rol u rozvitku igrovoyi diyi vikonuye muzika Interaktivnij zvuk yak pravilo maye ciklichnu formu cherez potrebu spivpadannya kincya ta pochatku zvukovoyi dorizhki zaradi bezperervnogo muzichnogo suprovodu igrovogo epizodu Zmist 1 Istoriya 1 1 Ranni tehnologiyi muzika na integralnih shemah 1 2 Pochatok sprob ocifruvannya i semplyuvannya 2 Potokove audio v igrah 2 1 Koristuvackij saundtrek 2 2 Potochna situaciya i mozhlivij rozvitok 3 Igrova muzika yak zhanr 4 Igrova muzika poza mezhami videoigor 5 Primitki 6 Literatura 7 Sajti prisvyacheni muzici dlya videoigor 8 DzherelaIstoriya RedaguvatiRanni tehnologiyi muzika na integralnih shemah Redaguvati U 1970 h koli videoigri yak odna z form rozvag tilki pochala z yavlyatisya pershe pokolinnya igor muzika v analogovij formi zapisuvalasya na fizichnij nosij napriklad kaseti j gramplativki Taki nosiyi buli dorogimi krihkimi j shvidko lamalisya vid chastogo vikoristannya sho robilo yih malopridatnimi dlya vikoristannya v arkadnih avtomatah hocha v okremih vipadkah voni vse zh buli napriklad u gri Journey Bilsh prostim i deshevim sposobom vklyuchennya muziki v videogru bulo vikoristannya cifrovogo signalu koli potribno prograti muziku specialna plata peretvoryuvala elektrichni impulsi z programnogo kodu v analogovi zvukovi hvili Takij zhe sposib zastosovuvali j dlya generaciyi zvukovih efektiv v igrah Peretvorennya programnogo kodu v zvuk v 1970 h dozvolyalo vklyuchati muziku v arkadni igri ale vona bula monofonichnoyu povtoryuvanoyu chi vikoristovuvalasya duzhe ridko napriklad u viglyadi korotkih melodij pri perehodi na nastupnij riven abo na pochatku gri yak v Pac Man abo Pole Position Vidoma igrova pristavka Atari 2600 napriklad bula zdatna odnochasno generuvati tilki dva toni abo noti Pevnij vinyatok stanovili igri dlya arkadnih avtomativ vid kompaniyi Exidy yaki vpershe vikoristali ocifruvannya zvuku yak dlya muziki tak i dlya zvukovih efektiv prichomu yakist zvuku v igrah Exidy bula vishe nizh u vsih inshih igrah azh do poyavi chetvertogo pokolinnya konsolej Prote v cilomu ocifruvannya zvuku bulo neharakterne dlya igor togo chasu i rishennya vklyuchiti bud yaku muziku v gru oznachalo sho na yakomus etapi bude potribno zusillyami programista perevesti yiyi v komp yuternij kod nezalezhno vid togo chi ye u programista muzichna osviti Sprobi ocifruvannya zvuku rozpochalisya v 1980 h rokah Udoskonalennya tehnologij procesorobudovi i znizhennya yih vartosti dozvolilo serjozno zminiti tehnichni harakteristiki muzichnogo suprovodu Arkadni avtomati na procesorah Motorola 68000 i zvukovih platah Yamaha YM dozvolyali generuvati odnochasno kilka toniv abo kanaliv zvuku prichomu kilkist kanaliv mogla dohoditi do 8 mi i bilshe Porivnyalne udoskonalennya tehnologiyi vidtvorennya zvuku sposterigalosya i v igrovih pristavkah vipushena v 1982 roci ColecoVision generuvala 4 kanalnij zvuk Odnak bilsh pomitnoyu v cij oblasti stala yaponska Famicom vipushena v 1983 roci u SShA vidoma yak NES v Rosiyi yak Dendy Famicom mala 5 kanaliv odin z yakih mig vidtvoryuvati prosti IKM signali Blizhche do kincya eri Famicom deyaki kartridzhi z igrami vipuskalisya na zamovlennya ta mali dodatkovi zvukovi plati sho dodavalis rozrobnikom gri i zbilshuvali kilkist kanaliv dlya vidtvorennya muziki Krim togo varto vidznachiti domashnij komp yuter Commodore 64 1982 roku vipusku yakij mav 3 zvukovih kanali buv zdatnij nakladati na signal najprostishi filtri pracyuvav z riznimi tipami signaliv a zgodom otrimav she odin zvukovij kanal i zdatnist progravati na nomu 4 bitni sempli ocifrovani zvukovi fragmenti Porivnyano nizka cina Commodore 64 i mozhlivist vikoristovuvati televizor yak monitor robila cej komp yuter populyarnoyu alternativoyu inshim modelyam Stvorennya muzichnogo suprovodu dlya igor v toj chas zazvichaj vklyuchalo generaciyu prostogo tonovogo signalu i abo jogo sintez metodom chastotnoyi modulyaciyi dlya imitaciyi muzichnih instrumentiv i vikoristannya shumovogo kanalu dlya perkusiyi udarnih instrumentiv Zastosuvannya IKM sempliv v cej period bulo obmezheno korotkimi zvukovimi fragmentami Monopoly abo zh sempli sluzhili zaminoyu dlya shumovih efektiv Super Mario Bros 3 Na pristavkah dovodilosya diliti dostupni kanali mizh muzichnim suprovodom ta inshimi zvukovimi efektami Napriklad yaksho na ekrani kosmichnij korabel strilyav lazernim promenem i postril suprovodzhuvavsya zvukom sho maye chastotu 1400 Gc to hoch bi yakij zvukovij kanal ne buv zajnyatij muzikoyu vin perestavav yiyi vidtvoryuvati i pochinav progravati zvuk lazera U seredini i naprikinci 1980 h rokiv v napisannya muziki dlya igor na zgadanih platformah vklyuchilosya bilsha kilkist lyudej nizh ranishe sho krashe rozbirayetsya v muzici Yakist kompozicij u rezultati pomitno pokrashilas Do chisla kompozitoriv yaki zrobili sobi im ya na stvorenni muziki dlya igor vhodyat Kodzi Kondo Super Mario Bros The Legend of Zelda Koyiti Sugiyama Dragon Quest Rob Habbard Monty On the Run Hirokadzu Tanaka Metroid i Kid Icarus Martin Gelvej Times of Lore Hirosi Miyauti Out Run Nobuo Uyemacu Final Fantasy i Yudzo Kosiro Ys Krim stvorennya personalnih muzichnih tem dlya videoigor vikoristovuvalisya takozh zapozichennya z nayavnih tvoriv Napriklad pri realizaciyi gri Tetris na igrovij pristavci Game Boy vikoristovuvalasya rosijska narodna pisnya Korobejniki Zgodom cya kompoziciya na zahodi stala nazivatisya i teper vidoma vinyatkovo yak Tetris theme Pochatok sprob ocifruvannya i semplyuvannya Redaguvati Pershim domashnim komp yuterom sho vikoristovuvav ocifruvannya signalu u formi semplyuvannya stav u 1985 roci Commodore Amiga Jogo zvukova plata mala 4 nezalezhnih 8 bitnih cifro analogovih peretvoryuvachiv Zamist sintezuvannya metodom chastotnoyi modulyaciyi prostogo signalu yake zvuchalo yak zvichajnij odnotonnij gudok tehnologiya sho zastosovuvalasya v Commodore Amiga dozvolyala zvukovij plati progravati korotki muzichni fragmenti sho zchituvalis z pam yati Ce davalo rozrobniku otrimuvati na vihodi zvuki muzichnih instrumentiv abo bud yaki inshi zvukovi efekti z bilsh visokoyu yakistyu i tochnistyu nizh ce bulo mozhlivo ranishe chi moglo buti mozhlivo na domashnih komp yuterah v perspektivi na kilka najblizhchih rokiv Ce buv rannij priklad togo sho piznishe bude nazvano tablichnim sintezom zvuku i stane zastosovuvatisya v tehnologiyi SoundFont Zavdyaki tomu sho Amiga buv vipushenij ranishe vsih komp yuteriv sho konkuruvali z nim i mav pomirnu cinu vin stav osoblivo v Yevropi osnovnim instrumentom u rannih eksperimentah z muzikoyu sho generuyetsya poslidovnistyu komand kodu Osnovnij supernik Amiga Atari ST semplyuvannya ne vikoristovuvav U jogo komplektaciyu vhodiv zaprogramovanij zvukogenerator Yamaha YM2149 mozhlivosti yakogo buli obmezheni navit u porivnyanni z SID platoyu Commodore 64 Cifrovij zvuk na Atari ST mozhna bulo vidtvoriti lishe z dopomogoyu pevnih programnih prijomiv yaki vikoristovuvali potuzhnosti procesora i robili takij sposib nepridatnim dlya igor Odnak Atari ST mav vbudovani MIDI porti i vikoristovuvavsya bagatma profesijnimi muzikantami yak pristrij dlya programuvannya MIDI muziki Pislya cogo protyagom kilkoh rokiv v oblasti vidtvorennya muziki na komp yuterah nastalo zatishshya kloni IBM PC multimedijni mozhlivosti udoskonalyuvali povilno a inshi igrovi konsoli semplyuvannya praktichno ne vikoristovuvali Hocha vono j malo v potenciali otrimannya bilsh realistichnih zvukiv kozhen sempl zajmav bagato miscya v pam yati v toj chas yak vsya pam yat napivprovidnikova kartridzhi magnitna disketi chi bud yaka insha vse she koshtuvala duzhe dorogo i na rahunku buv kozhen kilobajt V cih umovah bulo vigidno koristuvatisya platami yaki generuvali muziku z programnogo kodu oskilki kod buv porivnyano prostij i zajmav nabagato menshe cinnoyi pam yati Zgaduvanij ranishe zmishanij pidhid do stvorennya muziki i semplyuvannya i generaciya kodu tretogo pokolinnya konsolej perejshov i v chetverte v novu eru 16 bitnih pristavok Tak Sega Mega Drive vona zh Sega Genesis 1988 roku proponuvala gravcyam pokrashenu grafiku i vdoskonalene sintezuvannya zvuku odnak v osnovnomu dotrimuvalasya tih zhe pidhodiv do stvorennya muziki sho i yiyi golovnij konkurent Famicom Mega Drive mala stereozvuk i 10 kanaliv dlya generaciyi toniv prichomu odin z kanaliv mig buti vikoristanij yak cifro analogovij peretvoryuvach dlya vidtvorennya 8 bitnih IKM sempliv Ce vigidno vidriznyalo novu pristavku vid Famicom z yiyi monofoniyeyu i 6 ma kanalami z yakih odin tezh mig progravati sempli Cej kanal chasto vikoristovuvavsya dlya vidtvorennya perkusijnih sempliv Sonic the Hedgehog 3 Popri te sho isnuvalo kilka dodatkovih kanaliv napisannya muziki vse she skladaye trudnoshi dlya kompozitoriv yaki zvikli pracyuvati z zvichajnimi instrumentami i zmushuvalo pridumuvati nestandartni prijomi vikoristannya chastotnoyi modulyaciyi signalu shob stvoriti priyemnu dlya sluhu muziku U miru togo yak vartist magnitnoyi pam yati u viglyadi disket padala pidtrimka igrovoyi muziki na Amiga a piznishe i na vsih inshih konsolyah zmistilasya do tiyeyi abo inshoyi formi semplyuvannya U gejmdizajneriv Amiga pishlo kilka rokiv na te shob yak slid navchitisya vikoristovuvati ocifrovani zvukovi efekti v muzichnomu suprovodi vinyatkom ye zagolovna tema v tekstovomu kvesti The Pawn yakij vijshov she v 1986 roci Krim togo v cej chas igrova muzika vzhe pochala nabuvati svoyih vlasnih vidminnih ris tomu bagato kompozitoriv svidomo namagalisya stvoryuvati muziku sho zvuchala tak samo yak ta sho bula na Commodore 64 Ce prizvelo do rozvitku zhanru chiptyun Z vipuskom v 1987 roci vilno poshiryuvanoyi programi dlya Amiga pid nazvoyu Sound Tracker avtorom yakoyi buv Karsten Obarski pochalasya era MOD formatu yakij dozvolyav bud komu z legkistyu stvoryuvati muziku z vikoristannyam ocifrovanih sempliv MOD fajli stvoryuvalisya programami trekerami sho nazvani tak na chest Sound Tracker a Obarski Cej sposib stvorennya muziki v 1990 h rokah perejshov i na personalni komp yuteri Prikladami igor dlya Amiga sho vikoristovuvali ocifrovani sempli muzichnih instrumentiv mozhut buti Shadow of the Beast saundtrek do yakoyi napisav Devid Vittejker Turrican 2 z saundtrekom Krisa Hyulsbeka i Laser Squad z muzikoyu Metta Fernisa Priblizno v cej zhe chas Richard Dzhozef napisav kilka pisen dlya igor kompaniyi Sensible Software z yakih najbilsh vidomi Cannon Fodder 1993 z pisneyu War Has Never Been So Much Fun Vijna nikoli she ne bula takoyu veseloyu i Sensible World of Soccer 1994 z pisneyu Goal Scoring Superstar Hero Toj hto zabivaye goli geroj superzirka V oboh pisnyah prisutni dovgi vokalni sempli Podibnij pidhid poshirivsya z Amiga na arkadni igri de pochali z yavlyatisya okremi specializovani arkadni platformi z rozshirenimi mozhlivostyami obrobki zvuku U 1991 roci gra Street Fighter II na platformi CPS 1 shiroko zastosovuvala golosovi a takozh riznomanitni shumovi sempli Sistema MVS Multi Video System platformi Neo Geo takozh mala potuzhni zasobi dlya vidtvorennya zvuku sho vklyuchali ob yemnij zvuk Udoskonalennya poshirilisya i na pristavki Zokrema Super Famicom v Yevropi i SShA vidoma yak SNES v 1990 roci mala specializovanij chip virobnictva Sony sho zastosovuvavsya yak dlya vidtvorennya zvuku tak i dlya aparatnoyi cifrovoyi obrobki signaliv SNES mala stereozvuk 8 kanaliv dlya progravannya 16 bitnih sempliv i velikij nabir PCS efektiv vklyuchayuchi taki ADSR efekti yaki buli prisutni zazvichaj v najbilsh doskonalih sintezatorah togo chasu Ce dozvolilo eksperimentuvati zi zvukovim otochennyam dlya SNES igor zastosovuvalasya muzichna akustika ranni igri na zrazok Castlevania IV F Zero Final Fantasy IV Gradius III i bilsh piznya Chrono Trigger prostorova v deyakih igrah vikoristovuvalasya tehnologiya Dolby Pro Logic napriklad King Arthur s World i Jurassic Park i spryamovana akustika Star Fox a takozh arhitekturna akustika i akustika navkolishnogo seredovisha Zelda III Secret of Evermore Krim togo bagato igor vikoristovuvali mozhlivosti SNES sho dozvolyali vidtvoryuvati visokoyakisni sempli Super Star Wars Tales of Phantasia Yedinoyu serjoznoyu pereshkodoyu dlya cih udoskonalen zalishalasya visoka vartist tverdotilnih nakopichuvachiv V chetvertomu pokolinni isnuvali j inshi konsoli z podibnimi mozhlivostyami odnak populyarnosti j poshirenosti SNES voni ne dosyagli Napriklad potuzhnosti platformi Neo Geo vipushenoyi u formi domashnoyi pristavki dozvolyali zdijsnyuvati rozshirenu obrobku sempliv ale koshtuvala vona v kilka raziv dorozhche SNES Sega CD vdoskonalena versiya Mega Drive mala kilka IKM kanaliv odnak lishe deyaki igri vikoristovuvali cyu osoblivist Zamist cogo voni pryamo bez promizhnih zmin signalu vidtvoryuvali zvuk z CD z formatu RedBook Populyarnist SNES i igor dlya neyi bula obmezhena krayinami de standartom telemovlennya buv NTSC SShA Kanada Yaponiya Dlya standartu PAL Yevropa za vinyatkom SND de vikoristovuyetsya SECAM bagato igor SNES v yevropejskomu varianti ne adaptuvalisya i cherez vidminnosti u shvidkosti zmini kadriv pomitno galmuvali a to i vzagali dlya cogo standartu ne vipuskalisya Riznicya standartiv telemovlennya obumovila rozhodzhennya mizh populyarnoyu igrovoyu muzikoyu mizh NTSC i PAL regionami yake proyavlyayetsya i po cej den Cya rozbizhnist zmenshilasya z pochatkom epohi p yatogo pokolinnya konsolej yaki vipuskalisya dlya vsih regioniv a takozh pislya togo yak komp yuteri Commodore pochali postupatisya miscem bagatocilovim domashnim PK Popri te sho Sega CD i desho bilshoyu miroyu PC Engine v Yaponiyi mogli dati gravcyam uyavlennya pro te yak bude rozvivatisya v igrah potokove audio vidtvorennya sempliv na lotu bez bud yakih peretvoren navit igrovi pristavki somogo pokolinnya vikoristovuyut i semplyuvannya i generaciyu zvukiv za dopomogoyu kodu U p yatomu zh pokolinni velichezna perevaga optichnih nosiyiv v obsyazi danih yaki na nomu mozhna zberigati z yednalosya z udoskonalenimi aparatnimi potuzhnostyami dlya obrobki zvuku i bilsh visokoyu yakistyu sempliv U 1991 roci PlayStation iz privodom dlya kompakt diskiv pidtrimuvala 24 kanali dlya 16 bitnih sempliv z chastotoyu amplitudno impulsnoyi modulyaciyi do 44 1 kGc sho analogichno yakosti muziki u formati Red Book a takozh kilka aparatnih PCS efektiv takih yak reverberaciya Pri comu prodovzhuvala vikoristovuvatisya i muzika sho generuyetsya kodom yaka bula prisutnya u bagatoh igrah kompaniyi Squaresoft napriklad Final Fantasy 7 Legend of Mana i Final Fantasy Tactics Pristavka Sega Saturn tezh z CD privodom pidtrimuvala 32 IKM kanaliv dlya sempliv takoyi zh yakosti yak v PlayStation Pristavka N64 sho vipushena v 1996 roci i yaka vse she vikoristovuvala napivprovidnikovij kartridzh mala vbudovanu rozshiryuvanu zvukovu sistemu yaka potencijno bula zdatna pidtrimuvati 100 IKM kanaliv i chastotu modulyaciyi 48 kGc Popri ce igri dlya N64 cherez visoku vartist napivprovidnikovoyi pam yati zazvichaj vklyuchali sempli bilsh nizkoyi yakosti nizh PlayStation i Sega Saturn a muzika bula bilsh prostoyu Potokove audio v igrah RedaguvatiVidtvorennya sempliv zamist generaciyi muziki z kodu maye bagato perevag zokrema krashu yakist zvuku Sempli mozhna stvoryuvati absolyutno vilno vikoristovuyuchi bud yaku kilkist bud yakih muzichnih instrumentiv i dozvolyayuchi rozrobnikam prosto zapisuvati odin trek yakij i progravatimetsya protyagom gri Jogo yakist obmezhena tilki zusillyami sho vkladeni v pidgotovku treku Problema visokoyi vartosti pam yati aktualnoyi do pochatku 1990 h bula desho zmenshena perevazhnim vikoristannyam v pristavkah optichnih nosiyiv Yakist zvuku analogichna tij sho nadavav format Red Book dozvolyala vklyuchati v igri muziku i golosi yaki potencijno vidriznyayutsya vid bud yakogo inshogo dzherela abo zhanru muziki U toj zhe chas pochinayuchi z piznih 1980 h i do seredini 1990 h takij pidhid praktichno ne torknuvsya PK gri Ranni igri na komp yuterah mali u svoyemu rozporyadzhenni 1 bitnij dinamik yakij distavsya yim u spadok vid aparatnogo standartu IBM PC i yakij ne priznachenij dlya vidtvorennya skladnih zvukiv Hocha na PK mozhna bulo otrimati semplovanij zvuk vikoristovuyuchi shirotno impulsnu modulyaciyu na ce potribni znachni procesorni potuzhnosti tozh cej sposib ridko zastosovuvavsya v igrah Plati rozshirennya taki yak zvukova karta AdLib zrobili mozhlivim sintez signalu metodom chastotnoyi modulyaciyi Dlya upravlinnya sintezom zastosovuvalisya MIDI sekvensori Doom Zvichajnij PK ne mav ni specializovanih obchislyuvalnih potuzhnostej ni pristroyiv vivodu dlya progravannya sempliv Tomu rozrobniki zamist zapisuvannya vlasnih sempliv stali koristuvatisya inshim pidhodom hvilovoyu tabliceyu Hvilova tablicya z zazdalegid zapisanimi semplami sho pidkoryayutsya zagalnim standartam MIDI formatu vstanovlyuvalasya na zvukovu kartu abo yak neviddilna chastina konstrukciyi abo yak plata rozshirennya Yakist cih tablichnih sempliv variyuvalosya v duzhe shirokih mezhah vid virobnika do virobnika ale neglasnim standartom viznavalisya produkti kompaniyi Roland Corporation i trivalo ce do vipusku v 1989 roci kompaniyeyu Creative Technology zvukovoyi karti SoundBlaster yaka zabezpechila dostupne za cinoyu rishennya problem zi zvukom dlya koristuvachiv PK Karta mala port dlya pidklyuchennya dzhojstika pidtrimuvala MIDI vikoristovuyuchi AdLib sumisnu tehnologiyu chastotnoyi modulyaciyi standartizovanij port dlya kart rozshirennya takih yak svoya vlasna Wave Blaster abo karti inshih virobnikiv a takozh zapis i vidtvorennya 8 bitnih sempliv z chastotoyu 22 05 kGc piznishe 44 1 kGc na yedinomu stereokanali Odnak povorotnim momentom u poshirenni sempliv v PK igrah cya tehnologiya ne stala bo z yiyi dopomogoyu bulo nemozhlivo progravati bilshe odnogo zvukovogo fragmenta odnochasno Zgenerovana za dopomogoyu kodu muzika prodovzhuvala shiroko vikoristovuvatisya v igrah dlya PK do seredini 1990 h rokiv koli pochali poshiryuvatisya komp yuteri z CD privodami i stalo mozhlivim rozmishuvati igri na kompakt diskah Do togo zh zagalne zbilshennya obsyagiv pam yati dalo rozrobnikam neobhidnij prostir dlya vikoristannya potokovogo audio V chetvertomu pokolinni konsolej zastosuvannya potokovogo audio bulo obmezheno vidtvorennyam kompoziciyi z CD diska u formati RedBook pid chas gri Sonic the Hedgehog CD Odnak u zvichajnogo kompakt diska buli nedoliki Tehnologiya sho vikoristovuvala optichnij nosij silno zalezhala vid shvidkosti obertannya diska v privodi yaka bula obmezhena Ce oznachalo sho poki grala muzika sistema ne mogla zvernutisya do inshih danih na disku do zupinki vidtvorennya Zaciklennya trekiv yake duzhe shiroko zastosovuvalosya v igrah tezh predstavlyalo problemu koli lazer dobiravsya do kincya kompoziciyi potribno bulo povernuti jogo na pochatok a ce prizvodilo do poyavi chitko virazhenoyi pauzi v seredini melodiyi Shob vporatisya z cimi nedolikami deyaki rozrobniki igor dlya PK sami stvoryuvali formati dlya potokovogo vidtvorennya stisnenogo zvuku inodi dlya kozhnoyi okremoyi gri Ci formati skorochuvali vikoristannya pam yati zmenshuvali zatrimku yaka vinikala cherez poshuk i pochatok vidtvorennya trekiv a takozh virishuvali problemu zaciklennya z pauzoyu v seredini melodiyi oskilki voni pidtrimuvali buferizaciyu danih Dribnim nedolikom bulo te sho stisnuti audiodorizhki treba bulo roztiskati pered vidtvorennyam a ce stvoryuvalo navantazhennya na procesor Zi zbilshennyam obchislyuvalnih potuzhnostej ce navantazhennya stalo minimalnim a v deyakih vipadkah robotu po roztiskannyu zvuku povnistyu brali na sebe specializovani plati zvukovi karti P yate pokolinnya konsolej tezh stvoryuvalo vlasni formati dlya potokovogo vidtvorennya stisnenogo zvuku Kompaniya Sony nazvala svoyi standarti YellowBook yaki zgodom vikoristovuvali i inshi firmi Rozrobniki igor shiroko koristuvalisya novimi mozhlivostyami otrimuyuchi horoshi rezultati Castlevania Symphony of the Night Igri sho vikoristovuvali chastotnu modulyaciyu i buli pereneseni na konsoli z arkadnih avtomativ chasto modifikuvalisya tak shob vklyuchati bilsh yakisni sempli Street Fighter Alpha 2 Popri te sho v cih igrah teoretichno mozhna bulo dosyagti CD yakosti zvuku stisnuti treki v nih spravzhnoyi CD yakosti ne demonstruvali Velika yih chastina mala chastotu nizhche potribnoyi hoch i ne nastilki nizku shob ce bulo pomitno serednomu spozhivachevi Deyaki igri prodovzhuvali vikoristovuvati standartnij format RedBook dlya svogo muzichnogo suprovodu i diski z takimi igrami mozhna bulo progravati v zvichajnomu CD pleyeri Podibne rozmayittya pidhodiv nadalo igrovij muzici shiroki mozhlivosti yakih yij tak brakuvalo v porivnyanni z inshimi zhanrami Teper vid muzikantiv buli ne potribni znannya programuvannya abo arhitekturi samoyi gri voni mogli stvoryuvati kompoziciyi nezalezhno vid cogo Cyu gnuchkist vikoristovuvali deyaki populyarni pop muzikanti zastosovuyuchi svoyi talanti bezposeredno dlya napisannya igrovoyi muziki Odnim z rannih prikladiv bula Way of the Warrior z muzikoyu vid amerikanskoyi grupi White Zombie Bilsh vidomij priklad muzika Trenta Reznora dlya Quake Deyaki gejmdizajneri pidhodili do muzichnogo suprovodu po inshomu vstavlyali v gru vzhe nayavnu muziku yaka ne bula napisana specialno dlya gri napriklad TNMT Gra Star Wars X Wing vs TIE Fighter i nastupni igri seriyi Star Wars vklyuchali muziku stvorenu Dzhonom Vilyamsom dlya filmiv Zoryani vijni v 1970 80 h rokah Obidva pidhodi do muzichnogo suprovodu v igrah shiroko vikoristovuyutsya i na sogodni Muzika populyarnih kompozitoriv zustrichayetsya v sportivnih simulyatorah SSX Tony Hawk s Pro Skater Initial D a takozh igrah yaki torkayutsya socialnih tem sho priv yazani do muziki Need For Speed Underground Grand Theft Auto Inodi zustrichayetsya spilne vikoristannya muziki napisanoyi specialno dlya gri j muziki yaka do gri vidnoshennya ne mala yak v Dance Dance Revolution Generaciya muziki z kodu prodovzhuye vikoristovuvatisya v igrah zdebilshogo v RPG Inodi zastosovuyutsya odnochasno i generaciya i potokovij zvuk Taki igri yak Republic The Revolution i Command amp Conquer Generals vikoristovuvali skladnu sistemu upravlinnya zvuchannya fonovoyi muziki pov yazuyuchi korotki muzichni frazi v melodiyu z urahuvannyam obstavin navkolo gravcya i jogo dij Inshi igri dinamichno formuyut zvuk gruntuyuchis na igrovih obstavinah Tak yaksho v SSX gravec snoubordist stribaye z tramplina fonova muzika priglushuyetsya a svist i shum vitru stayut silnishimi shob stvoriti vidchuttya polotu Koli zh gravec prizemlyayetsya muzika znovu nabuvaye normalnoyi guchnosti Taku sistemu upravlinnya zvukom vpershe predstavila kompaniya LucasArts zi svoyeyu sistemoyu iMUSE vikoristanoyi v rannih prigodnickih igrah i simulyatorah polotu Star Wars X Wing i Star Wars TIE Fighter de muzika zminyuyetsya zalezhno vid rivnya nebezpeki Koristuvackij saundtrek Redaguvati Mozhlivist progravati vlasni treki pid chas gri kolis zazvichaj oznachalo vimknennya vsogo zvuku v gri ta vikoristannya zovnishnoyi programi dlya vidtvorennya muziki Deyaki ranni igri dlya Windows vtim nadavali mozhlivist vimikannya muziki i nezalezhnogo nalashtuvannya zvukovih efektiv pri comu gravec povinen buv vikoristovuvati okremu programu dlya vidtvorennya svoyeyi muziki yaka pracyuvala u fonovomu rezhimi Inshi igri dlya PK napriklad Quake progravali muziku z CD a dani brali vinyatkovo z zhorstkogo disku tak sho mozhna bulo zaminiti CD disk gri na bud yakij inshij kompakt disk z muzikoyu Deyaki igri dlya PlayStation tezh pidtrimuvali zaminu diska z groyu na disk z muzikoyu odnak koli gri buli potribni dani diski znovu dovodilosya minyati Odna z najbilsh rannih igor Ridge Racer povnistyu zavantazhuvalasya v operativnu pam yat dozvolyayuchi gravcevi vstaviti disk z muzikoyu i sluhati yiyi protyagom vsiyeyi gri U Vib Ribbon ce stalo vidminnoyu risoyu gejmpleyu oskilki gra stvoryuvala rivni z urahuvannyam togo yaka muzika perebuvala na vstavlenomu gravcem disku Priblizno tak samo organizovano igrovij proces v Audiosurf dlya platformi Windows Pristavka Xbox vid Microsoft odna z konsolej shostogo pokolinnya bula zdatna kopiyuvati muziku z kompakt diska na vnutrishnij zhorstkij disk sho dozvolilo gravcyam bez zhodnih uskladnen perehoditi vid igrovogo muzichnogo suprovodu do vlasnogo Cya osoblivist nazvana Custom Soundtrack povinna bula buti dozvolena do vikoristannya rozrobnikom gri Vona perejshla i v some pokolinnya do pristavki Xbox 360 ale pidtrimuyetsya vzhe vlasnim programnim zabezpechennyam konsoli i dostupna v bud yakij gri Pristavka Wii tezh vmiye progravati muziku koristuvacha yaksho rozrobnik gri dozvolyaye ce Excite Truck Endless Ocean Te zh robit i PlayStation 3 zberigayuchi muziku na vnutrishnomu zhorstkomu disku prote lishe deyaki rozrobniki koristuyutsya ciyeyu mozhlivistyu PlayStation Portable dozvolyaye vidtvoryuvati storonnyu muziku z Memory Stick u takih igrah yak Need for Speed Carbon Own the City i FIFA 08 Potochna situaciya i mozhlivij rozvitok Redaguvati Pristavka somogo pokolinnya Xbox 360 programno pidtrimuye tehnologiyu Dolby Digital pracyuye z bilsh nizh 256 a audiokanalami j mozhe vidtvoryuvati 16 bitni sempli z chastotoyu 48 kGc Ce duzhe potuzhna i gnuchka sistema prote zhodna z yiyi skladovih ne ye yakoyus grandioznoyu zminoyu v tehnologiyi stvorennya i vidtvorennya muziki z chasiv poperednogo pokolinnya konsolej Personalni komp yuteri u svoyu chergu yak i ranishe pokladayutsya na aparatni komponenti storonnih kompanij dlya vidtvorennya igrovoyi muziki a simejstvo zvukovih kart SoundBlaster prodovzhuye vdoskonalyuvatisya popri te sho ye praktichno yedinim velikim gravcem na rinku plat rozshirennya dlya vidtvorennya zvuku u rozvazhalnih programah Pristavka PlayStation 3 pidtrimuye riznomanitni tipi tehnologiyi ob yemnogo zvuku vklyuchayuchi Dolby TrueHD i DTS HD Pristavka Wii sho rozroblena kompaniyeyu Nintendo maye bagato spilnih audiokomponentiv z Nintendo GameCube z poperednogo pokolinnya vklyuchayuchi Dolby Pro Logic II V danij chas u rozrobnikiv igor ye bagato variantiv stvorennya muziki Shvidshe za vse zmini v comu procesi budut stosuvatisya ne tehnologij a inshih chinnikiv igrovogo biznesu Oskilki prodazhi igrovoyi muziki na Zahodi vidokremlyuyutsya vid prodazhu samoyi gri v Yaponiyi taka situaciya isnuvala rokami i diski z igrovimi saundtrekami prodavalisya yak nezalezhni albomi na stvorennya muziki pochinayut vplivati standartni biznes procesi yaki ranishe podibnogo vplivu ne mali Dlya napisannya igrovoyi muziki zaluchayutsya ne programisti a kompozitori j populyarni vikonavci tak samo yak ce robitsya koli treba napisati saundtrek do filmu Vplivayut i inshi faktori napriklad politika na pevnomu etapi abo vnesok samogo vikonavcya Igrova muzika yak zhanr RedaguvatiBagato igor dlya pristavki Famicom NES i inshih rannih igrovih konsolej mali duzhe podibni stili muziki yaka pidhodit pid ponyattya muziki videoigor yaksho rozglyadati ce pitannya z tochki zoru muzichnoyi kompoziciyi na vidminu vid muziki u videoigrah sho nazivayetsya tak cherez te sho vona prisutnya u videogri abo vidtvoryuyetsya igrovoyu pristavkoyu Deyaki kompozicijni osoblivosti muziki videoigor prodovzhuyut vplivati na pevni muzichni zhanri hocha sami kompoziciyi sho prisutni v igrah vzhe shvidshe nagaduyut saundtreki filmiv anizh klasichnu konsolnu muziku Taki osoblivosti muziki videoigor shvidshe za vse sklalisya cherez tehnichni obmezhennya a takozh cherez te sho na neyi vplinuli grupi yaki grayut v stili sinti pop taki yak Yellow Magic Orchestra Harakterni risi igrovoyi muziki vklyuchayut Pisni majzhe zavzhdi mistyat golovnu chastinu abo tak zvani kupleti sho skladayutsya z chotiroh abo inodi z bilshogo chisla akordiv v stili J Pop abo zahidnoyi pop muziki 1980 h na vidminu vid dvorazovogo povtorennya poslidovnosti akordiv u bilshosti pisen zahidnoyi pop muziki Prispiv pisen takozh chasto mistit poslidovnist chotiroh abo bilshe riznih akordiv Bagato pisen vklyuchayut poslidovnist akordiv sho nadzvichajno populyarni v stili J Pop yaka mozhe viglyadati tak v tonalnosti do mazhor fa minor do minor sol mazhor do minor pislya yakoyi korotkij chas grayetsya do mazhor pered povtorom poslidovnosti Zazvichaj u takij kompoziciyi bilshe chastin nizh v analogichnij populyarnij pisni shob uniknuti nebazhanih povtoriv v muzici yaka zazvichaj vidtvoryuyetsya bezperervno Ci osoblivosti takozh vidriznyayut igrovu muziku navit vid muziki v stili J Pop i bilshosti inshih form populyarnoyi muziki V melodiyi vsi instrumenti silno sinhronizovani lyudini taku kompoziciyu zigrati bulo b vazhko Napriklad popri te sho muzichni toni pristavki Famicom mozhna vvazhati imitaciyeyu zvichajnoyi rok grupi z chotirma instrumentami trikutna hvilya vikonuye rol bas gitari dvi pulsovi hvili analogi dvoh zvichajnih gitar i shumovij kanal yak zamina barabaniv a takozh te sho na igrovu muziku v toj chas vplivali rok i pop muzika kompozitori chasto vikoristovuvali vlasni sposobi stvorennya skladnih i shvidkih notnih poslidovnostej Taku situaciyu mozhna porivnyati z muzikoyu epohi baroko vvazhayetsya sho v toj chas kompozitori kompensuvali osoblivosti deyakih instrumentiv na zrazok klavesina yakij ne dozvolyaye vikoristovuvati guchnist zvuku yak zasib muzichnoyi viraznosti koncentruyuchis na inshih muzichnih prikrasah Isnuvali i tehnichni obmezhennya sho stosuyutsya polifoniyi kilkosti not yaki mozhut zvuchati odnochasno Famicom dozvolyala progravati odnochasno tilki tri noti i kompozitori dokladali velikih zusil abi stvoriti vrazhennya sho not naspravdi zvuchit bilshe V kinci 1990 h z yavilisya muzichni gurti chiyim osnovnim repertuarom ye konsolni kompoziciyi Napriklad The Advantage namagayetsya imituvati muziku zi starih igor tak tochno yak ce tilki mozhlivo vikoristovuyuchi zvichajni muzichni instrumenti Grupa The NESkimos pidhodit do igrovoyi muziki tvorcho stvoryuyuchi novi melodiyi v staromu stili A brazilska komanda MegaDriver robit kaveri na stari igrovi kompoziciyi viddayuchi perevagu melodij z Sega Mega Drive U bilshosti trekiv dlya 8 bitnih igor basova liniya skladalasya z not sho grali v ritmi chvert potim dvi vosmi Kozhna nota zazvichaj bula osnovoyu akordu Igrova muzika poza mezhami videoigor RedaguvatiMuzika z videoigor stala osnovoyu dlya 8 bitnih muzichnih napryamkiv chiptyun nintendokor i bitpop a v stili igrovoyi muziki pracyuye napriklad grupa Random Encounter I kompozitori i fanati prodovzhuyut cinuvati igrovu muziku navit poza kontekstom igor osoblivo muziku tretogo i chetvertogo pokolinnya pristavok a inodi i novih pokolin Stari melodiyi i kompoziciyi prodovzhuyut vikoristovuvatisya v novih igrah inodi cherez desyatki rokiv Napriklad muzichni temi z gri Metroid 1986 roku sho napisani Hirokadzu Tanakoyu mozhna pochuti v igrah seriyi Metroid 20 rokiv potomu v aranzhuvanni Kendzi Yamamoto Saundtreki videoigor prodavalisya v Yaponiyi okremimi kompakt diskami she do togo yak podibna praktika poshirilasya na inshi krayini svitu Aranzhuvannya remiksi i zhivi koncerti buli zvichajnimi variantami originalnogo saundtreku Odnim z pioneriv v cij oblasti buv Koyiti Sugiyama avtor muziki dlya seriyi igor Dragon Quest Pislya vihodu pershoyi gri v 1986 roci buv vipushenij kompakt disk iz zapisom zhivogo vistupu Londonskogo filarmonichnogo orkestru a piznishe i inshih vklyuchayuchi Tokijskij filarmonichnij orkestr i simfonichnij orkestr NHK yakij grav kompoziciyi Sugiyami Yudzo Kosiro she odin pioner igrovoyi muziki vipustiv zapis zhivogo koncertu z muzichnimi temami gri Actraiser A vnesok Kosiro i jogo kolegi Mieko Isikavi z muzikoyu dlya gri Ys zrobiv takij znachnij vpliv na vsyu igrovu industriyu sho albomiv z muzikoyu Ys ta yiyi riznomanitnimi variaciyami vijshlo bilshe nizh dlya bud yakoyi inshoyi gri Inshi vplivovi kompozitori togo chasu predstavlyali publici simfonichni koncerti shob prodemonstruvati svoyi dosyagnennya v igrovij muzici U cij oblasti pershim znovu stav Koyiti Sugiyama yakij sklavshi v 1987 roci Simejnij koncert klasichnoyi muziki angl Family Classic Concert prodovzhuvav pislya nogo svoyi koncerti praktichno shorichno U 1991 roci Sugiyama sklav cilu seriyu koncertiv nazvavshi yiyi Koncerti muziki z videoigor dlya orkestru Cya seriya otrimala populyarnist bo v yiyi stvorenni brali uchast i inshi talanoviti kompozitori Joko Kanno Nobunaga s Ambition Romance of the Three Kingdoms Uncharted Waters Nobuo Uyemacu Final Fantasy Keyiti Sudzuki Mother EarthBound i Kentaro Haneda Wizardry Yak i saundtreki do anime saundtreki do igor a takozh yih muzichni partituri prodavalisya zvichajno tilki v Yaponiyi Gravci z usih inshih krayin sho bazhali pridbati diski z takoyu muzikoyu zmusheni buli zamovlyati yih cherez firmi sho specializuvalisya na importi ciyeyi produkciyi z Yaponiyi Situaciya desho sprostilas dlya zhiteliv zahidnih krayin z poyavoyu na zahodi vlasnih vidavciv anime i videoigor a takozh vsiyeyi suputnoyi produkciyi ale zazvichaj lishe stosovno najpopulyarnishih vidan Dlya gravciv z krayin de podibni vidavnichi merezhi nerozvineni abo vidsutni pridbannya diskiv z igrovoyu muzikoyu ye problematichnim Populyarnist igrovoyi muziki u sviti zrosla v 1990 h pislya duzhe uspishnih proektiv kompaniyi Squaresoft takih yak Chrono Trigger Final Fantasy VI i Final Fantasy VII Kompoziciyi Nobuo Uyemacu dlya Final Fantasy IV buli aranzhovani z silnim vplivom keltskoyi muziki i vipusheni v albomi Final Fantasy IV Celtic Moon yakij yavlyav soboyu zroblenij v Irlandiyi zapis zhivogo vistupu muzikantiv sho grali na strunnih instrumentah Kompoziciya Theme of Love z ciyeyi zh gri uvijshla v programu yaponskih shkil na urokah muziki Na pochatku dvohtisyachnih nabula populyarnosti lyubitelska seriya igor Touhou Project Igri cilkom stvoreni odniyeyu lyudinoyu ZUN om vklyuchali v sebe i napisanij nim zhe saundtrek i zavdyaki osoblivostyam dodzhin kulturi v ramkah yakoyi buv stvorenij Touhou Project fanatam bulo dozvoleno stvoryuvati i prodavati na Komiketah vlasni diski z aranzhuvannyami dodzhin muzika sho tilki dodavali interes lyudej do videoigrovoyi muziki v rezultati fanatami buli zapisani tisyachi albomiv kompozitorom yakih vvazhayetsya ZUN 1 Pershij koncert igrovoyi muziki za mezhami Yaponiyi vidbuvsya 20 serpnya 2003 roku v Lejpcigu v koncertnomu zali Gevandgaus Muziku z najriznomanitnishih igor pochinayuchi vid The Legend of Zelda i zakinchuyuchi Final Fantasy vikonuvav Cheskij nacionalnij simfonichnij orkestr Koncert vhodiv v seriyu Simfonichnih koncertiv igrovoyi muziki i sluzhiv oficijnim vidkrittyam Games Convention najbilshoyi yevropejskoyi yarmarki videoigor Piznishe koncert shorichno povtoryuvavsya u 2004 2007 rokah 17 listopada 2003 roku kompaniya Square Enix predstavila koristuvacham servisiv AOL novu poslugu internet radiostanciyu Final Fantasy Radio Na pochatku roboti stanciyi tam mozhna bulo pochuti povni kompoziciyi z Final Fantasy XI i Final Fantasy XI Rise of Zilart a takozh urivki melodij z Final Fantasy VII i Final Fantasy X U SShA pershij koncert igrovoyi muziki mav oficijnu pidtrimku Final Fantasy concert sho vidbuvsya 11 travnya 2004 roku v Los Andzhelesi Muziku vikonuvav Los Andzheleskij filarmonichnij orkestr v Koncertnomu zali imeni Volta Disneya Vsi kvitki na cej koncert buli rozprodani protyagom odnogo dnya Pislya vistupu v Los Andzhelesi koncertnij tur prodovzhivsya i v inshih amerikanskih mistah 6 lipnya 2005 roku Los Andzheleskij Orkestr vistupiv z koncertom Video Games Live avtorstvo yakogo nalezhalo kompozitoram Tommi Tallariko i Dzheku Vollu Koncert mistiv muziku z bagatoh videoigor vid Pong do Halo 2 a takozh lazerni i svitlovi specefekti Piznishe kompozitori organizuvali shorichnij koncertnij tur yakij prohodit v krayinah Ameriki i Yevropi 20 serpnya 2006 roku u shvedskomu misti Malme vidbuvsya najbilshij koncert igrovoyi muziki prosto neba Simfonichnij orkestr Malme i veduchij Orvar Sefstrom vlashtuvali vistavu pered 17 tisyachnoyu auditoriyeyu sho stanom na 2008 rik stanovit rekord vidviduvanosti zahodiv takogo rodu V Avstraliyi z 20 po 27 kvitnya 2007 roku prohodila persha chastina shorichnogo koncertu A Night in Fantasia simfonichnogo orkestru Eminence Cej orkestr z momentu utvorennya pridilyav znachnu uvagu muzici z igor ta anime ale vpershe yih koncert cilkom skladavsya z igrovih kompozicij Yak pochesni gosti buli zaprosheni semero najvidomishih u sviti kompozitoriv igrovoyi muziki Primitki Redaguvati ZUN VGMdb Arhiv originalu za 28 lipnya 2021 Procitovano 22 sichnya 2017 Literatura RedaguvatiDenikin A A Pro zvuk u videoigrah ENZh Mediamuzyka 1 2012 Arhivovano 1 lipnya 2016 u Wayback Machine Sajti prisvyacheni muzici dlya videoigor RedaguvatiMusic4Games Game OST Square Enix Music Online MuzoriumDzherela RedaguvatiAnton Vilgockij 106 Sergej Kanunnikov 127 Eric Jon Waugh Muzyka dlya RS igr Render ru Arhiv originalu za 6 chervnya 2016 Procitovano 8 iyulya 2009 Muzichni formati v igrah Arhivovano 6 veresnya 2016 u Wayback Machine vid Shiru A Semenov Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Muzika u videoigrah amp oldid 40441752