www.wikidata.uk-ua.nina.az
3DMark vid angl mark ukr ocinka seriya komp yuternih benchmarkiv rozroblenih finskoyu kompaniyeyu Futuremark ranishe MadOnion com Benchmarki ciyeyi seriyi oriyentovani na testuvannya nasampered grafichnih komponentiv personalnogo komp yutera z metoyu viznachennya produktivnosti sistemi u videoigrah 3DMarkTip benchmark komp yuternoyi grafikiRozrobnik Futuremark ranishe MadOnion com Pershij vipusk 26 zhovtnya 1998Versiyi 2 27 8177 19 veresnya 2023 1 Platforma Windows Android i iOSOperacijna sistema Windows Android iOSUkrayinska mova niVebsajt 3dmark comBenchmarki 3DMark ye odnimi z najpopulyarnishih program v seredovishi entuziastiv overklokeriv i gejmeriv yaki ocinyuyut i porivnyuyut produktivnist svoyih sistem za dopomogoyu 3DMark Zmist 1 Vikoristannya 2 Versiyi 3 Div takozh 4 Primitki 5 PosilannyaVikoristannya red Osnovne priznachennya 3DMark testuvannya produktivnosti ta stabilnosti videokarti i ocinka yiyi produktivnosti Ocinka vidayetsya yak chastota kadriv na sekundu v kompleksnih testah ta v umovnih odinicyah u shtuchnih testah Piznishi versiyi 3DMark krim videokarti testuyut takozh produktivnist centralnogo procesora v takih zavdannyah yak igrovij shtuchnij intelekt i fizichnij rushij 3DMark vikoristovuye demonstracijni sceni stvoreni na igrovomu rushiyevi na perebig yakih koristuvach ne maye vplivu Kozhna scena prograyetsya z vikoristannyam riznih tehnologij ta pid riznim navantazhennyam Benchmarki 3DMark ye propriyetarnimi komercijnimi programami prote vsi benchmarki seriyi za vinyatkom 3DMark Vantage mayut urizani bezkoshtovni versiyi z obmezhenoyu funkcionalnistyu Versiyi red Versiya Opis Data vipusku Operacijna sistema DirectX API Pidtrimka3DMark99 Pershij 3D benchmark stvorenij konkretno dlya testuvannya pridatnosti PK dlya videoigor 2 Vikoristovuvav rannyu versiyu rushiya vid Remedy Entertainment MAX FX piznishe vikoristanogo u gri Max Payne Igrovi testi Race vimiryuvannya chastoti kadriv pri riznij kilkosti teksturovanih ob yektiv i dzherel svitla zmishuvanni tekstur i zgladzhuvanni Zatinennya za metodom Guro First person vimiryuvannya chastoti kadriv pri riznij kilkosti teksturovanih ob yektiv i dzherel svitla zmishuvanni tekstur i zgladzhuvanni multiteksturuvanni Zatinennya za metodom Guro Shtuchni testi Fill Rate zapovnennya ploshini 1 abo bagatoma teksturami Texture Rendering Speed porivnyannya shvidkodiyi pri zavantazhenni 2 4 8 16 i 32 MB tekstur Bump Mapping vimiryuvannya shvidkosti relyefnogo teksturuvannya Texture Filtering Speed vimiryuvannya shvidkosti zgladzhuvannya tekstur za tochkovim zrazkom bi j trilinijnim filtruvannyam i anizotropnim filtruvannyam 26 zhovtnya 1998 Windows 95Windows 98 DirectX 6 0 Pripinena pislya vihodu 3DMark99 MAX3DMark99 MAX Onovlennya vmistu 3DMark99 3 Z nim benchmark otrimav pidtrimku DirectX 6 1 Bulo pribrano obmezhennya na maksimalnu chastotu kadriv optimizovano robotu CPU pidvisheno yakist resursiv u testah 8 bereznya 1999 Windows 95Windows 98 DirectX 6 1 Ne pidtrimuyetsya 4 3DMark2000 Vikoristovuvav mozhlivosti DirectX 7 zokrema aparatne priskorennya ta osvitlennya Yaksho GPU yih ne pidtrimuvav pershimi GPU z yih pidtrimkoyu buli vipusheni v 1999 roci NV10 i GeForce 256 voni emulyuvalisya programno 5 Rezultati vivodilisya okremoyu programoyu ResultBrowser Igrovi testi Helicopter vimiryuvannya chastoti kadriv pri riznij kilkosti teksturovanih ob yektiv i dzherel svitla Adventure vimiryuvannya chastoti kadriv pri riznij kilkosti teksturovanih ob yektiv i dzherel svitla Detalizaciya zminyuyetsya z vidstannyu zatinennya za metodom Specular Gouraud V igrovih testah shid i zahid invertovani 6 Shtuchni testi Fill Rate zapovnennya kilkoh tipiv poverhon 1 abo bagatma teksturami High Polygon Count vimiryuvannya shvidkosti zapovnennya sceni torami pri 1 abo 8 dzherelah svitla Texture Rendering Speed porivnyannya shvidkodiyi pri zavantazhenni 8 16 32 i 64 MB tekstur Bump Mapping vimiryuvannya shvidkosti relyefnogo teksturuvannya Image Quality naochne porivnyannya znimkiv ekrana z vikoristannyam MIP teksturuvannya zmishuvannyam i filtraciyeyu tekstur 6 grudnya 1999 Windows 95 Windows 98Windows 98 SEWindows 2000 DirectX 7 Ne pidtrimuyetsya3DMark2001 Pidtrimuvav DirectX 8 vikoristovuyuchi vershinni ta pikselni shejderi i tochkovi sprajti 7 A takozh zgladzhuvannya x2 chi x4 i stisneni teksturi Igrovi testi Car Chase vimiryuvannya chastoti kadriv pri fizichnij vzayemodiyi ob yektiv dinamichnih tinyah 1 2 3 sharovih teksturah Dragothic vimiryuvannya chastoti kadriv pri globalnomu osvitlenni vershinnih shejderah dinamichih tinyah trisharovih teksturah Lobby vimiryuvannya chastoti kadriv pri vershinnih shejderah rozrahunku animaciyi CPU abo GPU dinamichnih tinyah Nature vimiryuvannya chastoti kadriv pri pikselnih ta vershinnih shejderah popikselnomu relyefi kubichnih kartah seredovisha chotirisharovih teksturah Ce yedinij test z pidtrimkoyu DirectX 8 Shtuchni testi FillRate nakladannya 64 h tekstur na odnu poverhnyu i odniyeyi teksturi na 64 poverhni High Polygon Count Tests osvitlennya sceni z ponad 1 mln poligoniv 1 abo 8 dzherelami svitla Environmental Mapped BumpMapping vidobrazhennya relyefu za dekilkoma kartami Dot3 Bump Mapping vidobrazhennya relyefu za odniyeyu kartoyu Vertex Shader vershinni shejderi Pixel Shader pikselni shejderi Point Samples sistema chastok Image Quality naochne porivnyannya znimkiv ekrana zi zgladzhuvannyam i bez 13 bereznya 2001 Windows 98Windows 98 SEWindows MEWindows 2000Windows XP DirectX 8 0 Pripinena pislya vihodu 3DMark2001 SE3DMark2001 SE Onovlennya 3DMark2001 z dodatkovimi testami ta shirshoyu pidtrimkoyu obladnannya 8 3DMark2001 SE ostannya versiya 3DMark yaka vikoristovuvala rushij MAX FX 12 lyutogo 2002 Windows 98Windows 98 SEWindows MEWindows 2000Windows XP DirectX 8 1 Ne pidtrimuyetsya3DMark03 Pidtrimuvav DirectX 9 0 9 Ocinka virahovuvalasya yak suma ocinok testiv za vinyatkom testu procesora 10 Igrovi testi Wings of Fury vimiryuvannya chastoti kadriv pri vershinnih shejderah i popikselnij obrobci Battle of Proxycon vimiryuvannya chastoti kadriv pri vershinnih abo pikselnih shejderah tinovomu ob yemi Trolls Lair vimiryuvannya chastoti kadriv pri vershinnih abo pikselnih shejderah tinovomu ob yemi Mother Nature vimiryuvannya chastoti kadriv pri vershinnih abo pikselnih shejderah Shader Model 2 0CPU versiyi Wings of Fury i Trolls Lair v nizkij rozdilnosti sho vikoristovuyut vershinni shejderi dlya navantazhennya na CPUShtuchni testi Single and multi texturing fill rate rendering fiksovanoyi funkciyi Vertex shader vershinni ta pikselni shejderi Pixel shader 2 0 procedurne teksturuvannya Ragtroll regdoll fizika ta pikselni shejderi Sound tests poslidovnist scen de vikoristovuyutsya 0 24 i 60 dzherel zvuku 11 lyutogo 2003 Windows 98Windows 98 SEWindows MEWindows 2000Windows XP DirectX 9 0 Ne pidtrimuyetsya3DMark05 Pidtrimuvav DirectX 9 i vimagav Shader Model 2 0 11 Ocinka virahovuvalasya yak serednye znachennya okremih testiv Test CPU ne vrahovuvavsya 12 Igrovi testi Return to Proxycon vimiryuvannya chastoti kadriv pri materialah z kartami vidobrazhen Blinna Fonga dinamichnih kartah tinej tochkovomu svitli kubichnih glibinnih kartah tinej FireFly Forest vimiryuvannya chastoti kadriv pri rozpodili roslinnosti v poli zoru zmini detalizaciyi z vidstannyu vid kameri kartah normalej difuziyi detalej material toj zhe sho v Battle of Proxycon kartah vidbliskiv procedurnomu rozsiyanni svitla dinamichnih tinyah tochkovomu svitli kubichnih kartah glibini Canyon Flight vimiryuvannya chastoti kadriv pri materiali z dvoma kartami koloru normalyah i difuznomu zatinenni kartah normalej vidobrazhennyah zalomlenni ta popikselnij realizaciya formul Frenelya2 testi CPU versiyi Battle of Proxycon i Canyon Flight u nizkij rozdilnosti sho vikoristovuyut vershinni shejderi dlya navantazhennya na CPUShtuchni testi Fill Rate nakladennya 1 teksturi na 64 ob yekta i 8 tekstur na 8 ob yektiv Pixel Shader pikselni shejderi osvitlennya poverhni z kolirnimi kartami Vertex shader vershinni shejderi ta osvitlennya na modelyah istot z GT3 i travi Batch Size peresilannya na obrobku GPU paketiv danih iz 8 32 128 512 2048 32768 trikutnikivU vilnij versiyi nadavalas tilki scena Return to Proxycon 13 29 veresnya 2004 Windows 2000Windows XP SP2 DirectX 9 0 c Ne pidtrimuyetsya3DMark06 Igrovi testi bulo perejmenovano na Grafichni testi Dodalasya pidtrimka shejderiv Shader Model 3 0 HDR rendering kaskadni karti tinej simulyaciya vodi z vikoristannyam HDR vidbittya ta zalomlennya glibini rizkosti ta realizaciyi funkciyi hvil Gerstnera Zatinennya vidbuvalosya za modellyu Blinna Fonga osvitlennya Strauss V cij versiyi test CPU vrahovuvavsya v pidsumkovij ocinci z oglyadu na vdoskonalennya ShI v igrah i rozrahunok CPU fiziki 14 Takozh bulo zaprovadzheno promizhni ocinki Shader Model 2 0 Shader Model 3 0 ta HDR i potuzhnist CPU Igrovi testi Return to Proxycon toj zhe sho v 3DMark05 ale z novimi efektami Shader Model 2 0 FireFly Forest toj zhe sho v 3DMark05 ale z novimi efektami Shader Model 2 0 Canyon Flight toj zhe sho v 3DMark05 ale z novimi efektami Shader Model 3 0 Deep Freeze vimiryuvannya chastoti kadriv pri HDR osvitlenni zatinenni Blinna Fonga pidpoverhnevomu rozsiyanni svitla ta chastkah Shader Model 3 0 U testi CPU dlya jogo navantazhennya vikoristovuvalis ne vershinni shejderi a poshuk shlyahu rozrahunok fiziki ta funkciyi igrovogo rushiya Sam test bulo realizovano yak povnocinnu neveliku videogru Shtuchni testi Fill Rate nakladennya 1 teksturi na 64 ob yekta i 8 tekstur na 8 ob yektiv Pixel Shader pikselni shejderi osvitlennya poverhni z kolirnimi kartami Vertex shader vershinni shejderi ta osvitlennya na modelyah istot z GT3 i travi Batch Size peresilannya na obrobku GPU paketiv danih iz 8 32 128 512 2048 32768 trikutnikiv Shader Particles Test simulyaciya ruhu chastok Shader Model 3 0 Perlin Noise simulyaciya hmar trivimirnim shumom Perlina z vikoristannyam Shader Model 3 0 U vilnij versiyi znovu nadavalas tilki scena Return to Proxycon 15 18 sichnya 2006 Windows XPWindows VistaWindows 7Windows 8Windows 8 1Windows 10 DirectX 9 0c Ne pidtrimuyetsya3DMark Vantage Vikoristovuvav DirectX 10 pracyuvav tilki na Windows Vista z Service Pack 1 i Windows 7 Na vidminu vid poperednih versij ne mav demonstracijnogo rezhimu V benchmarku bulo zaprovadzheno rizni profili sho vidpovidayut riznim kategoriyam GPU i mayut okremi kriteriyi ocinyuvannya Grafichni testi Jane Nash vimiryuvannya chastoti kadriv pri dinamichnomu osvitlenni vidobrazhenni ta zalomlenni svitla HDR simulyaciyi zitknen i simulyaciyi tkanin New Calico vimiryuvannya chastoti kadriv pri ob yemnomu tumani ta relyefi parallax mapping Zadiyuyetsya optimizaciya True ImpostorsTesti CPU AI ocinka pri navantazhenni procesora obchislennyami shtuchnogo intelektu Physics ocinka pri navantazhenni procesora obchislennyami fizichnoyi vzayemodiyi ob yektivShtuchni testi Texture Fill zapovnennya pryamokutnika teksturoyu z vikoristannyam chislennih koordinat yaki zminyuyutsya shokadru Color Fill odnochasne zapovnennya ekrana riznimi kolorami Parallax Occlusion Mapping imitaciya na ploshini skladnoyi geometriyi z dopomogoyu Parallax occlusion mapping i zatinennya za algoritmom Strauss GPU Cloth rozrahunok fizichnoyi vzayemodiyi ob yektiv z dopomogoyu GPU GPU Particles efekti na osnovi sistemi chastok Perlin Noise rozrahunok shumu Perlin noise v pikselnomu shejderiProdavavsya u Bazovomu vidanni za US 6 95 i Rozshirenomu za US 19 95 15 bereznya 2011 Futuremark zrobili Bazove vidannya bezkoshtovnim 16 28 travnya 2008 Windows VistaWindows 7Windows 8 Windows 8 1Windows 10 DirectX 10 Ne pidtrimuyetsya za vinyatkom SystemInfo3DMark 11 Vikoristovuvav DirectX 11 tasselyaciyu paralelni obchislenni ta bagatopotokovist 17 Grafichni testi Deep Sea 1 amp 2 vimiryuvannya chastoti kadriv pri ob yemnomu osvitlenni z velikoyu kilkistyu dzherel svitla j tinyami ob yemnomu osvitlenni z menshoyu kilkistyu dzherel svitla j tinyami glibinoyu rizkosti j tasselyaciyeyu High Temple 1 amp 2 vimiryuvannya chastoti kadriv pri osvitlenni z dekilkoma dzherelami svitla ob yemnimi tinyami j tasselyaciyeyu ob yemnomu osvitlenni z bagatma dzherelami svitla j tinyami silnoyu tasselyaciyeyuShtuchni testi Kombinovanij test rozrahunok fizichnoyi vzayemodiyi ob yektiv z dopomogoyu CPU i obrobkoyu zobrazhennya GPU Physics Test rozrahunok fizichnoyi vzayemodiyi ob yektiv z dopomogoyu GPU3DMark 11 mistiv demonstracijnu versiyu zi specialno napisanim saundtrekom 7 grudnya 2010 Windows VistaWindows 7Windows 8 Windows 8 1Windows 10 DirectX 11 Ne pidtrimuyetsya za vinyatkom SystemInfo3DMark Vidanij ne tilki dlya Windows a j dlya Android i iOS Maye rizni testi z okremimi sistemami ocinyuvannya Kozhna zi scen mozhe zapuskatisya pri riznih nalashtuvannyah yakosti ta testuvati yakus okremu mozhlivist pristroyu metod i yakist filtraciyi tekstur tip povnoekrannogo zgladzhuvannya kilkist vibirok multisemplingu koeficiyent rozbittya primitiviv dlya tasselyaciyi rozdilnist i kilkist vibirok z kart tinej yakist ob yemnogo osvitlennya kilkist vibirok na piksel pri rozrahunku nepryamogo osvitlennya v algoritmi ambient occlusion glibinu rizkosti tosho Pri koristuvackih nalashtuvannyah yakosti v rezultati vivoditsya lishe chastota kadriv bez zagalnoyi ocinki v balah Ice Storm ocinka produktivnosti na smartfonah planshetah i PK pochatkovogo rivnya pri vikoristanni DirectX 11 OpenGL ES 2 0 Ice Storm Extreme variant Ice Storm dlya potuzhnih mobilnih pristroyiv Sling Shot test dlya aktualnih i flagmanskih mobilnih pristroyiv na Android i iOS Cloud Gate ocinka produktivnosti z vikoristannyam DirectX 11 na tipovih domashnih PK i noutbukah Sky Diver ocinka produktivnosti z vikoristannyam DirectX 11 na igrovih noutbukah i PK serednogo klasu Night Raid ocinka produktivnosti z vikoristannyam DirectX 12 dlya PK pochatkovogo rivnya z integrovanim GPU Fire Strike ocinka produktivnosti z vikoristannyam DirectX 11 dlya igrovih PK Fire Strike Extreme variant Fire Strike dlya potuzhnih PK z dekilkoma GPU Fire Strike Ultra variant Fire Strike dlya PK rozrahovanij na rozdilnist ekrana 4K Time Spy ocinka produktivnosti z vikoristannyam DirectX 12 Dostupnij tilki na Windows 10 Time Spy Extreme variant Time Spy dlya potuzhnih PK z dekilkoma GPUPoshiryuyetsya u Bazovij bezkoshtovnij versiyi Rozshirenij 24 99 i Profesijnij za 995 U Bazovij ne mozhna obirati nalashtuvannya yakosti ta okremi testi Profesijna dodatkovo dozvolyaye renderiti j porivnyuvati okremi kadri zapuskati testi za dopomogoyu komandnogo ryadka i zberigati rezultati v elektronni tablici 18 4 lyutogo 2013 Windows 2 kvitnya 2013 Android 9 veresnya 2013 iOS 14 zhovtnya 2013 Windows RT Windows VistaWindows 7Windows 8 Windows 8 1Windows 10Windows RTAndroidiOS DirectX 11 izDirect 3D featurelevels 9 10 i 11 Time Spy DirectX 12 iz feature level 11 0 pidtrimuyetsya Pidtrimuyetsya3DMark Port Royal Test trasuvannya promeniv stabilnosti sistemi pid navantazhennyam i zgladzhuvannya NVIDIA DLSS 19 20 8 sichnya 2019 Windows 10 October Update DirectX Raytracing PidtrimuyetsyaDiv takozh red PCMark seriya benchmarkiv vid Futuremark dlya testuvannya vsih komponentiv PK a ne tilki grafichnoyi skladovoyi Futuremark kompaniya sho rozrobila 3DMark GLMark Arhivovano 22 travnya 2013 u Wayback Machine benchmark dlya OpenGL Primitki red https benchmarks ul com 3dmark Futuremark Corporation Releases 3DMark99 Futuremark Corporation Arhiv originalu za 3 chervnya 2011 Procitovano 24 bereznya 2011 Futuremark Corporation Releases 3DMark99 MAX Futuremark Corporation 8 bereznya 1999 Arhiv originalu za 3 chervnya 2011 Procitovano 24 travnya 2008 3DMark99 MAX download Futuremark Corporation Arhiv originalu za 18 lyutogo 2011 Procitovano 24 bereznya 2011 MadOnion com Releases 3DMark2000 MadOnion com 6 grudnya 1999 Arhiv originalu za 17 bereznya 2012 Procitovano 24 travnya 2008 The world of MadOnion was not the same as Earth dddvantage 10 serpnya 2011 MadOnion com Releases 3DMark2001 MadOnion com 13 bereznya 2001 Arhiv originalu za 7 lipnya 2008 Procitovano 24 travnya 2008 MadOnion com Releases 3DMark2001 Second Edition MadOnion com 12 lyutogo 2002 Arhiv originalu za 30 veresnya 2011 Procitovano 24 travnya 2008 3DMark03 Released Futuremark Corporation 11 lyutogo 2003 Arhiv originalu za 17 bereznya 2012 Procitovano 24 travnya 2008 3DMark03 Whitepaper Futuremark Corporation 11 lyutogo 2003 Arhiv originalu za 15 kvitnya 2011 Procitovano 22 lyutogo 2009 Futuremark Unveils 3DMark05 Futuremark Corporation 29 veresnya 2004 Arhiv originalu za 17 bereznya 2012 Procitovano 24 travnya 2008 3DMark05 Whitepaper v1 1 Futuremark Corporation 26 kvitnya 2005 Arhiv originalu za 30 veresnya 2011 Procitovano 19 veresnya 2020 3DMark05 FAQ Futuremark Corporation Arhiv originalu za 7 listopada 2017 Procitovano 19 veresnya 2020 3DMark06 Whitepaper v1 0 2 Futuremark Corporation 18 sichnya 2006 Arhiv originalu za 30 veresnya 2011 Procitovano 22 lyutogo 2009 3DMark06 Advanced and Professional Features Futuremark Corporation Arhiv originalu za 14 chervnya 2012 Procitovano 19 veresnya 2020 Murray Matthew 15 bereznya 2011 3DMark Vantage Now More Compatible Basic Version Free pcmag com Arhiv originalu za 20 travnya 2011 Procitovano 22 bereznya 2011 Futuremark Confirms 3DMark 11 Release Date Futuremark Corporation 2 grudnya 2010 Arhiv originalu za 13 grudnya 2010 Procitovano 2 grudnya 2010 Zaoshadte 85 kupuyuchi 3DMark u Steam store steampowered com ukr Arhiv originalu za 26 serpnya 2020 Procitovano 19 veresnya 2020 3DMark Port Royal ray tracing benchmark now available benchmarks ul com angl Arhiv originalu za 4 veresnya 2019 Procitovano 4 veresnya 2019 3DMark Port Royal upgrade u Steam store steampowered com ukr Arhiv originalu za 23 serpnya 2020 Procitovano 19 veresnya 2020 Posilannya red Vebsajt 3DMark Arhivovano 22 sichnya 2021 u Wayback Machine Nepidtrimuvani benchmarki seriyi 3DMark99 MAX 11 Arhivovano 15 veresnya 2020 u Wayback Machine nbsp Ce nezavershena stattya pro programne zabezpechennya Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi Otrimano z https uk wikipedia org w index php title 3DMark amp oldid 40669185