www.wikidata.uk-ua.nina.az
Relyefne teksturuvannya metod v komp yuternij grafici sho potriben dlya dodannya bilsh realistichnogo j nasichenogo viglyadu poverhni ob yektiv Sfera bez relyefnoyi teksturi Relyefna tekstura nakladena na zobrazhennya nizhche Sfera geometrichno identichna pershij ale z nakladenoyu relyefnoyu teksturoyu Zavdyaki comu zminyuyetsya reakciya pri zatemnenni v rezultati chogo efekt gorbistoyi poverhni robit sferu shozhoyu na apelsin Zmist 1 Bump mapping 2 Normal mapping 3 Parallax mapping 3 1 Parallax occlusion mapping 4 Displacement mapping 5 Div takozh 6 Primitki 7 LiteraturaBump mapping RedaguvatiBump mapping 1 prostij sposib stvorennya efektu relyefnoyi poverhni z bilshoyu detalizaciyeyu nizh dozvolyaye poligonalna poverhnya Efekt dosyagayetsya golovnim chinom shlyahom osvitlennya poverhni dzherelom svitla i chorno biloyu odnokanalnoyu kartoyu visot shlyahom virtualnogo zsuvu pikselya yak u metodi Displace mapping tak yakbi tam buv verteks ale bez fizichnogo j vizualnogo zsuvu vnaslidok chogo takim zhe chinom zminyuyetsya oriyentaciya normalej yaki vikoristovuyutsya dlya rozrahunku osvitlenosti pikselya Zatemnennya po Fongu v rezultati otrimuyemo dilyanki yaki osvitleni j zatemneni po riznomu Yak pravilo Bump mapping dozvolyaye stvoriti ne nadto skladni gorbisti poverhni plaski vistupi abo zapadini na comu jogo vikoristannya zavershuyetsya Dlya bilsh detalnih efektiv zgodom buv pridumanij Normal mapping 2 Normal mapping Redaguvati nbsp Rezultat roboti tehnologiyiNormal mapping tehnika sho dozvolyaye zminyuvati normal pikselya sho vidobrazhayetsya gruntuyuchis na kolorovij karti normalej v yakij ci vidhilennya zberigayutsya u viglyadi tekstelya kolorovi skladovi yakogo r g b interpretuyutsya v osi vektora x y z na osnovi yakogo obchislyuyetsya normal sho vikoristovuyetsya dlya rozrahunku osvitlenosti pikselya Zavdyaki tomu sho v karti normalej vikoristovuyutsya 3 kanali tekstur cej metod daye bilshu tochnist nizh Bump mapping v yakomu vikoristovuyetsya lishe odin kanal i normali interpretuyutsya v zalezhnosti vid dovzhini Karti normalej zazvichaj buvayut dvoh tipiv object space vikoristovuyetsya dlya ob yektiv yaki ne deformuyutsya napriklad takih yak stini dveri zbroya tosho 3 tangent space vikoristovuyetsya dlya mozhlivosti deformuvati ob yekti napriklad personazhiv 3 Dlya stvorennya kart normalej zazvichaj vikoristovuyetsya visokopoligonalna i nizkopoligonalna modeli yih porivnyannya daye neobhidni vidhilennya normalej dlya ostannoyi 2 Parallax mapping RedaguvatiDokladnishe Parallax mappingCya tehnologiya takozh vikoristovuye koordinati normalej ale na vidminu vid normal mapping vona realizuye ne lishe osvitlennya z urahuvannyam relyefu ale j zminyuye koordinati difuznoyi teksturi Cim dosyagayetsya najpovnshiij efekt relyefu osoblivo yaksho divitis na poverhnyu pid kutom Parallax occlusion mapping Redaguvati Dokladnishe Parallax occlusion mappingParallax occlusion mapping ye udoskonalenoyu i v toj zhe chas odniyeyu z najvazhchih dlya obchislennya riznovidiv Parallax mapping Faktichno yavlyaye soboyu formu lokalnogo trasuvannya promeniv u pikselnomu shejderi Trasuvannya promeniv vikoristovuyetsya dlya viznachennya visot i obliku vidimosti tekselej Inshimi slovami cej metod dozvolyaye stvoryuvati she bilshu glibinu relyefu pri nevelikij kilkosti poligoniv i vikoristanni vazhkoyi geometriyi Nedolik metoda nevisoka detalizaciya siluetiv i granej Realizuvati Parallax occlusion mapping mozhlivo u ramkah funkcionalu API DirectX Shader Model 3 odnak dlya otrimannya optimalnoyi produktivnosti videokarta povinna zabezpechuvati nalezhnij riven shvidkosti vikonannya rozgaluzhen u pikselnomu shejderi Na danij moment Parallax occlusion mapping vikoristovuyetsya u deyakih komp yuternih igrah napriklad S T A L K E R Crysis Metro 2033 tosho Takozh cya tehnologiya vikoristovuyetsya u populyarnomu benchmarku 3DMark Vantage Displacement mapping Redaguvati nbsp Cya tehnika na vidminu vid opisanih vishe zminyuye geometriyu poverhni za zadanoyu kartoyu visot yaka zazvichaj peredayetsya u vershinnij shejder cherez teksturu Perevaga v tomu sho osvitlennya vvazhayetsya zvichnim sposobom pikselnij shejder mozhe buti praktichno bud yakim ale potrebuye visokoyi detalizaciyi modeli Div takozh RedaguvatiOsoblivosti modelyuvannya svitla Relyefne teksturuvannya Bump mapping Arhivovano 2 kvitnya 2015 u Wayback Machine Suchasna terminologiya 3D grafiki Arhivovano 14 lyutogo 2012 u Wayback Machine Primitki Redaguvati Arhivovana kopiya Arhiv originalu za 22 zhovtnya 2016 Procitovano 14 kvitnya 2015 a b 3D Modeling Fundamentals Part 2 Arhiv originalu za 12 grudnya 2013 Procitovano 31 bereznya 2015 a b Normal Map Tech Artists Wiki Arhiv originalu za 13 grudnya 2013 Procitovano 31 bereznya 2015 Literatura RedaguvatiBuss S R V 2 Bump mapping 3D Computer Graphics A Mathematical Introduction with OpenGL Cambridge University Press 2003 371 p ISBN 9780521821032 Birn J Digital Lighting and Rendering Pearson Education 2013 464 p ISBN 9780133439175 Akenine Moller T and Haines E and Hoffman N Real Time Rendering Third Edition CRC Press 2008 1045 p ISBN 9781439865293 Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Relyefne teksturuvannya amp oldid 39291744