www.wikidata.uk-ua.nina.az
Fizichnij procesor angl Physics Processing Unit angl PPU fizichnij priskoryuvach pristrij mikroshema vidilenij specializovanij procesor priznachenij dlya obrobki fizichnih obchislen perevazhno v fizichnih rushiyah Do prikladiv fizichnih obchislen yaki vikoristovuyut fizichnij procesor vidnosyatsya dinamika tverdih til angl rigid body dynamics dinamika m yakih til angl soft body dynamics viyavlennya zitknen angl collision detection dinamika ridini gidrodinamika simulyaciya volossya hutra ta tkanini analiz skinchennih elementiv angl finite element analysis rozlomi ob yektiv Ideya osnovna funkciya sut fizichnogo procesora skladayetsya z rozvantazhennya centralnogo procesora angl CPU angl Central Processing Unit vid zavdan z obrobki fiziki Duzhe shozhu ideyu vikoristovuyut suchasni videokarti osnovnoyu chastinoyu yakih ye grafichni procesori Pershimi rozroblenimi fizichnimi procesorami ye SPARTA i HELLAS Termin PPU buv vigadanij marketingovim viddilom kompaniyi Ageia dlya togo shob opisati svoyu mikroshemu PhysX dlya spozhivachiv Fizichnij procesor PhysX rozroblenij Ageia yedinij zakinchenij sproyektovanij rozroblenij masovo prodavanij i pidtrimuvanij ekzemplyar yakij buv sproyektovanij viklyuchno yak PPU Krim PhysX isnuyut i inshi rishennya i tehnologiyi v danij sferi Zmist 1 Ageia PhysX 2 Spivprocesor VU0 v PS2 yak PPU 3 Procesor Cell yak PPU 4 Havok FX 5 GPU proti PPU 6 Intel Larrabee ta AMD APU 7 Posilannya 8 DzherelaAgeia PhysX RedaguvatiDokladnishe PhysX mikroshema PhysX rushij ta AgeiaPershij procesor yakij buv reklamovanij yak PPU bula mikroshema PhysX rozroblena kompaniyeyu Ageia Igri yaki hotili zadiyati PhysX povinni buli vikoristovuvati specialne pidprogramne zabezpechennya Fizichnij rushij PhysX SDK ranishe vidomij yak NovodeX SDK rozrobki Ageia Procesor PhysX skladayetsya z RISC yadra zagalnogo priznachennya yake keruye masivom nalashtovuyuchih VLIW procesoriv sho pracyuyut iz SIMD instrukciyami i plavayuchoyu komoyu Procesor pracyuye z lokalnimi bankami pam yati iz vbudovanim peremikachem dlya upravlinnya potokami mizh nimi PhysX ne maye takoyi iyerarhiyi kesh pam yati yak CPU abo GPU V danij chas plati z procesorom PhysX vidsutni u prodazhu U nedalekomu minulomu plati vipuskalisya troma kompaniyami ASUS i BFG Technologies stali pershimi kompaniyami yaki pochali prodavati plati Gotovi komplekti komp yuteriv z vstanovlenimi platami PhysX dostupni vid takih kompanij yak Alienware Dell i Falcon Northwest U lyutomu 2008 roku pislya togo yak Nvidia vikupila Ageia Technologies zdavalosya sho vsi napracyuvannya ostannoyi povnistyu perejshli do Nvidia Odnak u berezni 2008 roku Nvidia zayavila sho zrobit PhysX SDK vidkritoyu platformoyu dostupnoyu dlya vsih ohochih Pidtrimka PhysX SDK bude dostupna dlya vsih videokart virobnictva Nvidia pochinayuchi z seriyi 8hhh 24 lipnya 2008 roku stalo vidomo sho Nvidia vipustit WHQL sertifikovanij drajver ForceWare z pidtrimkoyu priskorennya fiziki 5 serpnya 2008 roku Posilannya po rozdiluTesti Ageia PhysX aparatne priskorennya fiziki v igrah ros Aparatne priskorennya fiziki ros Fizichnij priskoryuvach ASUS PhysX P1 ros Majzhe bezkoshtovna fizika ros Arhiv originalu za 24 veresnya 2015 Procitovano 28 grudnya 2015 Spivprocesor VU0 v PS2 yak PPU RedaguvatiDokladnishe Emotion Engine ta PlayStation 2Igrova pristavka shostogo pokolinnya Sony PlayStation 2 vikoristovuye 128 bitnij procesor Emotion Engine yakij ye kombinaciyeyu centralnogo procesora CPU i cifrovogo signalnogo procesora DSP Emotion Engine skladayetsya z centralnoyi 64 bitnoyi chastini pobudovanoyi na osnovi MIPS R5900 i dvoh 128 bitnih vektornih spivprocesoriv VU0 i VU1 angl Vector Unit VU0 zazvichaj vikoristovuyetsya dlya transformaciyi poligoniv fiziki ta inshih rechej sho mayut vidnoshennya do gejmpleyu VU1 zazvichaj vikoristovuyetsya dlya transformaciyi poligoniv osvitlennya ta inshih obchislen pov yazanih z vizualizaciyeyu VP0 umovno mozhna vvazhati obmezhenoyu realizaciyeyu fizichnogo procesora Jogo nabir oznak i rozmishennya v mezhah mikroprocesora pristosovani do priskorennya ponovlennya igrovih zavdan vklyuchayuchi fiziku i shtuchnij intelekt VU0 mozhe rozvantazhiti centralnu chastinu Emotion Engine Buduchi cifrovim signalnim procesorom VU0 odnak ye nabagato bilsh zalezhnim vid centralnogo procesornogo elementa i ne mozhe buti zdatnim do zdijsnennya povnogo fizichnogo API Same tomu VU0 ne mozhe klasifikuvatisya yak PPU Ce vikoristannya podibno do Havok FX abo fiziki GPU v tomu sho potuzhnist universalnogo bloku z ruhomoyu komoyu vikoristovuyetsya dlya dopovnennya centralnogo procesora a takozh grafiki i fiziki Procesor Cell yak PPU RedaguvatiDokladnishe Cell procesor ta PlayStation 3Procesor Cell yakij vikoristovuyetsya v igrovij pristavci somogo pokolinnya Sony PlayStation 3 maye shozhu strukturu z procesorom Ageia PhysX Dizajn procesora stvorenij z urahuvannyam shozhih do Ageia PhysX mirkuvan Na vidminu vid ATI NVidia GPGPU i yak PhysX dizajn Cell sproyektovanij z akcentom na zabezpechenni kozhnogo paralelnogo potoku z velikim robochim bezlichchyu angl working set velikoyu kilkistyu mizhpotokovih zv yazkiv angl inter thread communication ta upravlinnyam nizh u zvichajnomu centralnomu procesori Takij dizajn duzhe dzherelo pidhodit dlya fizichnih obchislen Termin PPU ne vikoristovuyetsya dlya opisu Cell odnak vin proyavlyayetsya razom z marketingovim vidminnistyu alyans STI Design Center prodaye procesor dlya shirokogo diapazonu vbudovanih dodatkiv sho ne vidnosyatsya do igor i navit u skladi PlayStation 3 vin zdatnij vikoristovuvati DSP podibni SPE angl Synergistic Processing Elements Sinergetichnij Obroblyuvalnij Element dlya vershinnoyi obrobki angl vertex processing zvuku dekompresiyi ta inshih zavdan Havok FX RedaguvatiDokladnishe HavokFizichnij rushij Havok SDK ye golovnim konkurentom rushiya PhysX SDK Vin vikoristovuyetsya bilsh nizh v 150 ti igrah vklyuchayuchi taki igri yak Half Life 2 The Elder Scrolls IV Oblivion i Dead Rising 1 Shob konkuruvati z fizichnim procesorom PhysX bula rozroblena koncepciya Havok FX osnovna sut yakoyi polyagala u vikoristanni potuzhnostej videokart dlya priskoren pevnih fizichnih obchislen Havok FX povinen buv vikoristovuvatisya tilki na komp yuterah osnashenih minimum dvoma videokartami z yednanimi za dopomogoyu NVIDIA SLI abo ATI Crossfire Pri comu odna videokarta z ciyeyi zv yazki povinna bula povnistyu vidilyatisya dlya fizichnih obrahuvannya 2 Rishennya Havok dilit vsi fizichni simulyaciyi na fizichni efekti i gejmplejnogo fiziku Fizichni efekti pil dribni oskolki j ulamki vid vibuhiv vogon obroblyayutsya za dopomogoyu grafichnogo procesora na videokarti yak instrukciyi Shader Model 3 0 Shejderna model versiyi 3 0 Gejmplejnogo fizika obroblyayetsya za dopomogoyu centralnogo procesora zvichajnim sposobom Vazhlivim vidminnistyu mizh cimi dvoma napryamkami ye te sho fizichni efekti ne vplivayut na gejmplej gri velichezna bilshist fizichnih operacij vse she vikonuyetsya standartnim programnim sposobom za dopomogoyu CPU Cej pidhid znachno vidriznyayetsya vid rushiya PhysX SDK yakij perenapravlyaye vsi potochni fizichni obchislennya na kartu PhysX Tak yak 15 veresnya 2007 firma Intel vikupila firmu Havok to Havok FX buv skasovanij Peredbachalosya sho Intel zamorozit proyekt aparatnoyi pidtrimki rushiya na vidkritih svogo konkurenta kompaniyi AMD i zosereditsya na optimizaciyi rushiya pid svoyi bagatoyaderni CPU Yak i bulo obicyano AMD i Havok proveli demonstraciyu fiziki na GDC 09 Vpershe buli prodemonstrovani mozhlivosti vikonannya Havok Cloth na rozshirenni OpenCL Bulo zayavleno sho dlya rozrahunkiv danoyi pidsistemi neobhidnij grafichnij procesor vid AMD z pidtrimkoyu OpenCL i AMD Stream Takozh bulo zayavleno pro oriyentaciyu Havok na novitni bagatoyaderni procesori AMD Phenom Posilannya po rozdiluATI Physics ATI Physics Chastina druga testuyemo svoyimi rukamiGPU proti PPU RedaguvatiDokladnishe Grafichnij procesor GPGPU ta CUDARozvitok koncepciyi GPGPU robit grafichni procesori vse bilsh i bilsh pridatnimi dlya zavdan yaki priznachayutsya dlya fizichnih procesoriv DirectX 10 dodaye v GPU cilochiselni tipi danih angl integer data types unifikovanu shejdernu arhitekturu angl unified shader architecture i geometrichni shejderi yaki dozvolyayut grafichnomu procesoru obroblyati bilsh shirokij diapazon algoritmiv NVidia CUDA zabezpechuye mizhpotokovij zv yazok angl inter thread communication i robochu oblast sverhoperativnogo stilyu angl scratchpad style workspace pov yazanu z potokami Tim ne mensh GPU sproyektovani dlya roboti z komp yuternoyu trivimirnoyu grafikoyu Voni mayut bilshij chas ochikuvannya bilsh povilni potoki pracyuyut z teksturami i kadrovim buferom angl framebuffer Ce vidriznyaye yih vid Ageia PPU i Cell yak mensh vazhlivi dlya fizichnogo modelyuvannya Sieve C Parallel Programming System pidtrimuye PPU pokazuyuchi sho chip Ageia PhysX buv bi vidpovidnim dlya zadach tipu GPGPU Posilannya po rozdilunVidia CUDA obchislennya na videokarti abo smert CPU NVIDIA CUDA negrafichni obchislennya na grafichnih procesorah Chastina 1 NVIDIA CUDA negrafichni obchislennya na grafichnih procesorah Chastina 2Intel Larrabee ta AMD APU RedaguvatiDokladnishe Intel Larrabee ta AMD APUIntel Larrabee bagatoyaderna realizaciya h86 arhitekturi z optimizovanoyu propusknoyu zdatnistyu sho mogla vikoristovuvatisya u roli fizichnogo procesora Yak i procesor Cell Larrabee za svoyimi parametrami znahoditsya mizh centralnim i grafichnim procesorami Larrabee priznachenij dlya universalnoyi bagatozadachnoyi bagatopotokovoyi obrobki na protivagu specializovanij visokoefektivnij vnutrishnij obrobci Kompaniya Intel pidtverdila dzherelo sho arhitektura pam yati v Larrabee ne vikoristovuvatime timchasovi buferi yak Cell abo Ageia PhysX zamist cogo arhitektura pam yati bude koli blizhche do zvichajnoyi iyerarhiyi keshu CPU Odnak Larrabee matime dzherelo rozshirennya dlya vklyuchennya visokoproduktivnih obchislen najbilsh imovirnim ye povna zamina instrukcij z keruvannya keshem AMD APU yavlyaye soboyu procesor yakij na odnomu kristali ob yednuye centralnij procesor z naborom komand h86 64 i grafichnij procesor stvorenij na osnovi ostannih koli modelej seriyi Radeon Rizni resursi APU taki yak iyerarhichnij kesh vikoristovuyutsya spilno dzherelo Posilannya RedaguvatiOficijnij vebsajt kompaniyi Ageia Storinka procesora Ageia PhysX Proyekti sho vikoristovuyut Ageia PhysX SDK Oglyad plati karti BFG AGEIA PhysX Novini sajtu Planet PhysX ta informacijna storinka PC Hardware AGEIA PhysX interv yu PC Perspective AGEIA PhysX Physics Processing Unit prevyu Havok FX physics engine middleware library SDK NVIDIA CUDA Toolkit i SDKDzherela Redaguvati Games using Havok Arhiv originalu za 18 kvitnya 2012 Procitovano 28 grudnya 2015 Havok FX product information Arhiv originalu za 2 bereznya 2007 Procitovano 28 grudnya 2015 Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Fizichnij procesor amp oldid 33927580