www.wikidata.uk-ua.nina.az
Videogra ce elektronna gra v igrovomu procesi yakoyi gravec vikoristovuye interfejs koristuvacha shob otrimati zvorotnu informaciyu z videopristroyu 1 Elektronni pristroyi yaki vikoristovuyutsya dlya togo shob grati nazivayutsya igrovimi platformami Napriklad do takih platform nalezhat personalnij komp yuter ta gralna konsol Pristrij vvedennya yakij vikoristovuyetsya dlya keruvannya groyu nazivayetsya igrovim kontrolerom Ce mozhe buti napriklad dzhojstik klaviatura ta mishka gejmpad abo sensornij ekran Zal z avtomatami dlya videoigorU 2011 roci videoigri buli oficijno viznani vidom mistectva uryadom SShA ta Nacionalnim fondom mistectv SShA 2 Odnak zagalnosvitove viznannya yih mistectvom lishayetsya diskutivnim pitannyam 3 Zmist 1 Misce v iyerarhiyi igor 2 Istoriya 3 Platformi 3 1 Krosplatformnist 3 2 Emulyaciya 4 Klasifikaciya videoigor 5 Rozrobka videoigor 5 1 Napisannya kodu 5 2 Rozrobka kontentu 5 3 Rozrobka igrovoyi mehaniki 5 4 Testuvannya 5 5 Vipusk i prodazhi 5 6 Pidtrimka 6 Doslidzhennya videoigor 7 Vpliv videoigor 8 Videoigrova industriya 8 1 Svitova 8 2 Ukrayinska 9 Div takozh 10 Primitki 11 DzherelaMisce v iyerarhiyi igor RedaguvatiNeridko videoigri v povsyakdennomu zhitti ta presi nazivayut komp yuternimi igrami Prote rozrobniki ta doslidniki takih igor poslugovuyutsya terminom videogra vihodyachi z yih specifiki ta miscya v iyerarhiyi igor zagalom Gra diyalnist iz rozvazhalnoyu i abo navchalnoyu metoyu za vstanovlenimi pravilami 4 Vklyuchaye v sebe taki riznovidi yak dityachi sportivni nastilni azartni rolovi ta okrim inshih elektronni igri 5 Elektronna gra gra sho vidbuvayetsya za dopomogoyu elektronnih pristroyiv programovanih chi neprogramovanih yaki utvoryuyut interaktivnu sistemu Takimi mozhut buti pinbolni avtomati slotovi mashini elektromehanichni igri lotereyi audioigri i videoigri Oskilki videoigri na programovanih pristroyah skladayut osnovnu yih chastinu neridko termini elektronna gra komp yuterna gra i videogra vzhivayutsya yak totozhni 6 7 8 Komp yuterna gra gra yaka zabezpechuyetsya programno kerovanim elektronnim pristroyem komp yuterom Ce takozh mozhe buti slotovij avtomat pinbolna mashina audio chi videogra 5 Videogra v zagalnomu rozuminni ce gra sho vidbuvayetsya cherez keruvannya vizualnimi obrazami na monitori chi inshomu displeyi 9 Mozhe zabezpechuvatisya yak programovanim tak i ne programovanim elektronnim pristroyem arkadnim igrovim avtomatom igrovoyu pristavkoyu konsollyu personalnim komp yuterom 5 Gra dlya personalnogo komp yutera videogra sho zapuskayetsya na personalnomu komp yuteri Chasto nazivayetsya prosto komp yuternoyu groyu ale ne totozhna komp yuternij gri opisanij vishe 10 11 12 5 Konsolna gra videogra sho zapuskayetsya na specializovanomu pristroyi priznachenomu konkretno dlya igor abo igrova funkciya yakogo prioritetna Yak sinonim mozhe vzhivatisya slovo videogra 13 14 15 Istoriya RedaguvatiDokladnishe Istoriya videoigor nbsp Tennis For Two persha gra z vikoristannyam displeyaPoyavi videoigor pereduvali rozvitok programovanih komp yuteriv ta tehnologij formuvannya zobrazhennya na ekranah elektronnih pristroyiv Riznomanitni elektronni ta mehanichni igrovi pristroyi isnuvali she v pershij polovini XX stolittya ale ne mali dosit znachnogo poshirennya Poperednikami videoigor ye pristrij Cathode ray tube Amusement Device ukr Rozvazhalnij pristrij z elektronno promenevoyu trubkoyu patent na yaku Tomas Goldsmit Molodshij angl Thomas T Goldsmith Jr ta Istl rej Menn angl Estle Ray Mann otrimali 14 grudnya 1948 roku i shahova komp yuterna programa rozroblena u 1947 Alanom Tyuringom 16 Pochatkovo igrovi programi yak shahi chi hrestiki nuliki rozroblyalisya v ramkah vijskovoyi programi SShA u pragnenni stvoriti komp yuter zdatnij peredbachati diyi protivnika Persha uspishna sproba stvoriti rozvazhalnij pristrij yakij vikoristovuye dlya zvorotnogo zv yazku iz gravcem video nalezhit Vilyamu Giginbotamu U 1958 vin rozrobiv Tennis For Two odnak ne rozglyadav gru yak shos vazhlive i zreshtoyu rozibrav obladnannya dlya inshih naukovih proektiv V 1960 ti studentami Massachusetskomu tehnologichnomu institutu bulo napisano gru Spacewar yaka u 1966 pidshtovhnula Sanders Associates na dumku pro mozhlivist stvorennya gralnogo pristroyu sho pid yednuvavsya b do domashnih televizoriv Koli komp yuteri stali porivnyano deshevimi i mogli vikoristovuvatisya ne lishe naukovimi ustanovami student Stenfordu Bill Pitts vrazhenij Spacewar virishiv sho na osnovi komp yutera PDP 11 realno stvoriti pristrij specialno dlya igor Galaxy Game Razom z drugom H yu Takom vin rozrobiv igrovij avtomat sho za moneti nadavav mozhlivist pograti i takim chinom okupiv bi sebe Za pidtrimki Nolana Bushnella z kompaniyi Nutting Associates cej avtomat Computer Space i odnojmenna gra na nomu 1971 roku stav pershim komercijnim pristroyem z videogroyu 17 Yak ekran buv vikoristanij chorno bilij televizor komp yuternoyu osnovoyu vistupili mikroshemi TTL seriyi 7400 Vzhe u 1972 roci z yavilas persha domashnya gralna konsol Magnavox Odyssey yaka pidklyuchalasya do zvichajnogo televizora Poshtovhom do viniknennya industriyi videoigor stala visoka populyarnist spochatku arkadnoyi 1972 a potim i domashnoyi videogri Pong 1975 oskilki yiyi komercijnij uspih prizviv do poyavi velikoyi kilkosti kloniv vid inshih kompanij 18 nbsp Space Invaders odna z pershih komercijnih videoigor Perenasichennya rinku odnotipnimi konsolyami sho nastalo zgodom prizvelo do pershogo obvalu rinku videoigor u 1977 roci yakij zavershivsya u 1978 z vihodom gri Space Invaders vid Taito 19 yaka otrimala veliku populyarnist i prizvela do pochatku tak zvanoyi zolotoyi epohi arkadnih videoigor angl golden age of arcade video games ta nadihnula bagatoh kompanij vijti chi povernutisya na rinok 19 20 Same uspih ciyeyi gri zumoviv poyavu arkadnih igrovih avtomativ u takih miscyah yak restorani kinoteatri magazini 21 sho mozhna pobachiti u bagatoh amerikanskih filmah togo chasu Vona takozh otrimala znachne visvitlennya u zasobah masovoyi informaciyi yake populyarizuvalo videoigri yak hobi sho strimko roste ta rozvivayetsya 22 23 Nezabarom gra bula licenzovana dlya gralnoyi konsoli Atari VCS piznishe vidoma yak Atari 2600 prodazhi yakoyi zbilshilis u chotiri razi 24 Komercijnij uspih kompaniyi dozvoliv yij vidnovitisya pislya vtrat minulih rokiv 25 ta povernuv doviru do rinku domashnih gralnih konsolej pochavshi yihnye druge pokolinnya yake trivalo do drugogo Pivnichnoamerikanskogo obvalu rinku videoigor 26 Kritika videoigor za zobrazhennya u nih zhorstokosti ta zagalne perenasichennya rinku zmusili rozrobnikiv rozroblyati vse novi i novi igri chasto zhertvuyuchi yakistyu Yak naslidok voni zitknulisya z obmezhenistyu todishnih igrovih platform i brakom originalnih idej Rinok konsolnih igor rizko vpav z 3 2 mlrd dolariv u 1983 roci do 100 mln u 1986 Prote tim chasom rozvivalisya videoigri dlya domashnih komp yuteriv a v Yaponiyi videiogrova industriya strimko rozvivalasya Poyava Nintendo Entertainment System normalizuvala ta navit znachno zbilshila rinok 27 Uspih konsoli pochav tretye pokolinnya gralnih konsolej pid chas yakogo v industriyi dominuvali yaponski rozrobniki 28 Nintendo bulo zatverdzheno novij pidhid do cenzuri v svoyih igrah zasnovanij na kodeksi Hejsa dlya filmiv nbsp Overwatch populyarnij komandnij shuter drugoyi polovini 2010 hIz poshirennya CD diskiv ta vprovadzhennya CD privodiv yak standartnoyi skladovoyi PK domashni komp yuteri stali rozglyadatisya yak povnocinna igrova platforma i konkurent pristavok Na pochatku seredini 1990 h viniklo bagato interaktivnih filmiv oskilki CD diski dozvolyali vidtvoryuvati yakisnij zvuk i videozapisi Strimkij rozvitok PK dozvoliv stvoryuvati vse bilsh vidovishni ta syuzhetno napovneni igri zaluchati do yih stvorennya profesijnih aktoriv i scenaristiv Do vikoristannya diskiv postupovo perehodili i pristavki sho stalo zvichajnim dlya p yatogo pokolinnya konsolej V gonitvi za vidovishnistyu za kilka rokiv videoigri evolyucionuvali vid dvovimirnih i psevdotrivimirnih Doom Duke Nukem do povnocinnih trivimirnih Half Life byudzheti yakih dorivnyuvali byudzhetam filmiv Kompaniya Id Software zapochatkuvala novij pidhid do stvorennya interaktivnih tvoriv prodayuchi licenziyi na vikoristannya igrovih rushiyiv ta instrumenti stvorennya videoigor Ce dozvolilo robiti igri prostishe i vijti na rinok nezalezhnim studiyam U 2000 ni roki videoigri stavali vse realistichnishimi v plani grafiki rozvinulisya on lajn igri ta merezhevi rezhimi sho dozvolili bagatom gravcyam vzayemodiyati v realnomu chasi Naprikinci desyatilittya vidbulasya integraciya z igrovimi servisami ta socialnimi merezhami Igri na fizichnih nosiyah stali vidhoditi u minule postupayuchis cifrovij distribuciyi Ce obumovilo poshirennya indi igor igor vid nezalezhnih rozrobnikiv chi navit okremih lyudej 29 30 Gravci stali aktivnimi uchasnikami stvorennya j modifikaciyi videoigor shlyahom moddingu konstruyuvannya interaktivnih tvoriv u specialnih redaktorah Tipovim stalo vipuskati zavantazhuvani dopovnennya do igor u tomu chisli platni vprovadzhuvati mikrotranzakciyi poklikani za realni groshi polegshuvati gru 31 U 2010 i strimko pidvishilisya standarti yakosti grafiki zokrema pislya vihodu vosmogo pokolinnya igrovih sistem sho poznachiv poshirennya 4K displeyiv Znachno zrosla kilkist igor i pristroyiv z pidtrimkoyu virtualnoyi realnosti 32 Silno rozvinulasya industriya igor dlya mobilnih pristroyiv zokrema smartfoniv Striming gejmpleyu stav vagomoyu chastinoyu kulturi videoigor 33 Platformi RedaguvatiTerminom platforma angl platform nazivayut kombinaciyu aparatnogo ta programnogo zabezpechennya na yakomu zdatna pracyuvati gra 34 Takozh vikoristovuyetsya termin sistema angl system Platformi zazvichaj podilyayutsya na dvi osnovni kategoriyi personalni komp yuteri PK yaki sluguyut dlya riznih cilej sered yakih i mozhlivist grati u videoigri ta gralni konsoli pristroyi stvoreni same dlya igor Konsoli v svoyu chergu podilyayutsya na stacionarni yaki pidklyuchayutsya do televizora chi monitora i portativni yaki gravec mozhe nositi z soboyu Okremo vidilyayut arkadni igrovi avtomati ta mobilni pristroyi yak smartfoni chi planshetni komp yuteri na yakih takozh mozhna grati u videoigri Krosplatformnist Redaguvati Dokladnishe BagatoplatformnistDeyaki igri mozhut zapuskatisya na riznih platformah Cya yih zdatnist nazivayetsya krosplatformnistyu abo bagatoplatformnistyu Dlya dosyagnennya krosplatformnosti rozroblyayetsya okrema versiya gri dlya kozhnoyi platformi abo cya gra vikoristovuye tehnologiyi z yakim pracyuyut dekilka platform Napriklad brauzerni igri potrebuyut tilki nayavnosti internet brauzera Emulyaciya Redaguvati Dokladnishe EmulyaciyaProgrami emulyatori dozvolyayut zapuskati videoigri na platformah pochatkovo ne priznachenih dlya yih vidtvorennya Napriklad zapuskati na PK chi smartfonah igri rozrobleni dlya konsolej Emulyatori zazvichaj vikoristovuyutsya dlya vidtvorennya starih igor platformi yakih skladno znajti v prodazhu dodavannya v nih novih funkcij takih yak vibir spivvidnoshen storin ekrana obhid regionalnih obmezhen Deyaki virobniki vidayut oficijni emulyatori dlya vlasnih konsolej Napriklad virtualna konsol Nintendo dozvolyaye koristuvacham grati v igri dlya zastararilih Nintendo na Wii Wii U i 3DS Taki kompaniyi yak Microsoft i Sony pidtrimuyut na svoyih novih konsolyah igri dlya starih shlyahom emulyaciyi Klasifikaciya videoigor RedaguvatiDokladnishe Zhanri videoigorVideoigri tak samo yak i muzichni chi literaturni tvori mozhna kategorizuvati u zhanri Shodo videoigor zhanri vidilyayutsya na osnovi spilnih harakteristik igrovogo procesu abo jogo cilej Chasto u odnij videogri poyednuyutsya dekilka zhanriv napriklad bilshist suchasnih rolovih igor mayut elementi ekshn Yedino viznachenoyi klasifikaciyi zhanriv videoigor ne isnuye prote v bilshosti klasifikacij vidilyayutsya osnovni Prigodnicki de diya vidbuvayetsya v ramkah viznachenoyi istoriyi ta peredbachaye detalne doslidzhennya igrovogo svitu Prigodnicki igri mensh pokladayutsya na vizualni obrazi i bilshoyu miroyu na perezhivannya syuzhetu Neridko peredbachayut virishennya golovolomok Ekshn igri de gravcevi slid v bilshosti pokladatisya na shvidkist reakciyi Diya gri yak pravilo zoseredzhena na riznogo rodu boyah Gravec povinen vstignuti vikonati potribni diyi za pevnij chas Nebojovi zavdannya mozhut polyagati v uniknenni pastok prohodzhenni misc za vstanovlenij chas i t d Gonochni cej zhanr ohoplyuye vsi igri v yakih uchast u peregonah riznogo rodu ye osnovoyu igrovogo procesu Zazvichaj gonochni igri vikoristovuyut avtomobili ta inshi transportni zasobi Rolovi rolovi videoigri pohodyat vid nastilnih rolovih igor zvidki vzyali igrovu mehaniku Gravec graye rol pevnogo personazha yakij z chasom i v miru vikonannya postavlenih zavdan rozvivayetsya Strategichni v shirokomu sensi strategichnim videoigrami ye ti de zaporukoyu peremogi ye rozv yazannya problem shlyahom poperednogo obdumuvannya ta planuvannya U bilsh vuzkomu strategichni igri vidtvoryuyut zbrojni konflikti de gravec keruye armiyami chi krayinami sho vimagaye strategichnogo mislennya Simulyatori riznoyu miroyu realistichno vidtvoryuyut yakijs z aspektiv realnogo zhittya Napriklad isnuyut simulyatori pobachen chi upravlinnya litakom Navchalni sluzhat dlya navchannya gravcya v yakijs oblasti Zazvichaj priznacheni dlya ditej prote isnuyut i navchalni igri dlya doroslih Sportivni igri yaki vidtvoryuyut realni futbol hokej chi vigadani kvidich vidi sportu Takozh videoigri rozriznyayutsya za tematikoyu fentezijni detektivni zhahi i t d Za perspektivoyu vid pershoyi osobi vid tretoyi osobi izometrichni z vidom zboku zgori 35 Rozrobka videoigor RedaguvatiDokladnishe Rozrobka videogri nbsp Poperednye zobrazhennya personazhiv koncept art Rozrobka videogri maye nizku poslidovnih etapiv zagalom yih ye tri rozrobka programnogo dzherelnogo kodu rozrobka kontentu malyunki modeli muzika ta rozrobka igrovih mehanik Yim pereduye proektuvannya pre prodakshnu generuvannya gejmdizajnerom idej shodo majbutnoyi gri vibir zhanru tematiki osoblivostej igrovogo procesu rozrobka scenariyu ta obraziv personazhiv z otochennyam Menedzher koordinuye diyi riznih lyudej zaluchenih do rozrobki skladaye plan yihnoyi roboti vstanovlyuye termini yiyi vikonannya planuye vitrati Gotova gra v svoyu chergu maye projti nizku etapiv v hodi yakih potraplyaye do gravciv i pidtrimuye interes do sebe Industriya videoigor ohoplyuye bagato lyudej z riznimi profesiyami ta rolyami programistiv yaki vidpovidayut za tehnichni mozhlivosti gri hudozhnikiv modelyuvalnikiv ta animatoriv yaki stvoryuyut grafichnij kontent kompozitoriv ta zvukorezhiseriv yaki stvoryuyut zvukove oformlennya ta muzichnij suprovid yakij neridko vidayetsya okremim nakladom Za uspishne zavershennya roboti nad proektom vidpovidayut prodyuseri Videoigri yaki rozroblyayutsya nezalezhnimi rozrobnikami chi amatorami nazivayutsya indi igrami Taki igri neridko stvoryuyutsya za dopomogoyu specialnih program yaki mozhut ne vimagati okremo rozrobki kodu abo grafiki napriklad yak RPG Maker Napisannya kodu Redaguvati Dzherelnij kod ye osnovoyu bud yakoyi videogri i vidpovidaye za yiyi tehnichni mozhlivosti vid yakih zalezhit kontent ta igrovij proces Suchasni igri zdebilshogo zasnovani na gotovih programnih modulyah igrovih rushiyah de vzhe realizovani bazovi funkciyi zdatni zv yazuvati voyedino grafiku zvuk ob yekti i yih ruhi Odnak programisti vse odno musyat pisati kod shob nalashtuvati rushij i spovna realizuvati zadumanu gru Deyaki rozrobniki stvoryuyut vlasni rushiyi dlya konkretnoyi gri Isnuyut yak vilni igrovi rushiyi dostupni bud komu tak i ti sho vimagayut otrimannya licenziyi na yih vikoristannya Ostanni yak pravilo volodiyut shirshim funkcionalom i vikoristovuyut peredovi tehnologiyi nbsp Modeli personazhiv u programi Mixamo FuseRozrobka kontentu Redaguvati Viglyad personazhiv ta navkolishnogo virtualnogo svitu pochatkovo rozroblyayetsya cherez vibir z pomizh kilkoh variantiv Ci pochatkovi malyunki abo trivimirni modeli nazivayutsya koncept artami Na yih osnovi stvoryuyutsya dvovimirni abo trivimirni modeli yaki vzhe budut vikoristovuvatisya v gri V programah animaciyi zadayutsya yih ruhi pozi Dlya realizaciyi realistichnih ruhiv chi emocij mozhe zastosovuvatisya zahoplennya ruhu zhivih aktoriv Vizualni efekti roblyat gru vidovishnishoyu i zadayut stil vidkidannya tinej zalomlennya svitla postrili i vibuhi stilizaciya pid malyunok abo kinoplivku Dizajner rivniv rozmishuye gotovi ob yekti v igrovomu sviti ta produmuye yih ruhi Za realizaciyu kartinki i zvuku vidpovidayut grafichnij i zvukovij rushiyi Dlya zvukovogo oformlennya pishetsya muzika i vidbuvayetsya ozvuchuvannya personazhiv Krim togo dlya povnocinnogo zvukovogo oformlennya potribni efekti yak kroki zvuki postriliv Voni mozhut obiratisya z vilnih bibliotek chi zapisuvatisya okremo Chasom igri mistyat videovstavki stvoreni v programah dvovimirnoyi chi trivimirnoyi animaciyi Inkoli dlya videovstavok znimayutsya zhivi aktori i buduyutsya dekoraciyi Ye aktori yaki specializuyutsya same na zjomkah v takih videovstavkah abo ozvuchuvanni personazhiv Syuzhet dialogi dodatkovi teksti pishutsya scenaristami i vidpovidalnimi za ce pismennikami nbsp Robota nad groyu u Blender Game EngineRozrobka igrovoyi mehaniki Redaguvati Div takozh Igrova mehanika Igrova mehanika viznachaye nasichenist igrovogo procesu pravila za yakimi grayetsya videogra Osnovoyu mehaniki ye igrovi ob yekti taki yak personazhi ob yekti zya kimi voni mozhut manipulyuvati dekoraciyi Chastinoyu igrovovoyi mehaniki ye upravlinnya yakimi chinom gravec keruye personazhem ta igrovim svitom Napriklad yak zadayetsya napryam ruhu yak aktivizuyetsya vzayemodiya z virtualnimi predmetami Krim togo na etapi rozrobki mehaniki stvoryuyetsya koristuvackij interfejs yakij informuye gravcya i dozvolyaye vzayemodiyati zi svitom gri Za realistichnu vzayemodiyu ob yektiv vidpovidaye fizichnij rushij Do prikladu vin realizuye zakoni inerciyi gravitaciyu povedinku ridin vlastivosti predmetiv Shtuchnij intelekt ShI vidpovidaye za povedinku personazhiv yak voni reaguvatimut na diyi gravcya Testuvannya RedaguvatiPislya zavershennya praci nad kodom kontentom i mehanikoyu za yakih gra mozhe funkcionuvati vidbuvayetsya yiyi doopracyuvannya Gra ne zibrana do kincya ale v yaku mozhlivo grati nazivayetsya alfa versiyeyu Vona mozhe mistiti znachni pomilki i nedoopracyuvannya yak vidsutnist pevnih mozhlivostej muziki abo ob yektiv Viyavlennyam problem zajmayutsya testeri kotri grayut v cyu gru namagayuchis spovna skoristatisya vsima dostupnimi mozhlivostyami v nij Zazvichaj na comu etapi rozrobniki zapisuyut reklamnij trejler pokazuyuchi igrovij proces na video dayuchi potencijnim gravcyam uyavlennya pro svoyu robotu Na piznishomu etapi vihodit beta versiya do testuvannya yakoyi mozhut zaluchatisya i potencijni pokupci gri V beta versiyi vidbuvayetsya podalshij poshuk pomilok perevirka korektnosti vzayemodiyi ob yektiv igrovogo svitu upravlinnya Mozhlivi vnesennya zmin v oformlennya zmina igrovogo balansu mozhlivostej personazhiv nbsp Demonstraciya procesu prohodzhennya videogri Saints Row 2Vipusk i prodazhi Redaguvati Za prodazhi yak pravilo vidpovidaye vidavec gri vid yakogo rozrobnik otrimuye chastku otrimanih koshtiv V razi yaksho rozrobnik i vidavec ye chastinami odniyeyi kompaniyi rozpodil pributkiv vidbuvayetsya za vstanovlenimi tam pravilami Vidavec maye piar menedzheriv ta igrovih zhurnalistiv kotri pevnim chinom zayavlyayut pro isnuvannya gri provodyat reklamnu kampaniyu povidomlyayut pro neyi vikladayuchi video publikuyuchi novini v specializovanih vidannyah demonstruyuchi gru na vistavkah videoigor Vidavec zajmayetsya lokalizaciyeyu gri tobto perekladom yiyi tekstu i ozvuchuvannya adaptaciyeyu do zakoniv i kulturi toyi krayini de gra vidavatimetsya Napriklad v deyakih krayinah zaboroneno zobrazhennya krovi abo ogolenogo tila vidpovidno taki zobrazhennya dovoditsya vidalyati z gri Dlya lokalizaciyi isnuyut specialni komandi fahivciv yaki krim vlasne perekladu roblyat gru zrozumiloyu dlya gravcya konkretnoyi krayini V suchasnih igrah tekst i zvuki yak pravilo mistyatsya v okremih fajlah sho robit lokalizaciyu prostishoyu Isnuyut oficijni i neoficijni lokalizatori Chasto gra vid pochatku maye lokalizaciyi na najbilsh poshireni movi yak anglijsku ispansku i kitajsku Inshimi movami gra oficijno vihodit zgodom chi cim neoficijno zajmayutsya entuziasti Zavershena i lokalizovana gra zapisuyetsya na pevni nosiyi yak DVD diski abo nadayetsya dlya zavantazhennya z Internetu Diski postavlyayutsya v magazini a versiyi dlya zavantazhennya poshiryuyutsya cherez servisi cifrovoyi distribuciyi yak Steam Cifrova distribuciya na vidminu vid diskiv inodi peredbachaye i bezkoshtovne zavantazhennya gri Tak dekotri igri yaki predstavlyayut vzhe tilki istorichnij interes nadayutsya bezkoshtovno V servisah elektronnoyi distribuciyi chasto vidbuvayutsya akciyi yaki nadayut znizhki azh do 100 Pidtrimka Redaguvati Pislya vihodu gri v nij mozhut viyavitisya dosi nevidomi pomilki programnogo zabezpechennya ne viyavleni testuvalnikami pid chas rozrobki Ce mozhe statisya tomu sho zbij vinikaye lishe za nezvichnih obstavin u gri vvazhayetsya neznachnim abo tomu sho rozrobka gri bula zanadto prishvidshenoyu dlya togo shob zadovolniti termin publikaciyi Taki pomilki zharg bagi abo glyuki mozhut variyuvatisya vid neznachnih grafichnih hib do serjoznih yaki mozhut uskladnyuvati chi vzagali robiti nemozhlivim grannya Perevazhno vidavci vipuskayut onovlennya patchi dlya vipravlennya pomilok Inodi pomilki mozhut viyavlyatisya korisnim dlya gravciv dozvolyayuchi obhoditi vstanovleni pravila Gravciv mozhe ne vlashtuvati pevnij aspekt gri do prikladu skladnist Rozrobniki v takomu razi takozh vipuskayut patchi yaki dodayut pevni vdoskonalennya Rozrobka i vipusk patchiv ne prinosyat pributkiv sami po sobi ale mozhut zbilshiti prodazhi gri oskilki vona pozbavlyayetsya nedolikiv Dlya pidtrimannya interesu do gri do neyi vipuskayutsya dopovnennya sho krim vipravlennya pomilok dodayut novi mozhlivosti chi dopovnyuyut i rozvivayut syuzhet Dopovnennya buvayut yak platni tak i bezkoshtovni Ti dopovnennya sho rozpovsyudzhuyutsya cherez Internet nazivayutsya DLC Downloadable content Perevazhno DLC ye platnimi i ne zminyuyut gru suttyevo ale nadayut novi mozhlivosti oformlennya personazha 36 37 Doslidzhennya videoigor RedaguvatiDoslidzhennya videoigor angl Game studies u riznih aspektah viniklo v 1980 ti roki na hvili yih populyarnosti Vidtodi utvorilisya tri napryami vivchennya Pershij socialnij rozglyadaye videoigri yak model povedinki suspilstva i lyudini Doslidzhuyuchi povedinku v standartnih i nezvichajnih igrovih situaciyah vin mozhe prognozuvati diyi lyudej v inshih sferah zhittya Drugij gumanitarnij zajmayetsya videiogrami yak skladovoyu suchasnoyi kulturi Vin vivchaye yih zv yazok z riznimi formami kulturi j mislennya vpliv na masovu svidomist ta inshi vidi mistectva Tretij vivchaye igri z tochki zoru yih rozrobnikiv Cej napryam zajmayetsya problemami stvorennya uspishnih videoigor virishennya pov yazanih z nimi problem 38 Chasom okremo vidilyayutsya doslidzhennya istoriyi videoigor i problemi zobrazhennya nasilstva v nih Okrim togo deyaki doslidniki zajmayutsya problemoyu virtualnoyi ekonomiki ekonomichnimi aspektami videoigrovoyi industriyi 39 Vpliv videoigor RedaguvatiDokladnishe Videoigrova zalezhnistPitannya vplivu videoigor na fizichne i psihichne zdorov ya lyudini postalo vid 1980 h rokiv i rozglyadayetsya perevazhno v konteksti videoigrovoyi zalezhnosti Vpershe pro shkodu videoigor masovo zagovorili pislya vistupu ministra ohoroni zdorov ya SShA Everetta Kupa 9 listopada 1982 roku de vin vkazav na zalezhnist ditej vid nih 40 Za roki doslidzhen vstanovleno sho nadmirne zahoplennya videoigrami mozhe pererostati i videoigrovu zalezhnist yaka maye yak fiziologichni tak i emocijni simptomi A same vtomu migreni cherez naprugu ochej kistovij tunelnij sindrom viklikanij nadmirnim vikoristannyam gejmpadiv abo komp yuternoyi mishki nedoglyad za osobistoyu gigiyenoyu nespokij i drativlivist poza groyu zaklopotanist dumkami pro minuli i majbutni seansi gri obman blizkih shodo chasu provedenogo za igrami samoizolyaciya z metoyu bilshe chasu prisvyachuvati videoigram 41 42 Razom z tim zahoplennya vinikaye ne cherez vlastivosti samih videoigor a proyavlyayetsya v tih osib sho vzhe mayut depresiyu nizku samoocinku slabki socialni navichki i abo bagato nestrukturovanogo chasu 43 Na protivagu takim tverdzhennyam vidomo i pro obshirnij pozitivnij vpliv videoigor Tak vikoristannya kontroleriv yaki peredbachayut aktivnu ruhovu diyalnist rozvivaye ruhovi navichki pidvishuye motivaciyu do zanyat fizichnimi vpravami i polipshuye socializaciyu 44 Nadani videoigrami modeli diyalnosti trenuyut u ditej vminnya shukati virishennya problem prijmati optimalni rishennya polegshuyut spilkuvannya z odnolitkami rozvivayut navichki komandnoyi roboti znimayut stres 45 46 Yak u ditej tak i pidlitkiv ta doroslih videoigri pokrashuyut navichki vpiznavannya ob yektiv ta oriyentuvannya v prostori robochu pam yat ta uvagu 47 Videoigrova industriya Redaguvati nbsp Vistavka videoigrovogo mistectva Smitsonivskij muzej amerikanskogo mistectva Svitova Redaguvati Videoigri ta pov yazani produkti j zahodi prinosyat veliki pributki i mayut znachnij vpliv na inshi vidi rozvag Svitovij rinok videoigor zrostaye z kozhnim rokom u 2020 roci vin buv ocinenij u blizko 159 3 mlrd Kilkist gravciv sklala 2 7 mlrd osib Dlya porivnyannya v 2015 yih bulo 1 99 mlrd Najbilshimi regionalnimi rinkami na 2020 ye Azijskij 54 Yevropi 14 Afriki ta Blizkogo Shodu 14 Latinskoyi Ameriki 10 ta Pivnichnoyi Ameriki 8 Najshvidshe zrostaye rinok Afriki ta Blizkogo Shodu za rik 14 5 a najpovilnishe yevropejskij 7 8 48 49 Najpopulyarnishimi igrovimi platformami ye mobilni pristroyi 2 5 mlrd koristuvachiv 77 2 mlrd i PK 1 3 mlrd koristuvachiv 33 9 mlrd todi yak na konsoli pripadaye 800 mln koristuvachiv 48 2 mlrd Pri comu bagato gravciv volodiyut odnochasno i mobilnimi pristroyami i PK chi konsolyami takim chinom rahuyuchis yak rizni koristuvachi Populyarnosti mobilnogo grannya spriyaye strimke poshirennya shvidkisnogo internetu dostupnist smartfoniv i zrostannya serednogo klasu Takozh na zrostannya rinku mobilnih igor sho za rik sklalo 13 3 pozitivno vplinula pandemiya COVID 19 48 49 Najbilshi pributki 98 nadhodyat vid vnutrishnoigrovih pokupok v igrah yaki sami po sobi chasto ye bezkoshtovnimi Ostannimi rokami cej vidsotok stabilno zrostav Na konsolyah 13 5 8 mlrd pributkiv nadhodit vid pidpisok na igrovi servisi na kshtalt PlayStation Plus abo Xbox Live Gold sho stali poshiryuvatisya naprikinci 2010 h 48 49 Zrostannya rinku NFT ta modeli Graj zaradi zarobitku v igrah na bazi blokchejnu buli dvoma osnovnimi faktorami sho spriyali zbilshennyu kilkosti pidklyuchenih kriptogamanciv perevishivshi 50 yih zagalnoyi chiselnosti 50 Ukrayinska Redaguvati Doslidzhennya ukrayinskoyi videoigrovoyi industriyi trivalij chas ne provodilisya popri populyarnist igor rozroblenih v Ukrayini Pitannya pochalo pidnimatisya tilki v drugij polovini 2000 h 51 Pochasti ce sprichinyalosya zasekrechennyam ukrayinskimi rozrobnikami dilovoyi informaciyi osoblivo shodo vartosti svoyih proektiv Ale ne bulo tayemniceyu sho stvorennya videoigor v Ukrayini v razi deshevshe nizh u SShA chi Zahidnij Yevropi V nashij krayini vikonuvalisya riznomanitni zamovlennya za vinyatkom ozvuchuvannya i animaciyi zahoplennyam ruhu aktoriv Pidstavoyu cogo nazivalisya vimogi rinku i vidsutnist potribnih tehnologij 52 Obsyag ukrayinskogo rinku videoigor u 2013 roci stav najbilshim za vsyu istoriyu sklavshi 300 mln Odnak bilsha chastina pributkiv perepadaye zarubizhnim vidavcyam Deyaki vidannya nazivayut videoigri golovnim kulturnim eksportom Ukrayini na Zahid 53 Osnovni ukrayinski kompaniyi sho zajmayutsya videoigrami GSC Game World Best Way Action Forms 4A Games N Game Studios Meridian 93 Frogwares Boolat Game Development Company Dereza Production Studio PershaStudia Cyber Light Game Studio Liderom za kilkistyu studij rozrobnikiv ye misto Kiyiv 52 Div takozh RedaguvatiVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Video gamesKolekcionuvannya videoigor Mistectvo Vidkritij svitPrimitki Redaguvati Television gaming apparatus and method United States Patents Anglijska Arhiv originalu za 2 lipnya 2013 Procitovano 5 sichnya 2012 Games Now Legally Considered an Art Form in the USA The Escapist Arhiv originalu za 9 travnya 2011 Procitovano 27 sichnya 2018 YouGov Video games the lowest form of art YouGov What the world thinks Arhiv originalu za 27 sichnya 2018 Procitovano 27 sichnya 2018 game definition of game in English from the Oxford dictionary www oxforddictionaries com Arhiv originalu za 3 kvitnya 2016 Procitovano 30 bereznya 2016 a b v g Wolf Mark J P 1 sichnya 2008 The Video Game Explosion A History from PONG to Playstation and Beyond angl ABC CLIO s 3 7 ISBN 9780313338687 Arhiv originalu za 18 kvitnya 2016 Procitovano 30 bereznya 2016 Potter W James 31 sichnya 2012 Media Literacy angl SAGE s 241 243 ISBN 9781452289762 Official Gazette of the United States Patent and Trademark Office Trademarks angl U S Department of Commerce Patent and Trademark Office 1 sichnya 1995 Arhiv originalu za 9 kvitnya 2016 Procitovano 30 bereznya 2016 Inc Encyclopaedia Britannica 1 sichnya 2012 Britannica Student Encyclopedia A Z Set angl Encyclopaedia Britannica Inc s 121 ISBN 9781615355570 Arhiv originalu za 14 zhovtnya 2017 Procitovano 30 bereznya 2016 video game definition of video game in English from the Oxford dictionary www oxforddictionaries com Arhiv originalu za 18 bereznya 2016 Procitovano 30 bereznya 2016 computer game Meaning in the Cambridge English Dictionary dictionary cambridge org Arhiv originalu za 30 bereznya 2016 Procitovano 30 bereznya 2016 computer game definition English dictionary for learners Reverso dictionary reverso net Arhiv originalu za 9 kvitnya 2016 Procitovano 30 bereznya 2016 computer game definition of computer game in English from the Oxford dictionary www oxforddictionaries com Arhiv originalu za 1 kvitnya 2016 Procitovano 30 bereznya 2016 game console dictionary cambridge org angl Arhiv originalu za 3 travnya 2022 Procitovano 24 veresnya 2021 What is a Console Game Definition from Techopedia Techopedia com angl Arhiv originalu za 24 veresnya 2021 Procitovano 24 veresnya 2021 What is Console Game Webopedia amer 19 kvitnya 2005 Arhiv originalu za 24 veresnya 2021 Procitovano 24 veresnya 2021 Welcome to Pong Story Introduction PONG Story com Arhiv originalu za 2 lipnya 2013 Procitovano 8 lyutogo 2012 Marvin Yagoda 2008 1972 Nutting Associates Computer Space Arhiv originalu za 28 grudnya 2008 Procitovano 28 bereznya 2012 Miller Michael 1 kvitnya 2005 A History of Home Video Game Consoles InformIT Arhiv originalu za 12 zhovtnya 2007 Procitovano 28 bereznya 2012 a b Jason Whittaker 2004 The cyberspace handbook Routledge s 122 ISBN 0 415 16835 X Kent Steven L 2001 The Ultimate History of Video Games From Pong to Pokemon Three Rivers Press s 500 ISBN 0 7615 3643 4 Edge Staff 13 serpnya 2007 The 30 Defining Moments in Gaming Edge Future plc Arhiv originalu za 2 lipnya 2013 Procitovano 18 veresnya 2008 Atari Offers Largest Game Library Electronic Games 1 1 40 41 41 Winter 1981 Arhiv originalu za 19 bereznya 2012 Procitovano 1 lyutogo 2012 Players Guide To Electronic Science Fiction Games Electronic Games 1 2 35 45 36 March 1982 Procitovano 1 lyutogo 2012 The Definitive Space Invaders Retro Gamer Imagine Publishing 41 24 33 September 2007 Arhiv originalu za 14 lipnya 2014 Procitovano 20 kvitnya 2011 Nick Montfort amp Ian Bogost 2009 Racing the beam the Atari Video computer system MIT Press s 66 ISBN 0 262 01257 X Arhiv originalu za 5 chervnya 2012 Procitovano 1 travnya 2011 Jason Whittaker 2004 The cyberspace handbook Routledge s 122 3 ISBN 0 415 16835 X Consalvo Mia 2006 Console video games and global corporations Creating a hybrid culture PDF New Media Society 8 1 117 137 doi 10 1177 1461444806059921 Arhiv originalu za 28 lyutogo 2008 Procitovano 14 kvitnya 2012 Arnie Katz Bill Kunkel Joyce Worley August 1988 Video Gaming World Computer Gaming World 50 s 44 I m sure you ve noticed that I ve made no reference to the Nintendo craze that has repeated the Atari and Mattel Phenomenon of 8 years ago That s because for American game designers the Nintendo is a non event virtually all the work to date has been done in Japan Only the future will tell if the design process ever crosses the Pacific as efficiently as the container ships and the letters of credit now do Video Game History Timeline The Strong www museumofplay org Arhiv originalu za 21 bereznya 2016 Procitovano 28 serpnya 2015 Kent Steven 16 chervnya 2010 The Ultimate History of Video Games from Pong to Pokemon and beyond the story behind the craze that touched our li ves and changed the world angl Crown Archetype ISBN 9780307560872 Arhiv originalu za 28 lipnya 2014 Procitovano 30 bereznya 2016 Stuart Keith Webber Jordan Erica 23 lipnya 2015 16 trends that will define the future of video games the Guardian angl Arhiv originalu za 10 lipnya 2017 Procitovano 12 lyutogo 2018 Research The state of the video game industry in 2017 Developer Tech angl Arhiv originalu za 12 lyutogo 2018 Procitovano 12 lyutogo 2018 The Top 10 Trends in Video Game Design 2018 Update The Ultimate Resource for Video Game Design amer 12 bereznya 2017 Arhiv originalu za 12 lyutogo 2018 Procitovano 12 lyutogo 2018 platform Viznachennya z Dictionary com Anglijska Dictionary com Arhiv originalu za 2 lipnya 2013 Procitovano 5 sichnya 2012 Genre Definitions Mobygames Arhiv originalu za 12 lipnya 2015 Etapy sozdaniya kompyuternoj igry Sajt Games is Art gamesisart ru Arhiv originalu za 15 bereznya 2016 Procitovano 27 bereznya 2016 Gornakov Stanislav 9 listopada 2013 Razrabotka kompyuternyh igr dlya pristavki Xbox 360 v XNA Game Studio Express ros Litres ISBN 9785457495777 Game Studies Kak izuchayut videoigry PostNauka Arhiv originalu za 2 kvitnya 2016 Procitovano 27 bereznya 2016 Plumer Brad 28 veresnya 2012 The economics of video games The Washington Post amer ISSN 0190 8286 Arhiv originalu za 20 veresnya 2016 Procitovano 27 bereznya 2016 Donovan Tristan 2014 Igraj Istoriya videoigr Tristan Donovan per I Voronina Moskva Beloe Yabloko s 131 132 Video Game Addiction amer Arhiv originalu za 4 chervnya 2018 Procitovano 18 veresnya 2016 Signs and Symptoms of Video Game Addiction Causes and Effects www psychguides com Arhiv originalu za 27 chervnya 2018 Procitovano 18 veresnya 2016 Conrad Dr Brent Computer Game Addiction Symptoms Treatment amp FAQs TechAddiction www techaddiction ca Arhiv originalu za 4 chervnya 2018 Procitovano 18 veresnya 2016 Chuhlanceva N N Chuhlancev A 2017 Vikoristannya aktivnih videoigor u sferi fizichnogo vihovannya i sportu Trayektoriya nauki 3 2 s 4 1 4 11 Top 10 Positive Effects Of Video Games On Children MomJunction amer 7 veresnya 2015 Arhiv originalu za 21 travnya 2018 Procitovano 1 chervnya 2018 Time Spent Playing Video Games May Have Positive Effects on Young Children Columbia University Mailman School of Public Health www mailman columbia edu angl Arhiv originalu za 24 sichnya 2018 Procitovano 1 chervnya 2018 How video games affect the brain Medical News Today angl Arhiv originalu za 16 zhovtnya 2018 Procitovano 1 chervnya 2018 a b v Three Billion Players by 2023 Engagement and Revenues Continue to Thrive Across the Global Games Market Newzoo Newzoo amer Arhiv originalu za 4 travnya 2021 Procitovano 25 chervnya 2020 a b v 2020 Global Games Market Report Newzoo 2020 s 3 29 Arhivovana kopiya Arhiv originalu za 23 grudnya 2021 Procitovano 23 grudnya 2021 Industriya yakoyi nemaye 23 travnya 2007 s Ekonomichna pravda Arhiv originalu za 2 lyutogo 2017 Procitovano 30 sichnya 2017 a b Dobrovolskij Ivan 19 sichnya 2012 Ukrainskij rynok razrabotki videoigr potencial ogromen no realizovan slabo Bagnet org ros Arhiv originalu za 10 sichnya 2017 Procitovano 31 sichnya 2017 Viktoriya Vlasenko 12 grudnya 2014 Videoigry glavnyj kulturnyj eksport Ukrainy no zarabatyvayut na nem inostrannye kompanii ros s Kapital Arhiv originalu za 2 lyutogo 2017 Procitovano 30 sichnya 2017 Dzherela RedaguvatiWolf M J P Encyclopedia of Video Games The Culture Technology and Art of Gaming Ed by Mark J P Wolf Santa Barbara CA Greenwood 2012 740 p Wolf Mark J P The Video Game Explosion A History from PONG to Playstation and Beyond Arhivovano 18 kvitnya 2016 u Wayback Machine ABC CLIO 2008 380 p Donovan Tristan Replay The History of Video Games Yellow Ant 2010 516 p Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Videogra amp oldid 40321468