www.wikidata.uk-ua.nina.az
Igrova mehanika angl game mechanics nabir pravil i sposobiv yakij realizuye pevnim chinom deyaku chastinu interaktivnoyi vzayemodiyi gravcya i gri Vsya mnozhina igrovih mehanik gri formuye konkretnu realizaciyu yiyi igrovogo procesu 1 2 3 Zmist 1 Opis 2 Klasifikaciya 3 Primitki 4 LiteraturaOpis RedaguvatiTochnogo viznachennya termina nemaye 4 5 ale dumki shodyatsya v tomu sho igrovij proces gejmplej opisuye gru v zagalnomu vipadku a igrovi mehaniki dozvolyayut konkretno realizuvati te yak gra funkciyuye Napriklad gejmdizajner mozhe sformulyuvati kolegam gejmplej yak gravec vikoristovuye bagato riznih mashin avtomobili motocikli vantazhivki tanki tosho dlya togo shob utekti vid policiyi ale pri comu ne rozpovisti pro te yak konkretno vin ce robit Yak naslidok yaksho vin poyasnit takim chinom sho potribno zrobiti inshim rozrobnikam to zamist Grand Theft Auto mozhe vijti peregonova gra Dlya dosyagnennya svoyeyi meti gejmdizajner maye rozpovisti tochnishe i formalizovanishe pro ti sutnosti yaki vin zadumav i syudi vhodit yak konkretnij opis elementiv igrovogo svitu tak i te yak gravec z nim vzayemodiye 6 Podannya igrovogo procesu v terminah igrovih mehanik dozvolyaye ne tilki uspishnishe virishuvati pitannya komunikaciyi v komandi a j formalizuvati testuvati i pokrashuvati igrovij proces pid chas jogo rozrobki 7 Richard Raus en navodit taki prikladi igrovih mehanik 1 u gri Crash Bandicoot igrova mehanika napadu v stribku angl attack jump vikonuyetsya natiskom knopki vniz abo povzti todi koli geroj perebuvaye v stribku mehanika vidsilannya yunita na nove misce v gri Warcraft vikonuyetsya klacannyam livoyu knopkoyu mishi na yuniti peremishennyam vkazivnika na bazhane misce priznachennya i natiskannyam pravoyi knopki mishi Nizka pidhodiv do viznachennya igrovih mehanik rozdilyaye taki ponyattya yak pravila gri yak modelyuyetsya igrovij svit i diyi dostupni gravcevi sposobi vzayemodiyi gravcya iz cim svitom U cih vipadkah pid igrovoyu mehanikoyu rozumiyetsya ostannye mnozhina dij i sposobiv dostupnih gravcevi 2 Razom z tim ye viznachennya sho vikoristovuyut obidva ci ponyattya bud yaka chastina sistemi pravil gri yaka pokrivaye odin i tilki odin sposib interaktivnoyi vzayemodiyi sho vidbuvayetsya pid chas gri mozhe buti yak zagalnoyu tak i specifichnoyu vsi mehaniki v sukupnosti zadayut pravila gri 2 Odnim z pidhodiv ye opis u terminah ob yektiv i yih metodiv abo agentiv Tut igrova mehanika ye diyeyu yaka vidbuvayetsya nad sistemoyu v yakomus stani Tobto igrova mehanika viznachayetsya yak metodi yaki viklikayutsya agentami abo metodi sproyektovani dlya interaktivnoyi vzayemodiyi zi stanom gri 2 U comu vipadku igrovi mehaniki opisuyutsya diyeslovami bigti stribati strilyati yihati verhi perezaryaditi zbroyu viddati nakaz pominyati zbroyu poglyanuti na deyake misce tosho 2 Klasifikaciya RedaguvatiDlya opisu igrovogo procesu rozriznyayut ponyattya golovnoyi igrovoyi mehaniki angl core game mechanics yadro gejmpleyu a takozh ponyattya osnovnih angl primary i drugoryadnih angl secondary 2 Golovna igrova mehanika podaye opis dij yaki gravec vikonuye znovu i znovu protyagom usiyeyi gri stribki v platformeri Osnovni vklyuchayut usi mehaniki dostupni gravcyu pid chas usiyeyi gri stribki v shuteri abo taki sho stayut dostupnimi na rannih stadiyah gri dlya Grand Theft Auto ce strilyanina poyedinki v blizhnomu boyu vodinnya Drugoryadni mozhut zastosovuvatisya gravcem za pevnih umov napriklad pislya togo yak igrovij personazh dosyagaye deyakogo rivnya majsternosti 2 Primitki Redaguvati a b Rouse 2004 s 661 a b v g d e zh Sicart 2008 Moore ta 2011 There is some discussion of other important topics the designer must know that is story and dialogue structure designing levels and maps and determining what the interface will look like But the main focus is on game mechanics what they are and how they work s xiii Moore 2011 s 23 Sicart ta 2008 Game researchers and designers have provided a number of definitions of game mechanics that have been used in different contexts Moore 2011 s 29 Moore 2011 s 34 35 45 Literatura RedaguvatiRouse Richard Game Design Theory amp Practice angl 2 Los Rios Boulevard Plano Texas USA Wordware Publishing 2004 698 s ISBN 1 55622 912 7 Sicart Miguel Defining Game Mechanics Game Studies 2008 Vol 8 no 2 3 October P 1 14 Arhivovano z dzherela 11 chervnya 2016 Procitovano 7 chervnya 2021 Moore Michael E Basics of Game Design angl 2 New York USA CRC Press 2011 376 s ISBN 13 978 1 4398 6776 1 Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Igrova mehanika amp oldid 35794376