GSC Game World — українська приватна компанія, розробник комп'ютерних ігор, відома зокрема іграми серій «Козаки» та S.T.A.L.K.E.R.[⇨]. Заснована в 1995 році Сергієм Григоровичем, який є її керівником. Місце розташування компанії — Київ. GSC Game World першими в Україні почали перекладати ігри для ПК російською мовою.
Тип | приватна компанія |
---|---|
Форма власності | товариство з обмеженою відповідальністю[d] |
Галузь | розробка програмного забезпечення (МСГК: 6201 ) |
Засновано | 1995 |
Засновник(и) | Сергій Григорович |
Штаб-квартира | Україна, Київ (до 2022) |
Ключові особи | Сергій Григорович (генеральний директор), Євген Григорович |
Продукція | комп'ютерні ігри: • серія ігор «Козаки» • серія ігор «S.T.A.L.K.E.R.» повний список[⇨] |
Співробітники | 300 осіб (1 січня 2022) |
Дочірні компанії | GSC World Publishing (видавництво) |
gsc-game.com | |
GSC Game World у Вікісховищі |
У 2002 році компанія стала також і видавництвом — GSC World Publishing.
Історія Редагувати
Початок роботи Редагувати
Компанія була заснована в 1995 році Сергієм Григоровичем, який став її генеральним директором. Назву компанії та її емблему Сергій вигадав ще за навчання у школі, у віці 12 років, в 1990 році. Назва містить абревіатуру прізвища та ініціалів засновника — GSC (англ. Grigorovich Sergiy Constantinovich). Як потім пояснив своє рішення Сергій:
Мій батько казав, що треба усе життя, весь свій труд вкладати у своє ім’я, щоб потім було чим пишатися, і я назвав компанію своїми ініціалами. |
Компанія першою в Україні почала перекладати ігри для ПК російською мовою та створювати мультимедійні енциклопедії.
Перехід до розробки ігор Редагувати
У 1997 році компанія почала розробляти свою власну гру — квест. Але в процесі розробки студія зіткнулася з браком досвіду і труднощами зі створення подібних ігор, і від розробки незабаром відмовилися.
У 1998 році, після економічної кризи в Росії, відбувається переорієнтація компанії на західний ринок і розробку комп'ютерних ігор у жанрі стратегій у реальному часі. GSC намагається отримати контракт на розробку Warcraft 3 у Blizzard Entertainment, але зазнає невдачі. За словами Григоровича, причиною відмови була недовіру до східноєвропейської студії і молодий вік власника компанії. До кінця 1998 року компанія закінчує свою першу комерційну гру — WarCraft 2000: Nuclear Epidemic на базі власного рушія, який став пізніше основою «Козаків». Проєкт вирізняється поміж інших стратегій на ринку підвищеним лімітом юнітів на карті.
На початку 1999 року компанія викладає в Інтернет у вільному доступі WarCraft 2000, а також паралельно працює над графікою і моделями до проєкту DoomCraft, який через пів року закривають. У той самий час починається розробка «Козаків».
Дебют компанії Редагувати
У 2001 році GSC Game World випускає стратегію у реальному часі для Windows «Козаки: Європейські війни» — першу гру, що принесла компанії успіх, а незабаром і визнання в усьому світі. Пізніше в цьому ж році виходять тактичний шутер від першої особи Venom. Codename: Outbreak і доповнення до «Козаків» — «Козаки: Останній довід королів». У тому ж році GSC Game World починає розробляти шутер з сюжетом, що базується на концепції Зоряної Брами і будівлях (пірамідах) ацтеків, на власному рушії X-Ray, який дозволяв отримати вельми якісне зображення і підтримував майже всі сучасні технології на той день. Проєкт отримує назву Oblivion Lost.
Спочатку ми взагалі розробляли гру, сюжетом якої була війна роботів та інопланетян в антуражі природи і пірамід ацтеків. Але на кожному зібранні звучала фраза: «Те, що ми робимо — повна маячня». | ||
— Сергій Григорович |
У 2002 році компанія випускає ще одне доповнення до серії «Козаки» під назвою «Козаки: Знову війна», а в кінці року випускає нову стратегію в реальному часі «Завоювання Америки». Також у березні 2002 року, після подорожі компанії GSC Game World у Чорнобильську зону відчуження, концепція Oblivion Lost повністю змінюється і бере за основу аварію на ЧАЕС. Гра отримує назву Stalker. Oblivion Lost, але незабаром назва змінюється на S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, бо розробники не змогли отримати авторських прав на використання в назві своєї гри слова «Stalker». Трохи переробляється двигун, зокрема, його графічна частина. Попередньо, гру планують випустити наприкінці 2003 року.
У 2003 році компанія випускає доповнення «Завоювання Америки: У пошуках Ельдорадо», а також аркадні гонки Hover Ace і шутер від першої особи FireStarter. Також триває розробка шутера від першої особи S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost і знаходиться видавець для неї, їм стає компанія THQ. За його рекомендацією назву змінюють на остаточну — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (укр. «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля»). Розробники називають першу точну дату випуску — середина 2004 року.
У 2004 році GSC Game World стає також видавцем — GSC World Publishing, і спільно з Ubisoft 20 листопада 2004 видає власну розроблену стратегію «Олександр», що є офіційною грою за фільмом Олівера Стоуна «Олександр». Намічений на цей рік випуск S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl у липні 2004 року переноситься компанією THQ на 2005 рік у зв'язку з переходом на новий рендер.
У 2005 році виходить продовження популярної стратегії «Козаки» — «Козаки ІІ: Наполеонівські війни». Також у лютому 2005 року GSC знову змінює дату виходу S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на невизначений термін, продовжуючи її доопрацювання.
У 2006 році компанія випускає доповнення «Козаки ІІ: Битва за Європу» і нову гру в жанрі стратегії у реальному часі та рольової гри «Герої знищених імперій». Також на початку цього року компанію залишає частина співробітників, що до цього працювали над проєктом S.T.A.L.K.E.R.. В момент, коли арткоманда, яка працювала над S.T.A.L.K.E.R., офіційно закінчила роботи по проєкту, частина досвідчених художників пішла з компанії і заснувала власну компанію-розробника комп'ютерних ігор 4A Games. Пізніше до них доєдналися ще кілька співробітників GSC, що пішли після закінчення своїх робіт над проєктом. У 2006 році починається остання стадія розробки S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: оптимізація і бета-тестування. Компанія робить заяву, що гра повинна вийти у першому кварталі 2007 року.
20 березня 2007 року гру «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля» було офіційно випущено. На 24 березня 2007 року проєкт S.T.A.L.K.E.R. займав восьму позицію в чарті продажів для різних платформ, і перше — серед ігор для ПК за рейтингом британської організації ELSPA[en]. Вже через рік, 12 лютого 2008 року, була надана інформація про тираж гри: 950 тисяч копій на території СНД і 700 тисяч на Заході, що зробило гру найуспішнішим проєктом компанії GSC Game World на той момент. Одночасно з випуском гри починається випуск книжкової серії «S.T.A.L.K.E.R.». Офіційно було випущено три збірки оповідань, співзвучних з назвами ігор, але на початок 2021 року налічується понад 317 книг. Також, компанія планувала почати випуск одягу та сувенірної продукції і вела перемовини з телекомпаніями щодо випуску серіалу за мотивами гри. Успіх гри S.T.A.L.K.E.R. у всьому світі підштовхує компанію до розробки продовження. Їм стає доповнення «S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо», яке є пріквелом гри «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля», яка виходить 22 серпня 2008 року. 2 жовтня 2009 року виходить друге доповнення до серії S.T.A.L.K.E.R., що є сіквелом оригінальної гри — «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті». Також, ще до виходу гри, генеральний директор GSC Game World Сергій Григорович оголошує про плани щодо створення продовження популярної серії.
13 серпня 2010 року компанія GSC Game World офіційно оголошує про початок розробки проєкту S.T.A.L.K.E.R. 2, який стане продовженням серії ігор про Чорнобильську Зону. Стверджується, що гра буде працювати на новому багатоплатформеному ігровому рушії. Вихід гри планувався на ПК, Xbox 360 та PlayStation 3 у 2012 році.
Припинення розробки ігор Редагувати
9 грудня 2011 року українське інформаційне інтернет-агентство «Українські новини» опублікувало повідомлення, що Сергій Григорович, засновник і власник GSC Game World, вирішив закрити компанію. Розробка гри S.T.A.L.K.E.R. 2 також була припинена. Згідно з новинами, про це сайту повідомило інформоване джерело. За інформацією інших новинних ресурсів, у соціальній мережі Twitter особи, близькі до GSC, підтвердили дану інформацію. Разом з тим, офіційного повідомлення не було.
Після цього, в одному з інтерв'ю фан-порталу stalker-gsc.ru, офіційний партнер Сергія Григоровича, Михайло Разумов, повідомив, що GSC функціонує, але виключно в особі самого Григоровича. Також стверджувалося, що зараз відбуваються переговори щодо продовження робіт над другим S.T.A.L.K.E.R.-м. У березні 2013 року, колишній глава відділу продажів GSC Сергій Грушко також підтвердив цю інформацію і додав, що Григорович може взяти в свою компанію будь-яку відповідну команду модмейкерів. Однією з кандидатур він оголосив команду, що розробляє фан-проєкт «Lost Alpha».
Відродження Редагувати
Наприкінці 2014 року компанія GSC Game World відновила роботу. Новим проєктом компанії керує брат засновника компанії Сергія Григоровича — Євген Григорович. 18 травня 2015 року було анонсовано нову гру від студії — «Козаки 3». 19 липня 2016 року анонсовано дату виходу «Козаки 3», а 20 вересня того ж року відбувся вихід гри у сервісі Steam.
15 травня 2018 року Сергій Григорович оголосив про розробку S.T.A.L.K.E.R. 2, дата випуску якої не відома, а число «2021» на сайті гри є шифром. Інформація про те, що гру розробляє GSC Game World, з'явилася на офіційному сайті компанії.
Військовий стан Редагувати
Після повномаштабного вторгнення російських військ в Україну лютому 2022 року компанія змінила свою політику, щодо представлення своєї продукції для Росії. PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров в Discord-каналі підтвердив, що GSC Game World вирішила відмовитися від російської озвучки в S.T.A.L.K.E.R. 2 — офіційна повна локалізація буде лише українською та англійською мовами. Але гра все ж буде мати субтитри російською.
Станом на серпень 2023 року S.T.A.L.K.E.R. 2 перебуває у розробці, а дата релізу було оголошено на першу чверть 2024 року. Також компанія оголосила про наявність великої кількості вакансій, що, ймовірно, свідчить про активну розробку та довгострокові плани.
Ігри Редагувати
Назва | Дата виходу | Ігровий двигун | Платформа(-и) | Видавець(-вці) | Прим(-и). |
---|---|---|---|---|---|
WarCraft 2000: Nuclear Epidemic | 25 листопада 1998 | DMCR | Microsoft Windows | відсутній | |
«Козаки: Європейські війни» | 12 квітня 2001 | CDV Software[en], Руссобіт-М | |||
Venom. Codename: Outbreak | 8 жовтня 2001 | Vital Engine ZL | Virgin Interactive, Руссобіт-М | ||
«Козаки: Останній довід королів» | 20 листопада 2001 | DMCR | CDV Software, Руссобіт-М | ||
Hover Ace | 2 вересня 2002 | внутрішній двигун | Strategy First, Руссобіт-М | ||
«Козаки: Знову війна» | 1 листопада 2002 | DMCR | CDV Software, Руссобіт-М | ||
«Завоювання Америки» | 18 грудня 2002 | DMCR 2 | |||
«Завоювання Америки: У пошуках Ельдорадо» | 25 червня 2003 | ||||
FireStarter | 28 листопада 2003 | FireStarter Engine 1.0 | Hip Interactive, Руссобіт-М | ||
«Олександр» | 20 листопада 2004 | DMCR 2 | Ubisoft, GSC World Publishing | ||
«Козаки ІІ: Наполеонівські війни» | 4 квітня 2005 | CDV Software, GSC World Publishing | |||
«Козаки ІІ: Битва за Європу» | 19 червня 2006 | ||||
«Герої знищених імперій» | 6 жовтня 2006 | ||||
«S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля» | 20 березня 2007 | X-Ray Engine 1.0 | THQ, GSC World Publishing | ||
S.T.A.L.K.E.R. Mobile[ru] | 5 грудня 2007 | мобільний 3D-двигун Qplaze | Java ME | NOMOC World Publishing | |
«S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо» | 22 серпня 2008 | X-Ray Engine 1.5 | Microsoft Windows | Deep Silver, GSC World Publishing | |
«S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті» | 2 жовтня 2009 | X-Ray Engine 1.6 | bitComposer Games[en], GSC World Publishing | ||
«Козаки 3» | 20 вересня 2016 | двигун без назви | Microsoft Windows, Linux | GSC Game World | |
«Козаки 3: Дні Величі» | 13 грудня 2016 | ||||
«Козаки 3: Сходження до Слави» | 16 лютого 2017 | ||||
«Козаки 3: Вартові Високогірь» | 12 квітня 2017 | ||||
«Козаки 3: Дорога до Величі» | 16 травня 2017 | ||||
«Козаки 3: Золота Доба» | 24 серпня 2017 | ||||
«S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» | 2024 | Unreal Engine 5 | Microsoft Windows, Xbox Series X/S |
Скасовані ігри Редагувати
Назва | Дата скасування | Ігровий двигун | Платформа(-и) | Прим(-и). |
---|---|---|---|---|
неназвана квестова гра | 1997 | невідомо | Microsoft Windows | |
DoomCraft | січень 1999 | DMCR | ||
Oblivion Lost | лютий 2002 | X-Ray Engine | Microsoft Windows, Xbox | |
Warlocks[ru] | 2002 | DMCR | Microsoft Windows | |
«Пограбування» (робоча назва) | 2006 | X-Ray Engine | ||
неназвана гра серії S.T.A.L.K.E.R. для PSP | весна 2007 | PlayStation Portable | ||
S.T.A.L.K.E.R. Online | жовтень 2011 | внутрішній двигун на Adobe Flash | веббраузер |
Ігрові двигун Редагувати
Vital Engine — ігровий двигун, створений для гри Venom. Codename: Outbreak, а згодом був використаний для серії ігор Xenus («Xenus: Точка кипіння» та «Xenus II: Біле золото») і гри «Предтечі», українського розробника Deep Shadows.
X-Ray Engine — ігровий двигун, створений для серії ігор S.T.A.L.K.E.R.. В «X-Ray» використовується вільний фізичний двигун Open Dynamics Engine[ru].
Спадок Редагувати
Студії, сформовані вихідцями з GSC Game World:
- Deep Shadows — була заснована 30 серпня 2001 року в Києві, вихідцями з компанії Сергієм Забарянским та Романом Лутом. Ігри Deep Shadows використовують ігровий двигун Vital Engine, розроблений засновниками компанії ще будучи у складі GSC Game World для гри Venom. Codename: Outbreak.
- 4A Games — була заснована 2 березня 2006 року вихідцями з компанії, у яких, з деяких причин, виникли фінансові труднощі з керівництвом. Співробітники компанії відразу приступили до створення дебютного проєкту Metro 2033: The Last Refuge, працюючи над грою навіть на вихідних. Відтоді компанія 4A Games розробляє ігри серії Metro.
- Vostok Games — створена в 2012 році після тимчасового закриття студії. В даний час організація займається розробкою і підтримкою оригінальної постапокаліптичної онлайн-ігри Survarium. Також в 2019 році випустила гру Fear the Wolves в жанрі королівська битва.
- West-Games — заснована в 2012 році під першою назвою «Union Studio» головним виконавчим директором Євгеном Кімом, який раніше керував розробкою програмного забезпечення GSC та працював над скасованою браузерною грою S.T.A.L.K.E.R. Online. У 2013 році Union Studio була реорганізована в West-Games, а в червні 2014 року студія запустила краудфандінгову кампанію на Kickstarter для духовного наступника S.T.A.L.K.E.R. під назвою Areal. Кампанію різко розкритикували, оскільки студія помилково стверджувала, що покриває творців франшизи, в той час, як трейлер гри майже повністю використовував кадри з попередніх ігор S.T.A.L.K.E.R.. На прохання надати зображення з гри представники West-Games надали скріншоти ландшафту, який був частково зміненою версією попередньо розробленого ресурсу, доступного для покупки в «Asset Store» для ігрового рушія Unity. Кілька груп розробників модів для S.T.A.L.K.E.R., у тому числі команда Misery, заявили, що проєкт був шахрайством. З спочатку запитаних 50 000 доларів США Areal зібрала майже 65 000 доларів, проте в липні 2014 року, за два дні до закриття кампанії, проєкт було відмінено на Kickstarter, оскільки Kickstarter послався на порушення правил. Компанія West-Games спочатку стверджувала, що перейшла на приватне фінансування, але оголосила ще одну краудфандінгову кампанію, на цей раз на Wefunder[en], в грудні 2014 року, прагнучи отримати 600 000 доларів для створення гри під назвою S.T.A.L.K.E.R.: Apocalypse. Але, коли GSC проходила реформацію, студія заявила, що West-Games за законом не має права розробляти ігри S.T.A.L.K.E.R., оскільки GSC володіє всіма правами на франшизу «S.T.A.L.K.E.R.».
- Flying Cafe for Semianimals — була створена в 2015 році креативним директором Іллею Толмачьовим, який до цього займався «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті». Дебютною грою компанії стала Cradle.
Благодійність Редагувати
28 квітня 2023 року компанії NAVI, MK Foundation та GSC Game World повідомили, що разом закупили 100 автівок на потреби ЗСУ. Частина з них вже передана військовослужбовцям, які виконують бойові завдання на найгарячіших напрямках.
Кожна пожертва, кожна волонтерська ініціатива, будь-яка допомога важлива і наближає той день, коли десятки мільйонів людей зможуть повернутися до мирного життя, світ – до відновлення, а сталкери – в Зону |
Примітки Редагувати
- https://www.aroged.com/2021/12/31/gsc-game-world-wish-stalkers-a-happy-new-year/
- ↑ . Архів оригіналу за 19 вересня 2009. Процитовано 15 червня 2021.
- ↑ Архів оригіналу за 24 квітня 2011. Процитовано 15 червня 2021.
- . Архів оригіналу за 29 травня 2016. Процитовано 15 червня 2021.
- . Архів оригіналу за 4 лютого 2012. Процитовано 15 червня 2021.
- . Архів оригіналу за 24 червня 2021. Процитовано 15 червня 2021.
- . Архів оригіналу за 24 червня 2021. Процитовано 15 червня 2021.
- . Архів оригіналу за 24 червня 2021. Процитовано 15 червня 2021.
- . Архів оригіналу за 25 лютого 2012. Процитовано 15 червня 2021.
- . Архів оригіналу за 24 червня 2021. Процитовано 15 червня 2021.
- . CinemaBlend (англ.). Архів оригіналу за 24 червня 2021. Процитовано 16 червня 2021.
- . Архів оригіналу за 24 червня 2021. Процитовано 15 червня 2021.
- . Архів оригіналу за 20 липня 2013. Процитовано 15 червня 2021.
- Dan Pearson (22 грудня 2014). . GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 16 травня 2018. Процитовано 16 червня 2021.
- Архів оригіналу за 27 грудня 2014. Процитовано 15 червня 2021.
- . Архів оригіналу за 16 травня 2018. Процитовано 15 червня 2021.
- Contributor, Gabriella Santiago-Vancak; Santiago-Vancak, Gabriella (24 липня 2016). GSC Game World's Cossacks 3 Charging Into September. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 13 липня 2023.
- Linux Cossacks 3 - Blue's News Story. www.bluesnews.com. Процитовано 13 липня 2023.
- . Архів оригіналу за 16 травня 2018. Процитовано 15 червня 2021.
- ↑ GSC Game World відмовилася від російської озвучки S.T.A.L.K.E.R. 2 та перенесла гру на 2023 рік. ITC.ua. Процитовано 2 травня 2023.
- Discord - A New Way to Chat with Friends & Communities. Discord. Процитовано 2 травня 2023.
- Из S.T.A.L.K.E.R. 2 убрали российскую озвучку – будет только украинская и английская. www.unian.net (рос.). Процитовано 25 серпня 2023.
- STALKER 2 Gets New Gameplay Trailer and Delay Into 2024. GLITCHED (en-ZA). 25 серпня 2023. Процитовано 25 серпня 2023.
- . gsc-game.com (ua). Архів оригіналу за 24 серпня 2021. Процитовано 24 серпня 2021.
- Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвоюwarcraft2000_kg
не вказано текст - ↑ Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвоюgsc_interview_itc
не вказано текст - ↑ Чечулин, Степан (7 червня 2005). Казаки 2: Наполеоновские войны. Igromania (рос.). Igromedia. оригіналу за 16 лютого 2017. Процитовано 26 вересня 2021.
- Cossacks : European Wars. Eurogamer (англ.). Gamer Network. 12 квітня 2001. оригіналу за 2 червня 2015. Процитовано 26 вересня 2021.
- Kozlowski, David (17 квітня 2001). Cossacks: European Wars. IGN (англ.). Ziff Davis. оригіналу за 16 грудня 2008. Процитовано 26 вересня 2021.
- Romaine, Garret (5 вересня 2001). . ESC Magazine (англ.). Архів оригіналу за 4 листопада 2002. Процитовано 26 вересня 2021.
- . Computer and Video Games (англ.). Future plc. 13 серпня 2001. Архів оригіналу за 16 грудня 2008. Процитовано 26 вересня 2021.
- ↑ . gsc-game.com (англ.). Архів оригіналу за 7 грудня 1999. Процитовано 26 вересня 2021.
- ↑ . GameStone.ru (рос.). 14 червня 1999. Архів оригіналу за 22 серпня 1999. Процитовано 26 вересня 2021.
- Osborn, Chuck (June 2005). . PC Gamer (англ.) (Future plc). Архів оригіналу за 15 березня 2006. Процитовано 26 вересня 2021.
- Harker, Carla (2 січня 2002). . GameSpy (англ.). IGN Entertainment. Архів оригіналу за 20 червня 2002. Процитовано 26 вересня 2021.
- Рецензия на игру Venom. Codename: Outbreak. Absolute Games (рос.). Бу-Медиа. 12 жовтня 2001. оригіналу за 11 листопада 2017. Процитовано 26 вересня 2021.
- Adams, Dan (12 квітня 2002). Cossacks: The Art of War. IGN (англ.). Ziff Davis. оригіналу за 23 вересня 2021. Процитовано 26 вересня 2021.
- Beers, Craig (5 вересня 2002). Cossacks: The Art of War Review. GameSpot (англ.). Red Ventures. оригіналу за 21 жовтня 2014. Процитовано 26 вересня 2021.
- Suciu, Peter (18 травня 2002). . GameSpy (англ.). IGN Entertainment. Архів оригіналу за 11 серпня 2002. Процитовано 26 вересня 2021.
- ↑ Кузнецов, Андрей (22 жовтня 2002). "Hover Ace" от GSC Game World. Интервью. 3DNews Daily Digital Digest (рос.). оригіналу за 11 липня 2017. Процитовано 26 вересня 2021.
- Рецензия на игру Hover Ace. Absolute Games (рос.). Бу-Медиа. 7 жовтня 2002. оригіналу за 17 вересня 2014. Процитовано 26 вересня 2021.
- . GameZone (англ.). GameZone Online. 29 липня 2003. Архів оригіналу за 25 вересня 2021. Процитовано 26 вересня 2021.
- ↑ Галёнкин, Сергей; Данилов, Олег; Птица, Александр; Светличный, Сергей (March 2002). Игры на экспорт. Домашний ПК (рос.) (ITC Publishing) (39): 74–77. Процитовано 26 вересня 2021.
- Polak, Steve (20 грудня 2002). Cossacks: Back to War Review. IGN (англ.). Ziff Davis. оригіналу за 23 вересня 2021. Процитовано 26 вересня 2021.
- Beers, Craig (5 грудня 2002). Cossacks: Back to War Review. GameSpot (англ.). Red Ventures. оригіналу за 7 березня 2014. Процитовано 26 вересня 2021.
- Rausch, Allen (27 січня 2003). Cossacks: Back to War. Gamespy (англ.). IGN Entertainment. оригіналу за 8 жовтня 2007. Процитовано 26 вересня 2021.
- Butts, Steve (10 лютого 2003). American Conquest. IGN (англ.). Ziff Davis. оригіналу за 12 серпня 2013. Процитовано 26 вересня 2021.
- Beers, Craig (13 серпня 2003). American Conquest Review. GameSpot (англ.). Red Ventures. оригіналу за 3 червня 2019. Процитовано 26 вересня 2021.
- DNM (14 лютого 2003). American Conquest. Eurogamer (англ.). Gamer Network. оригіналу за 11 жовтня 2010. Процитовано 26 вересня 2021.
- Liberatore, Raphael (27 лютого 2003). American Conquest. GameSpy (англ.). IGN Entertainment. оригіналу за 22 грудня 2011. Процитовано 26 вересня 2021.
- Beers, Craig (10 жовтня 2003). American Conquest: Fight Back Review. GameSpot (англ.). Red Ventures. оригіналу за 20 вересня 2020. Процитовано 26 вересня 2021.
- Suciu, Peter (28 листопада 2003). American Conquest: Fight Back. GameSpy (англ.). IGN Entertainment. оригіналу за 4 червня 2004. Процитовано 26 вересня 2021.
- Castro, Juan (15 березня 2004). Firestarter Review. IGN (англ.). Ziff Davis. оригіналу за 18 жовтня 2016. Процитовано 26 вересня 2021.
- Osborne, Scott (8 березня 2004). FireStarter Review. GameSpot (англ.). Red Ventures. оригіналу за 26 вересня 2021. Процитовано 26 вересня 2021.
- Luo, Di (24 червня 2004). . 1Up.com (англ.). IGN Entertainment. Архів оригіналу за 20 грудня 2013. Процитовано 26 вересня 2021.
- Кумби, Матвей (17 березня 2004). FireStarter. Igromania (рос.). Igromedia. оригіналу за 22 жовтня 2020. Процитовано 26 вересня 2021.
- Butts, Steve (2 грудня 2004). Alexander. IGN (англ.). Ziff Davis. оригіналу за 26 вересня 2015. Процитовано 26 вересня 2021.
- Beers, Craig (17 травня 2006). Alexander Review. GameSpot (англ.). Red Ventures. оригіналу за 27 вересня 2021. Процитовано 26 вересня 2021.
- Gillen, Kieron (9 травня 2005). Alexander. Eurogamer (англ.). Gamer Network. оригіналу за 3 січня 2009. Процитовано 26 вересня 2021.
- Peckham, Matt (10 лютого 2005). Alexander. GameSpy (англ.). IGN Entertainment. оригіналу за 11 лютого 2005. Процитовано 26 вересня 2021.
- Варнавский, Игорь (1 березня 2005). Александр. Igromania (рос.). Igromedia. оригіналу за 26 вересня 2021. Процитовано 26 вересня 2021.
- Butts, Steve (26 квітня 2005). Cossacks II: Napoleonic Wars. IGN (англ.). Ziff Davis. оригіналу за 23 вересня 2021. Процитовано 26 вересня 2021.
- Ocampo, Jason (26 квітня 2005). Cossacks II: Napoleonic Wars Review. GameSpot (англ.). Red Ventures. оригіналу за 20 жовтня 2013. Процитовано 26 вересня 2021.
- Suciu, Peter (28 квітня 2005). Cossacks II: Napoleonic Wars. GameSpy (англ.). IGN Entertainment. оригіналу за 16 серпня 2005. Процитовано 26 вересня 2021.
- Ocampo, Jason (17 липня 2006). Cossacks II: Battle for Europe Review. GameSpot (англ.). Red Ventures. оригіналу за 28 листопада 2013. Процитовано 26 вересня 2021.
- Clare, Oliver (22 серпня 2006). Cossacks 2: Battle For Europe. Eurogamer (англ.). Gamer Network. оригіналу за 25 лютого 2011. Процитовано 26 вересня 2021.
- Butts, Steve (22 листопада 2006). Heroes of Annihilated Empires Review. IGN (англ.). Ziff Davis. оригіналу за 28 березня 2013. Процитовано 26 вересня 2021.
- VanOrd, Kevin (5 грудня 2006). Heroes of Annihilated Empires Review. GameSpot (англ.). Red Ventures. оригіналу за 15 лютого 2014. Процитовано 26 вересня 2021.
- Clare, Oliver (26 листопада 2006). Heroes of Annihilated Empires. Eurogamer (англ.). Gamer Network. оригіналу за 1 лютого 2009. Процитовано 26 вересня 2021.
- Варнавский, Игорь (22 листопада 2006). Герои уничтоженных империй. Igromania (рос.). Igromedia. оригіналу за 23 березня 2017. Процитовано 26 вересня 2021.
- Biessener, Adam (March 2007). . Game Informer (англ.) (GameStop). Архів оригіналу за 11 квітня 2007. Процитовано 26 вересня 2021.
- Onyett, Charles (19 березня 2007). S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Review. IGN (англ.). Ziff Davis. оригіналу за 30 липня 2013. Процитовано 26 вересня 2021.
- Ocampo, Jason (19 березня 2007). S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Review. GameSpot (англ.). Red Ventures. оригіналу за 11 листопада 2020. Процитовано 26 вересня 2021.
- Rossignol, Jim (22 березня 2007). S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl. Eurogamer (англ.). Gamer Network. оригіналу за 4 квітня 2009. Процитовано 26 вересня 2021.
- Kuo, Li C. (2 травня 2007). S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. GameSpy (англ.). IGN Entertainment. оригіналу за 5 травня 2007. Процитовано 26 вересня 2021.
- Кузьменко, Александр (30 квітня 2007). S.T.A.L.K.E.R.. Igromania (рос.). Igromedia. оригіналу за 13 червня 2021. Процитовано 26 вересня 2021.
- ↑ Trusca, Sorin (20 березня 2007). Prepare for S.T.A.L.K.E.R. on Your Mobile Phone. Softpedia (англ.). SoftNews. оригіналу за 23 березня 2007. Процитовано 26 вересня 2021.
- Buchanan, Levi (5 вересня 2007). S.T.A.L.K.E.R. Mobile Preview. IGN (англ.). Ziff Davis. оригіналу за 26 грудня 2017. Процитовано 26 вересня 2021.
- Qplaze выпускает S.T.A.L.K.E.R. Mobile. Мобильный Контент (рос.). 5 грудня 2007. оригіналу за 13 серпня 2016. Процитовано 26 вересня 2021.
- Hearn, Rob (11 лютого 2008). S.T.A.L.K.E.R. Mobile Review. Pocket Gamer (англ.). Steel Media. оригіналу за 5 жовтня 2019. Процитовано 26 вересня 2021.
- Biessener, Adam (22 вересня 2009). S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Game Informer (англ.) (GameStop). оригіналу за 8 серпня 2019. Процитовано 26 вересня 2021.
- Butts, Steve (5 вересня 2008). S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Review. IGN (англ.). Ziff Davis. оригіналу за 12 червня 2017. Процитовано 26 вересня 2021.
- VanOrd, Kevin (23 вересня 2008). S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Review. GameSpot (англ.). Red Ventures. оригіналу за 17 червня 2014. Процитовано 26 вересня 2021.
- Моисеев, Алексей (8 жовтня 2008). S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо. Igromania (англ.). Igromedia. оригіналу за 21 серпня 2021. Процитовано 26 вересня 2021.
- Onyett, Charles (6 лютого 2010). S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Review. IGN (англ.). Ziff Davis. оригіналу за 13 жовтня 2012. Процитовано 26 вересня 2021.
- VanOrd, Kevin (2 лютого 2010). S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Review. GameSpot (англ.). Red Ventures. оригіналу за 22 лютого 2015. Процитовано 26 вересня 2021.
- Pearson, Dan (2 лютого 2010). S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. Eurogamer (англ.). Gamer Network. оригіналу за 5 лютого 2010. Процитовано 26 вересня 2021.
- Manion, Rory (3 лютого 2010). S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Review. GameSpy (англ.). IGN Entertainment. оригіналу за 6 лютого 2010. Процитовано 26 вересня 2021.
- Моисеев, Алексей (6 жовтня 2009). S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Igromania (рос.). Igromedia. оригіналу за 27 вересня 2021. Процитовано 26 вересня 2021.
- Движок игры Казаки 3. cossacks3.com (рос.). 11 червня 2015. оригіналу за 27 вересня 2021. Процитовано 26 вересня 2021.
- Linux Cossacks 3. Blue's News (англ.). 22 червня 2017. оригіналу за 24 лютого 2019. Процитовано 26 вересня 2021.
- Meer, Alec (22 вересня 2016). Wot I Think: Cossacks 3. Rock Paper Shotgun (англ.) (Gamer Network). оригіналу за 26 лютого 2021. Процитовано 26 вересня 2021.
- Rad, Chloi (18 травня 2015). STALKER Studio GSC Game World Returns With Cossacks 3. IGN (англ.). Ziff Davis. оригіналу за 11 липня 2015. Процитовано 26 вересня 2021.
- Savage, Phil (19 травня 2015). GSC Game World returns for Cossacks 3. PC Gamer (англ.) (Future plc). оригіналу за 26 серпня 2015. Процитовано 26 вересня 2021.
- Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвоюcossacks3_announced_polygon
не вказано текст - ↑ Hall, Charlie (15 травня 2018). STALKER 2 announced, scheduled for 2021 release. Polygon (англ.). Vox Media. оригіналу за 16 травня 2018. Процитовано 26 вересня 2021.
- Исходный код X-Ray 2.0, движка S.T.A.L.K.E.R. 2. Shazoo.ru (рос.). 13 квітня 2015. оригіналу за 18 травня 2018. Процитовано 26 вересня 2021.
- Birch, Nathan (11 серпня 2021). STALKER 2 is Running on Unreal Engine 5 Confirms GSC Game World. Wccftech.com (англ.). оригіналу за 12 серпня 2021. Процитовано 26 вересня 2021.
- Barbosa, Alessandro (13 червня 2021). Stalker 2: Heart of Chernobyl Launches In April 2022, On Xbox Games Pass At Launch. GameSpot (англ.). Red Ventures. оригіналу за 13 червня 2021. Процитовано 26 вересня 2021.
- Lawler, Richard (30 грудня 2020). 'S.T.A.L.K.E.R. 2' gameplay teaser previews the game's 2021 launch. Engadget (англ.). оригіналу за 31 грудня 2020. Процитовано 26 вересня 2021.
- Чаплюк, Андрей (16 серпня 2010). Состоялся анонс S.T.A.L.K.E.R. 2. Igromania (рос.). Igromedia. оригіналу за 23 липня 2018. Процитовано 26 вересня 2021.
- DoomCraft. Old-Games.ru (рос.). оригіналу за 27 вересня 2021. Процитовано 26 вересня 2021.
- . Game World Navigator (рос.). НИМ. 7 вересня 2001. Архів оригіналу за 21 березня 2007. Процитовано 26 вересня 2021.
- ↑ Михайлов, Юрий (April 2010). S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: История создания игры. Часть 1. Лучшие компьютерные игры (рос.) (ТехноМир) (101). оригіналу за 3 березня 2017. Процитовано 26 вересня 2021.
- ↑ Сингаевский, Ярослав (March 2007). S.T.A.L.K.E.R. Хронология – Дорога длиною в семь лет. Gameplay (рос.) (ITC Publishing) (19): 18–23. оригіналу за 15 жовтня 2012. Процитовано 26 вересня 2021.
- ↑ Путь одного «Сталкера» – Дорога длиною в семь лет. Шпиль (рос.) (Шарп Віжн) (19): 2–9. May 2007. ISSN 1819-5954. оригіналу за 30 січня 2012. Процитовано 26 вересня 2021.
- Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвоюchronology_exgsc
не вказано текст - ↑ Мурыгин, Вячеслав (10 листопада 2012). . ExGSC.com (рос.). Архів оригіналу за 8 серпня 2016. Процитовано 26 вересня 2021.
- Warlocks. Old-Games.ru (рос.). оригіналу за 27 вересня 2021. Процитовано 26 вересня 2021.
- Ограбления. Old-Games.ru (рос.). оригіналу за 27 вересня 2021. Процитовано 26 вересня 2021.
- Сергей Григорович: S.T.A.L.K.E.R. 2 будет. Gameplay (рос.) (ITC Publishing) (54). February 2010. оригіналу за 3 лютого 2017. Процитовано 26 вересня 2021.
- Leks (21 липня 2009). Интервью с Олегом Яворским. Stalker-Portal.ru (рос.). оригіналу за 3 лютого 2017. Процитовано 26 вересня 2021.
- Chalk, Andy (9 вересня 2009). GSC Seems to Confirm S.T.A.L.K.E.R. for Xbox 360. The Escapist (англ.). Enthusiast Gaming. оригіналу за 3 лютого 2017. Процитовано 26 вересня 2021.
- ↑ Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвоюscandal_gamesindustry
не вказано текст - ↑ Мурыгин, Вячеслав (28 серпня 2013). . ExGSC.com (рос.). Архів оригіналу за 15 травня 2016. Процитовано 26 вересня 2021.
- Deep Shadows (16 липня 2008). . GamersHell.com (англ.). Архів оригіналу за 6 жовтня 2015. Процитовано 26 вересня 2021.
- Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвоюgsc2014_gamesindustry
не вказано текст - ↑ Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвоюgsc2013_polygon
не вказано текст - Wordsworth, Rich (28 січня 2014). Games from the Real-World Post-Apocalypse. IGN (англ.). Ziff Davis. оригіналу за 1 лютого 2014. Процитовано 26 вересня 2021.
- Senior, Tom (1 червня 2012). Rumour: Ex-STALKER devs form Union Studio, developing Fallout/Rage inspired shooter. PC Gamer (англ.) (Future plc). оригіналу за 29 червня 2021. Процитовано 26 вересня 2021.
- ↑ Purchese, Robert (26 червня 2014). That S.T.A.L.K.E.R.y Areal Kickstarter: What's going on?. Eurogamer (англ.). Gamer Network. оригіналу за 11 листопада 2020. Процитовано 26 вересня 2021.
- Tach, Dave (24 червня 2014). STALKER devs working on survival horror spiritual successor Areal. Polygon (англ.). Vox Media. оригіналу за 24 червня 2021. Процитовано 26 вересня 2021.
- ↑ Cook, Dave (2 липня 2014). Update: S.T.A.L.K.E.R. successor scandal is media-fabricated, dev claims. VG247 (англ.). Gamer Network. оригіналу за 26 жовтня 2018. Процитовано 26 вересня 2021.
- McWhertor, Michael (22 липня 2014). Kickstarter suspends Ex-STALKER devs' Areal campaign, West Games turns to direct funding. Polygon (англ.). Vox Media. оригіналу за 28 червня 2021. Процитовано 26 вересня 2021.
- ↑ Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвоюgsc2015_polygon
не вказано текст - Savage, Phil (12 грудня 2014). Areal devs are back, want money for STALKER Apocalypse. PC Gamer (англ.) (Future plc). оригіналу за 26 серпня 2021. Процитовано 26 вересня 2021.
- Warr, Philippa (31 липня 2013). Cradle: a dreamlike exploration game set in the strange plains of sci-fi Mongolia. PC Gamer (англ.) (Future plc). оригіналу за 4 травня 2016. Процитовано 26 вересня 2021.
- Kłosiński, Daniel (3 серпня 2015). Cradle – Recenzja. Eurogamer.pl (пол.). Gamer Network. оригіналу за 23 серпня 2015. Процитовано 26 вересня 2021.
- Anisimova, Svitlana (28 квітня 2023). Розробники S.T.A.L.K.E.R. та NAVI придбали для ЗСУ 100 авто. Root Nation (укр.). Процитовано 2 травня 2023.
- NAVI, MK Foundation та GSC Game World разом закупили 100 автівок для ЗСУ (укр.). 28 квітня 2023. Процитовано 2 травня 2023.
- Спільно з Qplaze
- ↑ Завантажуваний вміст (DLC)
- Previously used Unreal Engine 4. Originally used X-Ray Engine 2.0
Посилання Редагувати
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: GSC Game World |
- Офіційний сайт
- Старий сайт [ 24 вересня 2021 у Wayback Machine.]