www.wikidata.uk-ua.nina.az
Strate giya v rea lnomu cha si angl real time strategy RTS ye pidzhanrom strategichnih videoigor u yakih gravec i protivnik komp yuter chi inshij gravec vikonuyut diyi odnochasno a ne po cherzi yak u pokrokovih strategiyah Strategiya v realnomu chasi Age of Empires IIIStrategiyi v realnomu chasi zazvichaj vidtvoryuyut vijskovi diyi ta rozbudovu vijskovih baz dlya zdobuttya peremogi nad protivnikom mayut specifichnij interfejs Yim pritamanni chislenni igrovi umovnosti taki yak vrivnovazhennya mozhlivostej protiborchih storin nerealistichno korotki termini provedennya boyiv i budivnictva Hocha deyaki inshi zhanri igrovim procesom podibni do RTS ta vimagayut strategichnogo mislennya vid gravcya napriklad simulyatori mistobuduvannya voni ne vvazhayutsya strategiyami v realnomu chasi Zmist 1 Osoblivosti 2 Igrovij proces 3 Istoriya zhanru 3 1 Zarodzhennya 3 2 Stanovlennya osnovnih ris RTS 3 3 Eksperimenti j rozmittya mezh zhanru 3 4 Suchasnij stan 4 Najviznachnishi igri 5 Primitki 6 Literatura 7 PosilannyaOsoblivosti RedaguvatiBilshist klasichnih strategij v realnomu chasi mayut taki elementi Zbir resursiv za dopomogoyu specializovanih robitnikiv tehniki i abo budivel U deyakih igrah yak Warhammer 40 000 Dawn of War Star Wars Empire at War Company of Heroes resursi ne zbirayutsya a generuyutsya avtomatichno specialnimi tochkami yaki potribno poperedno zahopiti Budivnictvo bazi taboru v yakomu isnuyut rizni tipi budivel yaki zabezpechuyut otrimannya resursiv armiyi ta vprovadzhennya vdoskonalen Harakternoyu osoblivistyu strategij v realnomu chasi ye umovnist chasu budivnictva Cej proces zajmaye licheni sekundi abo hvilini Stvorennya armiyi ta ekspansiya z metoyu zahoplennya novih dzherel resursiv znishennya protivnika vikonannya syuzhetnogo zavdannya Yak i z budivnictvom na zamovlennya abo konstruyuvannya bojovih odinic zatrachayutsya sekundi chi hvilini Sam proces otrimannya vijsk takozh umovnij Do prikladu vijskovij zavod mozhe viroblyati desyatki tankiv hocha ne pokazuyetsya yak do nogo dostavlyayutsya detali Ataka protivnika z metoyu perehoplennya dostupu do resursiv ta abo znishennya jogo armiyi i taboru Krim togo isnuye chimalo strategichnih igor igrovij proces yakih istotno vidriznyayetsya vid klasichnogo Buduchi uspishnimi taki igri vidilyayutsya v okremi pidzhanri Napriklad u ryadi igor ne peredbacheno budivnictvo baz Z Myth Ground Control Warhammer Mark of Chaos World in Conflict igri seriyi Protistoyannya Warhammer 40 000 Dawn of War II Taki igri zdebilshogo roblyat akcent na taktici voni vimagayut vid gravcya dbajlivishe stavitisya do pidleglih jomu zagoniv Inshi igri navpaki zoseredzhuyut uvagu gravcya na ekonomichnomu elementi perevodyachi bij z protivnikom na drugij plan Prikladami takih ekonomichnih strategij ye seriya igor The Settlers i Zeus Master of Olympus Takozh isnuyut strategiyi zi znachnimi domishkami inshih zhanriv napriklad simulyator boga Dungeon Keeper z elementami 3D shutera abo Lords of the Realm II j Total War yaki poyednuyut elementi globalnoyi pokrokovoyi strategiyi z taktichnimi bitvami v realnomu rezhimi Igrovij proces Redaguvati nbsp Igrovij proces RTS na prikladi Command amp Conquer 3 interfejs pole z resursami baza i vijskaU tipovij strategiyi v realnomu chasi ekran podilyayetsya na zonu de vidobrazhayutsya igrovij svit pidrozdili ta budivli i interfejs upravlinnya sho mistit knopki komand pokazniki stanu pidkontrolnih ob yektiv chasto radar abo mini kartu dlya oglyadu vsiyeyi teritoriyi Gravec zazvichaj bachit igrovij svit zgori neridko v izometrichnij perspektivi v trivimirnih RTS chasto ye mozhlivist peremishuvati kameru oglyadu zminiti kut oglyadu pribliziti chi viddaliti kameru Vidimist polya boyu simulyuyetsya tumanom vijni yakij prihovuye vorozhi vijska ta sporudi poza polem zoru vijsk ale ne obov yazkovo landshaft ta viglyadaye yak temryava chi zatinennya Gravci mozhut viddavati komandi za dopomogoyu mishi a takozh kombinacij klavish Deyaki strategiyi v realnomu chasi mayut mozhlivist keruvannya z gejmpada Halo Wars Command amp Conquer 3 dlya Xbox 360 Pidkontrolni gravcyam ob yekti nazivayutsya yunitami hocha chasto pid cim slovom rozumiyutsya lishe budivelniki i bijci ale ne sporudi Gravec zazvichaj pochinaye gru v zazdalegid viznachenomu misci z kilkoma yunitami j nevelikim zapasom resursiv yaki peredbachayut budivnictvo sporud ta zamovlennya robitnikiv i bijciv Budivnictvo yak pravilo zdijsnyuyetsya za resursi konkretni chi abstraktni yakih mozhe buti dekilka vidiv Ce zdijsnyuyetsya za korotkij chas tak zvedennya budivel zajmaye vid kilkoh sekund do kilkoh hvilin Chasto ale ne zavzhdi gravec povinen pobuduvati konkretni strukturi shob rozblokuvati bilsh efektivni odinici taka sistema maye nazvu dereva tehnologij Vikoristovuyuchi vijska i oboronni sporudi gravec zdijsnyuye bojovi diyi z metoyu znishennya protivnika chi vikonannya pevnoyi cili napriklad zahoplennya znishennya pevnogo ob yekta RTS mozhut mati limit na stvorennya vijsk pevnu kilkist ochok naselennya yaki mozhut zbilshuvatisya budivnictvom specialnih sporud Chimalo strategij v realnomu chasi mayut geroyiv syuzhetnih chi osoblivo silnih bojovih odinic kotri z chasom rozvivayut svoyi mozhlivosti Istoriya zhanru RedaguvatiZarodzhennya Redaguvati nbsp Igrovij proces Dune IIPershoyu strategiyeyu realnogo chasu vvazhayut gru 1983 roku Stonkers dlya platformi ZX Spectrum V nij gravec komanduvav tankami pihotoyu i garmatami boyezapas vijsk potribno bulo popovnyuvati Inodi pershoyu groyu zhanru nazivayut Utopia 1982 roku de igrovij proces vidbuvavsya pokrokovo ale mav obmezhennya na 30 sekund Archon 1983 go nagaduvala shahi prote mala bilshe pole a figuri zijshovshis na odnij klitinci vstupali u dvobij yakij vidbuvavsya v realnomu chasi Figuri volodili riznimi harakteristikami i dvoma tipami ataki V 1984 vijshla istorichna The Ancient Art of War vid Broderbund v yakij vijska mali riznu efektivnist i vrazlivist proti inshih za principom kamin nozhici papir Igrovij proces podilyavsya okremo na boyi ta peremishennya Gra Herzog Zwei dlya Sega Genesis 1989 go mala osnovnu i nejtralni bazi yaki slid bulo zahoplyuvati Gravec mig zamovlyati rizni tipi vijsk ta davati yim programi dij a sam mav vtilennya na poli boyu u viglyadi robota sho vmiv yak zamovlyati vijska na bazi tak i voyuvati sam Groyu yaka ostatochno viznachila risi strategiyi stala Dune II 1992 yaka vvela osnovni ponyattya majbutnih strategij realnogo chasu zbir resursiv sporudzhennya bazi za principom dereva tehnologij i keruvannya vijskami yaki vidriznyalisya dlya kozhnoyi z protiborchih storin Stanovlennya osnovnih ris RTS Redaguvati nbsp Warcraft II Tides of DarknessUspih Dune II nadihnuv rozrobnikiv na stvorennya igor yaki stali klasichnimi Warcraft 1994 Command amp Conquer 1995 War Wind 1996 Dark Reign 1997 Total Annihilation 1997 Age of Empires 1997 StarCraft 1998 Empire Earth 2001 Stronghold 2001 Warcraft vnesla do zhanru rizni zavdannya dlya syuzhetnih misij okrim znishennya protivnika i ramku vidilennya yaka dozvolyala vidilyati odrazu kilka bojovih odinic a ne po odnij Yiyi prodovzhennya Warcraft II dodalo geroyiv kotri perehodili z misiyi v misiyu ta mali kilka zdibnostej dlya boyiv v riznih situaciyah Z vihodom Command amp Conquer v RTS z yavivsya nasichenij syuzhet z videovstavkami stvorenimi za uchastyu zhivih aktoriv a ne z dopomogoyu animaciyi Ideyi Herzog Zwei znajshli rozvitok u Total Annihilation V nij vidtvoryuvalisya masshtabni boyi na bagatokilometrovih miscevostyah a gravec mav vtilennya u viglyadi meha sho buduvav sporudi j sam mig voyuvati Total Annihilation stala pershoyu RTS v yakij zastosovuvalisya trivimirni modeli hoch i z fiksovanim kutom oglyadu Starcraft zaproponuvala kardinalno rizni protiborchi storoni kozhna z yakih mala osoblivi vijska ta budivli a takozh taktiki Eksperimenti j rozmittya mezh zhanru Redaguvati nbsp StarCraft II Legacy of the VoidU 2000 h rozrobniki RTS pokrashuvali grafiku i poyednuvali RTS z inshimi zhanrami Homeword 1999 zaprovadila koncepciyu bitv u kosmosi z peremishennyam vijsk u vsih troh vimirah Ground Control 2000 stala pershoyu trivimirnoyu strategiyeyu z grafikoyu na rivni suchasnih yij shuteriv Zbir resursiv bulo zamineno kontrolem tochok Zgodom cya ideya realizovuvalasya v Warhammer 40000 Dawn of War 2004 i Company of Heroes 2006 V Perimeter 2004 vid K D Lab vidbuvsya eksperiment iz vprovadzhennyam terraformingu yak zasobu otrimannya resursiv ta odnochasno sposobu nastupu Geroyi znishenih imperij 2006 ye prikladom poyednannya RTS i RPG de v ramkah odniyeyi gri mozhlivo peremikatisya mizh dvoma stilyami vidpovidno strategiyi v realnomu chasi ta rolovoyi gri 1 Warhammer 40 000 Dawn of War II 2009 vidmovilasya vid baz koncentruyuchis na boyah todi yak baza sluguvala lishe dlya zamovlennya vijsk i bula predstavlena yedinoyu sporudoyu Command amp Conquer 4 Tiberian Twilight 2010 zastosovuvala podibnij pidhid ne mayuchi klasichnoyi bazi natomist mayuchi tehniku v odnomu ekzemplyari yaka sluguye odnochasno dlya stvorennya vijsk vprovadzhennya vdoskonalen i vedennya bojovih dij Suchasnij stan Redaguvati Bilya 2010 h sered bagatoh kritikiv utverdilasya dumka sho zhanr sebe vicherpav chi navit pomer 2 3 Odnak strategiyi v realnomu chasi prodovzhuyut vihoditi i zdobuvati populyarnist Prikladami sluguyut StarCraft II 2010 R U S E 2010 Act Of Aggression 2015 Hegemony 2011 Vinikli onlajn RTS i bagatokoristuvacki MMORTS taki yak Company of Heroes Online 2010 Command amp Conquer Tiberium Alliances 2012 Seredina j kinec drugoyi polovini 2010 h poznachilisya remasterami klasichnih RTS Homeworld Remastered Collection 2015 Age of Empires Definitive Edition i Age of Empires II Definitive Edition 2018 Cya tendenciya prodovzhilasya z Warcraft III Reforged 2020 Command amp Conquer Remastered Collection 2020 Na dumku Wired zanepad strategij u realnomu chasi zumovlenij tim sho voni pogano monetizuyutsya cherez mikrotranzakciyi Prodavati vnutrishnoigrovi predmeti za realni groshi v igrah cogo zhanru nezruchno cherez porivnyano veliku kilkist yunitiv dlya kozhnogo z yakih potribno stvoriti napriklad okreme alternativne oformlennya Rozvitok zhanru mozhlivij u polegshenni osvoyennya igor ta zaprovadzhennya riznomanitnih zmagalnih rezhimiv 4 Yak zaznacheno v Cultured Vultures klasichna formula strategij v realnomu chasi zhiva i zajmaye svoyu nishu a igri cogo zhanru pridatni dlya realizaciyi v riznij obstanovci naukovo fantastichnij fentezijnij abo istorichnij i ilyuziya zanepadu zhanru polyagaye bilshe v tomu sho vin slabko zminyuyetsya porivnyano z inshimi 5 Najviznachnishi igri RedaguvatiAge of Empires II Dune II Warcraft StarCraft Command amp Conquer Kozaki The SettlersPrimitki Redaguvati LKI Istoriya strategij v realnom vremeni ANALITIChESKIE STATI www lki ru Arhiv originalu za 6 bereznya 2016 Procitovano 22 veresnya 2015 The RTS Genre and What Killed It Geeks angl Procitovano 21 lipnya 2023 From Minecraft to Auto Chess The 29 games that define the 2010s VentureBeat amer 30 grudnya 2019 Procitovano 21 lipnya 2023 Winkie Luke The Fall and Rise of Real Time Strategy Games Wired amer ISSN 1059 1028 Procitovano 21 lipnya 2023 Klose Ivanov Maxim 22 veresnya 2022 Are Classic RTS Games Really Dead Cultured Vultures amer Procitovano 21 lipnya 2023 Literatura RedaguvatiMichael Moore Basics of Game Design CRC Press 2016 400 p Mark J P Wolf Encyclopedia of Video Games A L ABC CLIO 2012 763 p Posilannya RedaguvatiIstoriya zhanru do 2001 roku Arhivovano 2 sichnya 2014 u Wayback Machine ros Statti z istoriyi RTS 80 h Arhivovano 1 lyutogo 2014 u Wayback Machine ros Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Strategiya v realnomu chasi amp oldid 39976407