«Тума́н війни́» (нім. Nebel des Krieges) — термін, що означає непевність і мінливість даних про становище театру військових дій. Цей термін має на меті охопити невизначеність щодо власних можливостей, можливостей супротивника та його намірів під час бою, операції чи кампанії. Збройні сили намагаються зменшити туман війни за допомогою військової розвідки та ситуаційної обізнаності.
Також термін став загальновживаним для визначення механіки невизначеності у стратегічних відеоіграх.
Визначення Редагувати
Створення терміну «туман війни» часто приписується пруському військовому теоретику Карлу фон Клаузевіцу. Однак, це не зовсім відповідає дійсності. Клаузевіц справді вжив метафору «туману» та «сутінок», які приховують від військових справжню картину бойових дій, але не вживав поняття «туману війни» дослівно, а також не надавав йому значної ваги. Іншою хибою є думка про те, що туман війни мав означати щільний дим, що охоплював поля битви часів димного пороху — насправді ця паралель була створена та популяризована письменниками 19-го століття.
Війна — область недостовірного: три чверті того, на чому будується дія на війні, лежить в тумані невідомості, і, отже, щоб розкрити істину, потрібно перш за все, тонкий, гнучкий, проникливий розум… Недостовірність вістей і постійне втручання випадковості призводять до того, що воїн насправді стикається з абсолютно іншим станом речей, ніж очікував; це не може не відбиватися на його плані або принаймні на тих уявленнях про обстановку, що лягли в основу цього плану. Якщо вплив нових даних настільки сильний, що рішуче скасовує всі прийняті припущення, то на місце останніх повинні виступити інші, але для цього, зазвичай, не вистачає даних, так як в потоці діяльності події обганяють рішення і не дають часу не тільки зріло обдумати нове положення, але навіть гарненько озирнутися. Втім, значно частіше виправлення наших уявлень про обстановку та ознайомлення з зустрінутою випадковістю виявляються недостатніми, щоб зовсім перекинути наші наміри, але можуть, все-таки, їх похитнути. Знайомство з обстановкою зростає, але наша невпевненість не зменшується, а навпаки — збільшується. Причина цього полягає в тому, що необхідні відомості надходять не відразу, а поступово. Наші рішення безперервно піддаються тискові нових даних, і наш дух весь час повинен залишатися у всеозброєнні. |
У відеоіграх Редагувати
У стратегічних відеоіграх туман війни є ігровою умовністю — зазвичай темним чи напівпрозорим покривом, що приховує деталі місцевості та ворожі війська. Завдяки цьому противники не мають на початку інформації одне про одного та перебувають в рівних умовах. «Туман війни» розсіюється в радіусі огляду військ, але часто знову згущується, коли вони відходять.
Як правило, коли ділянка карти розвідана, її незмінні складові (рельєф, неруйнівні споруди) залишаються видними, але гравець не може бачити пересування бойових одиниць противника і зведення нових будівель. Іноді залишається видимою ситуація в останній відомій (але необов'язково актуальній) варіації. У деяких іграх «туман війни» можна відключити, в інших його присутність — невід'ємна частина правил, в тому числі для комп'ютерного опонента.
Див. також Редагувати
- Військова розвідка
- Бойова ідентифікація
- Ситуаційна обізнаність
- Volatility, uncertainty, complexity and ambiguity[en]
Примітки Редагувати
- Eugenia C. Kiesling (2001). On War Without the Fog. Military Review. Процитовано 7 листопада 2014.
- Carl von Clausewitz, Vom Kriege, Book 1, Chapter 3.
- "Fog of War": A Clearer View. Computer Gaming World. April 1988: 24–26, 52–53.