www.wikidata.uk-ua.nina.az
Virtua lnij svit takozh virtua lnij pro stir ce seredovishe zmodelovane komp yuterom 1 v yakomu bagato koristuvachiv mozhut stvoriti osobisti avatari 2 i odnochasno j nezalezhno doslidzhuvati jogo brati uchast pevnih zahodah ta spilkuvatisya z inshimi 3 4 Ci avatari mozhut buti tekstovimi 5 grafichnimi zobrazhennyami abo zhivimi videoavatarami zi sluhovimi ta dotikovimi vidchuttyami 6 7 Koristuvach otrimuye dostup do zmodelovanogo komp yuterom svitu yakij nadaye koristuvachu perceptivni stimuli a toj u svoyu chergu mozhe manipulyuvati elementami zmodelovanogo svitu i takim chinom vidchuvati pevnu prisutnist 8 Taki zmodelovani sviti ta yihni pravila mozhut gruntuvatisya na realnih abo fantastichnih svitah Prikladami pravil ye gravitaciya relyef ruh diyi v realnomu chasi ta zv yazok Spilkuvannya mizh koristuvachami mozhe variyuvatisya vid tekstu grafichnih znachkiv vizualnih zhestiv zvukiv i ridshe sensornih zasobiv golosovih komand i balansuvannya Masovi bagatokoristuvacki onlajn igri zobrazhuyut shirokij spektr svitiv zokrema na osnovi naukovoyi fantastiki realnogo svitu supergeroyiv sportu zhahiv ta istorichnih podij 9 Bilshist takih igor rozrahovani na spilkuvannya v realnomu chasi en Gravci stvoryuyut personazha yakij podorozhuye mizh budivlyami mistami ta svitami de vede biznes abo provodit dozvillya Spilkuvannya zazvichaj tekstove ale takozh mozhlive golosove spilkuvannya v realnomu chasi Vikoristovuvana forma spilkuvannya mozhe suttyevo vplinuti na prigoldi gravciv u gri 10 Profesor mediaznavstva Edvard Kastronova en obgovoryuyuchi okremi virtualni sviti vzhivav termin sintetichni sviti ale cej termin ne naubuv poshirennya 11 Virtualni sviti ne obmezhuyutsya igrami a zalezhno vid stupenya bezposerednosti mozhut ohoplyuvati komp yuterni konferenciyi ta tekstovi chati 6 Zmist 1 Istoriya 2 Koncepciyi virtualnogo svitu 2 1 Ekonomika 2 2 Geografiya 2 3 Doslidzhennya 3 Aparatne zabezpechennya 4 Napryamki zastosuvannya 4 1 Socialni 4 2 Medichni 4 3 Komercijni 4 3 1 Elektronna komerciya legalna 4 4 Rozvagi 4 4 1 Odnokoristuvacki igri 5 Vikoristannya v osviti 5 1 Mova 5 2 Biznes 6 U hudozhnij literaturi 7 Majbutnye 8 Div takozh 9 Primitki 10 Literatura 11 PosilannyaIstoriya RedaguvatiKoncepciya virtualnih svitiv znachno viperedila komp yuteri Interes do ilyuzij sprijnyattya viyaviv rimskij naturalist Plinij Starshij 6 U XX stolitti kinematografist Morton Gejlig en pracyuvav nad stvorennyam sensorami pristroyu poklikanogo stimulyuvati chuttya glyadacha zir zvuk rivnovagu zapah navit dotik cherez viter i zavdyaki comu efektivnishe zanuryuvati jogo v syuzhet 12 Sered pershih virtualnih svitiv realizovanih na komp yuterah buli simulyatori virtualnoyi realnosti taki yak robota Ajvena Sazerlenda Dlya takih pristroyiv harakterni gromizdki garnituri ta inshi vidi imitaciyi sensornogo vvedennya Suchasni virtualni sviti zokrema bagatokoristuvacki onlajn seredovisha vinikli zdebilshogo nezalezhno vid cogo doslidzhennya natomist pidzhivleni igrovoyu industriyeyu ale nadihayuchis podibnim 13 U toj chas yak klasichna sensorna imitaciya virtualnoyi realnosti pokladayetsya na te shob obmanom zmusiti sistemu sprijnyattya vidchuti zanurennya v seredovishe virtualni sviti yak pravilo pokladayutsya na rozumovo ta emocijno zahoplyuyuchij kontent yakij formuye zanurennya Maze War bula pershoyu merezhevoyu bagatokoristuvackoyu 3D groyu shuterom vid pershoyi osobi Maze u 1973 1974 rokah uviv koncepciyu onlajn gravciv yak avatariv yaki peresliduyut odin odnogo v labirinti 14 Jogo vidtvoreno v ARPANET abo Advanced Research Projects Agency Network poperedniku internetu finansovanomu Ministerstvom oboroni SShA dlya vikoristannya v universitetah ta doslidnickih laboratoriyah Spochatku v gru mozhna bulo grati lishe na Imlac oskilki vona bula specialno rozroblena dlya cogo tipu komp yuteriv Pershimi virtualnimi svitami predstavlenimi v interneti buli spilnoti ta chati deyaki z nih peretvorilisya na MUD ta MUSH en Pershij MUD vidomij yak MUD1 en vipusheno 1978 roku Spochatku abreviatura oznachala Multi User Dungeon bagatokoristuvacke pidzemellya ale piznishe takozh stala oznachati Multi User Dimension bagatokoristuvackij vimir i Multi User Domain bagatokoristuvacke volodinnya MUD ce virtualnij svit u yakomu bagato gravciv vzayemodiyut u realnomu chasi 15 Ranni versiyi buli tekstovimi proponuvali lishe obmezhene grafichne podannya ta chasto vikoristovuvali interfejs komandnogo ryadka Koristuvachi v takomu razi vzayemodiyut u rolovih abo zmagalnih igrah vvodyachi komandi i mozhut chitati abo pereglyadati opisi svitu ta inshih gravciv Taki ranni sviti zapochatkuvali spadshinu MUD yaka v reshti resht privela do masovih bagatokoristuvackih rolovih onlajnovih igor vidomih yak MMORPG zhanru rolovih igor u yakih bagato gravciv vzayemodiyut u virtualnomu sviti Deyakimi prototipami virtualnih svitiv buli WorldsAway en dvovimirne seredovishe chatu de koristuvachi stvoryuvali vlasni avatari Dreamscape en interaktivna spilnota z virtualnim svitom vid CompuServe en Cityspace en osvitnya merezha ta proyekt z trivimirnoyi komp yuternoyi grafiki dlya ditej i The Palace en dvovimirnij virtualnij svit kerovanij spilnotoyu Odnak zaslugu v stvorenni pershogo virtualnogo svitu onlajn zazvichaj pripisuyut Habitat en rozroblenij 1987 roku LucasFilm Games dlya komp yutera Commodore 64 i zapushenij na sluzhbi Quantum Link en poperednik America Online 16 1996 roku misto Gelsinki Finlyandiya spilno z Helsinki Telephone Company z momentu Elisa Group zapustili te sho bulo nazvano pershim virtualnim 3D zobrazhennyam v interneti priznachenim dlya pokazu cilogo mista Zgodom proyekt Virtualne Gelsinki perejmenovano v proyekt Gelsinki Arena 2000 a chastini mista v suchasnomu ta istorichnomu konteksti vidtvoreno v 3D 17 1999 roku Whyville net en zapustiv pershij virtualnij svit priznachenij dlya ditej 18 z bazoyu navchalnih igor i odniyeyu z pershih ekonomik zasnovanih na virtualnij valyuti 19 Nezabarom pislya cogo 2000 roku Habbo en zapustila odin iz najpopulyarnishih i najtrivalishih virtualnih svitiv iz miljonami koristuvachiv u vsomu sviti 20 Koncepciyi virtualnogo svitu RedaguvatiZustrichayutsya taki viznachennya virtualnogo svitu nbsp Virtualnij svit ce shos iz takimi harakteristikami vin diye z vikoristannyam bazovogo avtomatizovanogo naboru pravil jogo fiziki kozhen gravec predstavlenij u virtualnomu personazhem cogo gravcya vzayemodiya zi svitom vidbuvayetsya v realnomu chasi yaksho vi shos robite ce traplyayetsya todi koli vi ce robite svit spilnij inshi lyudi mozhut grati v tomu zh sviti odnochasno z vami svit ye stijkim vin prodovzhuye isnuvati koli vas nemaye ce ne realnij svit Originalnij tekst angl A virtual world is something with the following characteristics It operates using an underlying automated rule set its physics Each player represents an individual in the virtual world that player s character Interaction with the world takes place in real time if you do something it happens pretty much when you do it The world is shared other people can play in the same world at the same time as you The world is persistent it s still there when you re not It s not the real world nbsp Richard Bartl en 2015 rik 21 nbsp Zmodelovane seredovishe de bagato agentiv mozhut virtualno vzayemodiyati odin z odnim diyati ta reaguvati na rechi yavisha ta otochennya agentami mozhut buti nul abo bilshe lyudej kozhna z yakih predstavlena bagatma sutnostyami yakih nazivayut virtualnimi ya avatarami abo bagato programnih agentiv vsi diyi reakciyi vzayemodiya mayut vidbuvatisya v spilnomu prostorovo chasovomu virtualnomu seredovishi bez pauzi v realnomu chasi seredovishe mozhe skladatisya z bagatoh prostoriv danih ale sukupnist prostoriv danih maye stanoviti spilnij prostir danih odin stijkij fragment Originalnij tekst angl A simulated environment where many agents can virtually interact with each other act and react to things phenomena and the environment agents can be zero or many human s each represented by many entities called a virtual self an avatar or many software agents all action reaction interaction must happen in a real time shared spatiotemporal nonpausable virtual environment the environment may consist of many data spaces but the collection of data spaces should constitute a shared data space one persistent shard nbsp Nevelsteen 2018 rik 22 Ne isnuye zagalnoprijnyatogo viznachennya virtualnogo svitu ale vimagayetsya shob svit buv stijkim en inshimi slovami svit maye prodovzhuvati isnuvati navit pislya togo yak koristuvach vihodit zi svitu a zmini vneseni koristuvachem u svit mayut zberigatis 23 Hocha vzayemodiya z inshimi uchasnikami zdijsnyuyetsya v rezhimi realnogo chasu uzgodzhenist chasu u virtualnih onlajnovih svitah pidtrimuyetsya ne zavzhdi Napriklad chas EverQuest en prohodit shvidshe nizh u realnomu chasi popri te sho dlya podannya igrovogo chasu vikoristovuyutsya ti sami kalendar i odinici chasu Oskilki virtualnij svit ye zagalnim terminom virtualne seredovishe pidtrimuye rizni stupeni ta rezhimi gri Os deyaki vipadki vikoristannya terminu Bagatokoristuvacki onlajn igri MMOG u yakih bagato gravciv vzayemodiyut u virtualnomu sviti Koncepciya MMO poshirilasya na inshi tipi igor sportivni strategiyi realnogo chasu tosho Yedinim kriteriyem yakij vidokremlyuye virtualni sviti vid videoigor ye stijkist sho oznachaye sho deyaki MMO versiyi igor strategij realnogo chasu i shuter vid pershoyi osobi nagaduyut virtualni sviti Destiny ce videogra yaka ye takim psevdovirtualnim svitom Suputni koncepciyi vklyuchayut bazuvannya miscevosti takih igor na realnih suputnikovih fotografiyah napriklad dostupnih cherez API Kart Google chi za dopomogoyu prostogo virtualnogo geokeshuvannya velikodnih yayec iz WikiMapia abo podibnih meshapah de ce mozhlivo ci koncepciyi ye virtualnimi svitami sho vikoristovuyut zmishanu realnist Spilni virtualni seredovisha en CVE rozrobleni dlya spivpraci u virtualnomu seredovishi Masovi bagatokoristuvacki onlajn igri v realnomu zhitti MMORLG yaki takozh nazivayut virtualnimi socialnimi svitami 24 de koristuvach mozhe redaguvati ta zminyuvati svij avatar za bazhannyam dozvolyayuchi jomu grati dinamichnishu rol abo kilka rolej Ekonomika Redaguvati Dokladnishe Virtualna ekonomikaVirtualna ekonomika ce emerdzhentna vlastivist vzayemodiyi mizh uchasnikami virtualnogo svitu Hocha rozrobniki mayut znachnij kontrol nad ekonomikoyu cherez zakodovanu mehaniku torgivli prote ekonomichni umovi virtualnogo svitu viznachayutsya diyami gravciv Ekonomika vinikaye vnaslidok viboru yakij roblyat gravci v umovah deficitu realnih i virtualnih resursiv takih yak chas abo valyuta 4 13 25 Uchasniki yak i v realnomu sviti mayut u virtualnomu sviti obmezhenij chas yakij yim slid rozdiliti mizh takimi zavdannyami yak zbirannya resursiv vidpracyuvannya navichok torgivli abo uchast u mensh produktivnij veselij gri Vibir yakij voni roblyat u svoyij vzayemodiyi z virtualnim svitom a takozh mehanizmi torgivli ta pridbannya bagatstva diktuyut vidnosnu vartist predmetiv u ekonomici Ekonomika u virtualnih svitah yak pravilo obumovlena igrovimi potrebami takimi yak obladnannya yizha abo tovari Odnak virtualnu ekonomiku podibnu do Second Life majzhe povnistyu stvoryuyut gravci i vona duzhe malo pov yazana z igrovimi potrebami Hocha blizkist ekonomiki virtualnogo svitu do fizichnoyi svitovoyi ekonomiki viklikaye sumnivi pokazano sho koristuvachi virtualnih svitiv reaguyut na ekonomichni stimuli napriklad zakon popitu ta propoziciyi tak samo yak lyudi u fizichnomu sviti 26 Naspravdi chasto isnuyut duzhe pryami paraleli mizh ekonomichnimi rishennyami v realnomu ta virtualnomu svitah napriklad vikoristannya vijskovopolonenimi pid chas Drugoyi svitovoyi vijni sigaret yak valyuti ta vikoristannya jordanskih kameniv yak valyuti v Diablo II 25 Cinnist ob yektiv u virtualnij ekonomici zazvichaj pov yazana z yih korisnistyu ta skladnistyu otrimannya Investuvannya resursiv realnogo svitu chasu chlenskih vneskiv tosho u pridbannya bagatstva u virtualnij ekonomici mozhe spriyati pidvishennyu vartosti virtualnih ob yektiv u realnomu sviti 13 Cya realna vartist staye ochevidnoyu zavdyaki perevazhno nezakonnij torgivli virtualnimi predmetami za realni groshi na sajtah onlajn rinkiv takih yak eBay PlayerUp IGE en 27 28 29 Neshodavni yuridichni superechki takozh pidtverdzhuyut cinnist virtualnoyi vlasnosti navit perevazhayuchi vimogi licenzijnih ugod u yakih bagato kompanij rozrobnikiv programnogo zabezpechennya zaznachayut sho virtualna vlasnist ne maye cinnosti ta abo sho koristuvachi virtualnogo svitu ne mozhut mati pravovih pretenzij na vlasnist u nomu 30 31 Deyaki galuzevi analitiki krim togo pomitili sho za virtualnimi svitami rozvivayetsya vtorinna industriya sho skladayetsya zi socialnih merezh vebsajtiv ta inshih proyektiv povnistyu prisvyachenih spilnotam virtualnih svitiv i gejmeram Specialni vebsajti taki yak GamerDNA en Koinup en ta inshi yaki sluguyut socialnimi merezhami dlya koristuvachiv virtualnih svitiv stikayutsya z deyakimi problemami yak napriklad perenosimist danih avatariv mizh riznimi virtualnimi svitami ta MMORPG Virtualni sviti proponuyut reklamodavcyam potencial dlya virtualnoyi reklami napriklad vnutrishnoigrovoyi reklami yaka vzhe ye v nizci videoigor Geografiya Redaguvati Geografiya virtualnih svitiv mozhe znachno variyuvatisya oskilki rol geografiyi ta prostoru ye vazhlivim komponentom dizajnu yakim keruyut rozrobniki virtualnih svitiv 25 Virtualni sviti ce prinajmni zzovni cifrovi ekzemplyari trivimirnogo prostoru Yak naslidok mirkuvannya pro geografiyu u virtualnih svitah napriklad World of Warcraft chasto gruntuyutsya na prostorovih narativah u yakih gravci rozigruyut podorozh geroya mandrivnika yak v Odisseyi 32 Stvorennya fantastichnih misc takozh ye postijnoyu temoyu v geografichnomu vivchenni virtualnih svitiv hocha najaktivnishi koristuvachi virtualnih svitiv chasto znizhuyut sensorni stimuli fantastichnih misc svitu shob pidvishiti efektivnist vikonannya osnovnih zavdan napriklad znishennya monstriv 33 Pri comu geografichnij komponent deyakih svitiv ye lishe geografichnim prikrittyam neprostorovoyi strukturi yadra 25 Napriklad geografichni obmezhennya koristuvachiv nayavni pid chas poshuku predmetiv mozhut znimatisya pid chas prodazhu predmetiv na aukcioni Takim chinom virtualni sviti dayut uyavlennya pro te yakoyu mozhe buti majbutnya ekonomichna geografiya fizichnogo svitu oskilki vse bilshe i bilshe tovariv stayut cifrovimi 25 Doslidzhennya Redaguvati Virtualni prostori mozhut sluzhiti riznomanitnim doslidnickim ta osvitnim cilyam 5 i buti korisnimi dlya vivchennya povedinki lyudej 5 Osobistosti oflajnovogo i virtualnogo svitu vidriznyayutsya ale tim ne mensh znachnoyu miroyu pov yazani mizh soboyu sho mozhna zpstosuvati dlya samoperevirki en samovdoskonalennya en ta inshih teorij osobistosti en Takozh u virtualnomu sviti vivchali paniku ta agorafobiyu 34 Zvazhayuchi na znachne zaluchennya ditej osoblivo rannogo viku u virtualni sviti postijno zrostaye chislo doslidzhen pov yazanih iz socialnim osvitnim i navit emocijnim vplivom virtualnih svitiv na ditej Fond Dzhona ta Ketrin Makarturiv en napriklad finansuvav doslidzhennya virtualnih svitiv zokrema togo yak diti dopidlitkovogo viku doslidzhuyut ta obminyuyutsya informaciyeyu pro reproduktivne zdorov ya 35 Shirshi doslidzhennya shodo socialnogo ta politichnogo vikoristannya ditmi virtualnogo svitu Whyville net en opublikovano v knizi Yasmin Kafayi en Debori A Filds ta Mizuko Ito en Connected Play Tweens in a Virtual World 36 U nizci inshih doslidnickih publikacij okremo rozglyanuto vikoristannya virtualnih svitiv dlya osviti 18 Inshi doslidzhennya bilshe zoseredzheni na doroslih vivchayut prichini poturannya ta emociyi koristuvachiv virtualnogo svitu Bagato koristuvachiv shukayut u virtualnomu sviti misce dlya vtechi abo zonu komfortu a takozh vidchuttya prijnyattya ta svobodi Virtualni sviti dozvolyayut koristuvacham vilno doslidzhuvati bagato aspektiv yihnoyi osobistosti sposobami yaki malo dostupni yim u realnomu zhitti 37 Odnak koristuvachi mozhlivo ne zmozhut zastosuvati cyu novu informaciyu za mezhami virtualnogo svitu Takim chinom virtualni sviti dozvolyayut koristuvacham procvitati v comu sviti i mozhlivo stati zalezhnimi vid svogo novogo virtualnogo zhittya sho mozhe stvoriti problemi u spilkuvanni z inshimi ta emocijnomu vizhivanni v yihnomu realnomu zhitti Odniyeyu z prichin takoyi svobodi doslidzhennya mozhna poyasniti anonimnist yaku nadayut virtualni sviti Ce daye individu mozhlivist buti vilnim vid socialnih norm simejnogo tisku chi ochikuvan z yakimi voni mozhut zitknutisya v osobistomu realnomu zhitti 37 Persona avatar perezhivaye dosvid podibnij do vtechi vid realnosti napriklad vzhivannya narkotikiv abo alkogolyu shob zaglushiti bil abo shovatisya za nim Avatar bilshe ne ye prostim instrument abo mehanizmom yakim keruyut u kiberprostori Natomist vin stav dlya individa mostom mizh fizichnim i virtualnim svitom kanalom cherez yakij mozhna samovirazitisya sered inshih socialnih aktoriv 38 Avatar staye alter ego lyudini zasobom yakim lyudina koristuyetsya shob isnuvati sered inshih yaki pragnut podibnogo zadovolennya Suttyevo polegshuyuchi vzayemodiyu cherez chas i geografichni kordoni virtualnij svit ye nerealnim seredovishem iz mittyevim zv yazkom i vinagorodoyu Onlajn zustrichi viglyadayut yak povnocinna alternativa zhivih stosunkiv Toronto 2009 39 Koli lyudina soromitsya nevpevnena rozgublena abo prosto shos shukaye dlya neyi virtualnij svit ye idealnim seredovishem Lyudina maye neobmezhenij dostup do neskinchennogo naboru mozhlivostej dlya zdijsnennya bud yakoyi fantaziyi vikonannya bud yakogo mriyi chi zadovolennya bud yakogo bazhannya Vin chi vona mozhe zitknutisya z bud yakim strahom abo peremogti bud yakogo voroga odnim klacannyam mishi Toronto 2009 39 Zreshtoyu virtualni sviti ce te misce kudi mozhna piti koli realne zhittya staye vladnim abo nudnim Hocha v realnomu zhitti lyudi soromlyatsya vislovlyuvati svoyu spravzhnyu dumku v Interneti voni roblyat ce legshe oskilki yim ne dovoditsya zustrichatisya z lyudmi z yakimi voni spilkuyutsya Toronto 2009 39 Takim chinom virtualni sviti ce perevazhno zasib dlya psihologichnoyi vtechi She odin napryamok doslidzhen pov yazanih z virtualnimi svitami ce oriyentuvannya Zokrema doslidzhuyetsya chi ye virtualne seredovishe dostatnim instrumentom navchannya oriyentuvannyu v realnomu sviti Psihologi z koledzhu Svyatogo Mihajla en viyavili sho dosvid videoigor vidpovidaye zdatnosti oriyentuvatisya ta dosyagati cilej u virtualnomu seredovishi odnak cej dosvid ne korelyuvav iz pidvishenoyu zdatnistyu oriyentuvatisya v realnomu fizichnomu seredovishi 40 Shiroke doslidzhennya v Universiteti Vashingtonu vklyuchalo chislenni eksperimenti z virtualnim oriyentuvannyam V odnomu eksperimenti buli dvi grupi viprobovuvanih persha z yakih doslidzhuvala karti virtualnogo seredovisha a druga vivchala ce seredovishe Potim grupi viprobovuvanih vikonuvali zavdannya u virtualnomu seredovishi Riznicya mizh vistupami dvoh grup bula neznachnoyu neveliku perevagu mali koristuvachi kart Prote viprobovuvani yak pravilo ne buli znajomi z interfejsom virtualnogo svitu sho jmovirno prizvodilo do deyakih porushen navigaciyi a otzhe uperedzhenosti v analizi rezultativ eksperimentiv Na osnovi doslidzhennya zrobleno visnovok sho ob yekti interfejsu unemozhlivlyuyut prirodne oriyentuvannya i mozhlivo mensh nav yazlivi zasobi keruvannya virtualnim seredovishem zmenshat cyu problemu Aparatne zabezpechennya RedaguvatiNa vidminu vid bilshosti videoigor u yakih zazvichaj navigaciya zdijsnyuyetsya za dopomogoyu pristroyiv vzayemodiyi z lyudinoyu HID z vilnim peremishennyam u virtualnih svitah stanom na 2009 rik zazvichaj peremishennya zdijsnyuyetsya za dopomogoyu HID oriyentovanih na ploskij dvovimirnij grafichnij interfejs koristuvacha oskilki bilshist porivnyano nedorogih komp yuternih mishej priznacheni dlya dvovimirnoyi navigaciyi v interfejsi koristuvacha vidsutnist HID iz pidtrimkoyu 3D u bilshosti koristuvachiv virtualnogo svitu jmovirno pov yazana yak iz vidsutnistyu proniknennya pristroyiv iz pidtrimkoyu 3D u nenishovi neigrovi rinki a takozh zagalom vishimi cinami na taki pristroyi porivnyano z 2 vimirnimi HID Navit tim koristuvacham yaki vikoristovuyut HID yaki mayut taki funkciyi yak shist stupeniv vilnosti en chasto dovoditsya peremikatisya mizh okremimi 3D ta 2D pristroyami shob peremishatisya u vidpovidnih interfejsah Podibno do videogejmeriv deyaki koristuvachi kliyentiv virtualnogo svitu mozhut takozh mati problemi cherez potrebu v nalezhnomu grafichnomu obladnanni napriklad bilsh prosunutih grafichnih procesorah vid Nvidia i AMD zaradi pokrashennya grafiki v navigaciyi virtualnimi svitami Odnak chastkovo z ciyeyi prichini vse bilshe rushiyiv virtualnogo svitu osoblivo dlya ditej povnistyu gruntuyutsya na brauzeri ne vimagayuchi zavantazhennya programnogo zabezpechennya abo specializovanogo komp yuternogo obladnannya Pershim virtualnim svitom takogo rodu buv zapushenij 1999 roku 18 Whyville net stvorenij Numedeon en yaka otrimala rannij patent na realizaciyu na osnovi brauzera 41 Napryamki zastosuvannya Redaguvati source source source source source source source source source source Film zroblenij u Second Life z vikoristannyam mashinimi Socialni Redaguvati Dokladnishe Virtualna spilnotaHocha socialni vzayemodiyi uchasnikiv virtualnih svitiv chasto rozglyadayut u konteksti 3D igor poshireni takozh inshi formi vzayemodiyi sered yakih forumi blogi viki chati mittyevi povidomlennya ta videokonferenciyi Spilnoti narodzhuyutsya v miscyah yaki mayut vlasni pravila temi zharti i navit movu Chleni takih spilnot mozhut znajti odnodumciv dlya vzayemodiyi chi to cherez spilnu pristrast bazhannya podilitisya informaciyeyu chi cherez bazhannya poznajomitisya z novimi lyudmi ta vidchuti nove Koristuvachi mozhut rozvivati v spilnoti osobistosti adaptovani do konkretnogo svitu z yakim voni vzayemodiyut sho mozhe vplinuti na yihnye mislennya ta diyi Internet spilnoti ta spilkuvannya v Interneti yak pravilo dopovnyuyut nayavni druzhni stosunki ta gromadsku diyalnist a ne zaminyuyut chi zmenshuyut taki vzayemodiyi 42 Medichni Redaguvati Lyudi bud yakogo viku z obmezhenimi mozhlivostyami abo z invalidnistyu mozhut otrimati znachnu psihichnu ta emocijnu svobodu timchasovo zabuti pro svoyiyu invalidnist zajmayuchis za dopomogoyu svoyih avatariv takimi prostimi j dostupnimi dlya zdorovih lyudej rechami yak hodba big tanci vitrilnij sport ribolovlya plavannya serfing poloti katannya na lizhah sadivnictvo podorozhi ta inshi fizichni navantazhennya yaki cherez hvorobi chi vadi nedostupni yim u realnomu zhitti Voni takozh mozhut znachno legshe spilkuvatisya zav yazuvati druzhbu j stosunki ta unikati stigmi ta inshih pereshkod zazvichaj pov yazanih z yihnimi vadami Ce mozhe buti znachno korisnishim i prinesti bilshe zadovolennya nizh pasivni rozvagi taki yak pereglyad televizora komp yuterni igri chitannya abo zvichajne vikoristannya internetu Dityachij fond Starlight en dopomagaye gospitalizovanim dityam yaki napriklad strazhdayut vid tyazhkih zahvoryuvan abo autizmu stvoriti komfortne ta bezpechne seredovishe yake rozshiryuye yihni mozhlivosti dlya vzayemodiyi zvazhayuchi na zaluchennya gravciv iz usogo svitu chogo voni napevno ne zmogli b perezhiti bez virtualnogo svitu zdorovi chi hvori Virtualni sviti takozh dozvolyayut yim vidchuvati ta diyati poza obmezhennyami svoyeyi hvorobi ta dopomagayut znyati stres 43 Virtualni sviti dopomagayut gravcyam oznajomitisya ta zviknuti do dij yaki v realnomu zhitti viklikayut u nih zbentezhennya Napriklad u World of Warcraft dance ce emociya dlya tancyuvalnogo ruhu yaku gravec u virtualnomu sviti mozhe dosit legko viklikati A oznajomlennya zi zgadanimi abo podibnimi emociyami chi socialnimi navichkami napriklad zaohochennya vdyachnist virishennya problem i navit pocilunki u virtualnomu sviti za dopomogoyu avatara mozhe sprostiti opanuvannya podibnih form samovirazhennya socializaciyi vzayemodiyi v realnomu zhitti Vzayemodiya z lyudmi cherez avatari u virtualnomu sviti mozhe znachno rozshiriti navichki vzayemodiyi lyudini v realnosti Komercijni Redaguvati Oskilki pidpriyemstva konkuruyut u realnomu sviti voni takozh konkuruyut u virtualnih svitah Zrostannya kupivli ta prodazhu produktiv cherez internet elektronna komerciya ta zrostannya populyarnosti Internetu zmusilo pidpriyemstva pristosuvatisya do novogo rinku Bagato kompanij i organizacij vikoristovuyut virtualni sviti yak novu formu reklami Podibna komercializaciya maye bagato perevag Prikladom ye stvorenij Apple internet magazin u Second Life Ce dozvolyaye koristuvacham pereglyadati najnovishi ta innovacijni produkti Gravci naspravdi ne mozhut pridbati produkt ale virtualni magazini ce sposib otrimati rozshiriti kolo kliyentiv Vikoristannya reklami u virtualnih svitah vidnosno nova ideya oskilki sami virtualni sviti ye porivnyano novoyu tehnologiyeyu Ochevidnoyu perevagoyu ye zmenshennya vitrat ta obmezhen porivnyano z realnim svitom Vikoristannya virtualnih svitiv daye kompaniyam mozhlivist ociniti reakciyu kliyentiv i otrimati zvorotnij zv yazok Zvorotnij zv yazok mozhe mati virishalne znachennya dlya rozvitku proyektu oskilki vin informuvatime tvorciv sho same hochut koristuvachi 44 Vikoristannya virtualnih svitiv yak instrumentu dozvolyaye kompaniyam z yasuvati reakciyu koristuvachiv i otrimati vidguki pro produkti Ce vazhlivo oskilki daye kompaniyam uyavlennya pro te chogo rinok i kliyenti ochikuyut vid novih produktiv sho mozhe stati konkurentnoyu perevagoyu Inshe vikoristannya virtualnih svitiv ce biznesove spilkuvannya Bagato kompanij teper stvoryuyut virtualni majdanchiki dlya komercijnoyi diyalnist z inshimi kompaniyami U comu prostori mozhe zberigatisya vsya vidpovidna informaciya Ce korisno z riznih prichin Gravci mozhut vesti biznes iz kompaniyami na inshomu kinci svitu tobto znimayutsya geografichni obmezhennya sho mozhe pidvishiti produktivnist kompaniyi Znannya sho ye misce de mozhna otrimati dopomogu dodaye vpevnenosti spivrobitnikam Sun Microsystems stvorila ostriv u Second Life priznachenij viklyuchno dlya spilkuvannya spivrobitnikiv Ce misce de lyudi mozhut otrimati dopomogu obminyuvatisya ideyami abo reklamuvati novij produkt Za danimi torgovoyi media kompaniyi Virtual Worlds Management 45 komercijni investiciyi v sektor virtualnih svitiv u chetvertomu kvartali 2007 roku perevishili 425 mln dolariv SShA 46 a v pershomu kvartali 2008 roku 184 miljoni dolariv SShA 47 Elektronna komerciya legalna Redaguvati U nizci virtualnih svitiv ye sistemi prodazhu tovariv cherez virtualni interfejsi ta vikoristannya virtualnih valyut Perekaz kreditiv u mezhah svitu zazvichaj ne pidlyagaye zakonam sho regulyuyut torgivlyu Takim tranzakciyam brakuye naglyadu ta zahistu pov yazanih iz realnoyu komerciyeyu tomu isnuye jmovirnist shahrajskih operacij Odnim iz prikladiv ye Ginko Financial en bankivska sistema predstavlena v Second Life de avatari mogli vnositi realnu valyutu pislya konvertuvannya v lipovi dolari dlya otrimannya pributku U lipni 2007 roku zhiteli Second Life yurmilisya bilya bankomativ namagayuchis znyati groshi Cherez kilka dniv bankomati razom iz bankami znikli zovsim Meshkanci Second Life vtratili blizko 700 000 dolariv realnih groshej Rozpochate rozsliduvannya rezultatu ne dalo znajti i pokarati avatara vidomogo yak Nikolas Portokarrero yakij buv golovoyu Ginko Financial ne vdalosya 48 Civilni ta kriminalni zakoni isnuyut u realnomu sviti i regulyuyut povedinku lyudej Virtualni sviti taki yak Eve Online i Second Life takozh mayut lyudej i sistemi yaki nimi keruyut 49 Postachalniki onlajn virtualnih prostoriv mayut rizni pidhodi do upravlinnya seredovishem Napriklad Second Life rozrobleno z rozrahunkom na meshkanciv yaki vstanovlyat vlasni pravila povedinki v spilnoti Z inshogo boku deyaki virtualni sviti taki yak Habbo dotrimuyutsya chitkih pravil povedinki 49 sho vidno z yihnih umov 50 U deyakih vipadkah virtualni sviti ne potrebuyut obumovlennya pravil povedinki oskilki taki diyi yak ubivstvo inshogo avatara nemozhlivi Odnak yaksho ce neobhidno porushnikiv pravil mozhna pokarati shtrafami splachuvanimi cherez yihnij virtualnij bankivskij rahunok takozh mozhlive vidstoronennya gravcya Isnuyut vipadki kradizhok z virtualnogo svitu v realnij napriklad v Eve Online bankivskij kontroler vkrav blizko 200 mlrd kreditiv i obminyav yih na gotivku v realnomu sviti na sumu 3115 funtiv sterlingiv 51 Gravcya pro yakogo jdetsya zablokovano oskilki torgivlya gotivkoyu v gri za realni groshi superechit umovam Eve Online 52 Rozvagi Redaguvati Div takozh Masova bagatokoristuvacka onlajn gra Isnuye bagato virtualnih svitiv MMORPG na bagatoh platformah Najpomitnishimi ye IMVU dlya Windows PlayStation Home en dlya PlayStation 3 i Second Life dlya Windows Odnak bagato virtualnih svitiv zakrilisya z momentu zapusku napriklad The Sims Online The Sims Bustin Out Online Weekend Mode PlayStation Home ta Club Penguin Odnokoristuvacki igri Redaguvati Deyaki odnokoristuvacki videoigri mistyat virtualni sviti naseleni neigrovimi personazhami NPC Bagato z nih dozvolyayut gravcyam zberigati potochnij stan cogo ekzemplyara svitu shob dozvoliti zupiniti ta perezapustiti virtualnij svit piznishe Ce takozh mozhna zrobiti v deyakih bagatokoristuvackih seredovishah Virtualni sviti u videoigrah chasto podilyayut na okremi rivni Odnokoristuvacki igri taki yak Minecraft mayut napivneskinchenni procedurno zgenerovani sviti yaki dozvolyayut gravcyam za bazhannyam stvoryuvati vlasnij svit bez inshih gravciv a potim ob yednavshi zusillya z inshimi gravcyami stvoryuvati bilshi ta skladnishi seredovisha Do cih seredovish mozhut otrimati dostup inshi gravci yakim dostupnij server voni mozhut zminyuvati napriklad strukturu seredovisha Z odnogo boku bilsh mensh realistichnij 3D prostir takij yak igrovij svit Halo 3 abo Grand Theft Auto V ye takoyu zh velikoyu bazoyu danih yak i enciklopediya Encarta vid Microsoft Vikoristannya v osviti RedaguvatiDiv takozh Virtualne navchalne seredovishe ta Onlajnova vzayemodiya mizh shkoloyu ta domom Virtualni sviti ye potuzhnim novim seredovishem dlya navchannya ta osviti yake daye bagato mozhlivostej ale j stvoryuye pevni problemi 53 Stijkist dozvolyaye prodovzhuvati i rozvivati socialni vzayemodiyi yaki sami po sobi mozhut stati osnovoyu dlya spilnoyi osviti Vikoristannya virtualnih svitiv dozvolyaye vchitelyam zbilshiti riven zaluchenosti uchniv Ce dozvolyaye koristuvacham vikonuvati zavdannya yaki mozhut buti skladnimi v realnomu sviti cherez obmezhennya taki yak vartist rozklad abo roztashuvannya Virtualni sviti mozhut adaptuvatisya ta rozvivatisya zalezhno vid potreb koristuvachiv napriklad uchiteli v klasi mozhut vikoristovuvati virtualnu interaktivnu doshku za dopomogoyu proyektu z vidkritim kodom Edusim Voni mozhut buti horoshim zasobom zvorotnogo zv yazku koristuvachiv dolayuchi obmezhennya pritamanni tipovim paperovim resursam 54 Bagatokoristuvacki virtualni sviti z prostimi u vikoristanni zasobami dlya stvorennya korisni v proyektnomu navchanni Napriklad Active Worlds vikoristovuyetsya dlya pidtrimki vchiteliv u derzhavnih shkolah Virdzhiniya Bich Siti pozashkilnogo konkursu NASA RealWorld InWorld Engineering Design Challenge a takozh bagatoh pozashkilnih i shkilnih program v EDUni NY Nyu Jorkski muzeyi AMNH i NYSCI en vikoristovuvali ci zasobi dlya pidtrimki navchannya STEM Virtualni sviti takozh mozhna vikoristovuvati z virtualnimi navchalnimi seredovishami yak u vipadku z proektom Sloodle metoyu yakogo ye zlittya Second Life z Moodle 54 55 Virtualni sviti dozvolyayut koristuvacham iz osoblivimi potrebami otrimuvati dostup i vikoristovuvati ti sami navchalni materiali z domu yaki voni otrimuvali b yakbi buli prisutni fizichno Virtualni sviti dopomagayut koristuvacham stezhiti za aktualnoyu informaciyeyu a takozh vidchuvati zaluchenist Nayavnist mozhlivosti vidviduvati prezentaciyu cherez virtualnij svit z domu abo zi svogo robochogo miscya dozvolyaye koristuvachevi pochuvatisya komfortno Hocha virtualni sviti vikoristovuyut yak alternativnij metod spilkuvannya ta vzayemodiyi mizh studentami ta vchitelyami pri comu isnuye vidchuttya izolyaciyi cherez vtratu signaliv movi tila ta inshih osobistih aspektiv spilkuvannya vich na vich Deyaki virtualni sviti takozh proponuyut seredovishe de zanyattya ta igri na osnovi simulyaciyi dozvolyayut koristuvacham eksperimentuvati z riznimi yavishami ta vivchati yih Prikladom ye Whyville zapushenij 1999 roku 19 yakij oriyentovanij na ditej ta pidlitkiv i proponuye yim bagato mozhlivostej dlya eksperimentiv ta navchannya Temi sho rozglyadayutsya v nomu variyuyutsya vid fiziki do harchuvannya ta ekologiyi Whyville takozh maye silnu pidpriyemnicku skladovu zasnovanu na stvorenomu koristuvachami virtualnomu kontenti yakij prodayetsya u vnutrishnij virtualnij ekonomici Deyaki bagatokoristuvacki virtualni sviti pochali vikoristovuvati v osvitnih cilyah i tomu yih nazivayut bagatokoristuvackimi virtualnimi navchalnimi seredovishami MUVLE Prikladom ye vikoristannya Second Life dlya vikladannya anglijskoyi movi yak inozemnoyi EFL 56 Mova Redaguvati Dokladnishe Vivchennya mov u virtualnomu svitiVivchennya movi ye najposhirenishim vidom osviti u virtualnih svitah 57 Biznes Redaguvati Onlajn navchannya dolaye taki obmezhennya yak vidstan infrastruktura vitrati na prozhivannya ta zhorstkij grafik Hocha videokonferenciyi zalishayutsya najposhirenishim zasobom virtualni sviti biznes seredovishe takozh prijnyalo dlya navchannya spivrobitnikiv 58 Napriklad biznes shkoli vikoristovuvali Second Life 59 Virtualnij navchalnij kontent nagaduye tradicijni pidruchniki ta perevirku znan koristuvachiv Popri vidsutnist ochnih kontaktiv i porushennya socialnih zv yazkiv efektivnist navchannya ne strazhdaye oskilki dorosli samostijnishi ta samokerovanishi v navchanni nizh molodshi shkolyari Deyaki kompaniyi ta gromadski miscya nadayut bezkoshtovnij virtualnij dostup do svoyih ob yektiv yak alternativu video chi zobrazhennyam U hudozhnij literaturi RedaguvatiDiv takozh Kiberpank ta IsekajVirtualni sviti virtualna realnist i kiberprostir ye populyarnimi motivami v mistectvi Pershim imovirno buv roman Dzhona M Forda en Pavutina angeliv en 1980 roku i yaskravim rannim prikladom ye tvorchist Vilyama Gibsona Virtualni sviti ye nevid yemnoyu chastinoyu takih robit yak Tron Nejromant Privid u latah Snigopad Gazonokosar Gazonokosar 2 Povtorne zavantazhennya Digimon Matricya MegaMan NT Warrior Epos Code Lyoko ta Real Drive U romani A K Dyudni en Planivers en 1984 studenti koledzhu stvoryuyut virtualnij svit pid nazvoyu 2DWorld sho prizvodit do kontaktu z Arde dvovimirnim paralelnim vsesvitom U centri uvagi yaponskogo kiberpankovogo en psihologichnogo 13 serijnogo anime pid nazvoyu Serial Experiments Lain 1998 perebuvaye Wired svit virtualnoyi realnosti yakij keruye vsima elektronnimi komunikaciyami j mashinami zovnishni receptori dozvolyayut podumki perenesti lyudinu u Wired yak unikalnij virtualnij avatar Roman Yasutaki Cucuya Gaspar vranci angl Gaspard in the Morning 1992 ce istoriya lyudini zanurenoyi u virtualnij svit bagatokoristuvackoyi onlajn gri 60 Syuzheti tvoriv isekaj takih yak Moon Remix RPG Adventure en 1997 61 Prigodi digimoniv 1999 62 hack en 2002 Sword Art Online 2002 63 Summer Wars en 2009 Accel World 2009 Pershomu gravcevi prigotuvatisya 2011 Dzhumandzhi 2017 Kosmichnij dzhem Nove pokolinnya 2021 i Belle en 2021 takozh vklyuchayut virtualni sviti videoigor Chetverta seriya novozelandskogo teleserialu Plem ya rozpovidaye pro narodzhennya Realnogo prostoru ta Virtualnogo svitu yaki stvoriv Ram komp yuternij genij charivnik lider The Technos 2009 roku BBC Radio 7 en zamovilo serial Planeta B en diya yakogo vidbuvayetsya u virtualnomu sviti de cholovik shukaye svoyu divchinu yaku vvazhayut mertvoyu ale naspravdi vona she zhiva v sviti pid nazvoyu Planeta B Serial ye najbilshim zamovlennyam originalnogo dramatichnogo serialu 64 Syuzhet San Dzhunipero seriyi 3 epizodu 4 serialu antologiyi Chorne dzerkalo obertayetsya navkolo virtualnogo svitu v yakomu uchasniki mozhut vibrati period chasu dlya vidviduvannya Zhivi lyudi mozhut vidviduvati lishe 5 godin na tizhden a toj hto vmiraye mozhe vibrati nazavzhdi zberegti tam svoyu svidomist Majbutnij pivdennokorejskij naukovo fantastichnij film Krayina chudes en rozpovidaye pro virtualne misce de lyudi za dopomogoyu shtuchnogo intelektu mozhut vozz yednatisya z lyudinoyu yaku voni bilshe ne mozhut zustriti Majbutnye RedaguvatiVirtualni sviti mozhut pidvishiti mobilnist robochoyi sili sho mozhe vplinuti na konkurentospromozhnist krayin ta kompanij podibno do zmin yaki sposterigayutsya shodo mobilnosti tovariv 44 Zrostaye rol virtualnih svitiv yak centriv komerciyi torgivli ta biznesu 65 Torgivlya virtualnimi aktivami ye masovoyu ta zrostaye napriklad 2011 roku dohid Second Life dosyag priblizno 7 mln dolariv SShA na misyac 66 Realni firmi taki yak Coca Cola vikoristovuvali dlya reklami svogo brendu virtualni sviti 67 3 Div takozh RedaguvatiKiberprostir Metavsesvit Imitaciya dijsnosti Virtualna spilnota Virtualna realnistPrimitki Redaguvati Bartle Richard 2003 Designing Virtual Worlds New Riders ISBN 978 0 13 101816 7 Chen Brian X 18 sichnya 2022 What s All the Hype About the Metaverse The New York Times amer ISSN 0362 4331 Arhiv originalu za 18 sichnya 2022 Procitovano 31 sichnya 2022 a b Kaplan Andreas M Haenlein Michael 2010 The fairyland of Second Life About virtual social worlds and how to use them Business Horizons 52 6 doi 10 1016 j bushor 2009 07 002 Arhiv originalu za 19 sichnya 2022 Procitovano 18 lyutogo 2022 a b Aichner T and Jacob F March 2015 Measuring the Degree of Corporate Social Media Use International Journal of Market Research 57 2 257 275 doi 10 2501 IJMR 2015 018 a b v Bloomfield Robert J 2007 Worlds for Study Invitation Virtual Worlds for Studying Real World Business and Law and Politics and Sociology and SSRN 988984 a b v Biocca ta Levy 1995 Begault 1994 Singhal Sandeep Zyda Michael 1999 Networked Virtual Environments Design and Implementation ACM Press Addison Wesley Publishing Co List of known MMORPGs Mmorpg com Arhiv originalu za 18 lyutogo 2022 Procitovano 29 lipnya 2012 Clive Thompson 31 grudnya 2004 Voice Chat Can Really Kill the Mood on WoW Wired com Arhiv originalu za 17 lipnya 2012 Procitovano 29 lipnya 2012 Castronova 2005 A Virtual World Itleadership org 20 zhovtnya 2010 Arhiv originalu za 20 sichnya 2012 Procitovano 29 lipnya 2012 a b v Castronova 2005 29th Feb Digibarn com 7 listopada 2004 Arhiv originalu za 31 bereznya 2022 Procitovano 29 lipnya 2012 Mitchell Don From MUDs To Virtual Worlds Microsoft Research March 23 1995 Accessed February 28 2008 Robert Rossney June 1996 Metaworlds Wired 4 6 Arhiv originalu za 14 serpnya 2009 Procitovano 26 lyutogo 2008 Helsinki Goes Virtual Arhivovano 14 zhovtnya 2012 u Wayback Machine The Infowin Newsclips Archive for 1997 Arhivovano 14 zhovtnya 2012 u Wayback Machine a b v Design For Learning In Virtual Worlds Routledge a b Richard Lee Colvin 8 lipnya 2002 Cartoon lips virtual fashion and physics The Los Angeles Times Arhiv originalu za 26 lyutogo 2022 Procitovano 8 lipnya 2002 Dan Pearson 16 kvitnya 2015 Sulake 15 years of Habbo Hotel GamesIndustry biz Arhiv originalu za 18 lyutogo 2022 Procitovano 18 grudnya 2015 Richard A Bartle 2015 MMOs from the Inside Out Apress Nevelsteen Kim 2018 Virtual World Defined from a Technological Perspective and Applied to Video Games Mixed Reality and the Metaverse Computer Animation amp Virtual Worlds John Wiley amp Sons Ltd 29 e1752 arXiv 1511 08464 doi 10 1002 cav 1752 Virtual Worlds Review definition Virtualworldsreview com 22 lyutogo 1999 Arhiv originalu za 6 zhovtnya 2019 Procitovano 29 lipnya 2012 Kaplan Andreas M Haenlein Michael 2009 The fairyland of Second Life About virtual social worlds and how to use them Business Horizons 52 6 a b v g d Robinson E H 2014 The Aspatial Economics of Virtual Worlds The Journal of Virtual Worlds Research 7 1 1 21 doi 10 4101 jvwr v7i1 7088 Castronova Edward et al A Test of the Law of Demand in a Virtual World Exploring the Petri Dish Discoveries in Gaming and Computer Mediated Simulations New Interdisciplinary Applications 2011 301 CNN com Material gains from virtual world Oct 25 2004 CNN 2004 Arhiv originalu za 19 lyutogo 2022 Procitovano 25 zhovtnya 2004 Securing Gaming Account Transactions Arhivovano 23 travnya 2022 u Wayback Machine Securing Gaming Account Transactions The Decline and Fall of an Ultra Rich Online Gaming Empire Wired 24 listopada 2008 Arhiv originalu za 3 bereznya 2009 Procitovano 19 lyutogo 2022 Sinrod Eric J Virtual world litigation for real Arhivovano 10 zhovtnya 2008 u Wayback Machine Cnet News June 13 2007 Accessed March 6 2008 IGE Sued by World of Warcraft Player EscapistMagazine 1 chervnya 2007 Arhiv originalu za 9 grudnya 2019 Procitovano 19 lyutogo 2022 Krzywinska Tanya 2006 Blood Scythes Festivals Quests and Backstories Games and Culture 1 4 383 396 doi 10 1177 1555412006292618 Golub Alex 2010 Being in the World of Warcraft Raiding Realism and Knowledge Production in a Massively Multiplayer Online Game Anthropological Quarterly 83 17 45 doi 10 1353 anq 0 0110 Moore Keely Wiederhold Brenda K Wiederhold Mark D Riva Giuseppe 2002 Panic and Agoraphobia in a Virtual World Cyberpsychology amp Behavior 5 3 197 202 PMID 12123240 doi 10 1089 109493102760147178 Thomas amp Kafai Tweens and Reproductive Health in Virtual Worlds 2008 08 09 Arhiv originalu za 23 chervnya 2009 Procitovano 1 zhovtnya 2014 Connected Play Tweens in a Virtual World The John D and Catherine T MacArthur Foundation Series on Digital Media and Learning MIT Press a b Indalecio Tina Psychology Today How Much Of An Individual s Virtual Identity Is Really Real Exploring Identity in the Virtual World Is that REALLY you 1991 2012 Sussex Publishers LLC 30 April 2010 McCreery Michael Patrick UNLV University Libraries University of Nevada Las Vegas Personality Presence And The Virtual Self A Fivefactor Model Approach To Behavioral Analysis Within A Virtual Environment 201 a b v Toronto Ellen 2009 Time out of mind Dissociation in the virtual world Psychoanalytic Psychology 26 2 117 133 doi 10 1037 a0015485 Arhiv originalu za 18 zhovtnya 2017 Procitovano 19 lyutogo 2022 Richardson Anthony E Powers Morgan E Bousquet Lauren G 2011 Video game experience predicts virtual but not real navigation performance Computers in Human Behavior 27 552 560 doi 10 1016 j chb 2010 10 003 1 Katz James E Aspden Philip 1997 A nation of strangers Communications of the ACM 40 12 81 86 doi 10 1145 265563 265575 UT Dallas 18 listopada 2007 Avatars Help Asperger Syndrome Patients Learn to Play the Game of Life Arhiv originalu za 16 zhovtnya 2009 Procitovano 19 lyutogo 2022 a b Wasko Molly Teigland Robin Leidner Dorothy Jarvenpaa Sirkka 2011 Stepping into the Internet New Ventures in Virtual Worlds MIS Quarterly 35 3 645 JSTOR 23042801 doi 10 2307 23042801 Arhiv originalu za 25 kvitnya 2012 The leading virtual worlds trade media company in New York Virtual Worlds Management Arhiv originalu za 15 listopada 2010 Procitovano 29 lipnya 2012 Virtual Worlds Management Virtual Worlds Management 23 sichnya 2008 Arhiv originalu za 29 travnya 2012 Procitovano 29 lipnya 2012 Virtual Worlds Management Virtual Worlds Management 22 kvitnya 2008 Arhiv originalu za 15 travnya 2009 Procitovano 29 lipnya 2012 Talbot David The Fleecing of the Avatars Arhivovano 26 bereznya 2012 u Wayback Machine Technology Review 111 1 Jan 2008 58 62 a b Haskins Walaika July 31 2008 Who polices Virtual Worlds Arhivovano 17 zhovtnya 2019 u Wayback Machine Access date February 2013 Habbo Hotel blog Habbo Hotel House Rules Arhivovano 10 bereznya 2013 u Wayback Machine Access date February 2013 BBC July 3 2009 Billions stolen in online robbery Arhivovano 23 kvitnya 2022 u Wayback Machine Access date February 2013 Stockley Mark October 1 2009 Who polices crime in a virtual world Arhivovano 20 lyutogo 2022 u Wayback Machine Access date February 2013 Kluge Stacy Riley Elizabeth 2008 Teaching in Virtual Worlds Opportunities and Challenges Issues in Informing Science and Information Technology 5 127 135 doi 10 28945 1000 Arhiv originalu za 13 kvitnya 2021 Procitovano 25 lyutogo 2022 a b Jon Allan MacCreadie Alex MacCreadie Tracey 2010 Learning in a Virtual World for Real Life Unpublished doi 10 13140 rg 2 1 5029 3602 Livingstone D Kemp J Integrating Web Based and 3D Learning Environments Second Life Meets Moodle UPGRADE European Journal for the Informatics Professional 9 3 8 14 Arhiv originalu za 18 zhovtnya 2017 Procitovano 25 lyutogo 2022 Par Janusz Arabski Adam Wojtaszek 2011 The Acquisition of L2 Phonology Multilingual Matters 8D Taps Language Learners Bots Microtransactions Virtual World News 29 travnya 2009 Arhiv originalu za 1 chervnya 2009 Procitovano 22 chervnya 2009 Bloomfield Robert J 25 travnya 2007 Worlds for Study Invitation Virtual Worlds for Studying Real World Business and Law and Politics and Sociology and Working Paper Series SSRN 988984 Murray Sarah 27 zhovtnya 2008 Technology Networking widens EMBA net Financial Times Arhiv originalu za 4 listopada 2010 Procitovano 25 lyutogo 2022 Tsutsui Yasutaka Arhivovano 23 zhovtnya 2018 u Wayback Machine The Encyclopedia of Science Fiction Kim Matt T M 5 veresnya 2019 Cult Classic PS1 Anti RPG Moon Is Coming to the Nintendo Switch in English IGN Ziff Davis Arhiv originalu za 14 veresnya 2019 Procitovano 2 veresnya 2020 Loveridge Lynzee 19 serpnya 2017 The List 8 Anime That Were Isekai Before It Was Cool Anime News Network Arhiv originalu za 6 grudnya 2018 Procitovano 19 kvitnya 2020 Kamen Matt 2 zhovtnya 2017 Anime the 10 must watch films and TV shows for video game lovers The Guardian angl Arhiv originalu za 20 bereznya 2018 Procitovano 20 bereznya 2018 Hemley Matthew 30 veresnya 2008 BBC radio launches major cross station sci fi season The Stage Arhiv originalu za 1 grudnya 2008 Procitovano 4 bereznya 2009 Book Betsy March 2006 Virtual Worlds today and in the future Arhivovano 15 serpnya 2018 u Wayback Machine Access date February 2013 August 4 2011 Report Second Life Making 100M a Year Arhivovano 31 bereznya 2022 u Wayback Machine Access date February 8 2013 Gamasutra Q amp A Coca Cola There com Team For CC Metro Online World Arhiv originalu za 14 bereznya 2022 Procitovano 14 bereznya 2022 Literatura RedaguvatiBartle Richard 2003 Designing Virtual Worlds New Riders ISBN 978 0 13 101816 7 Begault Durand R 1994 3 D Sound for Virtual Reality and Multimedia San Diego CA USA Academic Press Professional Inc ISBN 978 0 12 084735 8 Arhiv originalu za 12 travnya 2008 Procitovano 2 bereznya 2008 Biocca Frank Levy Mark R 1995 Communication in the Age of Virtual Reality Lawrence Erlbaum Associates ISBN 978 0 8058 1550 4 Castronova Edward gruden 2001 Virtual worlds a first hand account of market and society on the cyberian frontier CESifo Working Paper No 618 Munich CESifo SSRN 294828 Castronova Edward 2005 Synthetic Worlds The Business and Culture of Online Games University of Chicago Press ISBN 978 0 226 09626 1 Castronova Edward 2007 Exodus to the Virtual World How Online Fun is Changing Reality Palgrave Macmillan ISBN 978 1 4039 8412 8 Cherbakov Luba etc 2009 Virtual Spaces Enabling Immersive Collaborative Enterprise Part 1 Introduction to the opportunities and technologies USA developerWorks Arhiv originalu za 28 listopada 2020 Procitovano 23 zhovtnya 2009 Combs Nate 7 chervnya 2004 A virtual world by any other name Arhiv originalu za 25 bereznya 2022 Procitovano 12 listopada 2013 Kaplan Andreas M Haenlein Michael 2009 Consumer use and business potential of virtual worlds The case of Second Life International Journal on Media Management 11 3 93 101 doi 10 1080 14241270903047008 Kaplan Andreas M Haenlein Michael 2009 The fairyland of Second Life About virtual social worlds and how to use them Business Horizons 52 6 563 572 doi 10 1016 j bushor 2009 07 002 Lastowka Greg 2010 Virtual Justice Yale University Press ISBN 978 0 300 14120 7 Grau Oliver 2003 Virtual Art From Illusion to Immersion MIT Press Cambridge Linden Lab 2009 The Open University in Second Life An Education Case Study Arhiv originalu za 7 lipnya 2011 Procitovano 7 lipnya 2009 Mennecke Brian E 2008 Second Life and other Virtual Worlds A Roadmap for Research Communications of the AIS 20 20 Arhiv originalu za 19 lipnya 2011 Procitovano 14 bereznya 2022 Wasko Molly Teigland Robin Leidner Dorothy Jarvenpaa Sirkka 2011 Stepping into the Internet New Ventures in Virtual Worlds MIS Quarterly 35 3 645 JSTOR 23042801 doi 10 2307 23042801 Arhiv originalu za 19 kvitnya 2022 Procitovano 14 bereznya 2022 Teixeira Marcelo Mendonca Ferreira Tiago Alessandro Espinola 2014 The communication model of virtual universe Munich Grin Verlag Posilannya RedaguvatiJournal of Gaming amp Virtual Worlds Arhivovano 18 zhovtnya 2017 u Wayback Machine Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Virtualnij svit amp oldid 40426424