Віртуа́льна еконо́міка – це економіка, що існує у віртуальній реальності багатокористувацького світу, звичайно ґрунтується на обміні віртуальними благами в рамках онлайн-ігор.
Соціальні сфери Редагувати
При оцінці корисності того або іншого віртуального блага більшість користувачів ґрунтується скоріше на тім задоволенні, яке воно дозволить їм одержати від процесу гри, ніж на своїх біологічних потребах, однак є користувачі, які у віртуальній економіці працюють, а не відпочивають.
Різновиди Редагувати
Деякі MMORPG або імітаційні ігри типу Second Life дозволяють обмінюватися персонажам віртуальними благами, або навіть обмінювати віртуальну валюту на реальну, що дозволяє деяким користувачам заробляти в реальному світі, надаючи іншим користувачам блага та віртуальні послуги.
Див.також Редагувати
Посилання Редагувати
- – a comprehensive bibliography of publications related to virtual economy]
Це незавершена стаття з економіки. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |