www.wikidata.uk-ua.nina.az
Komp yuterna grafika realnogo chasu pidrozdil komp yuternoyi grafiki zoseredzhenoyi na stvoreni i analizi zobrazhen v realnomu chasi Termin chastishe vsogo vzhivayetsya shodo trivimirnoyi komp yuternoyi grafiki yak pravilo z vikoristannyam grafichnogo procesoru u video igrah sho mayut najbilsh pomitnih koristuvachiv Termin takozh mozhe vidnositisya do bud chogo pov yazanogo z renderingom grafichnogo interfejsu v dodatkah shob obroblyati i analizuvati zobrazhennya v realnomu chasi Cya stattya ye sirim perekladom z inshoyi movi Mozhlivo vona stvorena za dopomogoyu mashinnogo perekladu abo perekladachem yakij nedostatno volodiye oboma movami Bud laska dopomozhit polipshiti pereklad cherven 2017 Hocha vid pochatku komp yuteri vidomi zdatnistyu do generaciyi dvovimirnih zobrazhen vklyuchayuchi prosti liniyi malyunki i poligoni v realnomu chasi napriklad Algoritm Brezenhejma dlya pobudovi pryamoyi stvorennya trivimirnoyi komp yuternoyi grafiki i shvidkist neobhidna dlya stvorennya horosha yakist trivimirnogo zobrazhennya na displeyi zavzhdi bulo neprostim zavdannyam dlya tradicijnoyi arhitekturi na osnovi sistem fon Nejmana Dali cya stattya zkoncetrovana na zagalnoprijnyatih aspektah komp yuternoyi grafiki realnogo chasu Zmist 1 Oglyad 2 Principi komp yuternoyi trivimirnoyi grafiki realnogo chasu 2 1 Perevagi 3 Div takozh 4 Zovnishni posilannyaOglyad RedaguvatiCya stattya nalezhit do vikonannya renderinga obchislen dosit shvidko tomu ryad vizualizovanih zobrazhen viklikayut ilyuziyu ruhu v lyudskomu mozku koristuvacha Cya ilyuziya dozvolyaye vzayemodiyati z progranim zabezpechennyam sho robit rozrahunki Odinicya yaka vikoristovuyetsya dlya vimiryuvannya chastoti kadriv v sekundu FPS Rozglyanuto rizni metodi vizualizaciyi isnuyut napriklad trasuvannya promeniv i rastruvannya Principi komp yuternoyi trivimirnoyi grafiki realnogo chasu RedaguvatiMeta komp yuternoyi grafiki polyagaye v stvorenni komp yuternoyi grafiki z vikoristannyam pevnih bazhanih pokaznikiv Ce zobrazhennya chasto nazivayut kadrom Yak shvidko ci zobrazhennya abo kadri generuyutsya v danij sekundi viznachaye metod realnogo chasu Odin cikavij aspekt komp yuternoyi grafiki realnogo chasu ye sposib v yakomu vona vidriznyayetsya vid tradicijnoyi off lajn sistemi renderinga i otzhe voni ne ye grafichnimi sistemami v realnomu chasi grafika ne realnogo chasu yak pravilo pokladayutsya na trasuvannya promeniv de vazhka operaciya trasuvannya promeniv vid kameri do svitu dopuskayetsya i mozhe zajnyati dekilka godin abo navit dniv dlya odnogo kadru Z inshogo boku v razi vikoristannya grafiki realnogo chasu sistema maye menshe nizh 1 30 sekundi na zobrazhennya Dlya togo shob zrobiti ce ninishni sistemi ne mozhut dozvoliti sobi strilyati miljoni abo navit milyardi promeniv zamist cogo voni pokladayutsya na tehniku Z bufera trikutnika rasterizaciyi U comu metodi kozhen ob yekt rozpadayetsya na okremi primitivi najpopulyarnishim i najposhirenishim ye trikutnik Ci trikutniki potim zvertayutsya abo vidobrazhayutsya na ekrani odin za inshim Kozhen z cih trikutnikiv pozicionuyetsya obertayutsya i masshtabuyutsya na ekrani i specialnih aparatnih zasobah abo v razi vikoristannya emulyatora programne zabezpechennya rasterizuvannya pid nazvoyu Rasterajzer generuye pikseli vseredini kozhnogo z cih trikutnikiv Ci trikutniki potim rozkladayutsya na podalshi menshi atomni odinici yaki nazivayutsya fragmenti en yaki pidhodyat dlya vidobrazhennya na ekrani displeya Pikseli potim malyuyutsya na ekrani za dopomogoyu pevnogo koloru suchasni sistemi zdatni viznachiti kolir yakij rezultuyetsya do cih trikutnikiv napriklad tekstura mozhe buti vikoristana dlya farbi na trikutnik sho prosto virishuye yakij kolir potriben dlya vivedennya kozhnogo pikselya na osnovi zberezhenoyi kartinki abo v bilsh skladnomu vipadku v kozhnomu pikseli mozhe obchislene yaksho pevne svitlo daye duzhe horoshi tini vikoristovuyuchi tehniku zvanu tinove vidobrazhennya Takim chinom grafika realnogo chasu oriyentovana na zabezpechennya maksimalnoyi yakosti naskilki ce mozhlivo z najmenshoyu vartistyu mozhlivoyi produktivnosti dlya danogo klasu ustatkuvannya Bilshist video igor i simulyatoriv potraplyayut v cyu kategoriyu grafiki realnogo chasu Yak uzhe zgaduvalosya vishe grafika realnogo chasu v danij moment zdibna cherez ostanni znachni dosyagnennya v rozrobci cih specialnih aparatnih komponentiv sho nazivayutsya grafichni procesori GPU Ci grafichni procesori zdatni obroblyati miljoni trikutnikiv na kadr i v mezhah kozhnogo takogo trikutnika zdatnij obroblyati miljoni abo navit milyardi pikseliv tobto generuvati kolori cih pikseliv Potochnij DirectX 11 OpenGL 4 x klas aparatnih zasobiv zdatnij generuvati skladni efekti na lotu tobto v realnomu chasi takih yak ob yemna tin en Hocha rozriv yakosti grafiki realnogo chasu i tradicijnoyi oflajnovoyi grafiki skorochuyetsya tochnist yak i ranishe zalishayetsya znachno nizhchoyu za tochnist oflajnovogo renderinga Perevagi Redaguvati She odna cikava vidminnist mizh grafikoyu realnogo chasu i ne grafikoyu realnogo chasu ye interaktivnist Zvorotnij zv yazok yak pravilo ye osnovnoyu motivaciyeyu dlya pokrashennya grafiki realnogo chasu U podibnih vipadkah yak z filmami rezhiser maye povnij kontrol i determinizm nad tim sho povinno buti vidobrazhenim na kozhnomu kadri U razi interaktivnoyi komp yuternoyi grafiki realnogo chasu yak pravilo koristuvach kontrolyuye te sho maye buti namalovanim na ekrani displeya koristuvach zazvichaj vikoristovuye pristrij vvedennya dlya zabezpechennya zvorotnogo zv yazku z sistemoyu napriklad bazhayuchi peremistiti simvol na ekrani i sistema viznachaye nastupnij kadr zasnovanij na cij konkretnij diyi Zazvichaj displej nabagato povilnishe z tochki zoru kilkosti kadriv v sekundu v chujnosti nizh pristrij vvedennya z tochki zoru chasu vidguku U pevnomu sensi ce vipravdano cherez velicheznu riznicyu mizh neskinchenno malim chasom vidguku sho generuyetsya za rahunok lyudini i duzhe povilnoyu shvidkistyu perspektivnoyi lyudino vizualnoyi sistemi ce prizvodit do znachnih dosyagnen v komp yuternij grafici v toj chas yak dosyagnennya v oblasti pristroyiv vvedennya zazvichaj zajmaye nabagato bilshe chasu shob dosyagti togo zh stanu fundamentalnogo progresu napriklad potochnij Wii Remote tak yak ci pristroyi vvedennya povinni buti duzhe shvidkimi shob buti u vikoristanni She odin vazhlivij faktor yakij kontrolyuye komp yuternu grafiku realnogo chasu ye poyednannya fiziki en i animaciyi Ci metodi bagato v chomu viznachayut te sho povinno buti vidobrazheno na ekrani abo tochnishe de stvoriti pevni ob yekti Uhvalennya rishennya yih poziciyi na ekrani Ci metodi imituyut povedinku chasovij vimir a ne prostorovi rozmiri vidimu v realnomu sviti Div takozh RedaguvatiDopovnena realnist Demoscena Zahoplennya ruhu Komp yuterna 2D grafika Komp yuterna 3D grafika Grafichnij procesor Quartz Composer Sprajt komp yuterna grafika Video zvorotnogo zv yazku en Zmishana realnist Video art Videoigrova grafika Videokontroler PoligonZovnishni posilannya RedaguvatiReal Time Rendering resources page Arhivovano 19 Kvitnya 2021 u Wayback Machine links to many useful resources for 3D computer graphics RTR Portal Arhivovano 3 Listopada 2017 u Wayback Machine a trimmed down best of set of links to resources Max User Videos Arhivovano 14 Lipnya 2013 u Wayback Machine Max MSP Jitter can be used to create interactive installations and real time computer graphics Unity Arhivovano 14 Bereznya 2017 u Wayback Machine Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Komp 27yuterna grafika v realnomu chasi amp oldid 39047489