www.wikidata.uk-ua.nina.az
Blender programnij paket dlya stvorennya trivimirnoyi komp yuternoyi grafiki sho vklyuchaye zasobi modelyuvannya animaciyi renderingu pislya obrobki video Do versiyi 2 80 mistiv rushij Blender Game Engine dlya stvorennya videoigor Paket ye vilnim programnim zabezpechennyam ta rozpovsyudzhuyetsya pid licenziyeyu GNU GPL BlenderVitalna zastavka Blender 3 2 0Tip Trivimirna grafikaAvtor Ton RozendalRozrobnik Blender FoundationStabilnij vipusk 3 6 0 27 chervnya 2023 4 misyaci tomu 2023 06 27 Nestabilnij vipusk 4 0 0 Alpha 17 travnya 2023 6 misyaciv tomu 2023 05 17 Platforma x86 x86 64 AMD64 d ARMv8 d i MIPSOperacijna sistema FreeBSD Linux Mac OS X Windows 1 Mova programuvannya C C ta PythonUkrayinska mova tak 1 2 Licenziya GNU GPLOnlajn dokumentaciya docs blender orgRepozitorij projects blender org blender blender gitVebsajt www blender org Blender u VikishovishiVikipidruchnik maye knigu na temu Blender Startovij posibnikOsoblivostyami paketu ye malij rozmir visoka shvidkist renderingu nayavnist versij dlya bagatoh operacijnih sistem FreeBSD GNU Linux Mac OS X SGI Irix 6 5 Sun Solaris 2 8 sparc Microsoft Windows SkyOS MorphOS ta Pocket PC Paket maye taki funkciyi yak simulyaciya dinamiki tverdih til Rigid Body ridin Liquid simulation ta m yakih til Soft body redaguvannya materialiv i geometriyi za principom vuzliv Nodes veliku kilkist legko dostupnih rozshiren napisanih movoyu Python Zmist 1 Mozhlivosti 1 1 Robota z ob yektami 1 2 Organizaciya scen 1 3 Interfejs koristuvacha 1 4 Rendering 2 Sistemni vimogi 3 Istoriya 3 1 Zapochatkuvannya 3 2 Syuzanna 3 3 Versiyi 3 3 1 1x 3 3 2 2x 3 3 3 2 2x 3 3 4 2 3x 3 3 5 2 4x 3 3 6 2 5x 3 3 7 2 6x 3 3 8 2 7x 3 3 9 2 8x 3 3 10 2 90x 3 3 11 3x 3 3 12 4x 4 Vidomi proyekti vikonani v Blender 5 Div takozh 6 Primitki 7 Posilannya 7 1 Anglomovni 7 2 Ukrayinomovni 7 3 RosijskomovniMozhlivosti red nbsp Sfera z vidilenimi poligonamiRobota z ob yektami red Harakternimi osoblivostyami paketu Blender ye jogo nevelikij rozmir ta pidtrimka bagatoh populyarnih operacijnih sistem Vin pidtrimuye robotu z bagatma geometrichnimi primitivami bazovimi poligonalnimi modelyami kub sfera cilindr tosho krivimi Bezye poverhnyami NURBS metaballs vektornimi shriftami Shlyahom yih peretinu ta zmini roztashuvannya j rozmiriv okremih poligoniv stvoryuyutsya vsi inshi skladnishi ob yekti 3 Ye funkciya malyuvannya dovilnih krivih narisnim olivcem Grease Pencil 4 U Blender bud yaka sutnist z yakoyu vzayemodiye koristuvach nazivayetsya ob yektom Ce mozhe buti yak poligonalna model chi kriva tak i dzherelo svitla kamera oglyadu armatura modeli tosho kotri vidimi pri redaguvanni ale ne vidobrazhayutsya v finalnij roboti Pri comu dani ob yekta pevna forma funkciya viddileni vid nogo tomu dekilka ob yektiv zdatni vikoristovuvati odni j ti zh dani 5 Robota z trivimirnimi modelyami vidbuvayetsya u sceni rozkreslenij koordinatnoyu sitkoyu Ob yekti sceni ob yednuyutsya v tak zvani kolekciyi Za promovchuvannyam kozhna scena maye odnu kolekciyu ale koristuvachi vilni stvoryuvati novi kolekciyi ta peremishuvati mizh nimi ob yekti dlya zgrupuvannya svoyeyi roboti Shema sceni vidobrazhayetsya za promovchuvannyam pravoruch vgori Do sceni mozhe dodavatisya fon abo ploshina iz zobrazhennyam zrazkom dlya modelyuvannya Ob yekti mozhut buti neaktivnimi z nimi ne vidbuvayetsya vzayemodiyi aktivnimi vidbuvayetsya nepryama vzayemodiya ta vibranimi koristuvach vzayemodiye konkretno z cim ob yektom Vsi voni mayut koordinati pohodzhennya sho vrahovuyutsya pri peremishenni ta deformaciyi ta vihodyat z povorotnoyi tochki sho mozhe perebuvati za mezhami samogo ob yekta Blender mistit instrumenti dlya modelyuvannya metodom skulptingu sho simulyuye liplennya z glini 5 nbsp Stvorennya materialu za dopomogoyu vuzlivNa poligonalni modeli mozhut nakladatisya teksturi ta materiali Tekstura viznachaye viglyad modeli kolir prozorist imitaciya shorstkosti blisku tosho a material dodatkovo viznachaye vzayemodiyu z inshimi ob yektami zalomlennya promeniv svitla vidobrazhennya svichennya Stvorennya tekstur i materialiv vidbuvayetsya za dopomogoyu naochnih shem yaki skladayutsya z vuzliv nodiv nodes i zv yazkiv mizh nimi Isnuyut vuzli sho zadayut masshtab yaskravist zmishuvannya tekstur i t d Teksturi j materiali mozhut generuvatisya procedurno 6 Blender mistit instrumenti animaciyi sered yakih inverse kinematics armaturna skeletna ta sitkova deformaciya animaciya za klyuchovimi kadrami nelinijna animaciya timeline vertex weighting constraints dinamika m yakih til vklyuchayuchi viznachennya kolizij formi ob yektiv pri vzayemodiyi dinamika ridin Bullet dinamika tverdih til sistema volossya na osnovi chastinok ta sistema chastinok pri viznachenni kolizij ob yektiv 7 Programnij paket mozhna rozshiryuvati dopovnennyami kotri upakovuyutsya v arhiv zip abo yavlyayut soboyu fajli py Python Taki dopovnennya dozvolyayut napriklad generuvati skladni modeli dodavati novi instrumenti Python vikoristovuyetsya takozh yak zasib importu eksportu fajliv napriklad COLLADA avtomatizaciyi zavdan 8 Organizaciya scen red nbsp Zgornena ta rozgornena struktura sceniBlender vikoristovuye vnutrishnyu fajlovu sistemu sho dozvolyaye zberigati dekilka scen z usim yihnimi modelyami teksturami tilki vlasnimi ale ne importovanimi zvukami efektami v yedinomu fajli tak zvanomu blend fajli Usi blend fajli sumisni yak iz starishimi tak i z novishimi versiyami Blender Tak samo vsi voni perenosimi z odniyeyi platformi na inshu ta mozhut vikoristovuvatisya yak zasib perenesennya stvorenogo ranishe kontentu Nalashtuvannya robochogo seredovisha mozhut zberigatisya u blend fajl zavdyaki chomu pri nastupnomu vidkritti fajlu koristuvachi otrimayut jogo v tomu viglyadi v yakomu jogo bulo vostannye zberezheno Fajl mozhna zberegti yak koristuvackij za umovchannyam i shorazu pri zapusku Blender otrimuvatimetsya neobhidnij nabir ob yektiv ta pidgotovlenij do roboti interfejs 9 U comu programnomu paketi ye funkciya priv yazuvannya Link ta prikriplennya Append do zovnishnih fajliv Priv yazuvannya daye zmogu stvoriti posilannya na inshij fajl ne vklyuchayuchi jogo do blend fajlu Prikriplennya zh dozvolyaye perenesti z inshogo fajlu zokrema j blend lishe potribni elementi yak ot okremu model chi material Pri vidkritti blend fajlu vin pokazuyetsya v takomu vipadku yak nizka papok z pidpapkami ta fajlami 9 Blender regulyarno robit rezervni kopiyi proyektiv pid chas vsiyeyi roboti programi sho dozvolyaye zberegti dani pri neperedbachenih obstavinah Prote vmist blend fajlu menshe shozhij na strukturovanij opis ob yektiv ta yihnih vzayemin i blizhche do pryamogo dampu oblasti pam yati programi Ce robit praktichno nemozhlivim peretvorennya cilih blend fajliv v inshi formati Peretvoriti mozhna lishe okremi modeli yaki vin mistit 9 Interfejs koristuvacha red nbsp Blender versiyi 3 1 0Osnovu interfejsu skladayut gorizontalni vkladki robochi prostori kozhna z yakih vidvedena pid pevnu kategoriyu funkcij sho dozvolyaye legko peremikatisya mizh riznimi zavdannyami zabezpechuyuchi rizni diyi nad 3D modelyami v odnomu vikni Pravoruch u kozhnij vkladci mistyatsya paneli instrumentiv yaki mayut vlasni vkladki roztashovani vertikalno Praktichno kozhna funkciya maye vidpovidne yij poyednannya klavish i vrahovuyuchi kilkist nadanih mozhlivostej u Blender kozhna klavisha vklyuchena v bilsh nizh odne poyednannya shortcut Z togo chasu yak Blender stav proyektom z vidkritim vihidnim kodom bulo dodano povni kontekstni menyu do usih funkcij a vikoristannya instrumentiv zroblene logichnishim ta gnuchkishim Koristuvackij interfejs pidtrimuye kolirni shemi oformlennya prozori plavayuchi elementi yaki rozshiryuyut funkcionalnist Blender a Do okremih ob yektiv i navit yihnih poligoniv mozhna prikriplyuvati notatki 10 Koristuvackij interfejs Blender a mistit taki golovni vkladki Layout Podannya golovnij robochij prostir dlya pereglyadu sceni ta yiyi prostih nalashtuvan Modelling Modelyuvannya modifikaciya geometriyi instrumentami modelyuvannya Sculpting Skulpting modifikaciya geometriyi instrumentami skulptingu UV Editing Redaguvannya rozgortki pidlashtuvannya koordinat teksturi do poverhni trivimirnoyi modeli Texture Paint Malyuvannya teksturi malyuvannya tekstur na poverhni modeli Shading Shejding nadannya modeli materialiv Animation Animaciya nalashtuvannya zmini modeli z chasom Rendering Rendering nalashtuvannya pokaz i analiz finalnoyi kartinki Compositing Komponuvannya kombinuvannya kartinok i yihnya post obrobka Geometry Nodes Geometrichni vuzli procedurne modelyuvannya Scripting Skriptuvannya napisannya skriptiv dlya avtomatizaciyi dij 11 Rendering red nbsp Fotorealistichnij render otrimanij u BlenderDlya renderingu Blender vikoristovuye dekilka rushiyiv Rendering mozhe vidbuvatisya yak na centralnomu tak i na grafichnomu procesori Viglyad vidrenderenoyi kartinki zalezhit vid tekstur materialiv osvitlennya obranoyi kameri oglyadu ta nalashtuvan obranogo rushiya Ob yekti mozhut pomishuvatisya na rizni shari renderingu yakim vidpovidayut pevni kolekciyi ob yektiv Ce potribno napriklad dlya simulyaciyi rozmittya v miru viddalennya vid kameri 6 Workbench priznachenij dlya duzhe shvidkogo vidobrazhennya modelej z urahuvannyam lishe koloru ta osvitlennya Eevee dozvolyaye shvidko otrimuvati kartinku prote bez skladnih efektiv yak ot vidbittya chi zalomlennya promeniv Cycles mistit fizichnij rushij zdatnij obchislyuvati trasuvannya promeniv Zavdyaki comu Cycles pid silu vidtvoryuvati fotorealistichnu kartinku prote na ce potribno bilshe chasu 6 Takozh na bezoplatnij osnovi dostupni zovnishni rushiyi taki yak Octane Render vid Otoy z mozhlivistyu bezkoshtovnogo vikoristannya na odnij grafichnij karti 12 LuxCoreRender 13 ProRender vid Radeon 14 Appleseed 15 Sistemni vimogi red Sistemni vimogi Blender 16 Obladnannya Minimalni RekomendovaniProcesor Quad core CPU Eight core CPUOperativna pam yat 8 GB 32 GBVideokarta 2GB OZP OpenGL 4 3 OpenGL 4 3 karta z 8GB videopam yatiEkran 1280 768 pikseliv 16 bitnij kolir 1920 1080 pikseliv 24 bitnij kolirPriladi dlya vvodu Mishka z troma knopkami Mishka z troma knopkami i grafichnij planshetI hocha dlya povnocinnoyi roboti potribna mishka z troma knopkami abo kolishatkom knopkoyu programa mozhe emulyuvati yiyi vikoristovuyuchi garyachi klavishi Istoriya red nbsp Ton Rozendal 2008 r Zapochatkuvannya red Blender buv rozroblenij yak robochij instrument gollandskoyu animacijnoyu studiyeyu NeoGeo ne maye stosunku do igrovoyi konsoli Neo Geo providnoyu studiyeyu cogo napryamku v Yevropi V chervni 1998 roku avtor Blender a Ton Rozendal Ton Roosendaal zasnuvav kompaniyu Not a Number NaN z metoyu podalshogo rozvitku ta suprovodu Blender Programa rozpovsyudzhuvalasya za principom umovno bezkoshtovnogo programnogo zabezpechennya angl shareware na vidminu vid inshih program dlya roboti z trivimirnoyu grafikoyu togo chasu V 1999 vona privernula uvagu konferenciyi SIGGRAPH na yakij bula shiroko rozreklamovana NaN zavdyaki comu najnyala blizko 50 spivrobitnikiv i vlitku 2000 roku vidala Blender versiyi 2 0 Na kinec 2000 roku na sajti NaN zareyestruvalosya 250 tis koristuvachiv Blender 17 U kvitni 2001 NaN zapustila programu Blender Publisher priznachenu ob yednati rinok merezhevoyi trivimirnoyi grafiki Prote investori ne buli zacikavleni v nij U 2002 roci kompaniya NaN zbankrutuvala Zusillyami Tona Rozendala kreditori pogodilisya na zminu licenziyi rozpovsyudzhennya Blender na korist GNU GPL z umovoyu odnorazovoyi viplati 100000 18 lipnya 2002 roku pochalasya programa zi zboru sponsorskih pozhertvuvan na pokrittya neobhidnoyi sumi Vzhe 7 veresnya 2002 roku bulo ogolosheno pro te sho neobhidna suma nabrana i v planah perevesti najblizhchim chasom vihidnij kod i sam Blender pid licenziyu GPL 17 13 zhovtnya 2002 roku novozasnovana kompaniya Blender Foundation predstavila produkt pid licenziyeyu GNU GPL Z togo chasu pislya versij 2 2x Blender ye proyektom z vidkritim vihidnim kodom i rozvivayetsya pri aktivnij pidtrimci Blender Foundation 17 Vsogo za odin misyac versiyu Blender versiyi 2 44 zavantazhili 800 000 lyudej po vsomu svitu 18 Syuzanna red nbsp Nizkopoligonalna SyuzannaV lyutomu 2002 vzhe bulo zrozumilo sho kompaniya NaN ne vizhive i zakriyetsya v berezni Tim ne mensh tam zrobili she odin reliz Blender 2 25 Hudozhniki i rozrobniki virishili zalishiti pro sebe zgadku i dodali velikodnye yajce u formi 3D modeli golovi shimpanze Model bula stvorena Villemom Paulom van Overbruggenom SLiD3 yakij nazvav yiyi Syuzannoyu na chest orangutanga z filmu Kevina Smita Dzhej i movchaznij Bob zavdayut udaru u vidpovid 19 Syuzanna ye blenderivskoyu alternativoyu bilsh poshirenim testovim modelyam en takim yak Chajnik z Yuti chi Stenfordskij krolik Model nizkopoligonalna en mistit 500 granej Vona chasto vikoristovuyetsya yak shvidkij i prostij sposib pereviriti materiali teksturi osvitlennya i animaciyi Yiyi prosto dodati do sceni yak primitiv dlya testuvannya riznih mozhlivostej Blender a 19 Najbilshe zmagannya z modelyuvannya v Blender daye nagorodu sho nazivayetsya Suzanne Award 20 Versiyi red Z togo momentu yak kod programi stav vidkritim vin zaznav ne lishe znachnih zmin ale j otrimav bagato novih mozhlivostej Chastini cih zmin spriyala programa Summer of Code vid Google u yakij Blender Foundation bere uchast z 2005 roku 1x red 1 00 sichen 1994 Blender u rozrobci na animacijnij studiyi NeoGeo 1 23 sichen 1998 versiya SGI opublikovana na veb IrisGL 1 30 kviten 1998 versiyi dlya Linux ta FreeBSD portuvannya na OpenGL ta X11 1 3x cherven 1998 zasnovano NaN 1 4x veresen 1998 vipusheno alfa versiyu dlya Sun i Linux 1 50 listopad 1998 opublikovano pershij posibnik z Blender 1 60 kviten 1999 zaprovadzheno C key platni funkciyi za 95 vipusheno versiyu dlya Windows 1 6x cherven 1999 vipusheno versiyu dlya BeOS ta pidtrimka komp yuteriv na bazi PowerPC 1 80 cherven 2000 skasovano C key Blender znovu stav povnistyu bezkoshtovnim freeware 2x red 2 00 serpen 2000 3D interaktivnij ta realno chasovij rushij 2 10 gruden 2000 novij rushij fizika ta Python 2 20 serpen 2001 sistema animaciyi personazhiv 2 21 zhovten 2001 zapusk Blender Publisher 2 2x gruden 2001 versiya dlya macOS 2 2x red 2 25 zhovten 2002 Blender Publisher staye vilno dostupnim ta stvoryuyetsya majdanchik koderiv Blender a 2 26 lyutij 2003 pershij spravdi vidkritodzherelnij vipusk Blender a 2 27 traven 2003 drugij vidkritodzherelnij vipusk Blender a 2 28x lipen 2003 pershij vipusk iz seriyi 2 28h nbsp Vitalnij ekran Blender 2 302 3x red 2 30 zhovten 2003 poperednij vipusk 2 3h UI predstavlenij na 2 j Konferenciyi Blender 2 31 gruden 2003 onovlennya proyektu do stabilnoyi versiyi 2 3h UI 2 32 sichen 2004 pereglyanuto zdatnosti vnutrishnogo zobrazhuvannya renderingu 2 33 kviten 2004 poverneno igrovij rushij pidtrimka ambient occlusion novi procedurni teksturi 2 34 serpen 2004 obrahunok vzayemodiyi chastinok LSCM rozkladannya UV integraciya YafRay vivazheni skladki u pidpodilenih poverhnyah gradiyentni shejderi povnij oversampling OSA 2 35 listopad 2004 gachki ob yektiv deformaciyi krivih ta zvuzhennya krivih dublikatori chastinok 2 36 gruden 2004 pokrashena stabilnist roboti pokrashennya rozkladannya normalej ta zmishennya za kartoyu 2 37 cherven 2005 instrumenti transformacij ta vidzheti m yaki tila silovi polya vidhilyannya priristne pidpodilennya poverhon prozori tini ta bagatopotokovij rendering nbsp Vitalnij ekran Blender 2 40 2 4x red 2 40 gruden 2005 pereroblennya sistemi armaturi klyuchi form simulyaciya volossya za dopomogoyu chastinok simulyaciya ridin i tverdih til 2 41 sichen 2006 vipravlennya pomilok i funkciyi igrovogo rushiya 2 42 lipen 2006 vuzli modifikator Array vektorne rozmittya novij fizichnij rushij rendering lipsink 2 43 lyutij 2007 multirozdilni meshi bagatosharovi UV teksturi bagatosharovi zobrazhennya ta bagatoprohidnij rendering i zapikannya tekstur skulpting retopologiya simulyaciya linz ob yektiva vuzli spotvorennya ta filtraciyi vdoskonalennya modelyuvannya ta animaciyi pokrashene malyuvannya kilkoma penzlyami chastki ridin proksi ob yekti perezapis sekvensera postobrobka UV tekstur 2 44 traven 2007 novi modifikatori ta vidnovlennya pidtrimki 64 bitnih OS dodano pidpoverhneve rozsiyuvannya 2 45 veresen 2007 vipravlennya pomilok i problem produktivnosti 2 46 traven 2008 vdoskonalennya simulyaciyi volossya nova sistema chastok pokrashenij pereglyad zobrazhen simulyaciya odyagu nerozrivnij i nevtruchalnij fizichnij kesh udoskonalennya renderingu ta zalomlen zapikannya ambient occlusion i renderu modifikator Mesh Deform dlya m yaziv pokrashena pidtrimka instrumentiv armaturi i malyuvannya shkiri obmezhen ruhu 2 47 serpen 2008 vipravlennya pomilok 2 48 zhovten 2008 holodni GLSL shejderi vdoskonalennya osvitlennya ta globalnogo dovkillya poperednoyi kartinki simulyaciya neba modifikator Shrinkwrap vdoskoanlennya redaguvannya Python 2 49 cherven 2009 vuzli tekstur naris armaturi vdoskonalennya operacij Boolean pidtrimka JPEG2000 malyuvannya proyekciyi katalg skriptiv Python Videoteksturi vdoskonalennya fizichnogorushiya Bullet rendering rib yachogo oka nbsp Vitalnij ekran Blender 2 572 5x red 2 5x z 2009 po serpen 2011 seriya poperednih versij vid alfa 0 listopad 2009 do beta lipen 2010 i troh stabilnih versij vid 2 57 kviten 2011 do 2 59 serpen 2011 Zaprovadzheno cilkom novij interfejs mozhlivist priznachati vlasni klaviaturni skorochennya nova sistema animaciyi sistema dodatkiv addon yaki mozhna zavantazhuvati z internetu ta vmikati vimikati pryamo pid chas roboti simulyaciya dimu ta vodi modifikator Solidify onovlenij nabir instrumentiv z pokrashenoyu funkcionalnistyu ob yemnij rendering optimizovane trasuvannya promeniv nbsp Vitalnij ekran Blender 2 602 6x red 2 60 zhovten 2011 internacionalizaciya koristuvackogo interfejsu pokrashennya u sistemi animaciyi ta igrovomu rushiyi grupi vagomostej vershin modifikatoriv 3D audio i video ta vipravlennya pomilok 2 61 gruden 2011 renderer Cycles vidstezhuvach kameri dinamichne malyuvannya dlya modifikuvannya tekstur z kontaktom nablizhennyam do sitki poligoniv modifikator Okean dlya imitaciyi okeanu i pini na jogo poverhni novi dodatki vipravlennya pomilok i bilshe rozshiren dlya Python API 2 62 lyutij 2012 biblioteka krivih vidstezhuvannya ob yektiv modifikator Remesh vdoskonalennya globalnogo dovkillya vdoskonaleni metriki j vektori v Python API novi dodatki vipravlennya pomilok 2 63 kviten 2012 Bmesh z pidtrimkoyu n bichnih poligoniv prihovuvannya skulptingu panoramna kamera v Cycles tekstura dovkillya dzerkalnoyi kuli i teksturi plavayuchoyi tochnosti shari masok u rendereri pokaz ambient occlusion u poperednomu pereglyadi pokaz fonu ta shariv renderu Novi dodatki eksportu vipravlennya pomilok 2 64 zhovten 2012 redaktor masok vdoskonalennya vidstezhuvannya ruhu OpenColorIO vdoskonalennya Cycles vdoskonalennya sekvensera vdoskonaleni instrumenti Inset i Bevel novi vuzli klyuchovih kadriv maski skulptingu vdoskonalennya Collada modifikator Skin novi vuzli kompoziciyi vipravlennya pomilok 2 65 gruden 2012 pokrashennya sistemi vognyu i dimu anizotropichnij shejder dlya Cycles pokrashennya modifikatoriv instrument Skosu teper vklyuchaye okruglennya novi dodatki ta vipravleno pomilok 2 66 lyutij 2013 dinamichna topologiya simulyaciya pasivnogo tila vdoskonalennya interfejsu ta sprijnyattya pidtrimka volossya v Cycles instrument Bevel pidtrimuye robotu z okremimi vershinami modifikator Mesh Cache i onovlenij modifikator UV Warp mehanizm virishennya SPH particle fluid vipravlennya pomilok 2 67 traven 2013 dodano Freestyle pokrashennya sistemi malyuvannya pidpoverhneve rozsiyuvannya dlya Cycles biblioteka Ceres u vidstezhniku ruhu novi kastomni vuzli na Python novi zasobi modelyuvannya sitki krasha pidtrimka dlya tekstu UTF 8 ta pokrashennya u redaktorah tekstu novi dodatki dlya 3D druku vipravlennya pomilok 2 68 lipen 2013 novi j pokrasheni zasobi modelyuvannya tri novi vuzli dlya Cycles pokrashennya u vidstezhniku ruhu skripti ta drajveri na Python vimikayutsya pri zapusku programi pislya avarijnogo zavershennya roboti vipravlennya pomilok 2 69 zhovten 2013 bilshe zasobiv modelyuvannya pokrasheno roboti Cycles ploshinne vidstezhennya dodano u vidstezhnik ruhu krasha pidtrimka importu eksportu FBX ta vipravlennya pomilok nbsp Vitalnij ekran Blender 2 702 7x red 2 70 berezen 2014 bazova pidtrimka ob yemnih ob yektiv na CPU v Cycles bilshe pokrashen dlya vidstezhnika ruhu dva novi modifikatori modelyuvannya deyaki pokrashennya uzgodzhenosti interfejsu koristuvacha ta vipravlennya pomilok 2 71 cherven 2014 rozmittya v rusi ta vogon dim u Cycles spovishennya stalo mozhlivo peresovuvati Optimizaciya produktivnosti pri skulptingu novi tipi interpolyaciyi v animaciyi vdoskonalennya globalnogo dovkillya vipravlennya pomilok 2 72 zhovten 2014 pidtrimka ob yemnih ob yektiv i pidpoverhnevogo rozsiyuvannya na GPU v Cycles vdoskonaleni krugovi menyu ta pidkazki instrument Intersection onovlenij vuzol Sun Beam dlya kompozitingu Freestyle teper pracyuye v Cycles udoskoanlennya robochogo prostoru malyuvannya vipravlennya pomilok 2 73 sichen 2015 pokrashena pidtrimka ob yemiv u Cycles onovlennya dlya Grease Pencil versiya pid Windows otrimala redaktori metodu vvodu Input Method Editors IMEs ta zagalni pokrashennya shodo malyuvannya Freestyle sekvensera ta dodatkiv 2 74 berezen 2015 pidtrimka kastomnih normalej komponuvannya oglyadu vikna ta pokrashennya dinamiki volossya 2 75 lipen 2015 vbudovani stereo multipereglyadu konveyera danih modifikator Smooth Corrective novij graf zalezhnostej 2 76 listopad 2015 pidtrimka tehniki Pixar OpenSubdiv pririst produktivnosti dlya poperednogo pereglyadu j oglyadacha fajliv avtozsuv vuzliv ta smuzhka tekstovih efektiv dlya sekvensera 2 77 berezen 2016 pidtrimka OpenVDB dlya keshuvannya simulyacij dimu ob yemiv pokrashene pidpoverhneve rozsiyuvannya v Cycles pokrashenij robpotik ta roztashuvannya shtrihiv Grease Pencil pereroblena biblioteka obroblennya dlya keruvannya vidsutnimi ta vidalenimi blokami danih 2 78 veresen 2016 pidtrimka sferichnih stereozobrazhen dlya VR v Cycles Grease Pencil pracyuye podibnishe do instrumentiv inshih 2D program Pidtrimka importu eksportu Alembic vdoskonalennya Bendy Bones dlya prostishogo ta zruchnishogo rigingu 2 79 veresen 2017 zmenshennya shumu v Cycles vlovlyuvannya tinej novij shejder Principled Vdoskonalennya Grease Pencil ta Alembic Varianti pidtrimki dlya shabloniv programi nbsp Vitalnij ekran Blender 2 802 8x red 2 80 lyutij 2019 pereroblenij koristuvackij interfejs dlya legshogo oriyentuvannya vdoskonalenij poperednij pereglyad gizmo ta instrumenti Novij rushij renderu Eevee Grease Pencil zrobleno povnocinnim instrumentom 2D malyuvannya ta animaciyi Zaprovadzheno kolekciyi ob yektiv Udoskonalennya Cycles modelyuvannya animaciyi importu eksportu grafiv zalezhnostej 2 81 listopad 2019 onovleni instrumenti skulptingu priskorennya renderingu Cycles OptiX vdoskonalene usunennya shumu vdoskonalennya Eevee perezapis bibiliotek pokrashennya interfejsu 2 82 lyutij 2020 pidtrimka UDIM i USD sistema Mantaflow dlya simulyacij ridin i dimu usunennya shumu na bazi ShI pokrashennya Grease Pencil 2 83 cherven 2020 oglyad sceni u virtualnij realnosti novi tipi ob yemnih ob yektiv adaptivnij sempling Cycles usunennya shumu v poperednomu pereglyadi Cycles pokrashennya skulptingu nbsp Vitalnij ekran Blender 2 902 90x red 2 90 listopad 2020 vdoskonaleni teksturi neba rozmittya v rusi u Eevee vdoskonalennya skulptingu pokrashennya interfejsu vdoskonaleni instrumenti modelyuvannya prishvidshene rozmittya v rusi u Cycles 2 91 gruden 2020 vdoskonalennya oglyadu strukturi sceni poshuk vmistu sceni vdoskonaleni operaciyi Boolean krivi animacij pokrashennya ob yemnih ob yektiv i vidobrazhennya pererobleni instrumenti skulptingu 2 92 lyutij 2021 geometrichni vuzli instrument dodavannya primitiviv vdoskonalennya skulptingu redaguvannya krivih u Grease Pencil zapikannya koloru vershin u Cycles simulyaciya ridin APIC vdoskonalennya videosekvensera 2 93 cherven 2021 novi geometrichni vuzli vdoskonalennya skulptingu modifikatori linij dlya Grease Pencil vdoskonalennya glibini rozmittya dlya Eevee pereroblenij dizajn robpotoku Cryptomatte 21 3x red nbsp Vitalnij ekran Blender 3 03 0 gruden 2021 pereroblenij renderer Cycles yakij pracyuye v 2 8 raziv shvidshe yakisnishij poperednij pereglyad sceni Vdoskonalenij prignichuvach shumu OpenImageDenoise Vdoskonalennya tinej kolorovi tini Anizotropiya ta indeks zalomlennya pri pidpoverhnevomu rozsiyuvanni svitla Pribrano kubichne ta Gausove pidpoverhneve rozsiyuvannya pribrano sempling CMJ i prignichuvach shumu NLM Biblioteki modelej poz i materialiv Dodatkovi geometrichni vuzli 3 1 berezen 2022 pidtrimka API Metal na komp yuterah Apple Prishvidshennya redaguvannya sitki ta roboti deyakih modifikatoriv Indeksuvannya bibliotek modelej Pidtrimka velikih zobrazhen u redaktori zobrazhen Prishvidshenij eksport formativ obj ta fbx Zmensheno vikoristannya resursiv geometrichnimi vuzlami ta novi geometrichni vuzli 3 2 cherven 2022 ob yednannya dzherel svitla u grupi kaustika tinej prostorove rozmittya v rusi Render za dopomogoyu AMD GPU na Linux Malyuvannya v rezhimi skulptingu kolirni maski filtruvannya za kolorom Avtomatichna shtrihovka narisnim olivcem mizh opornimi tochkami ruchka krivih linij Kolekciyi v naborah Pidtrimka formatu zobrazhen WebP pokrashena pidtrimka ghtf i fbx Dodatkovi ta vdoskonaleni geometrichni vuzli 3 3 veresen 2022 onovlena sistema volossya z pidtrimkoyu skulptingu ta geometrichnih vuzliv Procedurne stvorennya UV rozgortok tekstur Novi geometrichni vuzli zokrema vuzli poshuku shlyahu mizh granyami Avtomatichni konturni tini v rezhimi narisnogo olivcya Viznachennya ploshin iz zobrazhennya Priskorenij rendering na kilkoh GPU Pakuvannya UDIM tekstur do fajlu blend Pokrashena pidtrimka formativ abc obj i usd 3 4 gruden 2022 zmenshennya shumu pri skladnomu osvitlenni za metodom Open Path Guiding Library Vdoskonalennya semplingu v Cycles zokrema dodano metod Sobol Burley Pokrashene vikoristannya atributiv u geometrichnih vuzlah Opciya zapikannya vidbliskiv na teksturah lishe z poziciyi kameri Avtomatichna maska v skulptingu za zapadinami vidimimi chastinami ta vkazanoyu oblastyu Penzel vporyadkuvannya UV rozgortki Pereglyad okremo zmini atributiv u geometrichnih vuzlah Dodatkovi geometrichni vuzli dlya roboti z sitkoyu krivimi ta ob yektami v cilomu 3 5 kviten 2023 bilshe opcij modelyuvannya volossya cherez geometrichni vuzli Pidtrimka penzliv vektornogo zmishennya dlya skulptingu shvidke dodavannya skladnih form na model Pokrashene vidobrazhennya rezultativ obrobki zobrazhennya u rezhimi pereglyadu Vdoskonalena shvidkodiya na macOS iz pidtrimkoyu API Metal Yakisnishe vidobrazhennya osvitlennya v Cycles pri kilkoh dzherelah svitla Dodatkovi nalashtuvannya osvitlennya 22 3 6 cherven 2023 vuzli simulyaciyi ridin tkanin zitknen tosho v geometrichnih vuzlah Prishvidshena robota v Cycles Pidtrimka aparatnogo trasuvannya promeniv dlya grafichnih procesoriv AMD Intel ta Apple Silicon Racionalnishi avtomatichni UV rozgortki Zruchnishij interfejs 23 4x red 4 0 listopad 2023 pereroblenij bazovij shejder Principled BSDF Pokrashene zberezhennya koloru v peresvichenih miscyah Novi detali v teksturi dilennya Voronogo Mozhlivist dlya dzherel svitla vplivati lishe na konkretni elementi sceni Pokrashene osvitlennya bliskuchih poverhon Zastosuvannya geometrichnih vuzliv yak zvichajnih modifikatoriv geometriyi ta novi geometrichni vuzli Zadannya povtoryuvanih zon u geometrichnih vuzlah Pokrashene prilipannya odnih ob yektiv do inshih Mozhlivist poshuku v usih menyu Dodati ob yekt vuzol tosho i v menyu verhnoyi paneli Novij shrift interfejsu ta novi spoluchennya klavish Kolekciyi armatur Novij renderer dlya poperednogo pereglyadu Storm 24 Vidomi proyekti vikonani v Blender red nbsp Poster Velikogo Baka Pershim velikim profesijnim proyektom v hodi yakogo buv vikoristanij Blender stav film Lyudina pavuk 2 2004 Blender vikoristovuvavsya dlya stvorennya animatiki animatics i previzualizaciyi P yatnicya i Robinzon 2005 ce pershij 35 mm film v yakomu vsi specefekti buli stvoreni na robochih stanciyah GNU Linux Film viborov priz na Locarno Film Festival Specefekti buli vikonani Digital Graphics Belgiya Blender vikoristovuvavsya pri stvorenni specefektiv treking kameri dim vogon dlya filmu Brigada Spadkoyemec 2012 25 U veresni 2005 deyaki vidomi Blender hudozhniki i rozrobniki vzyalisya do roboti nad korotkim filmom Mriya sloniv vikoristovuyuchi viklyuchno vilne programne zabezpechennya u ramkah proyektu vidomogo yak Orange Movie Project Rezultatom yihnoyi roboti stav film prem yera yakogo vidbulasya 24 bereznya 2006 roku Drugij proyekt Blender Foundation zi stvorennya vidkritogo filmu ce Velikij Bak 2008 Robota nad cim korotkometrazhnim filmom pochalasya 1 zhovtnya 2007 roku ta zavershilasya prem yeroyu 10 kvitnya 2008 roku Osnovna chastina finansuvannya proyektu velasya za rahunok pereprodazhu DVD z filmom ta dodatkovimi materialami pro tvorciv ta proces rozrobki Bunt pernatih 2010 komercijnij proyekt kompaniyi Manos Digitales Animation Studio yakij buv cilkom stvorenij za dopomogoyu Blender Prem yera filmu vidbulasya u lyutomu 2010 roku v Argentini Blender vikoristovuvavsya studiyeyu Barnstorm VFX u spivpraci zi studiyeyu Theory Animation dlya stvorennya vizualnih efektiv drugogo sezonu serialu Lyudina u visokomu zamku 2015 2019 26 Takozh cej programnij paket zadiyuvavsya pri stvorenni serialu Hodyachi merci 2010 studiyi Goodbye Kansas 27 Finalni titri filmu Divo zhinka 2015 zrobleno v Blender 28 Krim togo v Blender vikonuvavsya film Next Gen 2018 vid Netflix stvorenij Tangent Animation u 2018 roci 29 ta dlya stvorennya koncept artu dinozavriv dlya Svitu Yurskogo Periodu 2015 30 U Blender vikonuvavsya perezapusk anime serialu Yevangelion studiyi Khara 31 Pri stvorenni filmu Ya vtrativ svoye tilo 2019 vid Netflix aktivno vikoristovuvavsya instrument Grease Pencil 32 Amsterdamska studiya Submarine vikoristovuvala Blender dlya stvorennya trivimirnogo dovkillya j trekingu video u vebseriali Skasuvati 2019 33 Blender poslugovuyutsya taki studiyi z rozrobki videoigor yak Embark Studios Egosoft EA Games Paper Bunker Gameloft Wolfire Wube Software Goodbye Kansas Infinity Ward Ubisoft 34 Div takozh red 3DCoat Autodesk Maya Cinema 4D Houdini ZbrushPrimitki red Features Arhiv originalu za 25 chervnya 2013 Procitovano 3 sichnya 2010 https www blender org foundation history Modeling Blender Manual docs blender org Arhiv originalu za 13 chervnya 2021 Procitovano 5 lipnya 2021 Grease Pencil Blender Manual docs blender org Arhiv originalu za 13 chervnya 2021 Procitovano 5 lipnya 2021 a b Scenes amp Objects Blender Manual docs blender org Arhiv originalu za 3 chervnya 2021 Procitovano 5 lipnya 2021 a b v Rendering Blender Manual docs blender org Arhiv originalu za 13 chervnya 2021 Procitovano 5 lipnya 2021 Animation amp Rigging Blender Manual docs blender org Arhiv originalu za 13 chervnya 2021 Procitovano 5 lipnya 2021 Add ons Blender Manual docs blender org Arhiv originalu za 19 kvitnya 2021 Procitovano 5 lipnya 2021 a b v Files amp Data System Blender Manual docs blender org Arhiv originalu za 13 chervnya 2021 Procitovano 5 lipnya 2021 User Interface Blender Manual docs blender org Arhiv originalu za 13 chervnya 2021 Procitovano 5 lipnya 2021 Workspaces Blender Manual docs blender org Arhiv originalu za 17 chervnya 2021 Procitovano 5 lipnya 2021 https render otoy com forum viewtopic php f 113 amp t 74652 https luxcorerender org lt https luxcorerender org nedostupne posilannya https www amd com en technologies radeon prorender blender lt https www amd com en technologies radeon prorender blender nedostupne posilannya Arhivovana kopiya Arhiv originalu za 20 listopada 2018 Procitovano 29 travnya 2020 System Requirements blender org Arhiv originalu za 25 chervnya 2013 Procitovano 6 chervnya 2011 a b v Istoriya Blender a Blender s History Blender Manual docs blender org Arhiv originalu za 9 lipnya 2021 Procitovano 6 lipnya 2021 Arhivovana kopiya Arhiv originalu za 13 zhovtnya 2007 Procitovano 14 zhovtnya 2011 a b Suzanne the Blender Monkey Model the Graphic Assembly en GB 28 grudnya 2020 Arhiv originalu za 6 grudnya 2022 Procitovano 8 grudnya 2022 Blender Foundation Suzanne Awards 2019 Conference blender org Procitovano 19 lipnya 2022 Istoriya Blender a Blender s History Blender Manual docs blender org Arhiv originalu za 9 lipnya 2021 Procitovano 6 lipnya 2021 Foundation Blender 3 5 blender org angl Procitovano 13 kvitnya 2023 Foundation Blender 3 6 LTS blender org angl Procitovano 27 chervnya 2023 Foundation Blender 4 0 blender org angl Procitovano 15 listopada 2023 http feedproxy google com r Blendernation 3 1B2k4y9Wp4A nedostupne posilannya Foundation Blender Visual Effects for The Man in the High Castle blender org blender org angl Arhiv originalu za 12 serpnya 2017 Procitovano 12 serpnya 2017 Arhivovana kopiya Arhiv originalu za 26 travnya 2020 Procitovano 29 travnya 2020 Arhivovana kopiya Arhiv originalu za 26 travnya 2020 Procitovano 29 travnya 2020 Next Gen A Netflix Film Made With Blender 80 lv angl 10 veresnya 2018 Arhiv originalu za 9 listopada 2020 Procitovano 6 lipnya 2021 Blender Workflow for Feature Films Jama Jurabaev YouTube Blender 4 listopada 2018 Procitovano 4 travnya 2021 Arhivovana kopiya Arhiv originalu za 31 travnya 2020 Procitovano 29 travnya 2020 Arhivovana kopiya Arhiv originalu za 17 travnya 2020 Procitovano 29 travnya 2020 https www artstation com artwork RY0RNr Editorial Inspiration Tuts 2021 10 19GMT 000000 22 40 00 00 Blender for Games Top 10 Game Studios Using Blender InspirationTuts amer Arhiv originalu za 18 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Posilannya red Anglomovni red blender org oficijnij sajt Blender Blender Wiki anglijskoyu Zhurnal BlenderArt anglijskoyu Blender Artists Official Blender User Support ForumUkrayinomovni red Navchalna stattya pro Blender anglijskij interfejs koristuvacha u viki pidruchniku Arhivovano 14 serpnya 2004 u Wayback Machine Navchalna stattya pro Blender ukrayinskij interfejs koristuvacha u viki pidruchniku Arhivovano 14 serpnya 2004 u Wayback Machine Rosijskomovni red b3d org ua rosijskomovnij forum z Blender 3D ta reshti Vikipidruchnik maye knigu na temu Python Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Blender amp oldid 40928361 Rendering