www.wikidata.uk-ua.nina.az
4A Engine igrovij rushij rozroblenij ukrayinskoyu kompaniyeyu 4A Games dlya vikoristannya u svoyij videogri Metro 2033 vidanij THQ 16 bereznya 2010 roku 4A Engine ye vnutrishnim rushiyem kompaniyi i ne proponuyetsya dlya licenzuvannya Rushij vikoristovuye API DirectX versij 9 10 i 11 OpenGL versiyi 3 2 a takozh tehnologiyi kompaniyi Nvidia fizichnij rushij PhysX 1 i sistemu stereozobrazhennya Nvidia 3D Vision en 4A EngineTip igrovij rushijRozrobnik 4A Games UkrayinaPershij vipusk gra Metro 2033 16 bereznya 2010 Stabilnij vipusk Metro Last Light v rozrobci Platforma PK Xbox 360PlayStation 3Operacijna sistema Microsoft Windows OS X LinuxLicenziya propriyetarna licenziya d Vebsajt Storinka rushiya Zmist 1 Rozrobka i harakteristiki 2 Skandali 3 Exodus SDK 4 Primitki 5 PosilannyaRozrobka i harakteristiki red Sistemni vimogi Metro 2033 Minimalni RekomendovaniMicrosoft WindowsOperacijna sistema Windows XP Windows 7Centralnij procesor Intel Core 2 Duo z chastotoyu 2 4 GGc abo jogo analog Intel Quad Core z chastotoyu 3 0 GGc abo jogo analogGrafichnij procesor Grafichna karta z pidtrimkoyu DirectX 9 0 ta Shader Model 3 GeForce 8800 ATI 3850 abo vishe Grafichna karta z pidtrimkoyu DirectX 11 GeForce GTX 470 ATI HD 5850 abo vishe Zvukova plata Zvukova karta z pidtrimkoyu DirectX 9 0cRushij rozrobleno v Ukrayini grupoyu lyudej zvilnenih za inshoyu versiyeyu voni zvilnilisya dobrovilno z kompaniyi GSC Game World za rik do vihodu S T A L K E R Tin Chornobilya Persh za vse ce Oles Shishkivciv ta Oleksandr Maksimchuk yaki pracyuvali programistami nad rozrobkoyu rushiya X Ray vikoristanogo v seriyi videoigor S T A L K E R Rushij spochatku stvoryuvali z mozhlivistyu zapusku na personalnih komp yuterah Xbox 360 i PlayStation 3 2 Odnak versiyi Metro 2033 dlya PlayStation 3 vipusheno ne bulo Shishkivciv z kolegami pishli pid chas rozrobki S T A L K E R cherez te sho X Ray buv nezdatnim pidtrimuvati bagatonitkovist mav slabku i pogano pracyuyuchu merezhevu model i prosto zhahlive keruvannya resursami i pam yattyu sho ne dozvolyaye koristuvatisya bud yakim tipom potokovogo peredavannya danih i prosto riven jogo mozhlivostej ne pidhodit dlya next gen konsolej a takozh mav zhahlivij tekstovij skripting sho za slovami samogo Olesya sprichinyalo zatrimki v originalnij gri 2 Gra pidtrimuye bagatonitkovist tak sho tilki PhysX maye vidilenij potik 2 i vikoristovuye zadachnu model angl task model bez bud yakoyi poperednoyi perevirki staniv abo pre postsinhronizaciyi tim samim dozvolyayuchi zadacham vikonuvatisya paralelno Koli pid chas rozrobki zamiryalasya shvidkodiya na Xbox 360 to zadachi vikonuvalisya zi shvidkistyu priblizno 3000 zadach pri 30 ms kadrah na Xbox 360 u scenah z silnim navantazhennyam na centralnij procesor i zavantazhennyam usih aparatnih potokiv na 100 Shishkivciv takozh stverdzhuvav sho arhitektura chipu NV40 grafichnogo procesora RSX u PlayStation 3 viyavilasya dosit zruchnoyu dlya rozrobki vidznachivshi takozh sho tam bulo j bagato zajvih cikliv Dlya pidvishennya produktivnosti rushij mozhe vikoristovuvati vidkladenij shejdernij konveyer angl deferred shading pipeline i teselyaciyu a takozh pidtrimuye HDR povnistyu zokrema j zi zmishennyam u blakitnomu kolori vidbittya v realnomu chasi angl real time reflections kolirnu korekciyu zernistist i shum harakterni dlya kinoplivki i bagatoyadernu obrobku 3 Gra Metro 2033 prodemonstruvala dosit nepoganu realizaciyu ob yemnogo tumanu podvijnu tochnist u rozrahunkah PhysX rozmittya ob yektiv rozbittya pidpoverhon dlya shejderiv pokrittya parallax mapping dlya vsih poverhon i visoku geometrichnu detalizaciyu na ne zanadto resursnomistkih LOD ob yektah Zavdyaki vikoristannyu PhysX rushij otrimav bezlich mozhlivostej napriklad rujnuvannya otochennya simulyaciyu tkanini i hvil na vodi inshi elementi povnistyu pidvladni vplivu navkolishnogo seredovisha 1 Zvukova chastina rushiya pidtrimuye 3D poziciyuvannya stvoryuyuchi vrazhennya prostoru i roztashuvannya dzherela zvuku Skandali red Isnuye dumka sho cej rushij stvoreno na bazi rushiya X Ray vikoristovuvanogo v seriyi igor S T A L K E R a ne ye originalnoyu rozrobkoyu Zgodom ce vililosya v skandal 4 Shishkivciv pri comu stverdzhuvav sho portuvannya originalnogo rushiya na konsoli bulo b nadzvichajno skladnim Exodus SDK red 25 sichnya 2023 roku Kompaniya 4A Games vipustila oficijnij instrumentarij Exodus SDK dlya stvorennya modifikacij do Metro Exodus Exodus SDK absolyutno bezkoshtovnij vam potribna lishe bazova gra Metro Exodus abo Metro Exodus Enhanced Edition na akaunti v Steam GOG abo Epic Games Store Ce bagatofunkcionalnij redaktor iz shirokimi mozhlivostyami sho dozvolyaye stvoryuvati samostijni proyekti Golovnoyu umovoyu ye nekomercijne vikoristannya 5 Exodus SDK vklyuchaye redaktor sceni redaktor modelej instrumenti dlya stvorennya AI map instrumenti dlya nalashtuvannya landshaftu pogodi ta bagato inshogo Redaktor Visual Script dozvolyaye stvoryuvati igrovi scenariyi z urahuvannyam vizualno zrozumiloyi sistemi skriptiv bez napisannya kodu Dlya vstanovlennya Exodus SDK znadoblyatsya dodatkovi 31 GB na disku ne vrahovuyuchi bazovu gru Redaktor pracyuye lishe pid Windows 10 ta vikoristovuye DirectX 12 6 Primitki red a b Metro 2033 4A Engine specifications Arhivovano 19 kvitnya 2015 u Wayback Machine angl a b v Metrospective 4A Games vs Digital Foundry Arhivovano 5 listopada 2018 u Wayback Machine angl Metro 2033 4A Engine impresses Arhivovano 13 listopada 2014 u Wayback Machine angl 4A Games dismisses Metro 2033 engine rumours Arhivovano 16 zhovtnya 2014 u Wayback Machine angl Vijshov Exodus SDK dlya stvorennya modiv na bazi Metro Exodus Overclockers ua ukr Procitovano 20 lyutogo 2023 Exodus SDK Metro Exodus Procitovano 20 lyutogo 2023 Posilannya red Specifikaciya 4A Engine na 2010 rik Arhivovano 20 listopada 2012 u Wayback Machine ros DrEvil 18 lyutogo 2010 Metro 2033 bude pidtrimuvati DirectX 11 i 3D Vision Svit nVidia Arhiv originalu za 1 lipnya 2012 Procitovano 20 lyutogo 2010 Richard Leadbetter 18 lyutogo 2010 4A Games dismisses Metro 2033 rumours anglijskoyu Eurogamer Arhiv originalu za 1 lipnya 2012 Procitovano 19 lyutogo 2010 Andrew Burnes 18 lyutogo 2010 Metro 2033 Dev We Do Not Use STALKER X Ray Engine Components anglijskoyu Voodoo Extreme 3D Arhiv originalu za 12 lipnya 2013 Procitovano 19 lyutogo 2010 Metro 2033 4A Engine impresses anglijskoyu Eurogamer 19 lyutogo 2010 Arhiv originalu za 1 lipnya 2012 Procitovano 19 lyutogo 2010 Andrew Burnes 19 Lyutij 2010 Hot amp Heavy Metro 2033 Engine Info angl Voodoo Extreme 3D Arhiv originalu za 26 travnya 2012 Procitovano 19 lyutogo 2010 Sarto Deimos scynet 19 lyutogo 2010 Metro 2033 Osoblivosti rushiya 4A Engine Gameinator Arhiv originalu za 26 travnya 2012 Procitovano 15 bereznya 2010 Metrospective 4A Games vs Digital Foundry anglijskoyu Eurogamer 20 lyutogo 2010 s 2 Arhiv originalu za 26 travnya 2012 Procitovano 20 lyutogo 2010 Andrew Burnes 20 lyutogo 2010 Metro 2033 Graphics Far Superior On PC anglijskoyu Voodoo Extreme 3D Arhiv originalu za 26 travnya 2012 Procitovano 20 lyutogo 2010 Deimos 22 lyutogo 2010 Interv yu Digital Foundry z Olesem Shishkivcivim Gameinator Arhiv originalu za 26 travnya 2012 Procitovano 15 bereznya 2010 Deimos 25 lyutogo 2010 Metro 2033 Interv yu z Olesem Shishkivcivim u Digital Foundry pereklad Gameinator Arhiv originalu za 26 travnya 2012 Procitovano 15 bereznya 2010 Rushij Metro 2033 pracyuye na PS3 GameTech 26 lyutogo 2010 Arhiv originalu za 26 travnya 2012 Procitovano 26 lyutogo 2010 Metro 2033 Osoblivosti rushiya 4A Engine ros DrEvil 9 bereznya 2010 She tehnichni podrobici pro Metro 2033 Svit nVidia Arhiv originalu za 26 travnya 2012 Procitovano 9 bereznya 2010 DrEvil 21 bereznya 2010 Video efektiv PhysX v Metro 2033 Svit nVidia Arhiv originalu za 26 travnya 2012 Procitovano 21 bereznya 2010 Otrimano z https uk wikipedia org w index php title 4A Engine amp oldid 38456307