www.wikidata.uk-ua.nina.az
Tehnologichne derevo angl Technology tree struktura sho simulyuye proces tehnologichnogo rozvitku v igrah determinovanim chinom Vona viznachaye perehodi vid odnih tehnologij do inshih doskonalishih yaki rozshiryuyut mozhlivosti gravcya dozvolyayut formuvati potuzhnishi armiyi buduvati novi sporudi tosho 1 2 Tehnologichne derevo v gri Freeciv ru Tehnologichne derevo chasto rozglyadayetsya yak fundamentalnij element suchasnih videoigor vono prisutnye v bilshosti strategichnih igor 2 Slidom za strategichnimi bezlich igor v inshih zhanrah pochali vikoristovuvati analogichnij pidhid dlya opisu progresu u viglyadi grafovih struktur rozshirivshi pri comu znachennya ponyattya tehnologiya 2 Matematichno tehnologichne drevo najchastishe rozglyadayetsya yak oriyentovanij graf u yakomu vuzli ce tehnologiyi a rebra zalezhnosti dlya vidkrittya novih Pri comu isnuye bagato sposobiv podannya tehnologichnogo dereva sposobiv i umov vidkrittya novih tehnologij Rozriznyayut dekilka sposobiv proyektuvannya tehnologichnogo dreva pid chas yakogo organizatori povinni ne tilki zajmatisya jogo pobudovoyu a j virishuvati problemi igrovogo balansu uzgodzhuvati z inshimi igrovimi mehanikami proyektuvati shtuchnij intelekt i virishuvati inshi zavdannya Zmist 1 Opis 2 Istoriya 3 Matematichni vlastivosti 4 Klasifikaciya 5 U zhanrah 6 U proyektuvanni igor 7 Istorichnist i determinizm 8 Primitka 9 LiteraturaOpis red Tehnologichne derevo vikonuye funkciyu podannya istorichnoyi iyerarhiyi rozvitku i ye odnim z centralnih elementiv igrovogo procesu Yaksho pid chas proyektuvannya igor potribno opisati istorichnu simulyaciyu rozvitku nacij napriklad vid kam yanoyi dobi do nanotehnologij to dlya polegshennya virishennya cogo zavdannya rozrobniki mozhut vikoristovuvati tehnologichne derevo Vono yavlyaye soboyu nabir pravil sho dozvolyayut viznachiti mnozhinu peredumov neobhidnih dlya vidkrittya v gri tiyeyi chi inshoyi tehnologiyi 1 Spochatku gra pochinayetsya z prostogo i primitivnogo stanu i dali otrimannya novih tehnologij prizvodit do postupovogo uskladnennya sho duzhe vplivaye na igrovij proces 3 Tehnologichne derevo mozhe vikoristovuvatisya v riznih formah poshireni dereva zdibnostej dosyagnen perkiv talantiv tosho Tehnologichnim derevom mozhna nazivati vsi vipadki koli gravec investuye resursi v rozvitok budivnictvo trenuvannya navichok doslidzhennya tosho 4 Vidkrittya novih tehnologij mozhe dosyagatisya riznimi sposobami vkladennya deyakoyi kilkosti resursiv u nauku postupove otrimannya z plinom chasu z viborom cilovih tehnologij gravcem abo bez nogo tosho 3 Tehnologichne derevo pid chas rozrobki gri rozglyadayetsya z dvoh tochok zoru igrovoyi i kulturnoyi Persha viznachaye nabir pravil sho vplivayut na igrovi mehaniki todi yak druga pov yazuye tehnologiyi z istorichnim kontekstom Ponyattya tehnologiyi tut traktuyetsya shiroko ce mozhut buti mashini parovij dvigun praktichni navichki plavannya pid vitrilom nauki fizika abstraktni ideyi i rituali politeyizm filosofiya formi socialnoyi organizaciyi feodalizm 1 Igrovij proces proyektuyetsya tak shob stimulyuvati gravcya rozvivati novi tehnologiyi z vidkrittyam yakih toj otrimuye mozhlivist buduvati novih yunitiv sporudi tosho Odnak u nizci vipadkiv tehnologichni dereva proyektuyutsya tak sho vidkrittya tehnologiyi maye negativnij efekt napriklad koli pislya vidkrittya gravec vtrachaye mozhlivist vikoristovuvati deyaki mozhlivosti sho nadayutsya inshoyu tehnologiyeyu Inodi vsi tehnologiyi ne mozhut buti vidkriti z pevnih prichin i todi gravcevi dovoditsya vibirati sered nih vihodyachi z vikoristovuvanoyi strategiyi 5 Odna z form igrovogo procesu de rozglyadayut tehnologiyi ce doslidzhennya nefizichnogo svitu Oskilki lyudina istota dopitliva yij cikavo vidkrivati novi teritoriyi yak peremishuyuchis igrovim svitom tak i roblyachi te zh same u virtualnomu prostori tehnologichnogo dereva 5 Istoriya red Prijomi sho zadovolnyayut shirokomu viznachennyu tehnologichnogo dreva z yavlyalisya spochatku v nastilnih igrah 1970 h rokiv napriklad u Dungeons amp Dragons 1974 roku Najvidomishim prikladom vvazhayetsya nastilna gra Civilizaton en vipushena v 1980 roci Sered videoigor prikladom ye Reach for the Stars z yavilasya 1983 roku v yakij stalo mozhlivim udoskonalyuvati kosmichni korabli doslidzhuyuchi tehnologiyi 6 Osoblivistyu nastilnih igor ye te sho voni fizichno obmezheni i v nih skladno vikoristovuvati tehnologichni dereva cherez znachnu paperovu robotu Komp yuteri zmogli avtomatizuvati yih realizaciyu i tim samim rozvinuti ponyattya ale nadali videoigri znachnoyu miroyu zaznavali vplivu nastilnih 5 7 Vpershe tehnologichne drevo yak ponyattya z yavilosya v Sid Meier s Civilization vijshla 1991 roku de vono realizovane yak povnocinna igrova mehanika i skladova igrovogo procesu Cya gra nadihnula bagatoh na zastosuvannya pid chas rozrobki tehnologichnogo dreva yak odnogo z centralnih elementiv igrovogo procesu i tim samim populyarizuvala ponyattya znachno vplinuvshi na podalshi strategichni igri U nizci vipadkiv Sid Meier s Civilization rozglyadayetsya yak persha videogra v yakij z yavilosya tehnologichne drevo Vpliv pokrokovih Civilization i Master of Orion ru viyavivsya takim sho nezabarom yih ideyi adaptuvali dlya igor inshih zhanriv Zokrema ce virazilosya v poyavi sporud sho nadayut novi tehnologichni mozhlivosti vidbilosya v takih igrah yak Dune II Warcraft Orcs amp Humans Total Annihilation i stalo standartom zhanru strategij realnogo chasu 5 1 Ideyi tehnologichnogo dereva adaptovano dlya rolovih igor Odnak u nih osnovna uvaga zvertalasya ne na armiyi j imperiyi a na individualnij rozvitok personazhiv yih mozhlivostej perkiv talantiv umin tosho Prikladami takogo vikoristannya ye Star Wars Knights of the Old Republic Vidmak Dragon Age Origins Deus Ex Human Revolution i Skyrim 8 Matematichni vlastivosti red nbsp Chastina tehnologichnogo dereva u Freeciv kamenyarstvo vidkrivaye matematiku a matematika astronomiyuPopri nazvu tehnologichne drevo ne obov yazkovo maye buti derevom v matematichnomu sensi Yak pravilo tehnologichne drevo ye oriyentovanim grafom u yakomu vuzli ce tehnologiyi a zalezhnosti dlya vidkrittya novih rebra Pri comu zazvichaj dlya togo shob otrimati mozhlivist vivchennya tehnologiyi v dochirnomu vuzli potribno vivchiti vsi sho ye vidnosno nogo predkami Oskilki odnu tehnologiyu ne mozhna vidkriti dvichi to takij graf maye buti aciklichnim Spochatku gravec maye neznachne chislo tehnologij vuzliv grafu i dlya mozhlivosti vidkrittya novoyi tehnologiyi graf viznachaye neobhidnij dlya cogo nabir vuzliv Yaksho cya umova vikonuyetsya i gravec investuye zadane chislo resursiv to nova tehnologiya vidkrivayetsya 1 9 Zazvichaj mizh dvoma vuzlami ye odne rebro grafu Ale mozhut rozglyadatisya i pari z dekilkoma rebrami tobto shemi pri yakih ye rizni sposobi otrimannya tiyeyi chi inshoyi tehnologiyi Ciklichni grafi mozhut buti prisutnimi napriklad u razi yaksho gravec mozhe otrimati dostup do tehnologiyi vidminnim vid propisanogo v derevi sposobom napriklad otrimati na pochatku yak bazovu Mozhut takozh isnuvati tehnologiyi na yaki nakladeno kilka aciklichnih grafiv Opisani tehnologichni dereva zustrichayutsya ridko i yih vlastivosti rozglyadayutsya okremo 9 U bagatoh igrah tehnologiyi podano v binarnomu stani kozhna z nih abo vidkrita abo ni Ale cya vlastivist ne obov yazkova Napriklad u Space Empires V ru bagato tehnologij mayut po kilka rivniv i yaksho gravec vidkrivaye tehnologiyu to vin mozhe yiyi potim udoskonaliti vkladayuchi resursi v yiyi rozvitok i tim samim pidvishuyuchi yiyi riven Odnak chasto rozvitok podibnih tehnologij daye v rozporyadzhennya gravcya tilki odnu funkciyu yaka staye dostupnoyu pislya vidkrittya pershoyi z nih i posilyuyetsya nastupnimi napriklad yaksho tehnologiya pershogo rivnya zaspokoyuye odnogo zhitelya mista to drugogo rivnya dvoh i tak dali 5 Klasifikaciya red Isnuye bezlich riznih sposobiv organizaciyi tehnologichnogo dreva Yih riznomanittya take sho skladno sklasti povnij opis vsih idej yaki realizovanih rozrobnikami igor Napriklad ye dereva z povnoyu vidsutnistyu reber grafu abo dereva v yakih gravec rozvivaye naukovi napryamki a tehnologiyi jomu nadayutsya zalezhno vid stanu kilkoh gilok Prote doslidniki vidilyayut nizku harakternih aspektiv dlya opisu tih chi inshih realizacij 8 Zazvichaj rebra grafu vikoristovuyut dlya togo shob viznachiti poryadok vidkrittya tehnologij Z cogo pravila ye vinyatki ale najposhirenishimi ye semantiki I ta ABO U pershomu vipadku neobhidno vidkriti vsi batkivski tehnologiyi dlya otrimannya mozhlivosti rozvitku danoyi a v drugomu vipadku dostatno bud yakoyi Yak pravilo v usomu grafi dotrimuyutsya odnogo tipu zalezhnostej 8 Najchastishe grafi derev fiksovani Ce znizhuye reigrabelnost ale v comu vipadku legshe virishuvati zavdannya pid chas proyektuvannya gri povtoryuvanist sproshuye testuvannya i vivirku igrovogo balansu Yak naslidok dinamichni dereva zustrichayutsya ridko Razom z tim hoch tehnologichni dereva fiksovani voni mozhut buti riznimi dlya riznih igrovih nacij abo personazhiv U comu vipadku reigrabelnost chastkovo pidvishuyetsya oskilki gravci mozhut vibirati na pochatku nastupnoyi gri novogo personazha abo naciyu Novi tehnologiyi dinamichnih derev mozhut z yavlyatisya v rezultati igrovih podij napriklad pri pershij zustrichi z deyakimi meshkancyami svitu Prikladi dinamichnih derev nadaye seriya Sword of the Stars de voni generuyutsya zanovo dlya kozhnoyi partiyi Odnak v cih igrah ye nabir osnovnih tehnologij yaki fiksovani a navkolo nih generuyutsya inshi 8 Yaksho traktuvati tehnologiyi v shirokomu sensi to voni podilyayutsya na abstraktni sporudi i yuniti Dvi ostanni vidriznyayutsya tim sho mayut nosiya stvorennya yakogo daye dodatkovi mozhlivosti napriklad sporuda dozvolyaye buduvati novi yuniti Abstraktni chastishe i shirshe vikoristovuyutsya v pokrokovih strategichnih igrah todi yak neabstraktni v igrah realnogo chasu Pri comu voni mozhut peretinatisya napriklad yaksho dlya otrimannya dostupu do vivchennya abstraktnoyi tehnologiyi neobhidno pobuduvati budinok a pislya vivchennya dayetsya mozhlivist pobudovi novih yunitiv 10 Zalezhno vid tipu igor rozmir tehnologichnogo dreva variyuyetsya i mozhe dosyagati soten vuzliv yak napriklad u Warzone 2100 de yih ponad 400 11 Tipovim prikladom ye Civilization V de v derevi nalichuyetsya 74 tehnologiyi Dereva navichok najchastishe istotno menshi i ce zakonomirno znachna kilkist mozhlivostej perevantazhuye gravciv Rozmir derev obmezhenij takozh tim sho yih rozrobkoyu zajmayutsya lyudi chiyi resursi takozh obmezheni Pri comu dereva vimagayut igrovogo balansu realizaciya yakogo ye skladnim zavdannyam 12 Tehnologichni dereva rozriznyayutsya za sposobom vivchennya Bagato igor vikoristovuyut svoyeridnij binarnij princip dlya tehnologiyi mozhlive lishe vidkrittya abo jogo vidsutnist Razom z tim ye prikladi koli tehnologiyi mayut kilka rivniv rozrobki Dodatkovo ye realizaciyi v yakih tehnologiyi mozhut vivchatisya ne poslidovno a paralelno Master of Orion She odniyeyu vidminnistyu ye obsyag resursiv neobhidnih dlya vidkrittya tehnologiyi U bilshosti igor cya kilkist fiksovana dlya konkretnoyi tehnologiyi ale mozhut buti j inshi varianti Napriklad u Sword of the Stars gravcevi do vivchennya tehnologiyi nadayetsya informaciya pro peredbachuvanij chas dlya yiyi vidkrittya ale nadali cej chas mozhe viyavitisya istotno inshim U Stars ru sho bilshe gravec vidkriv rivniv tehnologij to skladnishe jomu vidkrivati novi nezalezhno vid napryamku rozvitku 13 Razom z tim neobhidnoyu umovoyu dlya vidkrittya tehnologiyi mozhut viyavitisya ne tilki deyaki virobnichi potuzhnosti abstraktni napriklad okulyari nauki ale j ridkisni resursi zoloto metali derevina prikladom ye Warcraft Orcs amp Humans 14 U zhanrah red nbsp Interfejs tehnologichnogo rozvitku v gri FreeOrion ru Yak pravilo tehnologichni dereva strategij realnogo chasu menshi nizh u pokrokovih Ce obumovlyuyetsya kilkoma prichinami Po pershe strategiyi realnogo chasu bilshe skoncentrovani na bojovij sistemi bitvah i taktici todi yak u pokrokovih vagomishu chastinu igrovogo procesu zajmaye strategichnij i tehnologichnij rozvitok Drugoyu prichinoyu ye te sho v pershih rozvitok jde za dopomogoyu zvedennya sporud i stvorennya yunitiv todi yak u drugih povsyudni abstraktni tehnologiyi dlya vikoristannya yakih ne potribno vidilyati misce na igrovomu poli Tretoyu osoblivistyu ye te sho v strategiyah realnogo chasu gra chasto skladayetsya z seriyi boyiv abo rivniv na yakih gravec mozhe zanovo buduvati sporudi i yunitiv sho yavlyaye soboyu povtornij tehnologichnij rozvitok i takim chinom dereva vikoristovuyutsya kilka raziv 15 Sid Meyer vkazuye na te sho korotki igri realnogo chasu bilshe vtomlyuyut gravcya Z ciyeyi prichini cherez obmezhenist igrovogo chasu staye skladno pomistiti v dekilka godin gri velike tehnologichne drevo todi yak u pokrokovih strategiyah partiya mozhe trivati desyatki godin i ce nadaye vidpovidni mozhlivosti 16 U rolovih igrah tehnologichni dereva vidnosno neveliki Ce obumovleno zokrema tim sho v comu zhanri igri oriyentovani na syuzhet i istoriyu yak lancyuzhok podij sho formuye vuzkij koridor svobodi rozvitku gravcya Chasto vihodit tak sho glibina derev nevelika Tut vplivaye pobudova igrovogo procesu yaksho vin oriyentovanij na syuzhet to nemaye neobhidnosti u velikij kilkosti tehnologij oskilki gravec pro nih vse odno ne diznayetsya yaksho zh gra pisochnicya i gravcevi nadayetsya velika svoboda dij to tehnologichni dereva stayut znachno rozvinenishimi U rolovih igrah chasto vikoristovuyutsya dereva z odniyeyu korenevoyu tehnologiyeyu pri comu voni zazvichaj linijni a dlya riznih harakteristik abo tipiv personazhiv zadayetsya okreme derevo 15 Zalezhno vid zhanru igri harakterizuyutsya perevazhannyam sposobu otrimannya novih tehnologij U pokrokovih strategiyah ce abstraktne doslidzhennya v strategiyah realnogo chasu otrimannya novih tehnologij vidbuvayetsya zavdyaki zvedennyu sporud i stvorennyu yunitiv u rolovih igrah zazvichaj realizuyetsya cherez nabuttya dosvidu Paralelne vidkrittya tehnologij ye tipovim dlya strategij realnogo chasu a poslidovne dlya pokrokovih strategij i rolovih igor 15 U proyektuvanni igor red Yedinogo sposobu proyektuvannya tehnologichnogo dreva ne isnuye Opisuyuchi cyu zadachu doktor filosofiyi Antverpenskogo universitetu Tyur Gis nid Tuur Ghys harakterizuye yiyi yak analog problemi kurki i yajcya chi pershim maye jti drevo i dali na jogo osnovi buduvatisya gra chi zh derevo ye naslidkom rozrobki igrovih mehanik Pershij sposib mozhna uyaviti yak rozglyad istoriyi lyudstva abo yiyi chastini i vidilennya z cogo potribnogo chisla najbilsh znachushih tehnologij na osnovi yakih potim proyektuyetsya igrovij proces Providnij gejmdizajner Civilization IV Soren Dzhonson en tak opisuye robotu nad ciyeyu groyu 1 Ya zrobiv spisok z 80 najvazhlivishih na mij poglyad vinahodiv v istoriyi lyudstva i sprobuvav naskilki zmig zrozumiti prichinno naslidkovi zv yazki Ya napisav usi nazvi tehnologij na arkushah paperu prikripiv yih knopkami do doshki i vikoristovuvav kancelyarski gumki shob pokazati zv yazki Ce derevo ya pereglyadav kozhni kilka dniv doti poki ne zalishivsya zadovolenij poslidovnistyu Ya zuhvalo pobuduvav spershu tehnologichne drevo i dali znajshov na nomu misce dlya vsogo yunitiv sporud socialnih institutiv religij i tak dali Ya vihodiv z togo sho yaksho moye tehnologichne drevo ye rozumnoyu modellyu istoriyi lyudstva kozhna nova opciya v gri maye des u nogo vpisatisya Originalnij tekst angl I made a list of what I felt were the 80 most important human innovations and tried as best I could to make cause and effect connections I wrote all the names down on slips of paper tacked them to the board and used rubber bands to show the connections I would revisit the tree every few days until I was happy with the arrangement I defiantly built the tech tree first and then found locations for everything units buildings civics religions etc afterwards My reasoning was that if my tech tree was a reasonable model of human history every new game option should fit on it somewhere interv yu Sorena Dzhonsona kviten 2011 roku 1 Drugij sposib polyagaye u stvorenni bazovoyi igrovoyi mehaniki i dali rozglyadayutsya ti varianti yaki mozhut buti yakisno korisni dlya otrimannya krashoyi grabelnosti Bryus Shelli ru zgaduye svij dosvid roboti nad Age of Empires Mi pochali z tehnologij i sprobuvali pidlashtuvati pid nih gru ale potim zrobili vse navpaki i virishuvali yaki efekti nam potribni shob pokrashiti gru Pislya cogo mi nadavali efektam nazvi tehnologij yaki zdavalisya nam pidhozhimi Originalnij tekst angl started with the technologies and tried to fit the game to them but then reversed ourselves and decided what effect we needed for the good of the game Then we assigned what seemed like appropriate technology names to the effect interv yu Bryusa Shelli traven 2011 roku 1 U toj zhe chas Rik Gudmen en gejmdizajner Empire Earth i Age of Empires opisuye svij proces proyektuvannya tak Spochatku vin vivchiv nizku knig i vipisav bezlich najbilsh znachushih tehnologij Dali vin vidsortuvav yih za vazhlivistyu i sered najvazhlivishih vibirav ti yaki najkrashe vpisuvalisya v gru Pislya zastosuvannya takogo pidhodu bagato znachushih tehnologij ne potrapili do gri ale kincevij rezultat buv kompromisom mizh dvoma opisanimi vishe sposobami 1 Pid chas proyektuvannya uskladnennya tehnologichnogo dereva prizvodit do trudnoshiv zabezpechennya neobhidnoyi yakosti igrovogo procesu Kilkist variantiv rozvitku dreva v miru dodavannya tehnologij zrostaye duzhe shvidko i staye praktichno nemozhlivim perebrati vsi shlyahi vidkrittya dreva Pri comu yaksho pid chas proyektuvannya znahodyat pomilku to yiyi vipravlennya mozhe prizvoditi do lokalnogo virishennya problemi viyavlenoyi v deyakij situaciyi Ale cherez skladnist ce zh vipravlennya mozhe prizvesti do poyavi inshoyi problemi Takim chinom dlya virishennya podibnih pitan pid chas rozrobki odnim z vazhlivih zavdan staye stvorennya zasobiv ocinyuvannya yakosti proyektovanogo tehnologichnogo dreva Proyavi pomilok mozhut buti riznomanitnimi Tak gravcyam mozhe buti nezrozumilim zv yazok mizh umovami vidkrittya ta oderzhuvanoyu tehnologiyeyu sho prizvodit do negativnogo efektu yakij pogirshuye grabelnist Napriklad yaksho pislya vidkrittya kalendarya dayetsya mozhlivist pobuduvati fabriku kotyachogo kormu angl Cat Food Factory i pri comu v gri nemaye dlya cogo zv yazku rozumnogo poyasnennya to ce govorit pro poganu yakist proyektuvannya Inshij priklad viniknennya situaciyi koli pri ochevidnih lokalnih zv yazkah cherez osoblivosti grafu tehnologij gravec otrimuye v rozporyadzhennya bojovu odinicyu kinnij luchnik she do vidkrittya tehnologij sho nadayut mozhlivist yizdi verhi abo strilbi z luka Na podibni yavisha gravci tezh reaguyut negativno She odin vid pomilok stvorennya takih derev pri yakih gravci zazvichaj prijmayut odni i ti zh rishennya cherez te sho v igrovomu procesi perevazhayut dominivni strategiyi ce svidchit pro nezbalansovanist gri 17 Neobhidnist uvedennya tehnologichnogo dereva i jogo osoblivosti bagato v chomu viznachayutsya tipom rozroblyuvanoyi gri ta yiyi vlastivostyami Tak pri stvorenni shuteru vid pershoyi osobi mozhe stavitisya pitannya pro neobhidnist doslidzhennya gravcem potuzhnishoyi zbroyi chi yiyi mozhna bude prosto znajti na igrovih rivnyah Novu zbroyu mozhna otrimati zrazu v ostatochnomu viglyadi chi vdoskonalivshi nayavnu Ce mozhe viznachatisya vihodyachi z dosvidu gravcya yakij mozhe buti yak zacikavlenim u podibnih igrovih mehanikah tak i prosto bigati po rivnyah i znishuvati vorogiv 18 Nastupnim vazhlivim krokom ye viznachennya pochatkovogo rivnya rozvitku sho mozhe zalezhati vid setingu napriklad u Sid Meier s Civilization ce primitivni doistorichni tehnologiyi todi yak u piznishij gri tiyeyi zh seriyi Sid Meier s Alpha Centauri ru diya vidbuvayetsya v majbutnomu 3 Skladnist viboru mizh zanadto chislennimi mozhlivostyami na pochatku gri mozhe vidlyakati gravciv i tomu vazhlivo pravilno cej vibir dozuvati ne dopuskayuchi shob vin na rannih etapah stav kritichnoyu pomilkoyu dlya gravcya Pid chas podalshogo proyektuvannya mozhut rozriznyati viznachalni i nesuttyevi tehnologiyi pershi ye neobhidnimi dlya prohodzhennya deyakoyi misiyi ale dlya yiyi vidkrittya potribno poperedno vidkriti kilka inshih tehnologij Pid chas testuvannya proyektovanoyi gri v neyi mozhut dodavatisya pidkazki gravcevi sho dopomagayut dosyagti klyuchovih elementiv razom z tim u nogo zalishayetsya svoboda viboru Stvoryuvane tehnologichne derevo maye buti zbalansovanim shob gravcevi zavzhdi buli dostupni dlya vivchennya tehnologiyi yaki dozvolyayut projti misiyi V inshomu vipadku gravci budut rozcharovani koli pislya dosyagnennya rivnya ne zmozhut jogo projti cherez taki problemi proyektuvannya Prikladom virishennya ye nadannya gravcevi dostatnoyi kilkosti resursiv u igrovomu sviti 19 Proyektovanij shtuchnij intelekt ShI bagatokoristuvackih igor harakterizuyetsya analizom stanu tehnologichnogo dereva oponentiv dlya rozuminnya dostupnih yim tehnologij i osoblivostej povedinki protivnika yakih yunitiv vin stvoryuye chas mizh atakami tipovi zasobi zahistu sho dozvolyaye vibirati ti chi inshi strategiyi povedinki Razom z tim analizuyetsya nayavnij tehnologichnij rozvitok dlya igrovih mozhlivostej Napriklad dlya rozvidki za dopomogoyu radara mozhe vimagatisya tehnologiya budivnictva sporudi sho ye odnim z elementiv planuvannya Vikoristovuvani algoritmi povedinki ShI mozhut vidriznyatisya zalezhno vid tipu i skladnosti tehnologichnogo dreva rozmiru igrovogo svitu ta inshih faktoriv 20 Istorichnist i determinizm red Tyur Gis proanalizuvav tehnologichni dereva chotiroh strategichnih igor Age of Empires Empire Earth Rise of Nations i Civilization IV i za jogo ocinkoyu najchastishe zustrichayetsya tehnologiya monoteyizmu Trohi mensh populyarnimi stali inzhenerna sprava pisemnist monetnu spravu abo groshi astronomiya naukovij metod i knigodrukuvannya Z inshogo boku doslidnik ne znajshov igor de b bula prisutnya tehnologiya tekstilyu yak i pryazhi abo pryadilnih mashin sho na jogo dumku govorit pro skladnist realizaciyi ciyeyi tehnologiyi v igrovij mehanici Z ciyeyi prichini cherez osoblivosti proyektuvannya igor u nih ne potraplyayut ryad istorichno vazhlivih tehnologij 1 Rozglyadayuchi temu determinizmu Tyur Giz zvertaye uvagu sho klasichna realizaciya tehnologichnih derev z odnogo boku nadaye svobodu poslidovnosti vivchennya tehnologij i tim samim dozvolyaye gravcevi tvoriti svoyu istoriyu ale z inshogo boku taki dereva fiksovani i de fakto vidbivayut poglyad rozrobnika na istoriyu U comu aspekti Soren Dzhonson zvertaye uvagu na toj priklad sho v Civilization IV ne mozhna otrimati dostupu do literaturi ta dramaturgiyi ne vivchivshi alfavitu ale istorichno ce ne tak yaksho zgadati istoriyu Kitayu Odin zi sposobiv virishennya ciyeyi problemi predstavleno v Age of Empires i dali ideyu rozvineno v Starcraft de kozhna z igrovih storin maye svoye tehnologichne drevo ale i pri comu pidhodi pislya viboru rasi yiyi istorichnij rozvitok staye zumovlenim a pid chas proyektuvannya pri zastosuvanni riznih derev skladnishe virishuvati pitannya igrovogo balansu 1 Popri te sho gejmdizajneri mozhut shoditisya v dumkah pro vazhlivist roli tiyeyi chi inshoyi tehnologiyi v istoriyi pri yiyi realizaciyi v konkretni igrovi mehaniki cya rol ne zavzhdi vihodit odnakovoyu Napriklad otrimannya tehnologiyi pisemnist u Civilization IV daye mozhlivist vivchennya nizki inshih tehnologij Razom z tim u Rise of Nations pisemnist zmenshuye vitrati z vivchennya novih tehnologij i daye mozhlivist pobudovi sporudi hram angl temple V Age of Empires cya tehnologiya daye unikalnij efekt sho polyagaye v nadanni mozhlivosti gravcevi dilitisya informaciyeyu zi soyuznikami koli vin pochinaye bachiti te sho vidno soyuzniku kriz tuman vijni Analogichno v cih igrah vidriznyayutsya efekti vid vidkrittya drukarstva Ce pokazuye sho interpretaciya tehnologiyi ta yiyi realizaciya mozhut duzhe vidriznyatisya zalezhno vid roboti gejmdizajnera 1 Primitka red a b v g d e zh i k l m n Ghys 2012 a b v Heinimak 2012 a b v Moore 2011 s 230 Heinimak 2012 s 28 29 a b v g d Heinimak 2012 s 29 Apple II Software Game Reach For The Stars Third Edition 5 Floppy Disk 1987 angl Museum Victoria Arhiv originalu za 11 veresnya 2016 Rouse 2004 s 25 a b v g Heinimak 2012 s 30 a b Heinimak 2012 s 28 Heinimak 2012 s 30 31 Warzone 2100 Research Guide Arhiv originalu za 19 sichnya 2019 Procitovano 19 sichnya 2019 Heinimak 2012 s 31 Stars Dokumentaciya Nauka i tehnologii Elite Games Arhiv originalu za 5 veresnya 2016 Procitovano 26 listopada 2017 Heinimak 2012 s 31 32 a b v Heinimak 2012 s 33 GDC 7 chervnya 2017 Classic Game Postmortem Sid Meier s Civilization Procitovano 15 serpnya 2017 Heinimak 2015 s 33 34 Moore 2011 s 231 232 Moore 2011 s 232 233 Schwab 2009 s 111 114 234 599 Literatura red Tuur Ghys Technology Trees Freedom and Determinism in Historical Strategy Games Game Studies 2012 Vol 12 iss 1 9 ISSN 1604 7982 Teemu J Heinimaki Technology Trees in Digital Gaming Proceeding of the 16th International Academic MindTrek Conference New York ACM 2012 23 October P 27 34 ISBN 9781450316378 DOI 10 1145 2393132 2393139 Teemu J Heinimaki Technology Trees and Tools Tampere Finland Tampere University of Technology 2015 T 1349 P 187 ISBN 978 952 15 3633 5 Rouse Richard en Game Design Theory amp Practice angl 2nd ed Plano Texas Wordware Publishing 2004 P 698 ISBN 1 55622 912 7 Schwab Brian AI Game Engine Programming angl 2nd ed Boston MA Course Technolgy Cengage Learning 2009 P 710 ISBN 978 1 5845 0572 3 Moore Michael E Basics of Game Design angl 2nd ed New York CRC Press 2011 P 376 ISBN 13 978 1 4398 6776 1 Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Tehnologichne derevo amp oldid 37752719