Half-Life 2: Episode Three — відеогра в жанрі шутера від першої особи, яка розроблялася американською компанією Valve в другій половині 2000-х років. Гра планувалася третім епізодом до оригінальної Half-Life 2 і продовженням Half-Life 2: Episode Two. Сюжет епізоду повинен був завершити історію про пригоди Гордона Фрімена в світі, охопленому повстанням людства проти організації прибульців «Комбінат» (англ. The Combine). За словами Дага Ломбарді, третій епізод мав стати більшим, ніж раніше випущені епізоди.
'Half-Life 2: Episode Three' | |
---|---|
Розробник | Valve |
Видавець | Valve |
Жанр(и) | Шутер від першої особи, action |
Платформа | ПК (Windows) |
Дата анонсу | 22 травня 2006 |
Дата випуску | розробка зупинена |
Режим гри | одноосібна відеогра |
Технічні деталі | |
Рушій | Source |
Half-Life | |
Попередня гра | Half-Life 2: Episode Two |
Спочатку вихід Episode Three був запланований на кінець 2007 року, незабаром після другого епізоду, відповідно концепції Valve — «випускати по епізоду кожні шість-вісім місяців». Проте, вихід постійно відкладався, в той час як співробітники компанії були зосереджені на розробці та виробництві інших великих проєктів, таких як Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 і Portal 2. Компанія Valve відома своїми затримками і переносами дат, які зачіпає велику частину їхніх ігор, через що в співтоваристві фанатів виник термін «Valve Time» (укр. Час Valve).
Сучасний стан проєкту невідомий. Деякі джерела заявляють, що розробка епізоду була зупинена в 2007 році, хоча офіційної заяви про скасування не було. Спільнота фанатів невдоволена відсутністю зв'язку між Valve і їх шанувальниками, оскільки протягом багатьох років кількість згадок і новин про гру тільки скорочувалося, що в кінцевому підсумку призвело до повного мовчання.
Сюжет ред.
З виходом Half-Life 2: Episode Two в жовтні 2007 року, прояснилися деякі сюжетні аспекти наступного епізоду. Так після успішного пуску ракети із супутником в Білому Гаю і закриття надпорталу над Сіті 17, головний герой Гордон Фрімен і Алікс Венс, збираються вирушити на старому відремонтованому вертольоті Мі-8 в Арктику на пошуки зниклої Джудіт Моссман і загубленого в льодах криголама «Бореаліс» (В оригіналі лат. Borealis — «північний»), що належав організації «Aperture Science». Ілай Венс направляється у вертолітний ангар, щоб проводити героїв в їх подорож, але в цей момент в ангар вриваються двоє Радників Комбінату, один з яких вбиває Ілая. Інший Радник паралізує Фрімена і Алікс телекінезом і вже готується вбити Алікс, але їх рятує робот «Пес», який прийшов на допомогу і змусив Радників відступити. Episode Two закінчується видом Алікс, що плаче над тілом загиблого батька.
Виходячи зі злитих в мережу офіційних концепт-артів Half-Life 2: Episode Three в 2012 році, можна вважати, що Гордон і Алікс все ж дісталися до снігів Арктики, але під час польоту їхній вертоліт зазнав аварії. Також по ходу гри, головні герої якимось чином потрапляли в прикордонний світ Зен (англ. Xen), відомий з першої гри серії Half-Life. Крім цього, більше нічого невідомо про сюжет гри.
Розробка гри ред.
У 1999 році Valve Software зареєструвала доменні імена half-life2.com
и half-life3.com
, маючи намір використовувати їх в майбутньому для ігор серії Half-Life .
Рання інформація ред.
В лютому 2005 року, через три місяці після виходу Half-Life 2, журнал PC Gamer UK в номері № 146, опублікував інформацію, що Valve вже готує продовження пригод Гордона Фрімена, в яких важливу роль буде грати Алікс Венс. Деякі помилково інтерпретували її, вважаючи, що Алікс дістанеться роль головної героїні. 8 квітня компанія Valve офіційно анонсувала Half-Life 2: Aftermath (англ. Наслідки)- аддон, являє собою повноцінну гру-продовження Half-Life 2. 10 серпня того ж року виходить перший трейлер Half-Life 2: Aftermath.
10 лютого 2006 року було оголошено, що Valve скасовує раніше анонсовану Half-Life 2: Aftermath і переходить на епізодичну схему поширення майбутніх ігор серії Half-Life . На думку розробників, це дозволить випускати ігри частіше, розкриваючи сюжет поступово. Перший з епізодів — Half-Life 2: Episode One повинен був вийти 24 квітня 2006 року, але пізніше був перенесений на 1 червня.
Офіційний анонс ред.
22 травня 2006 року Valve в прес-релізі офіційно анонсували Half-Life 2: Episode Three і оголосили, що епізод буде випущений напередодні Різдва, 25 грудня 2007 року. 6 червня Гейб Ньюелл, генеральний директор компанії, підтвердив, що Гордон Фрімен буде головним героєм Episode Three.
17 травня 2007 року в інтерв'ю інтернет-виданню Eurogamer директор з маркетингу Даг Ломбарді і голова команди Девід Спейрер розповіли про прогрес розробки гри. Вони заявили, що багато роботи і уваги відведено на створення природної зміни топографії та клімату між сюжетами другого і третього епізоду, при цьому в ході гри гравець більше не буде повертатися до Сіті 17. Крім того, Девід Спейрер відмовився коментувати чутки від PC Gamer UK, про те, що кульмінацією гри стане битва на науково-дослідній станції — базі «Кракен» (англ. Kraken) в Арктиці.
8 листопада Девід Спейрер в інтерв'ю сайту Rock, Paper, Shotgun розповів причину відсутності тізера-трейлера Episode Three в кінці Episode Two, як було свого часу з Episode One. За словами Девіда це зроблено, щоб не зруйнувати враження гравців від фінальної сцени другого епізоду і дати розробникам велику творчу свободу для здійснення «чогось дуже амбітного». Також однією з причин було уникнути нестиковок і неточностей в порівнянні з готовим продуктом. Також в листопаді сайт GamesRadar показав перший офіційний концепт-арт Half-Life 2: Episode Three.
На початку 2008 року Даг Ломбарді на конференції Game Developers Conference прокоментував ситуацію навколо затримки виходу гри у попередньо запланований термін, на кінець 2007 року:
Ми не збираємося поспішати з Episode Three. Озираючись на минуле, тепер здається, що ідея випуску нових епізодів Half-Life 2 щороку — це занадто. Ми не хочемо просто штампувати ігри. І взагалі, ми дійшли тієї точки, коли називати їх епізодами — не найкраща ідея. Episode Two був довший, ніж Episode One на кілька годин. Тому роботи стає більше, і час розробки збільшується. Ми скоро почнемо працювати над Episode Three, але у нас все ще немає якихось певних дат виходу гри. | ||
— — Даг Ломбарді на GDC 2008 |
На початку липня 2008 року на сайті Into the Pixel[en] був опублікований новий концепт-арт під назвою «Advisor» (укр. Радник) із зображенням Радника Комбінату і силуету Гордона Фрімена на тлі арктичної ущелини. Його авторами є художники Тед Бекман, Джеремі Беннетт і Трістан Рейдфорд. Приблизно в цей же час, 10 липня, сайт GamesRadar показав другий концепт-арт з криголамом «Бореаліс».
22 серпня 2008 року Гейб Ньюелл на виставці Games Convention запевнив, що розробка третього епізоду просувається добре і на його думку, це буде найкращий епізод з усіх існуючих.
13 жовтня 2008 року Даг Ломбарді розповів, що тривалість третього епізоду буде більшою, ніж у двох перших, і при цьому заявив, що більше подробиць про гру буде розкрито наприкінці 2008 року. Але ніякої інформації опубліковано не було.
Початок затримки і мовчання Valve ред.
У серпні 2009 року на YouTube було викладено відео за участю Гейба Ньюелла і двох перекладачів, де вони з невеликою аудиторією, що складається з людей з порушеннями слуху, обговорювали проблему і відеоігри. За його словами, Valve хочуть більше дізнатися про мову жестів і спробувати впровадити нову технологію в «одну зі своїх майбутніх ігор», в якій будуть наявні глухі персонажі, і при цьому створити можливість комфортної гри для людей з проблемами слуху. Також Гейб Ньюелл розповів про невідомого персонажа серії Half-Life, який має проблеми зі слухом, і в якого була закохана Алікс Венс ще до зустрічі з Гордоном Фріменом. Згідно зі словами Ньюелла, Алікс навчила свого ручного робота «Пса» мови жестів, щоб вона могла практикуватися, поки «той персонаж» не був поруч і воював проти Комбінату.
«Створюючи кожен проєкт, нам потрібно не забувати, що банальне „повторення“ геймплею з минулих ігор не зможе емоційно вплинути або здивувати гравців, як це було першого разу. Мені здається, що ми занадто сильно віддалилися від ідеї „залякування“ гравця. Навіть сильніше, ніж я хотів би. Нам треба добряче обміркувати цей елемент гри.» |
— Гейб Ньюелл в інтерв'ю журналу Edge, 2010 рік. |
26 березня 2010 року в інтерв'ю журналу Edge Гейб Ньюелл натякнув, що вони мають намір повернути в серію Half-Life її характерний психологічний жах, експлуатуючи найпотаємніші страхи гравців, які він описує як "Смерті своїх дітей. В'янення їх здібностей і талантів ". Також Гейб розповів, що вони не збираються змінювати Гордона Фрімена. Вони не планують змушувати Гордона розмовляти, він і далі буде «простим хлопцем з ломом в руках».
У тому ж місяці в грі Portal стартувала нова ARG, але спільнота почала спекулювати, що це пов'язано з Episode Three . Пізніше стало зрозуміло, що ARG відноситься до іншої грі — Portal 2. Незабаром після виходу Alien Swarm в його SDK були виявлені невикористані файли, в назвах яких були рядки Ep3
и Aperture
.
19 квітня 2011 року одночасно з випуском Portal 2 в App Store і Steam відбувся вихід цифрової книги The Final Hours of Portal 2 («Останні години Portal 2»). У ній автор Джеф Кейлі (англ. Geoff Keighley) стверджує, що Portal 2, можливо, остання синглова гра від Valve. Ця заява дуже сильно схвилювала спільноту Valve і фанатів Half-Life. У травневому інтерв'ю Гейб Ньюелл заявив, що компанія не збирається відмовлятися від одиночних режимів і одиночного проходження гри; натомість Valve планує внести більше соціальних елементів в свої майбутні ігри.
В іншому інтерв'ю за травень 2011 року виданню Develop Ньюелл заявив, що Valve відмовляється від епізодичної моделі розповсюдження ігор, а також, що вони тепер будуть приділяти більше уваги великим оновленням своїх ігор через Steam, як це відбувається в Team Fortress 2. Це означає, що наступна гра серії Half-Life не буде в дусі двох своїх попередників.
У тому ж місяці був випущений SDK для Portal 2, в якому були виявлені файли, що належать Раднику Комбінату, але незабаром їх видалили. Пізніше, вже у внутрішньоігрових файлах Portal 2 — .vpk
(Valve Pack File), були виявлені нові, раніше невідомі анімації персонажа з другого епізоду, доктора Арне Магнуссона.
У червні 2011 року користувач з псевдонімом «ryuuk» залишив на форумі Steam повідомлення, в якому стверджував, що розробка Episode Three була скасована ще в 2007 році після виходу The Orange Box. Після цього його повідомлення було видалено, а обліковий запис користувача було заблоковано. Пізніше Даг Ломбарді спростував його заяви.
В середині вересня 2011 року в інтернет злита бета-версія Dota 2 . Серед різних файлів були знайдені папки з ім'ям ep3
з файлами weapon_icegun
, weaponizer_concrete
, weaponizer_liquid
, weaponizer_metal
і weapon_flamethrower
, імовірно вони відносяться до продовження епізодів Half-Life 2 . Однак, 23 вересня Чет Фалізжек заявляє, що цей «код» нічого не означає і не повинен сприйматися серйозно.
9 січня 2012 року в бета-версії Counter-Strike: Global Offensive були виявлені кілька дивних текстур на карті cs_office
, на них були присутні відсилання до серії Half-Life.
Витік концепт-артів і подальші чутки ред.
Зовнішні зображення | |
---|---|
концепт-арт №1, №2, №3, №4, №5 и №6 — Бюст Алікс Венс | |
концепт-арт №7, №8, №9, №10 та №11 — Алікс в різному одязі | |
концепт-арт №12, №13 і №14 — Алікс в різноманітному одязі (ч / б) | |
концепт-арт №15, №16, №17, №19, №20, №21 і №22 — NPC | |
концепт-арт №23, №24 і №25 — Розбитий Мі-8 в Арктиці | |
концепт-арт №26, №27, №29, №31 і №33 — Світ «Зен» |
27 червня 2012 сайтом ValveTime.net були оприлюднені 33 концепт-арти Half-Life 2: Episode Three художниці Андреа Віклунд (англ. Andrea Wicklund), що працює в Valve з грудня 2006 року. Малюнки були виявлені в особистому альбомі Андреа Віклунд на Picasa , а завантажені вони були туди ще в середині березня 2008 року. На наступний день, 28 червня, альбом був повністю видалений. Нові концепт-арти зображують катастрофу Мі-8 з Episode Two і Алікс з Гордоном в снігах Арктики, варіації нового зовнішнього вигляду Алікс Венс в теплому одязі і куртці її померлого батька, нових персонажів NPC, зокрема «арктичні» зовнішні види членів Опору. Також присутні кілька зображень, які, судячи з назв, показують прикордонний світ Зен (англ. Xen), відомий за першим Half-Life .
В інтерв'ю журналу Games™[en] за червень 2012 року, на питання про Half-Life 2: Episode Three , сценарист Valve Чет Фалізжек заявив:
Коли ми вирішимо анонсувати Half-Life 3, то це не буде фотографія футболки, повідомлення на форумі або якась прихована інтернет-гра. Ми зробимо це по-своєму. | ||
— Чет Фалізжек |
На початку серпня 2012 сайтами ValveTime.net і LambdaGeneration.com в недавно випущеному Source Filmmaker був виявлений файл, що відноситься до моделі Алікс Венс -alyx_model.ma
з підписом ep3
, а також рядки зі згадкою нового движка Source 2. 10 серпня 2012 року Valve в наступному оновленні Source Filmmaker видалили всю директорію vproj.py
з файлами коду Source 2, Алікс Венс і ep3
.
6 лютого 2013 року режисер і продюсер Джей Джей Абрамс (англ. J. J. Abrams), виступаючи спільно з Гейбом Ньюеллом в ході конференції D.I.C.E. («Design, Innovate, Communicate, Entertain») в Лас-Вегасі, заявили, що хотіли б працювати разом. В кінці доповіді Абрамс сказав: «У мене є ідея гри, над якою ми б хотіли попрацювати разом з Valve» , на що Ньюелл потім заперечив: «Подивимося, чи можна працювати з вами над фільмами по Portal і Half-Life» . Це була перша офіційна заява від Valve , пов'язана з серією Half-Life з 2011 року.
5 березня 2013 року на 66-й церемонії вручення нагород премії BAFTA, Гейб Ньюелл став лауреатом премії BAFTA Academy Fellowship Award . Джонатан Росс в інтерв'ю запитав його, чи є у нього новини про Half-Life 3 , на що Ньюелл відповів: «Про це нам нічого сказати» .
2 жовтня 2013 року стався витік з системи з відстеження помилок (на основі ПО Atlassian JIRA) компанії Valve . На деякий час було отримано доступ до списків проєктів і команд розробників компанії, серед яких були присутні такі групи як Half-Life 3
і Half-Life 3 Core
, чисельністю 46 і 10 осіб відповідно.
На початку 2014 року, Гейб Ньюелл в інтерв'ю виданню The Washington Post розповів, що пріоритетом для Valve в даний момент є багатокористувацькі ігри, а також розвиток свого сервісу цифрової дистрибуції Steam. Останніми роками компанія робить ставку на мережеві ігри, такі як Left 4 Dead 2 , Team Fortress 2 і Dota 2 .
На початку березня 2014 року в Source Filmmaker , після обновлення за січень, в п'яти місцях скрипту renderQ_Setup.py
, написаного мовою програмування Python, були виявлені рядки hl3_movies
і dog_fight
.
3 березня 2014 року була організована сесія з «питань і відповідей» Reddit AMA з директором компанії Valve Гейб Ньюелл. На питання про анонс Half-Life 3 , він відповів, що Valve не хотіли б повторювати свої помилки і передчасно анонсувати будь-який свій продукт.
«Відверто кажучи, я не думаю, що можу про це говорити, але мені здається, всім добре відомо, що над грою йде робота. І якби я міг сказати, що бачив якісь зображення, начерки, то це, по правді кажучи, не було б великою новиною.» "Так, думаю, я б міг сказати, що бачив щось, пов'язане із всесвітом Half-Life.І я вважаю, нікого не здивувало б, якби я сказав, що над грою працюють, що її роблять. Так що ризикну сказати, що я бачив деякі концепт-арти Half-Life 3. " |
— Мін Лі в інтерв'ю порталу goRGNtv на Twitch |
16 травня 2014 року колишній співробітник Valve , розробник оригінальної Counter-Strike , Мін Лі[en] (англ. Minh «Gooseman» Le), дав інтерв'ю порталу goRGNtv на Twitch. На питання про Half-Life 3 він сказав, що розробка гри вже ведеться і припустив, що сам особисто бачив концепт-арти Half-Life 3. Ще в інтерв'ю на запитання про Left 4 Dead 3 Мін сказав, що бачив нову гру серії Left 4 Dead і вона йому дуже сподобалася.
3 березня 2015 року в ході конференції Game Developers Conference компанія Valve анонсувала свій новий ігровий рушій — Source 2. Також на GDC 2015 представниця HTC, разом з якими Valve розробляли окуляри віртуальної реальності Vive, Шер Ванг (англ. Cher Wang), заявила, що вони працюють над Half-Life і висловила надію, що гра буде доступна і на нових пристроях, не уточнивши, про що йдеться — про рімейки раніше випущених ігор або про нову гру. Пізніше ця заява була спростована. В інтерв'ю інтернет-порталу Kotaku програміст Valve Джип Барнетт (англ. Jeep Barnett) розповів, що деякі елементи гри дійсно випробовувалися для нових окулярів віртуальної реальності, і не став заперечувати, що нова частина може вийти для них. Це підтвердив і Гейб Ньюелл, який пояснив, що головним заняттям студії є розробка і підтримка нових інструментів і технологій. Саме нові інструменти і масове бажання працівників студії може прискорити випуск гри.
18 січня 2017, в рамках конференції форуму Reddit Гейб Ньюелл відповів на питання, які йому підготували користувачі. В ході цього нестандартного інтерв'ю він оголосив про розробку нової відеогри, яка вийде в кінці цього року (імовірно, йшлося про анонсовану влітку 2017 року карткову гру за мотивами Dota 2). За словами Гейба, гра буде реалізована у всесвіті Half-Life / Portal. Також під час конференції запитали про стан Half-Life 3 / Half-Life 2 Episode 3, а також про слух від анонімного джерела, який стверджував, що гра зазнала багато різних концепцій від стратегії до інтерактивного кіно, але в підсумку розробка скотилася в виробниче пекло і проєкт був скасований. Ньюелл саркастично відповів:
«Не можна говорити про цифру 3. Особисто я вірю всім анонімним джерелам.»
25 серпня 2017 року, колишній сценарист всіх частин серії Half-Life, Марк Лейдлоу, опублікував на своєму сайті пост [ 25 серпня 2017 у Wayback Machine.] з найменуванням «Epistle 3», в якому описувалася історія такого собі «Герті Фрімонта», ім'я якого є видозміненим ім'ям Гордона Фрімена — головного протагоніста серії. З огляду на наведений сюжет і досвід Black Mesa, команда ентузіастів з 60 осіб, які є фанатами, програмістами, а також працівниками відомих ігрових компаній, почали роботу над проєктом Half-Life 2: Project Borealis на рушієві Unreal Engine 4.
Нагороди ред.
В 2011 році Half-Life 2: Episode Three потрапила на 2-е місце в списку антинагороди «Vaporware 2010: The Great White Duke» журналу Wired. Причиною цього стало те, що Valve, перейшовши на епізодичну схему розповсюдження ігор (для більш частого їх виходу), і, випустивши перший і другий епізоди з різницею всього в один рік, так і не випустили третій епізод навіть через 3 роки після виходу другого епізоду.
Див. також ред.
Примітки ред.
- ↑ Tor Thorsen (24 травня 2006). (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 25 листопада 2013.
- ↑ Wesley Yin-Poole (23 травня 2016). (англ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 9 жовтня 2016.
- ↑ Reiner, Andrew. (11 січня 2017). (англ.). Game Informer. Архів оригіналу за 12 січня 2017. Процитовано 12 січня 2017.
- Ted Stokes (12 грудня 2007). Half-Life 3 (англ.). StuffWeLike.com. Архів оригіналу за 6 серпня 2012.
- StalceR (17 грудня 2007). Даг Ломбарди подтвердил Half-Life 3. Ну типа такого… (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 6 серпня 2012.
- ↑ Петр Петров (18 листопада 2008). (рос.). 3DNews Daily Digital Digest. Архів оригіналу за 4 березня 2016.
- ↑ Kikizo (13 жовтня 2008). Interview: Valve's Doug Lombardi (англ.). Video Games Daily. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
- . PC Gamer (Английский) (148). Май 2006. Архів оригіналу за 21 серпня 2016. Процитовано 4 листопада 2017.
- ↑ KuubiBest (30 березня 2009). (рос.). Видео из журнала «Игромания» на YouTube. Архів оригіналу за 7 лютого 2016.
- (англ.). The Valve Developer Community. Архів оригіналу за 8 листопада 2017.
- Время Valve (Valve Time) (рос.). Half-Life Inside. 6 жовтня 2011. Архів оригіналу за 18 жовтня 2012.
- ↑ Андрій Чаплюк (16 червня 2011). Half-Life 2: Episode Three скасували ще в 2007 році (рос.). «Ігроманія». Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
- Par Dr Miaou (17 вересня 2012). Half-Life 3 : nos premières informations exclusives! (фр.). Le Journal du Gamer. Архів оригіналу за 18 жовтня 2012.
- Vic (8 січня 2012). (англ.). LambdaGeneration. Архів оригіналу за 16 січня 2015.
- Vic (6 січня 2012). (англ.). LambdaGeneration. Архів оригіналу за 15 жовтня 2014.
- (рос.). Русско-латинский словарь — ruslat.info. Архів оригіналу за 1 березня 2012. Процитовано 4 листопада 2017.
- ↑ Chris_D (27 червня 2012). EXCLUSIVE: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art (англ.). ValveTime.net. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Vic (27 червня 2012). (англ.). LambdaGeneration. Архів оригіналу за 4 листопада 2017. Процитовано 31 січня 2014.
- ↑ ValveTime.net (27 червня 2012). (англ.). Facebook. Архів оригіналу за 6 червня 2017. Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ StalceR (27 червня 2012). Ескізи HL2: Episode Three (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Tom Hatfield (28 червня 2012). Rumoured Half Life episode 3 concept art leaked (англ.). PC Gamer. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 2 липня 2012.
- Whois Record for Half-Life2.com (англ.). 27 листопада 1999.
- (англ.). 28 червня 1999. Архів оригіналу за 23 липня 2017.
- Перший домен був використаний для Half-Life 2. В даний момент URL перенаправляє на офіційний сайт The Orange Box.
- Юрий Цуканов (21 лютого 2005). (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 5 липня 2017.
- Леонид Крашенко (11 квітня 2005). (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 29 червня 2017. Процитовано 4 листопада 2017.
- Kristan Reed (8 квітня 2005). (англ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 26 жовтня 2017.
- Tom McNamara (8 квітня 2005). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 27 серпня 2018.
- Юрий Цуканов (8 квітня 2005). (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 10 серпня 2016.
- Gamespot Staff (29 червня 2005). (англ.). Gamespot. Архів оригіналу за 3 жовтня 2018. Процитовано 4 листопада 2017.
- Ken Fisher (10 серпня 2005). (англ.). Ars Technica. Архів оригіналу за 9 грудня 2016. Процитовано 4 листопада 2017.
- Gamespot Staff (10 лютого 2006). (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 23 квітня 2018.
- Юрий Цуканов (11 лютого 2006). (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 5 липня 2017.
- Tom Bramwell (2011-60-06). Opening the Valve — Interview: Gabe Newell and co. on Hollywood, Episode One and future expansions (англ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 6 серпня 2012.
- Tom Bramwell (17 травня 2007). Valve comments on Episode Three progress (англ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 6 серпня 2012.
- John Walker (8 листопада 2011). RPS Interview: Episode Two’s David Speyrer (англ.). Rock, Paper, Shotgun. Архів оригіналу за 6 серпня 2012.
- ↑ Logan Decker (14 липня 2008). The first concept art from Half-Life 2: Episode Three (англ.). GamesRadar. Архів оригіналу за 6 серпня 2012.
- Dosia36 (26 лютого 2008). Даг Ломбарди про Half-Life 2: Episode Three (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 6 серпня 2012.
- Ted Backman, Jeremy Bennett, Tristan Reidford (2008). Advisor (англ.). Into the Pixel[en]. Архів оригіналу за 18 жовтня 2012. Процитовано 30 вересня 2012.
- Patrick Garratt (22 серпня 2008). GC08: One-on-one with Valve’s Gabe Newell (англ.). VG247. Архів оригіналу за 6 серпня 2012.
- Kartel (8 августа 2009). (рос.). Gamer.ru. Архів оригіналу за 12 серпня 2017. Процитовано 30 червня 2012.
- SamuelS1289 (6 августа 2009). (англ.). YouTube. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 30 червня 2012.
- Mumby (28 березня 2010). Half-Life: Episode 3 стане більш «страшною». PlayGround.ru. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
- Tim Ingham (26 марта 2010). Gabe Newell: Next Half-Life needs to scare (англ.). ComputerAndVideoGames.com. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
- Tim Ingham (4 квітня 2010). Gabe Newell: Next Half-Life won't change Gordon Freeman (англ.). ComputerAndVideoGames.com. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
- Alice O'Connor и Brian Leahy (2 марта 2010). Portal Patch Adds Morse Code, Achievement - Portal 2 Speculation Begins (Updated) (англ.). Shacknews. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
- StickZer0 (21 липня 2010). Half Life 2: Episode 3 found in the Alien Swarm SDK! (англ.). Steam Users' Forums. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
- (англ.). IGN. Архів оригіналу за 22 березня 2017. Процитовано 15 травня 2014.
- Geoff Keighley. Portal 2 — The Final Hours в Steam (рос.). Steam. Архів оригіналу за 1 липня 2013. Процитовано 27 червня 2013.
- Tom Goldman (8 травня 2011). Newell: Valve to Replace Single-Player With "Single-Player Plus" (англ.). The Escapist Magazine. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
- Rob Crossley (9 травня 2011). The Valve manifesto (англ.). Develop. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
- Vic (14 мая 2011). (англ.). LambdaGeneration. Архів оригіналу за 30 жовтня 2017. Процитовано 31 січня 2014.
- Vic (1 марта 2012). (англ.). LambdaGeneration. Архів оригіналу за 23 грудня 2017. Процитовано 31 січня 2014.
- Bill654242 (27 травня 2011). (англ.). YouTube. Архів оригіналу за 2 жовтня 2016. Процитовано 30 червня 2012.
- Phil Kollar (15 червня 2011). UPDATE: Half-Life 3 Hints Surface (англ.). Game Informer. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 31 січня 2014.
- Vic (19 вересня 2011). (англ.). LambdaGeneration. Архів оригіналу за 15 вересня 2017. Процитовано 31 січня 2014.
- Bill Hess (23 вересня 2011). Half Life 2: Episode 3 Same Old Story (англ.). Attack of the Fanboy. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
- Vic (9 січня 2012). (англ.). LambdaGeneration. Архів оригіналу за 10 листопада 2017. Процитовано 31 січня 2014.
- Andrea Wicklund: Artist at Valve Corporation - LinkedIn profile (англ.). Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
- Andrea Wicklund - Official website (англ.). Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
- Andrea Wicklund. Episode Three concept art album (англ.). Picasa. Процитовано 30 червня 2012.[недоступне посилання з лютого 2019] (видалений)
- [mpu] (червень 2012). (англ.). Games™[en]. Архів оригіналу за 22 червня 2018. Процитовано 1 червня 2014.
- Юрій Цуканов (4 червня 2012). (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 7 липня 2017. Процитовано 1 червня 2014.
- Vic (5 серпня 2012). (англ.). LambdaGeneration. Архів оригіналу за 27 листопада 2018. Процитовано 31 січня 2014.
- -smash- (10 серпня 2012). Source 2 Files Have Been Removed (англ.). ValveTime.net. Архів оригіналу за 17 серпня 2012. Процитовано 11 серпня 2012.
- bryanenk (6 лютого 2012). ‘Half-Life’ the Movie? J.J. Abrams and game developer Valve join forces (англ.). Yahoo! Movies. Архів оригіналу за 15 лютого 2013. Процитовано 13 лютого 2013.
- Тимур Хорев (7 лютого 2012). D.I.C.E. 2013: Джей Джей Абрамс розповів про екранізацію Portal і Half-Life 2 (рос.). «Ігроманія». Архів оригіналу за 15 лютого 2013. Процитовано 13 лютого 2013.
- Дмитро Мискевич (25 березня 2013). Гейб Ньюелл отримає престижну премію BAFTA за особливі заслуги. «Ігроманія». Архів оригіналу за 1 липня 2013. Процитовано 27 червня 2013.
- Bill Hess (15 березня 2013). Half Life 3 questions appear to be getting old for Gabe Newell (англ.). Attack of the Fanboy. Архів оригіналу за 1 липня 2013. Процитовано 27 червня 2013.
- Omnomnick (2 жовтня 2013). (англ.). ValveTime.net. Архів оригіналу за 2 жовтня 2013. Процитовано 2 жовтня 2013.
- Giuseppe Nelva (1 жовтня 2013). (англ.). DualShockers. Архів оригіналу за 4 жовтня 2013. Процитовано 2 жовтня 2013.
- Andrea Peterson (3 січня 2013). (англ.). The Washington Post. Архів оригіналу за 25 червня 2015. Процитовано 10 лютого 2014.
- Юрій Шелест (7 січня 2013). (рос.). 3DNews Daily Digital Digest. Архів оригіналу за 7 серпня 2016. Процитовано 10 лютого 2014.
- Юрій Цуканов (3 березня 2014). (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 11 липня 2017. Процитовано 19 березня 2014.
- Omnomnick (11 березня 2014). (англ.). ValveTime.net. Архів оригіналу за 6 квітня 2016. Процитовано 19 березня 2014.
- Володимир Георгієв (5 березня 2014). (рос.). «Ігроманія». Архів оригіналу за 7 листопада 2017. Процитовано 16 травня 2014.
- Nathan Grayson (5 березня 2014). (англ.). Rock, Paper, Shotgun. Архів оригіналу за 7 листопада 2017. Процитовано 16 травня 2014.
- Pikminiman (5 березня 2014). (англ.). ValveTime.net. Архів оригіналу за 17 травня 2014. Процитовано 16 травня 2014.
- (рос.). Kanobu.ru. 5 березня 2014. Архів оригіналу за 7 листопада 2017. Процитовано 16 травня 2014.
- PG Diamond (23 Травня 2014). (рос.). PlayGround.ru. Архів оригіналу за 24 грудня 2014. Процитовано 23 травня 2014.
- goRGNtv (16 травня 2014). (англ.). Twitch. Архів оригіналу за 22 листопада 2018. Процитовано 23 травня 2014.
- Юрій Цуканов (22 травня 2014). (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 11 липня 2017. Процитовано 23 травня 2014.
- Dave Cook (23 травня 2014). (англ.). VG247. Архів оригіналу за 30 квітня 2017. Процитовано 23 травня 2014.
- Adam Barnes (22 травня 2014). (англ.). NowGamer. Архів оригіналу за 8 вересня 2014. Процитовано 23 травня 2014.
- Stuart Thomas (22 травня 2014). (англ.). Game-Debate. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 23 травня 2014.
- (англ.). Valve. 4 березня 2015. Архів оригіналу за 11 листопада 2017. Процитовано 20 липня 2015.
- (рос.). IGN Russia. 4 березня 2015. Архів оригіналу за 5 листопада 2017. Процитовано 20 липня 2015.
- Юрій Цуканов (4 березня 2015). (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 20 липня 2017. Процитовано 20 липня 2015.
- Dave Lee, Leo Kelion (2 березня 2015). (англ.). BBC. Архів оригіналу за 24 серпня 2017. Процитовано 9 березня 2015.
- Mike Mahardy (2 березня 2015). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 5 жовтня 2017. Процитовано 9 березня 2015.
- Dave Lee, Leo Kelion (3 березня 2015). (англ.). BBC. Архів оригіналу за 16 грудня 2017. Процитовано 9 березня 2015.
- Matt Clark (4 березня 2015). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 3 березня 2017. Процитовано 9 березня 2015.
- Nathan Grayson (5 березня 2015). (англ.). Kotaku. Архів оригіналу за 2 грудня 2017. Процитовано 9 березня 2015.
- Brenna Hillier (6 березня 2015). (англ.). VG247. Архів оригіналу за 24 грудня 2016. Процитовано 9 березня 2015.
- (рос.). PlayGround.ru. 6 березня 2015. Архів оригіналу за 30 червня 2015. Процитовано 9 березня 2015.
- Michael McWhertor (18 березня 2015). (англ.). Polygon. Архів оригіналу за 3 листопада 2017. Процитовано 20 липня 2015.
- Юрій Цуканов (19 березня 2015). (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 15 лютого 2018. Процитовано 20 липня 2015.
- Андрій Александров (19 березня 2015). (рос.). Игры@Mail.Ru. Архів оригіналу за 14 березня 2016. Процитовано 20 липня 2015.
- Vlad Savov (9 серпня 2017). . The Verge. Архів оригіналу за 13 серпня 2017. Процитовано 28 серпня 2017.
- (рос.). reddit. Архів оригіналу за 2 лютого 2017. Процитовано 18 січня 2017.
- Jeffrey Matulef (18 січня 2017). (en-UK). Eurogamer. Архів оригіналу за 15 листопада 2017. Процитовано 18 січня 2017.
- (рос.). reddit. Архів оригіналу за 27 вересня 2018. Процитовано 18 січня 2017.
- (англ.). Game Informer. Архів оригіналу за 2 листопада 2017. Процитовано 18 січня 2017.
- Valve News Network (24 серпня 2017 г.). . Youtube. Архів оригіналу за 5 вересня 2017. Процитовано 4 листопада 2017.
- . Архів оригіналу за 5 жовтня 2017. Процитовано 4 листопада 2017.
- . Wired. Архів оригіналу за 28 липня 2013. Процитовано 4 листопада 2017. Проігноровано невідомий параметр
|datepublished=
(можливо,|publication-date=
?) (довідка)
- В українській локалізації Half-Life 2: Episode Two криголам названий на честь Борея - грецького бога північного вітру.
Посилання ред.
- Офіційний сайт [ 3 липня 2014 у Wayback Machine.](англ.) The Orange Box
- Офіційний сайт [ 13 травня 2018 у Wayback Machine.](англ.) компанії Valve