www.wikidata.uk-ua.nina.az
3D rendering ce 3D proces komp yuternoyi grafiki yakij avtomatichno peretvoryuye 3D modeli karkasiv v 2D zobrazhennya z 3D fotorealistichnimi efektami abo bez fotorealistichnoyi vizualizaciyi na komp yuteri Zmist 1 Metodi renderingu 2 V rezhimi realnogo chasu 3 Ne v rezhimi realnogo chasu 4 Modeli vidobrazhennya i zatinennya 4 1 Algoritmi zatinennya poverhni 4 2 Vidobrazhennya 4 3 Zatinennya 4 4 Teoriya perenesennya svitla 4 5 Proyekciya 5 Div takozh 6 PosilannyaMetodi renderingu red nbsp Fotorealistichnij 3D rendering 6 komp yuternih ventilyatoriv en z vikoristannyam renderingu z osvitlennyam DOF i procedurnih materialiv Rendering ce ostatochnij proces stvorennya faktichnogo 2D zobrazhennya abo animaciyi z pidgotovlenoyi sceni Ce mozhna porivnyati z fotografiyeyu abo zjomkoyu sceni pislya zavershennya yiyi ustanovki u realnomu zhitti Rozrobleno kilka riznih zazvichaj specializovanih metodiv renderinga Voni variyuyutsya vid chitko nerealistichnogo renderinga karkasiv za dopomogoyu poligonalnogo renderinga do bilsh prosunutih metodiv takih yak rendering Scanline trasuvannya promeniv ta inshi Rendering mozhe zajmati vid chastki sekundi do dobi dlya odnogo zobrazhennya kadra Zagalom rizni metodi krashe pidhodyat dlya fotorealistichnogo renderinga abo renderinga u realnomu chasi V rezhimi realnogo chasu red nbsp Skrinshot z Second Life yak priklad staroyi onlajn igri yaka vidobrazhaye frejmi v realnomu chasi Rendering dlya interaktivnih media takih yak igri ta simulyaciyi obchislyuyetsya i vidobrazhayetsya v realnomu chasi zi shvidkistyu priblizno vid 20 do 120 kadriv v sekundu U rezhimi renderinga v realnomu chasi meta polyagaye v tomu shob pokazati yakomoga bilshe informaciyi yaku oko zmozhe obrobiti za chastku sekundi Osnovna meta dosyagti u maksimalno mozhlivij miri fotorealizmu pri prijnyatij minimalnij shvidkosti renderinga zazvichaj 24 kadru v sekundu oskilki ce minimum yakij lyudske oko povinno bachiti shob uspishno stvoriti ilyuziyu ruhu Programne zabezpechennya vizualizaciyi mozhe imituvati taki vizualni efekti yak vidbliski linz glibina rizkosti abo rozmitist zobrazhennya Ce sprobi imituvati vizualni yavisha pov yazani z optichnimi harakteristikami kamer i lyudskogo oka Ci efekti mozhut nadati elementu sceni realizmu navit yaksho efekt ye vsogo lishe imitovanim artefaktom kameri Ce osnovnij metod yakij vikoristovuyetsya v igrah interaktivnih scenah ta VRML Shvidke zbilshennya obchislyuvalnoyi potuzhnosti komp yutera dozvolilo progresivno pidvishiti stupin realizmu navit v rezhimi realnogo chasu vklyuchayuchi taki metodi yak HDR rendering U rezhimi realnogo chasu rendering chasto buvaye bagatokutnim i pidtrimuyetsya grafichnim procesorom komp yutera Ne v rezhimi realnogo chasu red nbsp Priklad zobrazhennya stvorenogo za dopomogoyu trasuvannya promeniv yake zazvichaj zajmaye sekundi abo hvilini dlya renderingu nbsp Komp yuterno zgenerovane zobrazhennya stvorene Gilles Tran en Animaciyi dlya neinteraktivnih tipiv media takih yak hudozhni filmi i video roblyatsya nabagato povilnishe Pozarealizacijnij rendering dozvolyaye vikoristovuvati obmezhenu obchislyuvalnu potuzhnist dlya otrimannya bilsh visokoyi yakosti zobrazhennya Chas vidobrazhennya okremih kadriv mozhe variyuvatisya vid dekilkoh sekund do dekilkoh dniv dlya skladnih scen Vizualizovani kadri zberigayutsya na zhorstkomu disku a potim mozhut perenositisya na inshi nosiyi taki yak kinofilmi abo optichnij disk Potim ci kadri vidobrazhayutsya poslidovno z visokoyu chastotoyu kadriv zazvichaj 24 25 abo 30 kadriv v sekundu shob domogtisya ilyuziyi ruhu Koli metoyu ye fotorealizm vikoristovuyutsya taki metodi yak trasuvannya promeniv abo osvitlennya Ce osnovnij metod yakij vikoristovuyetsya v cifrovih media ta hudozhnih robotah Buli rozrobleni metodi dlya modelyuvannya inshih prirodnih efektiv takih yak vzayemodiya svitla z riznimi formami materiyi Prikladi takih metodiv vklyuchayut sistemi chastinok yaki mozhut imituvati dosh dim abo vogon ob yemni promeni en dlya imitaciyi tumanu pilu kaustiki dlya imitaciyi fokusuvannya svitla nerivnimi svitlozalomlyuyuchimi poverhnyami i rozsiyuvannya pid poverhneyu dlya imitaciyi svitla sho vidbivayetsya vseredini tverdih predmetiv takih yak shkira lyudini Proces renderingu ye dorogim z tochki zoru vitrat z oglyadu na skladnu riznomanitnist imitovanih fizichnih procesiv Potuzhnist obchislyuvalnoyi tehniki shvidko zrostala z rokami sho dozvolyaye postupovo pidvishuvati stupin realistichnogo renderingu Kinostudiyi sho roblyat animaciyu sho generuyetsya komp yuterom yak pravilo vikoristovuyut render fermi dlya svoyechasnogo stvorennya zobrazhen Odnak znizhennya vartosti aparatnogo zabezpechennya oznachaye sho cilkom mozhlivo stvoriti neveliku 3D animaciyu v domashnij komp yuternij sistemi Vihidnij rezultat renderingu chasto vikoristovuyetsya yak tilki odna nevelika chastina zavershenoyi sceni ruhomogo zobrazhennya Modeli vidobrazhennya i zatinennya red Modeli vidobrazhennya rozsiyuvannya i zatinennya vikoristovuyutsya dlya opisu zovnishnogo viglyadu poverhni Hocha ci problemi mozhut zdatisya problemami sami po sobi voni vivchayutsya majzhe viklyuchno v konteksti renderingu Suchasna trivimirna komp yuterna grafika znachnoyu miroyu pokladayetsya na sproshenu model vidobrazhennya pid nazvoyu model viddzerkalennya Fonga ne slid plutati z zatinyuvannyam po Fongu Pri lamanni svitla vazhlivim ponyattyam ye pokaznik zalomlennya U bilshosti realizacij 3D programuvannya termin dlya cogo znachennya pokaznik zalomlennya Zatinennya mozhe buti rozbite na dva rizni metodi yaki chasto vivchayutsya nezalezhno Zatinennya poverhni yak svitlo poshiryuyetsya po poverhni zazvichaj vikoristovuyetsya dlya renderingu skanlajn dlya 3D vizualizaciyi v rezhimi realnogo chasu v videoigrah Vidobrazhennya rozsiyuvannya yak svitlo vzayemodiye z poverhneyu v danij tochci zazvichaj vikoristovuyetsya dlya renderingu trasuvannya promeniv dlya fotorealistichnogo i hudozhnogo 3D renderinga ne u rezhimi realnogo chasu Algoritmi zatinennya poverhni red Populyarni algoritmi zatinennya poverhni v 3D komp yuternij grafici vklyuchayut Ploske zatinennya metod yakij zatinyuye kozhen bagatokutnik ob yekta na osnovi normalej poligoniv polozhennya ta intensivnosti dzherela svitla Zatemnennya po Guro vinajdenij A Guro v 1971 roci shvidkij i resursozberigayuchij metod vershinnogo shtrihuvannya yakij vikoristovuyetsya dlya imitaciyi gladko zatinenih poverhon Zatemnennya po Fongu vinajdenij Bujyem Tuongom Fongom vikoristovuyetsya dlya imitaciyi dzerkalnih vidbliskiv i gladkih zatinenih poverhon Vidobrazhennya red nbsp Chajnik YutaVidobrazhennya abo rozsiyuvannya ce vzayemozv yazok mizh vhidnim i vihidnim osvitlennyam v danij tochci Opis rozsiyuvannya zazvichaj dayetsya v terminah dvobichnoyi funkciyi rozpodilu rozsiyuvannya en abo BSDF Zatinennya red Zatinennya adresuyetsya tomu yak rizni tipi rozsiyuvannya rozpodileni po poverhni tobto yaka funkciya rozsiyuvannya tam zastosovuyetsya Opisi takogo rodu zazvichaj virazhayutsya za dopomogoyu programi zvanoyi shejderom Zvernit uvagu sho ye deyaka plutanina tomu sho slovo shejder inodi vikoristovuyetsya dlya program sho opisuyut lokalni geometrichni variaciyi Prostim prikladom zatinennya ye vidobrazhennya teksturi yake vikoristovuye zobrazhennya dlya vkazivki difuznogo koloru v kozhnij tochci poverhni nadayuchi jomu bilsh yavnu detalizaciyu Deyaki metodi zatinennya vklyuchayut v sebe Metod relyefnogo teksturuvannya vinajdenij D Blinnom en metod normalnih perturbacij yakij vikoristovuyetsya dlya modelyuvannya zmorshkuvatih poverhon Sel shejding metod yakij vikoristovuyetsya dlya imitaciyi zovnishnogo viglyadu malovanoyi animaciyi Teoriya perenesennya svitla red Teoriya perenesennya svitla en opisuye yak osvitlennya v sceni peremishayetsya z odnogo miscya v inshe Vidimist vazhliva skladova teoriyi perenosu svitla Proyekciya red nbsp Perspektivna proyekciya 3D proyekciya proces koli zatineni trivimirni ob yekti povinni buti splyusheni tak shob displejnij pristrij a same monitor mig vidobrazhati jogo tilki v dvoh vimirah Ce robitsya z vikoristannyam proyekciyi i v bilshosti vipadkiv perspektivnoyi proyekciyi Osnovna ideya perspektivnoyi proyekciyi polyagaye v tomu sho ob yekti sho znahodyatsya dali stayut menshe po vidnoshennyu do tih yaki blizhche do oka Ortografichna proyekciya vikoristovuyetsya v osnovnomu v CAD abo CAM dodatkah de naukove modelyuvannya vimagaye tochnih vimiryuvan i zberezhennya tretogo vimiru Div takozh red Arhitekturna vizualizaciya Komp yuternij zir Grafika Grafichnij procesor GPU Pristrij vivedennya Obrobka zobrazhen Algoritm hudozhnika Paralelnij rendering Rendering SIGGRAPHPosilannya red How Stuff Works 3D Graphics Arhivovano 15 lyutogo 2011 u Wayback Machine History of Computer Graphics series of articles Otrimano z https uk wikipedia org w index php title 3D rendering amp oldid 36487653