Mad Max (Шалений Макс) — відеогра з видом від третьої особи, суміші жанрів відкритий світ та пригодницький екшн, розроблена студією Avalanche Studios та видана Warner Bros. Interactive Entertainment версіями для PlayStation 4, Xbox One і PC. Перший релізний продаж, у країнах Пн. Америки, відбувся 1 вересня 2015. Тематичним базисом проекту стала антиутопічна серія «Скажений Макс»[en] Джорджа Міллера та Байрона Кеннеді. Дія розгортається в постапокаліптичному світі-пустелі.
Mad Max | |
---|---|
Розробник | Avalanche Studios |
Видавець | Warner Bros. Interactive Entertainment |
Дистриб'ютор | Steam, Humble Store[d], Microsoft Store, Good Old Games і PlayStation Store |
Жанр(и) | Відкритий світ Пригодницький екшн |
Платформа | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Ліцензія | пропрієтарна ліцензія[d] |
Дата випуску | 1 вересня 2015 |
Режим гри | одноосібна відеогра |
Мова | англійська, французька, італійська, німецька, іспанська, японська, польська, бразильський варіант португальської мови і російська |
Українська | відсутня |
Технічні деталі | |
Носій | оптичний диск і цифрова дистрибуція |
Офіційний сайт | |
Mad Max у Вікісховищі |
Ігровий процес ред.
Переважна частина сюжету проходить у, меншій мірі, безпосередніх контактних боях по захопленню чи зруйнуванню ворожих баз з ресурсами, та, в більшій, автодуелях на трасах. Також присутні геть незначні стратегічно-рольові елементи. Умовні союзники, до появи Макса з Бляхарем, фактично не контролюють жодного клаптя території поза межами своєї бази — усі регіони на початку кампанії підконтрольні намісникам Скротуса. Наземні рукопашні бої не відзначаються особливою складністю реалізації проте є досить динамічними та ефектними, що місцями за виконанням нагадує слешер. У випадку великої кількості супротивників двобої потребують концентрації у керуванні та певного розподілу засобів. Значно ліпше реалізовані автобаталії. Додаткові авто можливо здобувати у битвах чи збирати «архангели», основна додатково споряджається зброєю — вогнеметами, гарматами та гаком різної потужності, і складовими — двигуни, шини, нітро, шипований захист, наколісні різаки тощо. Присутня й лінія розвитку засобів та вмінь для контактного бою. Кількадесят апгрейдів задля виживання та знищення ворога.
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | (PC) 72.94% (XONE) 70,69% (PS4) 70,35% |
Metacritic | (PC) 73/100 (XONE) 73/100 (PS4) 69/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Destructoid | 7/10 |
Eurogamer | Recommended |
Game Informer | 7.5/10 |
GameSpot | 6/10 |
GamesRadar+ | |
GameTrailers | 7.4/10 |
IGN | 8.4/10 |
Polygon | 5.5/10 |
Видання | Оцінка |
---|---|
PlayUA | 63/100 |
Примітки ред.
- Humble Store
- ↑ Steam — 2003.
- . GameRankings. CBS Interactive. Архів оригіналу за 5 вересня 2015. Процитовано 1 вересня 2015.
- . GameRankings. CBS Interactive. Архів оригіналу за 4 вересня 2015. Процитовано 2 вересня 2015.
- . GameRankings. CBS Interactive. Архів оригіналу за 5 вересня 2015. Процитовано 2 вересня 2015.
- . Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 8 червня 2019. Процитовано 1 вересня 2015.
- . Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 8 червня 2019. Процитовано 1 вересня 2015.
- . Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 8 червня 2019. Процитовано 1 вересня 2015.
- Carter, Chris (2 вересня 2015). . Destructoid. Архів оригіналу за 4 вересня 2015. Процитовано 2 вересня 2015.
- Robinson, Martin (1 вересня 2015). . Eurogamer. Архів оригіналу за 3 вересня 2015. Процитовано 1 вересня 2015.
- Bertz, Matt (31 серпня 2015). . Game Informer. Архів оригіналу за 1 вересня 2015. Процитовано 1 вересня 2015.
- Hurley, Leon (31 серпня 2015). . GamesRadar. Архів оригіналу за 5 вересня 2015. Процитовано 1 вересня 2015.
- Brown, Peter (31 серпня 2015). . GameSpot. Архів оригіналу за 2 вересня 2015. Процитовано 1 вересня 2015.
- Bloodworth, Daniel (3 вересня 2015). . GameTrailers. Архів оригіналу за 5 вересня 2015. Процитовано 3 вересня 2015.
- Tyrrel, Brandin (31 серпня 2015). . IGN. Ziff Davis. Архів оригіналу за 1 вересня 2015. Процитовано 1 вересня 2015.
- Kollar, Philip (31 серпня 2015). . Polygon. Архів оригіналу за 1 вересня 2015. Процитовано 1 вересня 2015.
- Куліков, Олег (23 вересня 2015). . PlayUA. Архів оригіналу за 19 квітня 2017. Процитовано 27 травня 2017.
Посилання ред.
- Mad Max на opengamer [ 27 березня 2016 у Wayback Machine.]
- Mad Max на playua [ 31 березня 2016 у Wayback Machine.]