www.wikidata.uk-ua.nina.az
Adrift a prigodnicka videogra rozroblena Three One Zero i vidana 505 Games Vona bula vipushena dlya Microsoft Windows u berezni ta PlayStation 4 u lipni 2016 roku Syuzhetna istoriya sho vidbuvayetsya u 2037 roci opovidaye pro astronavtku yaka peresuvayetsya cherez ulamki orbitalnoyi stanciyi ne pam yatayuchi sho same sprichinilo rujnivnij incident Gra maye upravlinnya vid pershoyi osobi cherez yake gravec kontrolyuye golovnu geroyinyu Aleks Oshimu Protyagom prohodzhennya gravec virishuye golovolomki i znahodit pidkazki yaki ob yednuyut podiyi incidentu a takozh namagayetsya vidremontuvati evakuacijnij aparat shobi povernutisya na Zemlyu AdriftRozrobnik Three One ZeroVidavec 505 GamesZhanr i PrigodaPlatforma Microsoft Windows PlayStation 4Data vipusku 28 bereznya 2016 Windows28 bereznya 2016PlayStation 415 lipnya 2016Rezhim gri Odnokoristuvacka graVik obmezhennya ESRB T Teens PEGI 12 PEGI 12 USK 12 USK 12TvorciProdyuser Matteo MarsalaRezhiser i Adam OrtOmar AzizScenarist i Adam OrtIgrodizajner i Tom GerberSem BassKompozitor i Adam OrtTehnichni detaliRushij Unreal Engine 4Nosij C magazini Adrift u VikishovishiRozrobka proyektu pochalasya u 2013 roci pislya togo yak kreativnij direktor Adam Ort pishov z Microsoft Komanda rozrobnikiv poziciyuvala gru yak dosvid vid pershoyi osobi cilespryamovano unikayuchi elementiv nasilstva Ort porivnyav Adrift z perevorotom u svoyemu zhitti pislya jogo neodnoznachnih komentariv shodo keruvannya cifrovimi pravami v Xbox One Gra vikoristovuye rushij Unreal Engine 4 i maye pidtrimku virtualnoyi realnosti Vona ye yedinim proyektom Three One Zero adzhe studiya bula zakrita u 2017 roci Adrift otrimala zmishani vidguki Kritiki pohvalili grafiku ta atmosferu ale viznali gru odnomanitnoyu rozkritikuvavshi igrovij proces ta interfejs Zmist 1 Igrovij proces 2 Rozrobka 2 1 Peredumovi ta koncepciya 2 2 Virobnichij proces 3 Vipusk 4 Sprijnyattya 4 1 Ocinki j vidguki 5 Primitki 6 PosilannyaIgrovij proces red nbsp Gravec peremishayetsya navkolo zrujnovanoyi orbitalnoyi stanciyi u nevagomosti pidtrimuyuchi dostatnij riven kisnyu zbirayuchi kisnevi baloniAdrift ye prigodnickoyu videogroyu vid pershoyi osobi 1 Gravec kontrolyuye astronavtku Aleks Oshimu peresuvayuchis u nevagomosti cherez ulamki orbitalnoyi stanciyi Pivnichna zirka IV yaki mozhna vilno doslidzhuvati 2 3 Gravec ne maye mozhlivosti rushiti zanadto daleko cherez obmezhenij riven kisnyu za yakim treba stezhiti shobi uniknuti zaduhi 3 Pri nestachi kisnyu otochennya staye chorno bilim ta nechitkim gravec maye znahoditi kisnevi baloni shobi zalishitisya zhivim 4 Kisen mozhe buti vikoristanij yak zasib dlya priskorennya ruhu 5 U miru vikonannya zavdan z yavlyayetsya mozhlivist polagoditi poshkodzhenij skafandr pokrashuyuchi jogo zagalnij riven shvidkist priskorennya j ruhu 6 Gravec peremishayetsya chotirma dilyankami virishuyuchi procedurno zgenerovani golovolomki i mozhe znahoditi materiali yak ot elektroni listi ta audiozapisi yaki rozshiryuyut informaciyu stosovno incidentu 3 6 Takozh gravec znahodit rizni rechi vid zagiblih chleniv ekipazhu ta mozhe virishiti chi brati yih iz soboyu 7 Golovnoyu metoyu gravcya ye vizhivannya ta uspishne povernennya na Zemlyu 8 Gra maye kilka zakinchen a rishennya gravcya vplivayut na rozv yazku Na dodatok do zvichajnogo odnokoristuvackogo rezhimu gra maye trenuvalnij i vilnij rezhim u yakomu riven kisnyu ye neobmezhenim 6 Rozrobka red Peredumovi ta koncepciya red nbsp Osnovna komanda rozrobnikiv Adrift Zverhu vniz Adam Ort Sem Bass Matteo Marsala Dzhejson Barahas Tom Gerber ta Omar Aziz Adrift bula rozroblena studiyeyu Three One Zero Koncepciya proyektu vinikla yak rezultat podij sho vidbulisya z odnim iz kerivnikiv rozrobki Adamom Ortom u 2013 roci Pislya togo yak kompaniya Microsoft anonsuvala Xbox One sered igrovoyi spilnoti vinikla neodnoznachna reakciya cherez tehnologiyu keruvannya cifrovimi pravami vidpovidno do yakoyi koristuvachi mali zalishatisya onlajn shobi vikoristovuvati konsol Ort yakij na toj chas obijmav posadu kreativnogo direktora v Microsoft zayaviv sho nevdovolenim osobam treba zmiritisya z cim sho sprichinilo bagato skarg i prizvelo do jogo vidstavki 3 9 Ort zaznachiv sho gra ye metaforoyu porivnyuyuchi yiyi z podiyami svogo zhittya personazh Adrift yak i sam Ort opinilisya v epicentri katastrofi ta mayut vikonati vazhku robotu shobi zibrati vse voyedino 3 10 Vin skazav sho gra rozpovidaye pro diyi naslidki ta spokutu 11 Ort napisav scenarij ne dumayuchi pro naukovo fantastichni abo nadprirodni elementi zayavivshi sho hotiv stvoriti istoriyi ta personazhiv yaki znajdut vidguk u lyudej tomu sho voni ne ye tipovimi istoriyami z videoigor 12 Pislya zvilnennya z Microsoft Ort zvernuvsya do svogo kolishnogo kolegi Omara Aziza z ideyeyu stvorennya novoyi studiyi Hocha Aziz spochatku vagavsya vin pogodivsya koli Ort rozpoviv jomu pro Adrift pislya chogo voni zasnuvali studiyu Three One Zero 10 Virobnichij proces red Rozrobka Adrift pochalasya voseni 2013 roku 13 Pershij prototip gri stvorenij troma osobami vikoristovuvav rushij Unity todi yak ostatochna versiya bula perebudovana na Unreal Engine 4 14 Pislya rozrobki prototipa Ort zvernuvsya do deyakih kolishnih koleg ta zaproponuvav yim miscya v studiyi Yih zacikaviv proyekt cherez jogo unikalnu prirodu yaka vidriznyalasya vid shuteriv vid pershoyi osobi prodyuser Matteo Marsala skazav Ya duzhe vtomivsya vid shuteriv vid pershoyi osobi poki pracyuvav nad nimi bagato rokiv 15 She na etapi stvorennya koncepciyi rozrobniki virishili sho gra pidtrimuvatime sholom virtualnoyi realnosti Oculus Rift piznishe vona takozh otrimala pidtrimku HTC Vive en ta Valve Index en 16 Rozrobniki poziciyuvali gru yak dosvid vid pershoyi osobi angl first person experience cilespryamovano unikayuchi elementiv nasilstva 17 Zreshtoyu rozrobka Adrift trivala priblizno 13 misyaciv todi yak osnovna komanda skladalasya iz shesti rozrobnikiv Protyagom rozrobki komanda najmala riznih pidryadnikiv dlya vikonannya pevnih zavdan yak ot robota z animaciyeyu 12 Studiya zaznachila sho dizajn gri buv najbilshoyu zminoyu yaka stalasya pid chas rozrobki Ort porivnyav hudozhnij stil Adrift iz minimalizmom filmu Kosmichna odisseya 2001 roku 1968 15 Ort takozh viznav porivnyannya mizh groyu ta filmom Gravitaciya zayavivshi sho koncepciyu gri bulo zaversheno do vihodu kartini pislya yiyi pereglyadu Ort vidchuv upevnenist sho obidva proyekti duzhe rizni 18 Za slovami rozrobnikiv masshtab gri mozhna porivnyati z Gravitaciyeyu a zanurennya v navkolishnij svit shozhe na seriyu Half Life todi yak yiyi podannya ta istoriya shozhi na gru Journey 2012 19 Ort takozh skazav sho bagato v chomu buv nathnennij groyu Proteus en 2013 17 Logotip gri buv stvorenij grafichnim dizajnerom Kori Shmitcem 20 Sered hudozhnikiv yaki pracyuvali nad Adrift buli Hogart de la Plant 14 Dejv Flamburis 21 Oskar Kafaro ta Ched King 22 Muzika u gri perevazhno bula napisana Ortom a gitarist Brayan Bell en z rok gurtu Weezer vikonav kilka klasichnih fortepiannih kompozicij 6 23 Navkolishni zvuki gri buli zapisani Elom Nelsonom iz Skywalker Sound en 24 Vipusk red nbsp Zovnishni videofajli nbsp Trejler na YouTube nbsp Igrovij proces na YouTubePershij pokaz igrovogo procesu vidbuvsya na ceremoniyi The Game Awards u grudni 2014 roku 25 Na vistavci E3 u chervni 2015 roku bulo pokazano trejler vitik yakogo stavsya za kilka dniv do pochatku podiyi 26 12 chervnya rozrobniki ogolosili pro partnerstvo z Top Cow Productions en imprintom vidavnictva Image Comics dlya stvorennya seriyi komiksiv za motivami gri togo zh dnya vijshov pershij nomer 27 Adrift bula vipushena 28 bereznya 2016 roku dlya Microsoft Windows a 15 lipnya dlya PlayStation 4 6 28 Vipusk bulo pereneseno z veresnya 2015 roku shobi data zbiglasya z vipuskom Oculus Rift 29 Hocha versiya dlya Xbox One takozh planuvalasya yiyi bulo skasovano 30 Sprijnyattya red Ocinki j vidguki red SprijnyattyaSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic PK 64 100 35 PS4 56 100 36 Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaEdge60 100 31 Game Informer8 10 32 GameSpot5 10 33 IGN7 10 34 PC Gamer SShA 63 100 1 Adrift otrimala zmishani abo seredni vidguki za danimi agregatora recenzij Metacritic 35 36 Dzheff Kork z Game Informer napisav sho gra peremezhuyetsya z vidchajdushnim doslidzhennyam i proponuye protvereznij analiz vidpovidalnosti shvalno ocinivshi versiyu dlya virtualnoyi realnosti 32 Den Steplton z IGN pohvaliv atmosferu gri yaka blokuye reshtu svitu stvoryuyuchi pochuttya izolyaciyi prote rozkritikuvav syuzhet nazvavshi jogo neviraznim i viznav misiyi odnomanitnimi Vin takozh visloviv dumku sho rozrobniki ne vikoristali virtualnu realnist nalezhnim chinom 34 Kristofer Livingston z PC Gamer shvalno ociniv dizajn ta ozvuchennya ale takozh virishiv sho misiyi ye odnomanitnimi j rozkritikuvav igrovij proces napisavshi sho majzhe postijnij poshuk kisnyu negativno poznachayetsya na vrazhennyah vid gri ta dodav sho hocha virtualna realnist spriyaye zanurennyu i hvilyuvannyu vona nichogo ne robit dlya podolannya nedolikiv 1 Dzhastin Makelroj z Polygon navpaki pohvaliv sistemu kontrolyu kisnyu napisavshi sho razom iz dizajnom otochennya ce stvorilo odnu z najbilsh zahoplivih igor yaku ya mozhu prigadati Vin visloviv dumku sho Adrift mogla b postaviti novu visoku planku dlya syuzhetnih igor prote comu zavadili zanadto vidvolikayuchi igrovi mehaniki 5 Majk Magardi z GameSpot pohvaliv emocijnu syuzhetnu istoriyu ta personazhiv ale rozkritikuvav interfejs ta igrovij proces napisavshi sho jogo mehaniki konfliktuyut odna z odnoyu najriznomanitnishimi sposobami j nazvav gru poserednoyu 33 Bon Van z PopMatters pozitivno vidguknuvsya pro upravlinnya opisavshi jogo yak duzhe priyemne ale buv rozcharovanij tim naskilki silna koncepciya gri v porivnyanni iz samoyu groyu nazvavshi yiyi odnomanitnoyu j ne zahoplivoyu 2 Nik Vanserskij z The A V Club opisav gru yak garnij zadumlivij dosvid razom iz cim rozkritikuvavshi vtomlivi zavdannya ta igrovij dizajn nazvavshi jogo cherstvim i nesumisnim Vin pidsumuvav Adrift zmishuye akcent iz divovizhnogo meditativnogo vrazhennya do povtorennya yake roztyaguyetsya rivno nastilki shobi visnazhiti v inshomu unikalne tvorinnya 37 Primitki red Komentari Stilizovano yak ADR1FT Dzherela a b v Livingston Christopher 1 kvitnya 2016 Adr1ft Review PC Gamer Arhiv originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 a b Wang Boen 6 kvitnya 2016 On the Fatal Inertia in ADR1FT PopMatters Arhiv originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 a b v g d Totilo Stephen 10 lyutogo 2014 Adam Orth Is Turning His Personal Disaster Into A Beautiful Game Kotaku Arhiv originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Roberts Samuel 12 bereznya 2015 Hands on with Adr1ft a beautiful space survival sim PC Gamer Arhiv originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 a b McElroy Justin 31 bereznya 2016 Adrift Review Polygon Arhiv originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 a b v g d Orth Adam 13 lipnya 2016 Everything you need to know about ADR1FT out tomorrow on PS4 PlayStation Blog Arhiv originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Video games future is vast USA Today 11 chervnya 2014 Arhiv originalu za 15 grudnya 2014 Procitovano 27 listopada 2021 Arun Rath 21 chervnya 2014 On Display At Video Game Showcase A Struggle For Diversity NRP Arhiv originalu za 13 chervnya 2015 Procitovano 27 listopada 2021 McWhertor Michael 6 listopada 2013 Ex Microsoft creative director Adam Orth on dealing with internet hate and toxicity Polygon Arhiv originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 a b Crecente Brian 20 lyutogo 2014 Breathing lessons How Adam Orth turned social disaster into triumph Polygon Arhiv originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Matulef Jeffrey 4 kvitnya 2014 Adam dealwithit Orth s space survival sim Adr1ft picked up by 505 Games Eurogamer Arhiv originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 a b Takahashi Dean 10 chervnya 2015 How Adam Orth turned a career disaster into a moment of inspiration with Adr1ft VentureBeat Arhiv originalu za 13 chervnya 2015 Procitovano 27 listopada 2021 Three One Zero ThreeOneZero 28 zhovtnya 2013 Game development has begun Tvit Procitovano 27 listopada 2021 cherez Tvitter a b Orth Adam 12 lipnya 2014 Development Progress Puzzle Design and Iteration Three One Zero Arhiv originalu za 24 lipnya 2014 Procitovano 27 listopada 2021 a b Crecente Brian 28 listopada 2014 How first person shooter fatigue led to the serene beauty of Adrift Polygon Arhiv originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Seppala Tim 31 bereznya 2016 Orbital survival simulator Adr1ft floats to Vive in May Engadget Arhiv originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 a b McCaffrey Ryan 11 bereznya 2015 Adr1ft Creator on Gravity Comparisons DealWithIt Fiasco IGN Arhiv originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Giardina Carolyn 11 chervnya 2014 E3 Is Virtual Reality The Next Revolution In Entertainment The Hollywood Reporter Arhiv originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Valdes Giancarlo 22 chervnya 2014 To infinity and beyond VR games embrace space travel and innovation at E3 2014 VentureBeat Arhiv originalu za 13 chervnya 2015 Procitovano 27 listopada 2021 Orth Adam 29 zhovtnya 2014 ADR1FT and Cory Schmitz Three One Zero Arhiv originalu za 2 grudnya 2014 Procitovano 27 listopada 2021 Orth Adam 19 chervnya 2014 ADR1FT Technical Artist Dave Flamburis Three One Zero Arhiv originalu za 22 lipnya 2014 Procitovano 27 listopada 2021 Gedevanishvili Dimitri 18 chervnya 2014 Adam Orth s Adr1ft Gets New Art Team Game Informer Arhiv originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Hatfield Daemon Altano Brian 7 bereznya 2015 9 Things We Learned About Adr1ft IGN Arhiv originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Orth Adam 4 serpnya 2014 ADR1FT Sound Designer Al Nelson Three One Zero Arhiv originalu za 19 veresnya 2014 Procitovano 27 listopada 2021 Skipper Ben 6 grudnya 2014 Adr1ft first person space set exploration game debuts at The Game Awards International Business Times Arhiv originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Matulef Jeffrey 10 chervnya 2015 Space survival sim Adr1ft lands in September on PC PS4 and Xbox One Eurogamer Arhiv originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Orth Adam 12 chervnya 2015 ADR1FT Comic Book Series Released Three One Zero Arhiv originalu za 12 chervnya 2015 Procitovano 27 listopada 2021 Hussain Tamoor 19 lyutogo 2016 Immersive Space Survival Game Adrift Gets Release Date for PC Oculus Rift GameSpot Arhiv originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Hossam Mostafa 24 veresnya 2015 ADR1FT Delayed Till Next Year Now an Oculus Rift Launch Title Dual Shockers Arhiv originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Lawardorn Damien 21 listopada 2016 ADR1FT No Longer Coming to Xbox One The Escapist Arhiv originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Adrift Edge 293 Future Publishing cherven 2016 s 204 a b Jeff Cork 28 bereznya 2016 Adr1ft Game Informer Arhiv originalu za 30 bereznya 2016 Procitovano 27 listopada 2021 a b Mahardy Mike 29 bereznya 2016 Adr1ft Review GameSpot Arhiv originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 a b Stapleton Dan 28 bereznya 2016 Adr1ft VR Review IGN Arhiv originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 a b ADR1FT for PC Reviews Metacritic Arhiv originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 a b ADR1FT for PlayStation 4 Reviews Metacritic Arhiv originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Wanserski Nick 7 kvitnya 2016 Adr1ft trembles on the line between poetry and tedium The A V Club Arhiv originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Posilannya red Adrift na sajti MobyGames Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Adrift amp oldid 39099405