www.wikidata.uk-ua.nina.az
Masshtabuva nnya zobra zhennya zmina rozmiru zobrazhennya zi zberezhennyam proporcij Pid masshtabuvannyam mayetsya na uvazi yak zbilshennya angl scaling up tak i zmenshennya angl scaling down masshtabu zobrazhennya Ce ponyattya shiroko zastosovuyetsya v komp yuternij grafici obrobci video zokrema realizuyetsya na aparatnomu rivni v televizorah i videoprogravachah Zobrazhennya masshtabovane algoritmom najblizhchij susid zliva i 2 SaI sprava U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Masshtabuvannya Pri comu zalezhno vid tipu grafiki rastrova vektorna masshtabuvannya provoditsya riznimi algoritmami Masshtabuvannya vektornih zobrazhen vidbuvayetsya bez vtrat yakosti zobrazhennya ale pri zbilshenni rastrovih zobrazhen mozhe vidbuvatisya vtrata yakosti mozhlivi suttyevi vikrivlennya geometriyi dribnih detalej i poyava pomilkovih vizerunkiv na teksturah Tomu pri masshtabuvanni rastrovih zobrazhen vikoristovuyutsya specializovani algoritmi sho zgladzhuyut nebazhani efekti Apskejling Zmist 1 Masshtabuvannya zobrazhen u matematici 2 Algoritmi masshtabuvannya 2 1 Interpolyaciya metodom najblizhchogo susida 2 2 Bilinijni ta bikubichni algoritmi 2 3 Interpolyacijna formula Vittekera Shennona ta filtr Lancosha 2 4 Box sampling 2 5 MIP teksturuvannya 2 6 Metodi peretvorennya Fur ye 2 7 Kutova interpolyaciya 2 8 HQX 2 9 Vektorizaciya 2 10 Glibinni zgortkovi nejronni merezhi 3 Zastosuvannya 3 1 Zagalni 3 2 Video 3 3 Masshtabuvannya v stili piksel art 4 Primitki 5 DzherelaMasshtabuvannya zobrazhen u matematici red Masshtabuvannya zobrazhen mozhna traktuvati yak formu perediskretizaciyi zobrazhennya abo rekonstrukciyi zobrazhennya z tochki zoru teoremi pro vibirku Najkvista Zgidno z teoremoyu zmenshennya vibirki dlya zobrazhennya menshogo rozmiru porivnyano z originalom z bilshoyu rozdilnoyu zdatnistyu mozhe buti zdijsneno lishe pislya zastosuvannya vidpovidnogo 2D filtra zgladzhuvannya dlya zapobigannya zgladzhuvannya artefaktiv Zobrazhennya zvoditsya do informaciyi yaku mozhe nesti menshe zobrazhennya U inshih vipadkah filtr vidnovlennya en zaminyuye filtr zgladzhuvannya nbsp Originalne zobrazhennya rozmiru 160h160 pikseliv nbsp Vihidne zobrazhennya v prostorovo chastotnij oblasti nbsp Zobrazhennya iz zastosovanim do nogo dvovimirnim filtrom nizkih chastot rozmiru 160h160 pikseliv nbsp Zobrazhennya iz nakladenim filtrom u prostorovo chastotnij oblasti nbsp Nizkochastotne zobrazhennya iz nakladenim na nogo filtrom zmenshene do rozmiru 40x40 pikseliv nbsp Zobrazhennya obroblene metodom Fur ye rozmiru 160x160 pikseliv pravilna rekonstrukciya nbsp Zobrazhennya obroblene metodom Fur ye rozmiru 160x160 pikseliv z aliasingom Algoritmi masshtabuvannya red Cej rozdil treba vikifikuvati dlya vidpovidnosti standartam yakosti Vikipediyi Bud laska dopomozhit dodavannyam dorechnih vnutrishnih posilan abo vdoskonalennyam rozmitki statti kviten 2021 Detalnishi vidomosti z ciyeyi temi vi mozhete znajti v statti Porivnyalna galereya algoritmiv masshtabuvannya zobrazhen en Rozmir zobrazhennya mozhlivo zminyuvati za dopomogoyu takih algoritmiv Interpolyaciya metodom najblizhchogo susida red Odnim iz najprostishih metodiv zbilshennya rozmiru zobrazhennya ye interpolyaciya metodom najblizhchogo susida yakij zaminyuye kozhen piksel kilkoma pikselyami odnogo koloru otrimane zobrazhennya bilshe nizh original i zberigaye vsi detali originalu ale maye yak pravilo nebazhani zubci Diagonalni liniyi napriklad pokazuyutsya shodinkami Bilinijni ta bikubichni algoritmi red Bilinijna interpolyaciya zgladzhuye znachennya koloriv pikseliv navit yaksho originalne zobrazhennya maye diskretni perehodi Algoritm zmenshuye kontrast zobrazhennya Najkrashe pidhodit dlya zobrazhen z neperervnim tonom Bikubichna interpolyaciya en daye istotno krashi rezultati u porivnyanni z poperednim metodom Interpolyacijna formula Vittekera Shennona ta filtr Lancosha red Dokladnishe Interpolyacijna formula Vittekera ShennonaInterpolyacijna formula Vittekera Shennona zabezpechuye najkrashu z mozhlivih rekonstrukcij dlya absolyutno obmezhenoyi smugi signalu Na praktici realni cifrovi zobrazhennya ne povnistyu vidpovidayut pripushennyam pov yazanim iz povtornoyu diskretizaciyeyu Filtr Lancosha en dozvolyaye otrimuvati zobrazhennya visokoyi chitkosti ale chas obrobki znachno zbilshuyetsya Takozh pri obrobci mozhliva poyava nebazhanih artefaktiv tipu dzvonu Yaksho pri bilinijnij interpolyaciyi dlya kozhnogo novogo pikselya mi rozglyadali 4 vihidnih pikseli to teper yih mozhe buti 9 3x3 25 5x5 49 7x7 i t d Optimalnimi za yakistyu i shvidkistyu ye rozmiri 2 i 3 Box sampling red Odniyeyu zi slabkih storin bilinijnih bikubichnih ta pov yazanih z nimi algoritmiv ye te sho voni vidbirayut pevnu kilkist pikseliv Pri zmenshenni masshtabu nizhche pevnogo porogu napriklad bilshe nizh udvichi dlya vsih algoritmiv dvovibirkovoyi vibirki algoritmi vidbiratimut susidni pikseli sho prizvodit do vtrati danih ta sprichinennya grubih rezultativ Trivialnim rozv yazannyam ciyeyi problemi ye vibirka blokom yaka polyagaye v tomu shob rozglyanuti cilovij piksel blokom na vihidnomu zobrazhenni ta vidibrati vsi pikseli vseredini nogo Ce garantuye sho vsi vhidni pikseli roblyat vnesok u vihid Osnovna slabkist cogo algoritmu polyagaye v tomu sho jogo vazhko optimizuvati MIP teksturuvannya red Metod teksturuvannya sho vikoristovuye kilka kopij odniyeyi teksturi z riznoyu detalizaciyeyu Algoritm MIP teksturuvannya ye dosit shvidkim i jogo legko optimizuvati Vikoristovuyetsya u bagatoh platformah napriklad OpenGL Nedolikom ye zbilshennya rozmiru zobrazhennya Metodi peretvorennya Fur ye red Metod interpolyaciyi zasnovanij na peretvorenni Fur ye Nakladaye chastotnu oblast na nulovi komponenti tim samim zmenshuyuchi artefakti dzvinka en Okrim dobrogo zberezhennya abo vidnovlennya detalej nedolikom ye poyava artefaktiv vid livoyi mezhi do pravoyi mezhi i navpaki Kutova interpolyaciya red Algoritmi kutovoyi interpolyaciyi spryamovano na zberezhennya krayiv zobrazhennya pislya masshtabuvannya na vidminu vid inshih algoritmiv yaki mozhut vvoditi nebazhani artefakti Do prikladiv algoritmiv dlya cogo zavdannya nalezhat New Edge Directed Interpolation NEDI 1 2 Edge Guided Image Interpolation EGGI 3 Iterative Curvature Based Interpolation ICBI 4 ta Directional Cubic Convolution Interpolation DCCI 5 Analiz 2013 roku pokazav sho DCCI mav najkrashi rezultati nizh PSNR ta SSIM na seriyi testovih zobrazhen 6 HQX red Dlya zbilshennya zobrazhen z nizkoyu rozdilnoyu zdatnistyu ta abo kilkoma kolorami yak pravilo vid 2 do 256 koloriv krashi rezultati mozhut buti dosyagnuti za dopomogoyu algoritmiv masshtabuvannya hqx en angl high quality scale abo inshih algoritmiv masshtabuvannya pikselnih zobrazhen en Voni zgladzhuyut gostri krayi ta zberigayut visokij riven detalizaciyi Vektorizaciya red Vektorizaciya proponuye inshij pidhid Spochatku stvoryuyetsya nezalezhne vid zobrazhennya vektorne predstavlennya grafiki dlya masshtabuvannya Pislya masshtabuvannya vektorne zobrazhennya konvertuyetsya v rastrove z bazhanoyu rozdilnoyu zdatnistyu Cej metod vikoristovuyut Adobe Illustrator Live Trace ta Inkscape 7 Masshtabovana vektorna grafika dobre pidhodit dlya prostih geometrichnih zobrazhen todi yak fotografiyi pogano spravlyayutsya z vektorizaciyeyu cherez svoyu skladnist Glibinni zgortkovi nejronni merezhi red Cej metod vikoristovuye mashinne navchannya dlya otrimannya detalnishih ta chitkishih zobrazhen takih yak fotografiyi ta skladni ilyustraciyi Programi sho vikoristovuyut cej metod waifu2x en Reshade Demonstraciya tradicijnogo zbilshennya masshtabu proti masshtabuvannya Waifu2x zi zmenshennyam shumu vikoristovuyuchi detali Phosphorus and Hesperus Evelini de Morgan Natisnit shob pobachiti u povnomu rozmiri nbsp Originalne zobrazhennya nbsp Zobrazhennya zbilshene na 200 vikoristovuyuchi Corel Paint Shop Pro nbsp Zobrazhennya zbilshene na 200 vikoristovuyuchi waifu2x en u rezhimi foto iz serednim zmenshennyam shumu nbsp Zobrazhennya zbilshene na 400 vikoristovuyuchi Topaz A I Gigapixel z nizkim rivnem shumozaglushennya nbsp Zobrazhennya zbilshene na 400 vikoristovuyuchi RealSR DF2K JPEGZastosuvannya red Zagalni red Masshtabuvannya zobrazhen vikoristovuyetsya sered inshih program u vebbrauzerah 8 redaktorah zobrazhen zasobah pereglyadu zobrazhen ta fajliv programnih lupah cifrovomu zbilshenni procesi generaciyi eskiziv ta pri vivedenni zobrazhen cherez ekrani abo printeri Video red Zbilshennya zobrazhen vikoristovuyut dlya domashnih kinoteatriv a same dlya pristroyiv vivodu gotovih do HDTV iz vmistom iz rozdilnoyu zdatnistyu PAL napriklad z DVD progravachem Zbilshennya masshtabu vikonuyetsya v rezhimi realnogo chasu i vihidnij signal ne zberigayetsya Masshtabuvannya v stili piksel art red Oskilki pikselna grafika zazvichaj maye nizku rozdilnu zdatnist vona pokladayetsya na retelne rozmishennya okremih pikseliv chasto z obmezhenoyu palitroyu koloriv Ce prizvodit do grafiki yaka spirayetsya na stilizovani vizualni signali dlya viznachennya skladnih figur z nevelikoyu rozdilnoyu zdatnistyu azh do okremih pikseliv Ce robit masshtabuvannya pikselnih zobrazhen osoblivo skladnoyu problemoyu Dlya roboti z pikselnoyu grafikoyu bulo rozrobleno specializovani algoritmi 9 oskilki tradicijni algoritmi masshtabuvannya ne vrahovuyut perceptivni signali Oskilki tipovim zastosuvannyam ye pokrashennya zovnishnogo viglyadu videoigor na emulyatorah arkad ta konsolej bagato algoritmiv priznacheno dlya roboti v rezhimi realnogo chasu z nevelikimi vhidnimi zobrazhennyami zi shvidkistyu 60 kadriv v sekundu Na potuzhnomu obladnanni ci algoritmi pidhodyat dlya igor ta inshoyi obrobki zobrazhen u rezhimi realnogo chasu Algoritmi zabezpechuyut chitku grafiku minimizuyuchi rozmittya Hudozhni algoritmi masshtabuvannya realizovani v shirokomu diapazoni emulyatoriv takih yak HqMAME ta DOSBox a takozh u 2D igrovih rushiyah ta igrovih procesorah takih yak ScummVM Voni otrimali viznannya u gejmeriv dlya yakih ci tehnologiyi spriyali vidrodzhennyu igrovogo dosvidu 1980 h ta 1990 h rokiv Narazi taki filtri vikoristovuyutsya v komercijnih emulyatorah na Xbox Live Virtual Console ta PSN shob klasichni igri z nizkoyu rozdilnoyu zdatnistyu buli vizualno bilsh privablivimi na suchasnih HD displeyah Neshodavno vipusheni igri sho vklyuchayut ci filtri Sonic s Ultimate Genesis Collection en Castlevania The Dracula X Chronicles en Castlevania Symphony of the Night ta Akumajō Dracula X Chi no Rondo en Primitki red Edge Directed Interpolation chiranjivi tripod com Arhiv originalu za 5 travnya 2021 Procitovano 5 travnya 2021 Wayback Machine web archive org 14 lyutogo 2016 Arhiv originalu za 14 lyutogo 2016 Procitovano 5 travnya 2021 Zhang Lei Wu Xiaolin 2006 08 XX An edge guided image interpolation algorithm via directional filtering and data fusion IEEE Transactions on Image Processing angl 15 8 s 2226 2238 ISSN 1057 7149 doi 10 1109 TIP 2006 877407 Arhiv originalu za 28 zhovtnya 2021 Procitovano 5 travnya 2021 K Sreedhar Reddy Dr K Rama Linga Reddy Enlargement of Image Based Upon Interpolation Techniques Arhiv originalu za 7 travnya 2021 Procitovano 5 travnya 2021 Image Zooming Using Directional Cubic Convolution Interpolation www mathworks com angl Arhiv originalu za 7 travnya 2021 Procitovano 5 travnya 2021 Computer Science arxiv org Arhiv originalu za 7 travnya 2021 Procitovano 5 travnya 2021 Depixelizing Pixel Art archive is 1 veresnya 2015 Arhiv originalu za 1 veresnya 2015 Procitovano 5 travnya 2021 How web browsers resize images www entropymine com Arhiv originalu za 20 kvitnya 2021 Procitovano 5 travnya 2021 Pixel Scalers www datagenetics com angl Arhiv originalu za 5 travnya 2021 Procitovano 5 travnya 2021 Dzherela red Vikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Masshtabuvannya zobrazhennyaGeneral Scaling Leptonica Arhivovano 13 lipnya 2011 u Wayback Machine FreeImage Display Demo Arhivovano 4 chervnya 2011 u Wayback Machine 2D Image Filters Arhivovano 4 grudnya 2015 u Wayback Machine at code google com including Hqnx family SaI Eagle EPX XBR XBRz Lanczos etc xBRZ Scaler Comparison and Testing Tool Arhivovano 4 veresnya 2014 u Wayback Machine at SourceForge C Library implementing the xBR pixel art scaling algorithm Arhivovano 14 lyutogo 2016 u Wayback Machine at GitHub https annimon com article 3647 Arhivovano 5 travnya 2021 u Wayback Machine Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Masshtabuvannya zobrazhennya amp oldid 40470501