www.wikidata.uk-ua.nina.az
MIP teksturuvannya angl MIP mapping metod teksturuvannya sho vikoristovuye kilka kopij odniyeyi teksturi z riznoyu detalizaciyeyu Nazva pohodit vid lat multum in parvo bagato v odnomu Golovna tekstura i yiyi zmensheni kopiyi Zmist 1 Priznachennya 2 Princip diyi 3 Nedoliki sposobi virishennya 4 Div takozh 5 PosilannyaPriznachennya RedaguvatiZobrazhennya najkrashe viglyadaye koli detalizaciya teksturi blizka do rozdilnosti ekrana Yaksho vona duzhe nizka tekstura zanadto malenka ob yekt duzhe blizko vihodit rozmite zobrazhennya Yaksho zh rozdilnist teksturi duzhe visoka tekstura zanadto velika ob yekt duzhe daleko otrimuyemo vipadkovi pikseli a znachit vtratu dribnih detalej merehtinnya i velikij vidsotok promahiv v kesh Vihodit sho krashe mati dekilka tekstur riznoyi detalizaciyi i nakladati na ob yekt tu yaka najbilsh pidhodit v danij situaciyi Princip diyi RedaguvatiStvoryuyetsya tak zvana MIP piramida poslidovnist tekstur z rozdilennyam vid maksimalnogo do 1 1 Napriklad 1 1 2 2 4 4 8 8 16 16 32 32 64 64 128 128 256 256 512 512 i 1024 1024 Kozhna z cih tekstur nazivayetsya MIP rivnem angl MIP level abo rivnem detalizaciyi angl level of detail Na vsih cih strukturah znahoditsya odne i te zh zobrazhennya Takim chinom MIP teksturuvannya zbilshuye vitratu videopam yati na tretinu i 0 1 4 i 1 1 3 displaystyle sum i 0 infty left frac 1 4 right i 1 frac 1 3 nbsp Pri nakladenni tekstur obchislyuyetsya vidstan do ob yekta vidpovidno znahoditsya nomer teksturi yak m i p l e v e l log 2 d i s t t e x e l s i z e r e s o l u t i o n m i p b i a s displaystyle miplevel log 2 left frac dist texelsize cdot resolution right mipbias nbsp de resolution rozdilnist virtualnoyi kameri kilkist pikseliv yake bude v ob yekti rozmirom v 1 od roztashovanomu v 1 od vid kameri texelsize rozmir tekselya v odinicyah trivimirnogo svitu dist vidstan do ob yekta v tih zhe odinicyah mip bias chislo sho dozvolyaye vibirati bilsh mensh detalnu teksturu nizh daye formula Cya cifra okruglyayetsya do cilogo i tekstura z vidpovidnim nomerom nulova najdetalnisha persha vdvichi mensha i t d nakladayetsya na ob yekt Nedoliki sposobi virishennya RedaguvatiVitrata videopam yati zbilshuyetsya na tretinu Vtim videopam yat zaraz dosit desheva Do togo zh yaksho ob yekt daleko jogo detalnu teksturu mozhna vivantazhiti v operativnu pam yat MIP teksturuvannya ne virishuye problemu tekstur sho znahodyatsya pid gostrim kutom do glyadacha napriklad doroga v avtosimulyatori U takih tekstur rozdilnist za odniyeyu z osej duzhe vidriznyayetsya vid rozdilnosti za inshoyu i napriklad po osi X zobrazhennya yavno rozmite v toj chas yak po osi Y vidno merehtinnya vlastivi zavishenij rozdilnosti teksturi Ye vidrazu kilka sposobiv virishennya cogo pochinayuchi z najmensh yakisnogo Vstanoviti v videodrajver najbilsh komfortne znachennya mip bias chisla yake vidpovidaye za vibir nomera teksturi v piramidi Yaksho vono vid yemne videoplata bere detalnishi teksturi yaksho dodatne mensh detalni Chasto igri sami vstanovlyuyut vidpovidnij mip bias dlya riznih tipiv ob yektiv Napriklad v Live for Speed mip bias vstanovlyuyetsya koristuvachem okremo dlya avtomobiliv pereshkod i dorogi Skoristatisya anizotropnoyu filtraciyeyu metodom teksturuvannya yakij spryamovanij same na virishennya ciyeyi problemi Nareshti vidno chitka mezha mizh MIP rivnyami Ce virishuyetsya trilinijnoyu filtraciyeyu Div takozh RedaguvatiPiramida obrobka zobrazhen Prostir masshtabivPosilannya RedaguvatiMihajlo Habre 29 travnya 2002 Stvorennya detalnih tekstur c dopomogoyu mip map rivniv u Direct3D8 GameDev ru Arhiv originalu za 19 bereznya 2012 Procitovano 12 lipnya 2009 Otrimano z https uk wikipedia org w index php title MIP teksturuvannya amp oldid 37283285