www.wikidata.uk-ua.nina.az
Heroes of Might and Magic A Strategic Quest ukr Geroyi Mecha ta Magiyi Strategichne zavdannya videogra zhanru pokrokovoyi strategiyi rozroblena i vidana kompaniyeyu New World Computing v 1995 roci dlya MS DOS Uspih Geroyiv Mecha ta Magiyi prizviv do poyavi bagatoh prodovzhen Heroes of Might and Magic A Strategic QuestRozrobnik New World ComputingVidavec New World ComputingDistrib yutor Good Old Games 1 Zhanr i pokrokova strategichna videograPlatforma Microsoft Windows MS DOS macOS Game Boy ColorData vipusku 31 serpnya 1995 MS DOS lyutij 1996 Windows Rezhim gri bagatokoristuvacka gra i odnoosibna videograVik obmezhennya ESRB K A Kids to AdultsTvorciIgrodizajner i Dzhon Van KenegemKompozitor i Pol RomerodTehnichni detaliNosij CD ROM cifrove zavantazhennya d i cifrova distribuciyaHeroes of Might and MagicOficijnij sajtU 1996 roci New World Computing vipustila onovlenu versiyu gri perenesenu na Windows 95 Cya versiya vklyuchala redaktor kart generator vipadkovih kart CD z audio i novi scenariyi Yak bonus do gri dodavalasya King s Bounty V 2000 roci vijshla versiya dlya Game Boy Color Zmist 1 Igrovij proces 1 1 Geroyi 1 2 Artefakti 1 3 Magiya 1 4 Bitvi 1 5 Mista i klasi 1 6 Bagi ta nedopracyuvannya 2 Syuzhet 2 1 Kampaniya 3 Primitki 4 Posilannya 5 DzherelaIgrovij proces red nbsp Geroj na karti prigodKerovanij gravcem geroj podorozhuye fentezijnim svitom rozbudovuye mista najmaye vijska i voyuye z inshimi geroyami ta istotami na miscevostyah zvanih kartami prigod V hodi prigod geroj nabuvaye dosvidu za rahunok yakogo otrimuye zbilshennya svoyih parametriv parametriv armiyi ta novi mozhlivosti Geroyi red V hodi bitv i vidviduvannya pevnih sporud geroyi otrimuyut dosvid yakij daye zbilshennya odnogo z parametriv geroya dlya kozhnogo nastupnogo zbilshennya potribno bilshe dosvidu Vin mozhe buti otrimanij pri peremozi v bitvah suma ochok zdorov ya vbitih istot 500 odinic vidviduvanni Altanok 1000 odinic vidviduvanni Pecheri demona 1000 odinic vidkrivanni Skrini 500 1000 abo 1500 odinic Vsi geroyi mayut taki parametri Ataka angl Attack skill viznachaye v bitvi ataku vijsk Zahist angl Defence skill viznachaye v bitvi zahist vijsk Magichna sila angl Spell Power sila vikoristovuvanih zaklinan Znannya angl Knowledge viznachaye kilkist vikoristan kozhnogo zaklinannya Na pidrozdili geroya takozh vplivayut Udacha angl Luck zdatnist zagonu vipadkovo zbilshuvati kilkist ushkodzhen vorogovi ponad normu Maksimalna udacha 3 Bojovij duh angl Morale zdatnist pidrozdilu atakuvati vdruge yaksho duh pozitivnij abo ne atakuvati vzagali yaksho duh negativnij Artefakti red Artefakti ce yak pravilo magichni predmeti yaki zbilshuyut znachennya osnovnih navichok dohid zolota abo zminyuyut udachu bojovij duh chi dalnist peresuvannya vijsk Efekt vid artefaktiv kolivayetsya v mezhah vid 1 do 5 za vinyatkom ridkisnogo Absolyutnogo artefakta Zbilshennya bojovogo duhu i udachi v gri ne vkazuyetsya povidomlyayetsya lishe sho voni zbilsheni abo zmensheni V gri isnuye Absolyutnij artefakt yakij buvaye 4 h tipiv i daye 12 do ataki zahistu magichnoyi sili abo znannya Jogo mozhna peredati vid geroya do geroya ale ne mozhna zahopiti v bitvi Misce de vin zakopanij vkazuyetsya na specialnih ob yektah obeliskah sho postupovo vidkrivayut pazl z kartoyu misceznahodzhennya artefaktu V Heroes III i IV analogichnij artefakt nazivavsya Graal a vid Heroes V Sloza Ashi Magiya red Odniyeyu z najbilsh pomitnih vidminnostej Heroes of Might and Magic I vid podalshih chastin seriyi ye sistema magiyi Tut pri vidviduvanni Gildiyi magiv geroj avtomatichno zapam yatovuye kozhne zaklinannya nayavne v Gildiyi pri comu chislo zaryadiv dorivnyuye znachennyu parametru znannya geroya Takim chinom geroj z parametrom znannya rivnim 3 zdatnij vikoristovuvati kozhne vivchene zaklinannya tri razi pislya chogo zaklinannya dovedetsya vivchati zanovo Pochinayuchi z Heroes of Might and Magic II cya sistema bula zaminena sistemoyu ochok mani zagalnogo magichnogo resursu maksimalnij obsyag yakogo zalezhit vid navichki znannya yakij vitrachayetsya na vikoristannya zaklinan chim efektivnishe zaklinannya tim bilshe odinic mani vono vimagaye Chislo rivniv zaklinan dorivnyuye chotirom todi koli u vsih nastupnih igrah krim shostoyi yih p yat Usi bojovi zaklinannya podilyayutsya na trivali i razovi Trivali zastosovuyutsya na svij abo vorozhij pidrozdil trivalist diyi zalezhit vid Magichnoyi sili geroya Odnochasno mozhe buti nakladene tilki odne zaklinannya kozhne nastupne zaklinannya zaminyuye poperednye Bitvi red Pole bitvi v HoMM I istotno menshe nizh u nastupnih chastinah i skladaye 5h7 geksagoniv Kozhna istota maye nizku serednyu abo visoku shvidkist peresuvannya sho dozvolyaye peremishatisya na 1 2 abo 3 geksagoni v hid vidpovidno odnak oblast peresuvannya obmezhuyetsya prirodnimi pereshkodami na poli boyu dereva kameni yari ubiti monstri i t d Vinyatok stanovlyat istoti sho mayut zdatnist do polotu dlya nih parametr shvidkosti lishe reglamentuye chergovist hodu peremishayutsya zh litayuchi istoti na dovilnu vidstan z bud yakoyi tochki Bitva vidbuvayetsya po raundah v yakih chergovist hodu zagoniv viznachayetsya v miru ubuvannya yih shvidkosti Za nayavnosti dekilkoh zagoniv z odnakovoyu shvidkistyu prioritet viddayetsya zagonu sho napadaye nad atakovanim Krim bitvi v poli isnuye rezhim oblogi U nomu na storoni napadnika diye katapulta a na storoni zahisnika stini i garnizonna vezha Katapulta strilyaye pri pershomu hodi napadnika v raundi yaksho vsi vijska napadnika propuskayut hid sho mozhe vidbuvatisya cherez zaklinanya suprotivnika abo spracovuvannya nizkogo bojovogo duhu katapulta tezh ne vistrilit ce vikonuyetsya i vidnosno garnizonnoyi vezhi i zahisnikiv Na vidminu vid vsih nastupnih igor seriyi vorota u zamku ne peredbacheni nihto z nelitayuchih zagoniv ne mozhe vhoditi abo vihoditi poki odna zi stin ne bude zrujnovana tomu velike znachennya pri oblozi maye nayavnist u oboh storin strilciv litayuchih yunitiv atakuyuchih zaklinan abo zaklinannya teleportaciyi Pri comu za stinoyu zamku rozrahovane misce tilki na p yat zagoniv sho zajmayut dva geksagoni tomu gravec v oboroni mozhe zajnyati garnizon tak sho nihto iz zagoniv protivnika ne zmozhe potrapiti za stini ranishe rujnuvannya stini Mista i klasi red V gri nayavni 4 tipi mist z vidpovidnimi yim klasami geroyiv Ferma angl Farm misto licariv V nomu najmayutsya istoti Selyanin Luchnik Pikiner Mechnik Vershnik Paladin Rivnina angl Plain misto varvariv Najmayutsya Goblin Ork Vovk Ogr Trol Ciklop Lis angl Forest misto chaklunok Najmayutsya Feya Gnom Elf Druyid Yedinorig Feniks Gora angl Mountain misto charivnikiv Najmayutsya Kentavr Gorgulya Grifon Minotavr Gidra Drakon Kozhne misto prinosit u skarbnicyu gravcya 250 zolota na den Deyaki budivli odnakovi u vsih zamkah ale vsi zhitla istot unikalni dlya kozhnoyi rasi Krim najmanih u mistah na karti zustrichayutsya nejtralni istoti yakih geroj mozhe vzyati v amiyu Zlodij Kochivnik i Dzhin Prividi yedini z istot yaki ne mozhut buti najnyati 2 Bagi ta nedopracyuvannya red A Strategic Quest vidriznyayetsya slabkim legko peredbachuvanim algoritmom dij komp yutera U podalshih igrah ta z vihodom patchiv algoritmi stali bilsh skladnimi v diyah protivnika prisutnij znachno bilshij element analizu potochnoyi situaciyi U versiyah do 1 1 buli nespravnosti kursoru Persha istota yaka hodila v boyu mogla robiti ne zadani gravcem diyi Okrim togo algoritmi dij komp yutera mali nedopracyuvannya Tak komp yuternij gravec zavzhdi persh za vse namagayetsya znishiti vorozhih strilciv bezprichinno prikrivaye svoyi neveliki zagoni strilciv bilsh chislennimi zagonami blizhnogo boyu Chasto ne vrahovuyutsya zdatnosti zagoniv komp yuter napriklad atakuye grifoniv yaki vidpovidayut na vsi ataki abo atakuye ciklopami sho b yut na dva geksagoni zagin protivnika i zagin za nim abo vikoristovuye zaklinannya proti gnomiv z oporom do magiyi pri nayavnosti bilshe prioritetnih i nezahishenih cilej Poshirenim ye vitrachannya proklyat i blagoslovin na zagoni yaki ne mozhut yih efektivno vikoristovuvati Komp yuter chasto vidstupaye vtrachayuchi chislenni vijska yaksho na pochatku bitvi bude progravati gravcevi majzhe ne divlyachis na parametri geroyiv i yih zaklinannya Pri nayavnosti atakuyuchih zaklinan i perevagi v shvidkosti a takozh pri yavnij perevazi protivnika pislya zapeklogo boyu geroj komp yuter takozh mozhe pered vidstupom vikoristovuvati najbilsh vbivche zaklinannya zi svogo arsenalu Shtuchnij intelekt nikoli ne kapitulyuye navit pri velikij kilkosti zolota v kazni yakim mig bi vidkupitisya Podibni nedoskonali algoritmi shtuchnogo intelektu vrivnovazhuyutsya falshivoyu skladnistyu najmom nim maksimum troh geroyiv yaksho inakshe ne zadano avtorom karti sho majzhe zavzhdi oznachaye nayavnist chislennoyi v odnogo z nih shtuchno zbilshenim chislom dostupnih dlya najmu istot u mistah komp yuternogo gravcya mozhlivistyu zavchasno abo vipadkovo vgaduvati misce roztashuvannya oslablenih mist suprotivnikiv mozhlivistyu vikopati Absolyutnij artefakt z pershoyi sprobi ne vidviduyuchi vsi obeliski sho osoblivo pomitno v tretij misiyi kampaniyi nayavnistyu pevnogo zapasu resursiv na starti todi yak gravec obmezhenij u nih na visokomu i nejmovirnomu rivnyah skladnosti 3 Syuzhet red Diya Heroes of Might and Magic vidbuvayetsya u sviti Enrot angl Enroth na odnojmennomu kontinenti Tut rozgortayetsya borotba za vladu mizh chotirma pravitelyami lordom Ajronfistom licar angl Iron fist Zaliznij Kulak korolevoyu Lamandoyu chaklunka angl Queen Lamanda vozhdem Sleyerom varvar angl Lord Slayer i chaklunom Alamarom chornoknizhnik angl Lord Alamar Ajronfist buv zmushenij pokinuti batkivshinu cherez te sho dvoyuridnij brat Ragnar uzurpuvav tron ubivshi batka Ajronfista Ajronfist potraplyaye v Enrot na nichijni zemli yaki takozh hochut zahopiti troye inshih praviteliv U rezhimi kampaniyi gravec mozhe grati za bud yaku zi storin a bitvi vidbuvayutsya na tih samih kartah takim chinom kampaniya faktichno odna Kampaniya red Scenariyi kampaniyi Peredvorittya Arhipelag Zranena zemlya Vilnij dostup Zamok Ajronfista Zamok Sleyera Zamok Lamandi Zamok Alamara Car GoriU pershij misiyi chetvero lordiv zustrichayutsya v boyu za nevelike misto Peredvorittya angl Gateway sho ohoronyayetsya drakonom yake gravec mozhe zahopiti ne vstupayuchi v konflikt z inshimi lordami Dali bojovi diyi perenosyatsya na Arhipelag Drevnih nizku velikih ostroviv de kozhen z praviteliv zahopiv po odnomu ostrovu z chotiroh pov yazanih portalami V cij misiyi vpershe mozhna vidnajti Ultimate Artifact U tretij misiyi bojovi diyi obumovleni poshukom v Proklyatij dolini obeliskiv sho prihovuyut misce roztashuvannya Oka Gorosa artefaktu zdatnogo vryatuvati ci zemli i zgrupuvati yih zhiteliv navkolo vlasnika Oka U chetvertij sutichci superniki pribuvayut na centralnij materik de vedut zapeklu borotbu na vinishennya inshih troh Storona gravcya zahoplyuye spirni zemli Enrotu i pochinaye dominuvati u vijni Teper zavdannyam nomer odin staye zahoplennya zemel supernikiv Gravcya chekayut tri z chotiroh stvorenih avtorami misij v yakih jomu nalezhit pochergovo borotisya odin na odin z kozhnim z inshih lordiv na jogo teritoriyi mayuchi na starti vse menshi resursi V ostannij vosmij misiyi zadiyanij rezhim Car Gori vsi tri peremozhenih protivnika zbirayut ostanni sili i ob yednuyutsya v borotbi proti gravcya Tilki pislya rozgromu alyansu trijcya inshih praviteliv zdayetsya i daye prisyagu novomu vladici vsogo kontinentu Enrot Za kanonom v rezultati peremagaye licar lord Ajronfist U drugij chastini seriyi Heroes of Might and Magic II The Succession Wars opisuyutsya podiyi v Enroti pislya jogo smerti Primitki red Good Old Games 2008 d Track Q1486288 Heroes of Might and Magic 1 Age of Heroes www heroesofmightandmagic com Arhiv originalu za 5 serpnya 2017 Procitovano 29 veresnya 2015 Thread Wanted Official HoMM I amp II Patches Heroes Community Arhiv originalu za 14 serpnya 2014 Posilannya red Storinka gri na oficijnomu sajti seriyiMight and Magic Arhivovano 23 kvitnya 2015 u Wayback Machine Heroes of Might and Magic A Strategic Quest na enciklopediyi Heroes of Might and Magic Arhivovano 29 kvitnya 2014 u Wayback Machine angl Informaciya pro gru na www giantbomb com Arhivovano 2 lyutogo 2014 u Wayback Machine angl Dzherela red Storinka gri na oficijnomu vebsajti Ubisoft Arhivovano 23 kvitnya 2015 u Wayback Machine Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Heroes of Might and Magic A Strategic Quest amp oldid 39347995