Call of Duty: Warzone — мультиплатформна free-to-play комп'ютерна гра в жанрі багатокористувацького шутера від першої особи і королівської битви, розроблена компаніями Infinity Ward і Raven Software і видана Activision 10 березня 2020 року для ПК, PlayStation 4 та Xbox One. Warzone дозволяє вести онлайн-битви на одному полі бою незалежно від платформи між 150—200 гравцями, які перебувають у вигаданому місті Верданськ, яке нагадує Донецьк.
Call of Duty: Warzone | |
---|---|
Розробник | Infinity Ward Raven Software Treyarch |
Видавець | Activision |
Дистриб'ютор | PlayStation Store і Microsoft Store |
Жанр(и) | шутер від першої особи, королівська битва |
Платформа | Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S |
Дата випуску | 10 березня 2020 |
Режим гри | багатокористувацька гра |
Технічні деталі | |
Рушій | IW engine 8.0 |
Call of Duty | |
Офіційний сайт | |
Call of Duty: Warzone у Вікісховищі |
У грі є три основні режими — «здобич», «королівська битва» і «супроводження грузу». Warzone використовує нову внутрішньоігрову валюту, якою можна розплачуватися на станціях покупки всередині Верданску та на його околицях. Також гравці можуть використовувати валюту гри для «воскресіння» дружніх гравців, покупки предметів, наприклад, серій вбивств або протигазів. На момент запуску гри, Warzone дозволяв грати тільки в загоні з трьох чоловік. За тиждень, 17 березня 2020 року, в гру було додано соло-режим. Пізніше, 8 квітня 2020 року, одночасно з патчем третього сезону Modern Warfare, в гру було додано загін з чотирьох чоловік.
10 квітня 2020 року компанія Activision відзвітувала про 50 мільйонів завантажень гри за перший місяць.
Ігровий процес ред.
Warzone підтримує два базових режими гри — «королівська битва» і «здобич» та «супроводження грузів». Warzone стала третьою грою, після режимів «Blackout» в Call of Duty: Black Ops 4 (2018) і «Королівська битва» в Call of Duty: Mobile, із серії Call of Duty, де підтримується режим королівської битви. Warzone відрізняється від Black Ops 4 заохоченням накопичення ігрової валюти, замість пошуку оснащення для зброї, розкиданого по карті. Warzone використовує бої, в яких бере участь до 150 гравців, на відміну від інших ігор подібного роду, які підтримують лише до ста чоловік в одному бою.
Суть режиму королівської битви полягає в тому, що гравці прагнуть залишитися останніми, які вижили на карті. Під час гри, з кожною хвилею ігровий простір якої постійно стискається і заповнюється газом. Гравці десантуються на велику ігрову зону, де стикаються з іншими гравцями. Гравців, в процесі, стає менше, ігровий простір звужується. У грі зони, на яких битва вже неможлива, заповнені зеленим газом, який з часом забирає очки здоров'я, внаслідок чого гравець гине (якщо немає противогазу). Гравець може відкривати і закривати парашут необмежену кількість разів, поки його персонаж знаходиться в повітрі. На момент запуску гри, підтримувався тільки режим для загонів з трьох чоловік. Пізніше в гру було додано соло-режим. Разом з оновленням третього сезону число режимів в грі збільшилася до чотирьох — сольний режим, загони з трьох або чотирьох гравців і злегка підправлений режим здобичі для чотирьох чоловік. Режим здобичі для двох гравців був доданий 20 квітня 2020 року.
Смерть персонажа в режимі королівської битви зовсім не означає його поразку. У грі присутній механіка відродження, якою можна скористатися кількома способами. Убиті гравці потрапляють в ГУЛАГ, де вступають в одиночну битву з іншим убитим гравцем. У обох суперників однакове озброєння. Переможець такої битви повертається на ігрове поле. Інші методи відродження доступні тільки за допомогою використання внутрішньо-валюти. Гравці можуть купувати купони відродження для себе або для інших гравців. Так вони не будуть проходити процес битви в ГУЛАГу. Варто зазначити, що інші гравці, які чекають своєї черги, можуть споглядати на поєдинки і кидати каміння, яке може навіть вбити гравця, в якого дуже мало здоров'я.
У режимі видобутку командам потрібно шукати валюту, розкидану по всій ігровій карті, щоб накопичити 1 мільйон. Команда, яка першою набрала потрібну суму, переходить в овертайм, де може примножити свої багатства в півтора рази. Перемагає команда, яка набрала найбільше грошей. Гравці в цьому режимі відроджуються автоматично і необмежену кількість раз.
Комплектація в цьому режимі — стандартна — головниа гвинтівка і допоміжна зброя, летальне і тактичне оснащення, польові поліпшення і серії вбивств. У Warzone, як і в інших іграх жанру королівської битви, присутній броня у вигляді бронепластин. Гравці також можуть підбирати валюту, яка може бути використана для різних цілей.
Випуск ред.
Гра була випущена 10 березня 2020 року, після серії збоїв і витоків інформації в попередній місяць. Про існування гри стало відомо місяцем раніше, з публікації на Reddit, збій програмного коду дозволив гравцям отримати доступ до більш ранньої версії ігрової карти. 8 березня 2020 року, за два дні до офіційного випуску гри, стример під ніком Chaos опублікував 11-хвилинне відео, в якому розповідав про особливості геймплея невиданої гри Warzone. Згодом, відео було видалено. 9 березня видавець гри Activision повідомив, що гра вийде в світ 10 березня. Уже через день після випуску, 11 березня, Activision повідомив про те, що гру скачали більше 6 000 000 людей. 3 дні потому стало відомо про те, що Warzone була завантажена 15 000 000 гравців.
7 жовтня 2021 року вийшов шостий сезон в грі із трохи оновленою картою та новою зброєю.
Критика ред.
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | PC: 80/100 PS4: 79/100 XONE: 79/100 |
У серпні 2021 року ряд стрімерів критикували гру через велику кількість чітерів.
Примітки ред.
Коментарі ред.
- Дополнительная работа от High Moon Studios, Beenox, Sledgehammer Games, Toys For Bob и Activision Shanghai
джерела ред.
- Snider, Mike. (англ.). USA Today. Архів оригіналу за 19 березня 2020. Процитовано 2 травня 2020.
- . PlayUA (укр.). 30 жовтня 2019. Архів оригіналу за 25 січня 2021. Процитовано 11 серпня 2021.
- West, Josh (10 березня 2020). (англ.). GamesRadar. Архів оригіналу за 18 березня 2020. Процитовано 3 травня 2020.
- . blog.activision.com (англ.). Activision. Архів оригіналу за 11 серпня 2021. Процитовано 3 травня 2020.
- McWhertor, Michael (10 квітня 2020). (англ.). Polygon. Архів оригіналу за 20 квітня 2020. Процитовано 3 травня 2020.
- Gonzalez, Oscar. (англ.). CNET. Архів оригіналу за 11 травня 2021. Процитовано 3 травня 2020.
- Machkovech, Sam (9 березня 2020). . arstechnica.com (англ.). Архів оригіналу за 18 березня 2020. Процитовано 3 травня 2020.
- Favis, Elise. (англ.). Washington Post. Архів оригіналу за 18 березня 2020. Процитовано 3 травня 2020.
- . 24 Канал (укр.). Архів оригіналу за 11 серпня 2021. Процитовано 11 серпня 2021.
- . Dexerto. Архів оригіналу за 18 березня 2020. Процитовано 3 травня 2020.
- . Twitter (англ.). 12 березня 2020. Архів оригіналу за 11 серпня 2021. Процитовано 3 травня 2020.
- Маховиков, Илья (12 березня 2020). . Игры@Mail.ru. Архів оригіналу за 11 серпня 2021. Процитовано 20 липня 2020.
- . Twitter (англ.). 14 березня 2020. Архів оригіналу за 11 серпня 2021. Процитовано 3 травня 2020.
- Маховиков, Илья (14 березня 2020). . Игры@Mail.ru. Архів оригіналу за 11 серпня 2021. Процитовано 20 липня 2020.
- . news.blizzard.com (англ.). Архів оригіналу за 7 жовтня 2021. Процитовано 7 жовтня 2021.
- . Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 5 червня 2020. Процитовано 8 травня 2020.
- . Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 10 червня 2020. Процитовано 7 травня 2020.
- . Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 10 червня 2020. Процитовано 8 травня 2020.
- Barbosa, Allesandro (27 березня 2020). . GameSpot. Архів оригіналу за 27 травня 2020. Процитовано 8 травня 2020.
- Duggan, James (20 березня 2020). . IGN. Архів оригіналу за 30 травня 2020. Процитовано 8 травня 2020.
- . iXBT.games - санитары игровой индустрии (рос.). Архів оригіналу за 11 серпня 2021. Процитовано 11 серпня 2021.
- Георгиев, Михаил. . www.championat.com (рос.). Архів оригіналу за 11 серпня 2021. Процитовано 11 серпня 2021.