Valve Corporation (також відома як Valve Software або просто Valve) — американська компанія, що займається розробкою відеоігор та цифровою дистрибуцією, та яка базується в місті Белв'ю, штат Вашингтон. Створена компанія в 1996 році колишніми працівниками Microsoft — Майком Гарінґтоном та Ґейбом Ньюелом. Valve найбільш відома завдяки грі Half-Life, яка була випущена в 1998 році, цифровою дистрибуційною платформою Steam (запущена у 2002 році) та ігровим графічним рушієм Source (вперше представлений у 2004 році).
Тип | Приватна компанія |
---|---|
Форма власності | приватна компанія |
Галузь | Індустрія відеоігор |
Засновано | 1996 |
Засновник(и) | Ґейб Ньюел і Mike Harringtond |
Штаб-квартира | Белв'ю (штат Вашингтон), Сієтл, Вашингтон. |
Ключові особи | Ґейб Ньюел |
Продукція | комп'ютерні ігри, ігрові рушії |
Чистий прибуток | ▲ $2,5 млрд. (оцінка на 2012 рік) |
Співробітники | ~330 (2013) |
Член | Linux Foundation і game[d] |
valvesoftware.com(англ.) | |
Valve Corporation у Вікісховищі |
Історія ред.
Valve було засновано давніми працівниками Microsoft — Майком Гарінґтоном та Ґейбом Ньюелом 24 серпня 1996 року як ТзОВ розташоване у місті Кіркленд, штат Вашингтон. Після реєстрації як корпорації у квітні 2003 року, вони переїхали до Белв'ю, штат Вашингтон, у те місто, де розташовувався їхній перший видавець — Sierra On-Line.
Після успіху гри Half-Life, команда працювала над модифікаціями, додатками та продовженнями, такими як Half-Life 2. Всі сучасні ігри від Valve побудовані на рушії Source, завдяки якому мали успіх їхні модифікації та продовження. Компанія розробила шість ігрових серій: Half-Life, Team Fortress, Portal, Counter-Strike, Left 4 Dead та Day of Defeat. Valve відома своєю підтримкою спільнот своїх ігор, це найбільш помітно у Counter-Strike, Team Fortress та Day of Defeat.
Продукція ред.
Ігри ред.
Назва | Рік випуску | Жанр | Платформи |
---|---|---|---|
Half-Life | 1998 | FPS | Windows, PlayStation 2, Linux |
Team Fortress Classic | 1999 | Windows, Linux | |
Half-Life: Opposing Force | Windows, Linux | ||
Counter-Strike | 2000 | Windows, Xbox, Linux | |
Ricochet | Action-adventure | Windows, Linux | |
Deathmatch Classic | FPS | Windows, Linux | |
Half-Life: Blue Shift | 2001 | Windows, Linux | |
Day of Defeat | 2003 | Windows, Linux | |
Counter-Strike Neo | Arcade | ||
Counter-Strike: Condition Zero | 2004 | Windows, Xbox, Linux | |
Counter-Strike: Source | Windows, Mac, Linux | ||
Half-Life: Source | Windows, Linux | ||
Half-Life 2 | Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux | ||
Half-Life 2: Deathmatch | Windows, Mac, Linux | ||
Day of Defeat: Source | 2005 | Windows, Mac, Linux | |
Half-Life 2: Lost Coast | Windows, Linux | ||
Half-Life Deathmatch: Source | 2006 | Windows, Linux | |
Half-Life 2: Episode One | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux | ||
Garry's Mod | Sandbox | Windows, Mac, Linux | |
Half-Life 2: Survivor | FPS | Arcade | |
Half-Life 2: Episode Two | 2007 | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux | |
Portal | Puzzle-Platformer | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux | |
Team Fortress 2 | FPS | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux | |
The Orange Box | Windows, Xbox 360, PlayStation 3 | ||
Counter-Strike Online | 2008 | Windows | |
Left 4 Dead | Windows, Xbox 360, Mac | ||
Left 4 Dead 2 | 2009 | Windows, Xbox 360, Mac, Linux | |
Alien Swarm | 2010 | Isometric Shooter | Windows |
Portal 2 | 2011 | Puzzle-Platformer | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux |
Counter-Strike: Global Offensive | 2012 | FPS | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac |
Dota 2 | MOBA | Windows, Mac, Linux | |
Counter-Strike Online 2 | 2013 | FPS | Windows |
Counter-Strike Nexon: Zombies | 2014 | Windows | |
Left 4 Dead: Survivors | Arcade | ||
The Lab | 2016 | VR | Windows |
Artifact | 2018 | TCG | Windows, Mac, Linux |
Dota Underlords | 2020 | стратегія | Android, iOS, macOS, Windows, Linux |
Half-Life: Alyx | 2020 | FPS | VR (Windows) |
Aperture Desk Job | 2022 | Windows, Linux |
Ігрові рушії ред.
Програмне забезпечення ред.
Апаратне забезпечення ред.
- Valve Index
- Шолом Valve Index
- Контролери Valve Index
- Базові станції Valve Index
- Контролер Steam
- Steam Deck
Корпоративна культура компанії ред.
Ідеологія ред.
На думку Ґейба, в технологічній індустрії недоречна і марна річ ієрархія, немає потреби у формальному менеджменті і кар’єрному рості. В інтерв’ю газеті «The New York Times» Грек Кумер (один з перших співробітників) сумнівався, що Ньюелл є СЕО, але відмічав, що технічно, він ним, швидше за все, є. У посібнику для новачків Valve написано, що Ґейб Ньюел в найбільшому степені, серед інших, не є начальником.
Структура ред.
Анархічна структура компанії передбачає, що співробітники самостійно вибирають, над яким проєктом їм працювати, але ніхто у Valve не має права їм вказувати, чим займатися. Вони створюють робочі групи, переманюючи один одного із проєкту в проєкт.. Між собою група лише вирішує, хто стане поточним лідером, хто стане тримати в голові всю інформацію про проєкт і координувати його. Valve стимулює часту зміну складу груп, щоб їх не поглинула бюрократія, і вони залишалися на стороні користувача. Цей підхід проявляється, наприклад, в тому, що столи всіх співробітників мають коліщатка — це спрощує постійні переміщення.
Проблеми підходу ред.
Майкл Абраш відзначав, що в перші тижні колеги припускали, що йому варто придивитися до якоїсь сфери, після чого він став думати інакше: думати, що цінного він робить в компанії, чого поки що ніхто не робить. Після чого він почав займатися створенням окулярів віртуальної реальності.
Така свобода дуже ускладнює пошук нових співробітників. Фактично, вся компанія націлена на пошук новобранців, потенційних співробітників регулярно кличуть на співбесіди.
Компанію приваблюють люди із багатих досвідом, «кращі решти в цій справі». Наприклад, в компанії працював грецький економіст Яніс Варуфакіс, найнятий за те, що його блог про європейську фінансову кризу сподобався Ґейбу; колишня артистка лялькового театру; творець спецефектів для фільму «Володар перснів» і «Кінг Конг». В компанії цінуються працівники, які здатні спростити або швидко вирішити проблему, а також ясно зрозуміло пояснити, як саме вони це зробили.
Така система може існувати тільки за повної незалежності компанії. Незалежність від видавців забезпечує сервіс Steam, який робить саму Valve видавцем. Компанія була заснована без інвесторів, і на момент кінця 2014 року всі активи знаходилися у співробітників компанії. За словам Ньюела, якщо справи підуть погано, компанія буде розпущена, а не продана.
Відсутність ієрархії створює проблеми співробітникам поза корпорацією: їм доводиться вигадувати собі посади, щоб їх сприймали всерйоз.
Посилання ред.
- Museum of Modern Art online collection
- Wingfield, Nick (8 вересня 2012). . The New York Times. Архів оригіналу за 12 вересня 2012. Процитовано 9 вересня 2012.
- Dudley, Brier (4 листопада 2013). . Seattle Times. Архів оригіналу за 6 липня 2017. Процитовано 4 листопада 2013.
- https://www.linuxfoundation.org/membership/members/
- https://www.game.de/mitglieder/
- ↑ . Архів оригіналу за 10 жовтня 2016. Процитовано 24 жовтня 2016.