Valve Corporation (також відома як Valve Software або просто Valve) — американська компанія, що займається розробкою відеоігор та цифровою дистрибуцією, та яка базується в місті Белв'ю, штат Вашингтон. Створена компанія в 1996 році колишніми працівниками Microsoft — та Ґейбом Ньюелом. Valve найбільш відома завдяки грі Half-Life, яка була випущена в 1998 році, цифровою дистрибуційною платформою Steam (запущена у 2002 році) та ігровим графічним рушієм Source (вперше представлений у 2004 році).
Тип | Приватна компанія |
---|---|
Організаційно-правова форма господарювання | приватна компанія |
Галузь | Індустрія відеоігор |
Засновано | 24 серпня 1996 у Кіркленді, Вашингтон |
Засновник(и) | Ґейб Ньюел і d |
Штаб-квартира | Белв'ю, Вашингтон |
Ключові особи | Ґейб Ньюел |
Продукція | комп'ютерні ігри, ігрові рушії |
Чистий прибуток | ▲ $2,5 млрд. (оцінка на 2012 рік) |
Співробітники | ~330 (2013) |
Член | Linux Foundation[4] і game[d][5] |
valvesoftware.com(англ.) | |
Valve Corporation у Вікісховищі |
Історія
Заснування та Half-Life (1996—2003)
Valve була заснована в 1996 році колишніми співробітниками Microsoft Гейбом Ньюеллом і Майком Гарінґтоном. Ньюелл провів попередні 13 років у Microsoft, розробляючи Windows, зокрема порт Doom для Windows 95. Бажаючи розпочати нову справу, використовуючи свої спільні статки, Ньюелл і Гаррінґтон заснували Valve, L.L.C. у Кіркленді, штату вашингтон, близько п'яти миль від кампусу Microsoft в Редмонді, 24 серпня 1996, в день одруження Ньюелла. На відміну від тогочасного стилю індустрії, Ньюелл не хотів, щоб назва компанії натякала на «переповненими тестостероном м'язами та „екстримом“ у чомусь». Альтернативними назвами, які розглядали Ньюелл і Гарінґтон, були Hollow Box, Fruitfly Ensemble і Rhino Scar.
Першою грою Valve стала Half-Life, шутер від першої особи з елементами горрору. Розробці допоміг доступ до рушія Quake розробленого id Software, який Valve модифікувала у свій рушій GoldSrc. Після труднощів з пошуком видавця Valve зрештою підписала контракт із Sierra On-Line. Half-Life вийшла у листопаді 1998 року і мала позитивне сприйняття гравців та критиків а також значний комерційний успіх. Завдяки своїй реалістичності, сценарній послідовності і неприривній оповіді вона мала тривалий вплив; згідно з IGN у 2014 році, історія жанру FPS "досить чітко розбивається на епохи до і після Half-Life ".
Valve залучила Gearbox Software для розробки трьох доповнень для Half-Life : (1999), (2001) і (2001). У 1998 році Valve придбала TF Software, групу, що створила популярний мод Team Fortress для Quake, і портувала його для GoldSrc як Team Fortress Classic у 1999 році. Valve випустила комплект розробки програмного забезпечення (SDK) для рушія GoldSrc, що полегшило численні модифікації, створені користувачами. Вони придбали розробників одного популярного моду, Counter-Strike, щоб створити окрему гру Counter-Strike. Задоволений успіхом Valve, Гаррінгтон пішов у 2000 році.
Source, Steam і Half-Life 2 (2003—2010)
У 2003 році Valve переїхала до Белв'ю, штат Вашингтон, і перекорпорувалась як Valve Corporation. У 2010 році офіс переїхав до більшого приміщення в Бельв'ю. У 2016 році Valve орендувала дев'ятиповерховий комплексLincoln Square у центрі Белв'ю, подвоївши розміри своїх офісів.
Valve розпочала розробку Half-Life 2 через шість місяців після релізу першої Half-Life, використовуючи свій новий власний рушій Source. Завдяки передовій фізичній системі та зосередженню на сюжеті та персонажах вона отримала значне визнання критиків після випуску в 2004 році. До 2011 року було продано 12 мільйонів копій гри. У 2002 році Valve запустила Steam, цифровий магазин і платформу доставки контенту. Спочатку Steam пропонував лише ігри Valve і був обов'язковим для встановлення Half-Life 2, але згодом став видавцем ігор і для сторонніх розробників. Коли Valve стала власним видавцем через Steam, вона перейшла до пласкої організації ; Окрім виконавчого керівництва, Valve не має керівників, і компанія використовує відкриту систему розподілу, що дозволяє працівникам переміщатися між відділами за бажанням.
Після багатьох років витрачених на розробку Half-Life 2 Valve перейшла до епізодичної розробки, плануючи частіше випускати коротші ігри. Half-Life 2: Episode One, що була першою в запланованій трилогії епізодичних продовжень Half-Life 2, вийшла в 2006 році. Half-Life 2: Episode Two вийшла у 2007 році разом із багатокористувацькою грою Team Fortress 2 і головоломкою Portal, розробленою на основі студентського проєкту Narbacular Drop.
У січні 2008 року Valve оголосила про придбання Turtle Rock Studios, що була перейменована на Valve South. Turtle Rock розробила Left 4 Dead і Left 4 Dead 2 під час співпраці з Valve. У березні 2010 року Turtle Rock Studios знову відокремилася від Valve.
Перехід до послуг (2010—2014)
У 2010 році Valve найняла IceFrog, розробника Defense of the Ancients, модифікації Warcraft III. IceFrog очолив розробку продовження, не пов'язаного з елементами Warcraft, Dota 2 випущену в 2013 році. Разом із Dota 2 у 2011 році Valve започаткувала The International — щорічний кіберспортивний турнір з Dota 2 із призовим фондом, який спонсує Valve, і кошти від мікротранзакцій із придбаних гравцями бойових пропусків. Valve випустила Portal 2 у квітні 2011 року. Як і у випадку з оригінальною Portal, Valve найняла команду студентів Digipen, щоб допомогти розробці; команда Tag: The Power of Paint реалізувала новий геймплей з гелями.
У грудні 2012 року Valve придбала Star Filled Studios, студію з двох осіб, щоб відкрити офіс у Сан-Франциско. Valve завершила операцію в серпні 2013 року, коли вирішила, що від неї мало користі. На саміті DICE у 2013 році Ньюелл оголосив, що він і режисер Джей Джей Абрамс співпрацюють над створенням фільму Half-Life або Portal, а також можливої гри.
У 2010-х Valve випустила менше ігор. Натомість досліджував апаратне забезпечення. Ньюелл мав намір зробити Valve більше схожою на Nintendo, яка розробляє ігри нарівні з апаратним забезпеченням, дозволяючи їм створювати інноваційні ігри, такі як Super Mario 64. Valve спочатку зосереджувалася на доповненій реальності, але в 2013 році Ньюелл звільнив багато співробітників, щоб зосередитися на віртуальній реальності. У 2015 році Valve випустила Steam Machine, лінійку ігрових комп'ютерів, що не здобули успіху.
Коментатори ЗМІ припустили, що перехід Valve до постачальника послуг із Steam, який приніс приблизно 3,4 мільярда доларів у 2017 році, відштовхнув її від розробки ігор. Valve скасувала ігри, включно з численними проєктами Half-Life (включаючи Episode Three), Left 4 Dead 3, Soulslike гру і гру A.R.T.I. на основі вокселів. Додаткові VR-проєкти включали SimTrek, розроблений членами команди розробників Kerbal Space Program, і новий VR-пристрій Vader, який виявився занадто дорогим для споживачів. За словами дизайнера Робіна Вокера, велика кількість проєктів, які не набули популярності, без спільного бачення завдали шкоди моральному духу. Багато гравців розчарувалися в очікуванні нової гри Half-Life.
Source 2, віртуальна реальність і Half-Life: Alyx (2015–сьогодення)
Valve анонсувала рушій Source 2 у березні 2015 року та портувала на нього Dota 2 того ж вересня. Того року Valve співпрацювала з компанією HTC для розробки HTC Vive, VR гарнітури , випущеної в 2016 році. Valve експериментувала з VR-іграми, а в 2016 році випустила The Lab, збірку VR-міні-ігор.
Valve визнала, що багатьом гравцям потрібна більш амбітна VR AAA-гра, і почала досліджувати розробку великої VR гри. Вони розробили кілька прототипів, а до 2017 року розроблялися ще три VR-проєкти. Виявивши, що системи порталів їхньої серії головоломок Portal дезорієнтує у VR, вони зупинилися на Half-Life. Вокер сказав, що Half-Life 3 була «страшно лякаючою перспективою», і команда бачила VR як спосіб повернутися до серії.
Повна розробка VR гри Half-Life почалася приблизно в кінці 2016 року з найбільшою командою в історії Valve. У січні 2017 року Valve придбала компанію Impulsonic, що розробила 3D-аудіо. У квітні 2018 року Valve придбала незалежну студію Campo Santo, відому за пригодницькою грою Firewatch 2016 року. Campo Santo планувала розробляти власні ігри під керівництвом Valve, хоча спочатку вона допомагала розробляти Half-Life: Alyx.
У листопаді 2018 року Valve випустила Artifact, цифрову колекційну карткову гру, засновану на Dota 2, з дизайном Річарда Гарфілда, творця Magic: The Gathering. Artifact мав незвичайну платну механіку для отримання нових карт і не привернув великої бази гравців, втративши 95 % гравців через кілька місяців після випуску. У квітні 2021 року Valve припинила спроби перезапустити проєкт, заявивши, що не знайшла достатньо зацікавлених гравців, щоб виправдати розвиток. У червні 2019 року Valve випустила VR шолом Valve Index. Вона також випустила Dota Underlords у ранній доступ, заснований на Dota Auto Chess створеному спільнотою Dota 2.
У березні 2020, Valve випустила Half-Life: Alyx, VR гру. Вона отримала позитивне сприняття і була описана як перший убивчий застосунок VR. Ньюелл у січні 2021 казав що успіх Alyx надихнув на розробку більшої кількості нових ігор. Valve об'єдналась з Netflix для створення , анімованого телевізійного серіалу заснованому на Dota, представленого в березні 2021. У лютому 2022, Valve випустила Steam Deck, портативну ігрову систему на SteamOS. У березні 2023, Valve анонсувала Counter-Strike 2.
Продукція
Ігри
Назва | Рік випуску | Жанр | Платформи |
---|---|---|---|
Half-Life | 1998 | FPS | Windows, PlayStation 2, Linux |
Team Fortress Classic | 1999 | Windows, Linux | |
Half-Life: Opposing Force | Windows, Linux | ||
Counter-Strike | 2000 | Windows, Xbox, Linux | |
Ricochet | Action-adventure | Windows, Linux | |
Deathmatch Classic | FPS | Windows, Linux | |
Half-Life: Blue Shift | 2001 | Windows, Linux | |
Day of Defeat | 2003 | Windows, Linux | |
Counter-Strike Neo | Arcade | ||
Counter-Strike: Condition Zero | 2004 | Windows, Xbox, Linux | |
Counter-Strike: Source | Windows, Mac, Linux | ||
Half-Life: Source | Windows, Linux | ||
Half-Life 2 | Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux | ||
Half-Life 2: Deathmatch | Windows, Mac, Linux | ||
Day of Defeat: Source | 2005 | Windows, Mac, Linux | |
Half-Life 2: Lost Coast | Windows, Linux | ||
Half-Life Deathmatch: Source | 2006 | Windows, Linux | |
Half-Life 2: Episode One | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux | ||
Garry's Mod | Sandbox | Windows, Mac, Linux | |
Half-Life 2: Survivor | FPS | Arcade | |
Half-Life 2: Episode Two | 2007 | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux | |
Portal | Puzzle-Platformer | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux | |
Team Fortress 2 | FPS | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux | |
The Orange Box | Windows, Xbox 360, PlayStation 3 | ||
Counter-Strike Online | 2008 | Windows | |
Left 4 Dead | Windows, Xbox 360, Mac | ||
Left 4 Dead 2 | 2009 | Windows, Xbox 360, Mac, Linux | |
2010 | Isometric Shooter | Windows | |
Portal 2 | 2011 | Puzzle-Platformer | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux |
Counter-Strike: Global Offensive | 2012 | FPS | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac |
Dota 2 | MOBA | Windows, Mac, Linux | |
Counter-Strike Online 2 | 2013 | FPS | Windows |
Counter-Strike Nexon: Zombies | 2014 | Windows | |
Arcade | |||
The Lab | 2016 | VR | Windows |
Artifact | 2018 | TCG | Windows, Mac, Linux |
Dota Underlords | 2020 | стратегія | Android, iOS, macOS, Windows, Linux |
Half-Life: Alyx | 2020 | FPS | VR (Windows) |
Aperture Desk Job | 2022 | Windows, Linux | |
Counter-Strike 2 | 2023 | FPS | Windows |
Ігрові рушії
Програмне забезпечення
Апаратне забезпечення
- Valve Index
- Шолом Valve Index
- Контролери Valve Index
- Базові станції Valve Index
- Steam Controller
- Steam Deck
Корпоративна культура компанії
Ідеологія
На думку Ґейба, в технологічній індустрії недоречна і марна річ ієрархія, немає потреби у формальному менеджменті і кар'єрному рості. В інтерв'ю газеті «The New York Times» Грек Кумер (один з перших співробітників) сумнівався, що Ньюелл є СЕО, але відмічав, що технічно, він ним, швидше за все, є. У посібнику для новачків Valve написано, що Ґейб Ньюел в найбільшому степені, серед інших, не є начальником.
Структура
Анархічна структура компанії передбачає, що співробітники самостійно вибирають, над яким проєктом їм працювати, але ніхто у Valve не має права їм вказувати, чим займатися. Вони створюють робочі групи, переманюючи один одного із проєкту в проєкт. Між собою група лише вирішує, хто стане поточним лідером, хто стане тримати в голові всю інформацію про проєкт і координувати його. Valve стимулює часту зміну складу груп, щоб їх не поглинула бюрократія, і вони залишалися на стороні користувача. Цей підхід проявляється, наприклад, в тому, що столи всіх співробітників мають коліщатка — це спрощує постійні переміщення.
Проблеми підходу
відзначав, що в перші тижні колеги припускали, що йому варто придивитися до якоїсь сфери, після чого він став думати інакше: думати, що цінного він робить в компанії, чого поки що ніхто не робить. Після чого він почав займатися створенням окулярів віртуальної реальності.
Така свобода дуже ускладнює пошук нових співробітників. Фактично, вся компанія націлена на пошук новобранців, потенційних співробітників регулярно кличуть на співбесіди.
Компанію приваблюють люди із багатих досвідом, «кращі решти в цій справі». Наприклад, в компанії працював грецький економіст Яніс Варуфакіс, найнятий за те, що його блог про європейську фінансову кризу сподобався Ґейбу; колишня артистка лялькового театру; творець спецефектів для фільму «Володар перснів» і «Кінг Конг». В компанії цінуються працівники, які здатні спростити або швидко вирішити проблему, а також ясно зрозуміло пояснити, як саме вони це зробили.
Така система може існувати тільки за повної незалежності компанії. Незалежність від видавців забезпечує сервіс Steam, який робить саму Valve видавцем. Компанія була заснована без інвесторів, і на момент кінця 2014 року всі активи знаходилися у співробітників компанії. За словам Ньюела, якщо справи підуть погано, компанія буде розпущена, а не продана.
Відсутність ієрархії створює проблеми співробітникам поза корпорацією: їм доводиться вигадувати собі посади, щоб їх сприймали всерйоз.
Посилання
- Museum of Modern Art online collection
- Wingfield, Nick (8 вересня 2012). . The New York Times. Архів оригіналу за 12 вересня 2012. Процитовано 9 вересня 2012.
- Dudley, Brier (4 листопада 2013). . Seattle Times. Архів оригіналу за 6 липня 2017. Процитовано 4 листопада 2013.
- https://www.linuxfoundation.org/membership/members/
- https://www.game.de/mitglieder/
- Dunn, Jeff (4 жовтня 2013). Full Steam ahead: The History of Valve. GamesRadar. оригіналу за 16 жовтня 2016. Процитовано 13 травня 2019.
- Gabe Newell made Windows a viable gaming platform, and Linux is next. Extreme Tech. оригіналу за 17 грудня 2020. Процитовано 8 березня 2021.
- GDC 2002: Valve Steams - IGN. IGN. 22 березня 2002. оригіналу за 11 квітня 2020. Процитовано 24 січня 2020.
- Steam Message. Steam. Valve. 24 серпня 2007. оригіналу за 15 жовтня 2008. Процитовано 8 листопада 2008.
it was exactly eleven years ago that Valve was born
- Towns, William R. (9 березня 2005). Valve Corporation v. ValveNET, Inc., ValveNET, Inc., Charles Morrin Case No. D2005-0038. WIPO Arbitration and Mediation Center. . оригіналу за 15 жовтня 2008. Процитовано 8 листопада 2008.
- Keefer, John (31 березня 2006). . GameSpy. Архів оригіналу за 9 червня 2007.
- . GameSpot. Архів оригіналу за 23 лютого 2011. Процитовано 12 вересня 2006.
- Walker, John (21 листопада 2007). RPS Exclusive: Gabe Newell Interview. Rock Paper Shotgun. оригіналу за 9 червня 2019. Процитовано 13 травня 2019.
- . GameSpot. Архів оригіналу за 25 лютого 2011. Процитовано 14 вересня 2006.
- Green, Jeff (1 лютого 1999). . . Архів оригіналу за 9 лютого 2002. Процитовано 14 квітня 2010.
- Half-Life Review. GameSpot. оригіналу за 31 жовтня 2013. Процитовано 25 квітня 2007.
- Rorie, Matthew (18 травня 2007). Greatest Games of All Time: Half-Life. GameSpot. оригіналу за 19 січня 2015. Процитовано 31 березня 2016.
- Half-Life – #1 Top Shooters. IGN. 13 вересня 2013. оригіналу за 28 лютого 2014. Процитовано 23 лютого 2014.
- Osborn, Alex (28 серпня 2017). Gearbox CEO: 'I Don't Know That We Could or Should' Make Half-Life 2: Episode 3 — IGN Unfiltered. ign.com. оригіналу за 5 липня 2018. Процитовано 5 липня 2018.
- Team Fortress Full Speed Ahead. GameSpot. оригіналу за 23 березня 2014. Процитовано 2 червня 2016.
- . The Final Hours of Half-Life 2. GameSpot. оригіналу за 26 грудня 2019. Процитовано 30 листопада 2019.
- Levy, Nat (3 серпня 2016). Valve leases nine floors in planned skyscraper, more than doubling its headquarters size. . оригіналу за 4 серпня 2016. Процитовано 3 серпня 2016.
- Chiang, Oliver (28 лютого 2011). The Master of Online Mayhem. Forbes. оригіналу за 13 лютого 2011.
- Case, Loyd (22 березня 2002). . . Архів оригіналу за 2 березня 2016. Процитовано 14 лютого 2016.
- Lee, James (30 квітня 2008). The Last of the Independents?. GamesIndustry.biz. оригіналу за 15 серпня 2017. Процитовано 9 липня 2010.
- Chiang, Oliver. The Master of Online Mayhem. Forbes. оригіналу за 13 лютого 2011. Процитовано 14 лютого 2011.
- Suddath, Claire (25 квітня 2012). What Makes Valve Software the Best Office Ever?. Bloomberg. оригіналу за 15 серпня 2012. Процитовано 1 травня 2022.
- Suddath, Claire (27 квітня 2012). Why ThereAre No Bosses At Valve. Bloomberg. оригіналу за 4 вересня 2013. Процитовано 1 травня 2022.
- Dobson, Jason (25 травня 2006). Half-Life 2: Episode One Dated, Trilogy Confirmed. Game Developer. оригіналу за 16 травня 2022. Процитовано 1 травня 2022.
- Dudley, Breir (17 квітня 2011). . . Архів оригіналу за 20 квітня 2011. Процитовано 1 травня 2022.
- (Пресреліз).
{{}}
:|archive-date=
вимагає|archive-url=
(); Вказано більш, ніж один|archivedate=
та|archive-date=
(); Пропущений або порожній|title=
()Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url () - Robinson, Martin (11 лютого 2014). Why Turtle Rock left Valve. Eurogamer. оригіналу за 2 травня 2022. Процитовано 1 травня 2022.
- Bramwell, Tom (18 березня 2010). Turtle Rock Studios reforms. Eurogamer. оригіналу за 2 травня 2022. Процитовано 1 травня 2022.
- Biessener, Adam (13 жовтня 2010). . Game Informer. Архів оригіналу за 16 жовтня 2010. Процитовано 8 жовтня 2012.
- Reilly, Jim (1 серпня 2011). . IGN. Архів оригіналу за 9 листопада 2012.
- Hillier, Brenna (18 квітня 2011). No more potatoes: Portal 2 available right now on Steam. VG247. оригіналу за 20 квітня 2011. Процитовано 1 травня 2022.
- Remo, Chris (20 вересня 2010). Synthesizing Portal 2. Game Developer. Архів оригіналу за 8 вересня 2012. Процитовано 1 травня 2022.
- Hing, David (17 грудня 2012). Valve acquires or hires Star Filled Studios. bit-gamer.net. Bit-tech.net. оригіналу за 14 липня 2013. Процитовано 31 серпня 2013.
- Reilly, Luke (7 серпня 2013). Valve's San Francisco Remote Office Shut Down. IGN. оригіналу за 2 вересня 2013.
- LambdaGeneration 2.0 – Coming Soon. Lambda Generation. 6 лютого 2013. оригіналу за 1 травня 2013. Процитовано 31 серпня 2013.
- (2020). The Final Hours of Half-Life Alyx. Steam.
- Cooper, Ryan (4 червня 2019). How capitalism killed one of the best video game studios. . оригіналу за 7 червня 2019. Процитовано 7 червня 2019.
- Chalk, Andy (9 липня 2020). At least 5 Half-Life projects were cancelled before Alyx, including Half-Life 3. PC Gamer. оригіналу за 11 липня 2020. Процитовано 9 липня 2020.
- Skrebels, Joe (9 липня 2020). Details of Multiple Cancelled Valve Projects Revealed, Including Half-Life 3. IGN. оригіналу за 13 липня 2020. Процитовано 9 липня 2020.
- Whatever happened to Half-Life 3? The complete saga so far. PCGamesN. 19 листопада 2018. оригіналу за 21 жовтня 2019. Процитовано 19 листопада 2018.
- Langley, Hugh (3 березня 2015). Valve just announced its plans for Steam Machines... and Source 2. Tech Radar. оригіналу за 6 березня 2015. Процитовано 3 березня 2015.
- Macy, Seth (9 вересня 2015). Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game. IGN. оригіналу за 10 вересня 2015. Процитовано 9 вересня 2015.
- (21 листопада 2019). The Final Hours of Half-Life: Alyx. оригіналу за 21 листопада 2019. Процитовано 21 листопада 2019.
- Reeves, Ben. Valve On Why Half-Life: Alyx Needed To Be In VR. Game Informer. оригіналу за 4 березня 2020. Процитовано 4 березня 2020.
- Campbell, Colin (10 лютого 2017). Valve is working on three full VR games. Polygon. оригіналу за 2 березня 2017. Процитовано 21 листопада 2019.
- Hollister, Sean. Valve, of Half-Life and Portal, is making 3 full VR games. CNET. оригіналу за 10 березня 2018. Процитовано 21 листопада 2019.
- Machkovech, Sam (9 липня 2020). Valve secrets spill over—including Half-Life 3—in new Steam documentary app. . оригіналу за 19 липня 2020. Процитовано 10 липня 2020.
- (21 листопада 2019). The Final Hours of Half-Life: Alyx. оригіналу за 21 листопада 2019. Процитовано 21 листопада 2019.
- Feltham, Jamie (13 січня 2017). Sounds Good: Valve Acquires 3D Audio Company Impulsonic. . оригіналу за 3 лютого 2020. Процитовано 3 лютого 2020.
- Alexander, Julia (21 квітня 2018). Valve acquires Firewatch developer, Campo Santo. Polygon. оригіналу за 3 грудня 2019. Процитовано 21 квітня 2018.
- Kelly, Andy; Livingston, Christopher (21 листопада 2019). 12 big things we learned about Half-Life: Alyx. PC Gamer. оригіналу за 23 листопада 2019. Процитовано 27 березня 2020.
- Skrebels, Joe (18 березня 2020). Gabe Newell: Artifact Was a 'Giant Disappointment'. IGN. оригіналу за 19 березня 2020. Процитовано 18 березня 2020.
- Machkovech, Sam (3 квітня 2021). Valve scraps revamped Artifact, dumps free, unfinished "2.0" version on Steam. . оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 18 травня 2021.
- Hollister, Sean (30 квітня 2019). Valve's Index VR headset will officially cost $999, and here's what it's all about. The Verge. оригіналу за 26 квітня 2022. Процитовано 5 червня 2019.
- Gilliam, Ryan (21 червня 2019). Dota Underlords feels like a clone of Auto Chess. Polygon. оригіналу за 30 червня 2019. Процитовано 3 лютого 2020.
- Marks, Tom (23 березня 2020). Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made. IGN. оригіналу за 23 березня 2020. Процитовано 23 березня 2020.
- Half-Life: Alyx for PC Reviews. Metacritic. оригіналу за 16 лютого 2020. Процитовано 2 квітня 2020.
- Carbotte, Kevin (23 березня 2020). Half-Life: Alyx Gameplay Review: (Almost) Every VR Headset Tested. Tom's Hardware. Процитовано 24 березня 2020.
- Robinson, Andrew (23 березня 2020). Review: Half-Life Alyx is VR's stunning killer app. VGC. оригіналу за 24 березня 2020. Процитовано 24 березня 2020.
- Oloman, Jordan (23 березня 2020). Half-Life: Alyx is a watershed moment for virtual reality | TechRadar. TechRadar. оригіналу за 24 березня 2020. Процитовано 1 травня 2022.
- CES 2020: Teslasuit Will Unveil New Haptic VR Gloves. Tech Times. 27 грудня 2019. оригіналу за 25 березня 2020. Процитовано 1 травня 2022.
- Ivan, Tom (20 січня 2021). Gabe Newell says Valve has multiple games in development and 'wants to do more single-player'. Video Games Chronicle. оригіналу за 20 січня 2021. Процитовано 20 січня 2021.
- Plunkett, Luke (16 лютого 2021). Valve & Netflix Are Making A DOTA Anime. Kotaku. оригіналу за 17 лютого 2021. Процитовано 16 лютого 2021.
- Fenlon, Wes (25 лютого 2022). Steam Deck review. PC Gamer (англ.). оригіналу за 14 березня 2022. Процитовано 14 березня 2022.
- Stedman, Alex (22 березня 2023). Counter-Strike 2 Revealed Out of Nowhere, Release Window Confirmed. IGN (англ.). оригіналу за 22 березня 2023. Процитовано 22 березня 2023.
- Counter-Strike 2 Limited Test FAQ (англ.). оригіналу за 22 березня 2023. Процитовано 22 березня 2023.
- . Архів оригіналу за 10 жовтня 2016. Процитовано 24 жовтня 2016.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Valve Corporation takozh vidoma yak Valve Software abo prosto Valve amerikanska kompaniya sho zajmayetsya rozrobkoyu videoigor ta cifrovoyu distribuciyeyu ta yaka bazuyetsya v misti Belv yu shtat Vashington Stvorena kompaniya v 1996 roci kolishnimi pracivnikami Microsoft ta Gejbom Nyuelom Valve najbilsh vidoma zavdyaki gri Half Life yaka bula vipushena v 1998 roci cifrovoyu distribucijnoyu platformoyu Steam zapushena u 2002 roci ta igrovim grafichnim rushiyem Source vpershe predstavlenij u 2004 roci Valve CorporationLogotipTip Privatna kompaniyaOrganizacijno pravova forma gospodaryuvannya privatna kompaniyaGaluz Industriya videoigorZasnovano 24 serpnya 1996 27 rokiv tomu 1996 08 24 u Kirklendi VashingtonZasnovnik i Gejb Nyuel i dShtab kvartira Belv yu VashingtonKlyuchovi osobi Gejb NyuelProdukciya komp yuterni igri igrovi rushiyiChistij pributok 2 5 mlrd ocinka na 2012 rik Spivrobitniki 330 2013 Chlen Linux Foundation 4 i game d 5 valvesoftware com angl Valve Corporation u VikishovishiIstoriyaZasnuvannya ta Half Life 1996 2003 Gejb Nyuell na perednomu plani i Dag Lombardi na foni 2007 rik Valve bula zasnovana v 1996 roci kolishnimi spivrobitnikami Microsoft Gejbom Nyuellom i Majkom Garingtonom Nyuell proviv poperedni 13 rokiv u Microsoft rozroblyayuchi Windows zokrema port Doom dlya Windows 95 Bazhayuchi rozpochati novu spravu vikoristovuyuchi svoyi spilni statki Nyuell i Garrington zasnuvali Valve L L C u Kirklendi shtatu vashington blizko p yati mil vid kampusu Microsoft v Redmondi 24 serpnya 1996 v den odruzhennya Nyuella Na vidminu vid togochasnogo stilyu industriyi Nyuell ne hotiv shob nazva kompaniyi natyakala na perepovnenimi testosteronom m yazami ta ekstrimom u chomus Alternativnimi nazvami yaki rozglyadali Nyuell i Garington buli Hollow Box Fruitfly Ensemble i Rhino Scar Pershoyu groyu Valve stala Half Life shuter vid pershoyi osobi z elementami gorroru Rozrobci dopomig dostup do rushiya Quake rozroblenogo id Software yakij Valve modifikuvala u svij rushij GoldSrc Pislya trudnoshiv z poshukom vidavcya Valve zreshtoyu pidpisala kontrakt iz Sierra On Line Half Life vijshla u listopadi 1998 roku i mala pozitivne sprijnyattya gravciv ta kritikiv a takozh znachnij komercijnij uspih Zavdyaki svoyij realistichnosti scenarnij poslidovnosti i nepririvnij opovidi vona mala trivalij vpliv zgidno z IGN u 2014 roci istoriya zhanru FPS dosit chitko rozbivayetsya na epohi do i pislya Half Life Valve zaluchila Gearbox Software dlya rozrobki troh dopovnen dlya Half Life 1999 2001 i 2001 U 1998 roci Valve pridbala TF Software grupu sho stvorila populyarnij mod Team Fortress dlya Quake i portuvala jogo dlya GoldSrc yak Team Fortress Classic u 1999 roci Valve vipustila komplekt rozrobki programnogo zabezpechennya SDK dlya rushiya GoldSrc sho polegshilo chislenni modifikaciyi stvoreni koristuvachami Voni pridbali rozrobnikiv odnogo populyarnogo modu Counter Strike shob stvoriti okremu gru Counter Strike Zadovolenij uspihom Valve Garrington pishov u 2000 roci Source Steam i Half Life 2 2003 2010 U 2003 roci Valve pereyihala do Belv yu shtat Vashington i perekorporuvalas yak Valve Corporation U 2010 roci ofis pereyihav do bilshogo primishennya v Belv yu U 2016 roci Valve orenduvala dev yatipoverhovij kompleksLincoln Square u centri Belv yu podvoyivshi rozmiri svoyih ofisiv Valve rozpochala rozrobku Half Life 2 cherez shist misyaciv pislya relizu pershoyi Half Life vikoristovuyuchi svij novij vlasnij rushij Source Zavdyaki peredovij fizichnij sistemi ta zoseredzhennyu na syuzheti ta personazhah vona otrimala znachne viznannya kritikiv pislya vipusku v 2004 roci Do 2011 roku bulo prodano 12 miljoniv kopij gri U 2002 roci Valve zapustila Steam cifrovij magazin i platformu dostavki kontentu Spochatku Steam proponuvav lishe igri Valve i buv obov yazkovim dlya vstanovlennya Half Life 2 ale zgodom stav vidavcem igor i dlya storonnih rozrobnikiv Koli Valve stala vlasnim vidavcem cherez Steam vona perejshla do plaskoyi organizaciyi Okrim vikonavchogo kerivnictva Valve ne maye kerivnikiv i kompaniya vikoristovuye vidkritu sistemu rozpodilu sho dozvolyaye pracivnikam peremishatisya mizh viddilami za bazhannyam Pislya bagatoh rokiv vitrachenih na rozrobku Half Life 2 Valve perejshla do epizodichnoyi rozrobki planuyuchi chastishe vipuskati korotshi igri Half Life 2 Episode One sho bula pershoyu v zaplanovanij trilogiyi epizodichnih prodovzhen Half Life 2 vijshla v 2006 roci Half Life 2 Episode Two vijshla u 2007 roci razom iz bagatokoristuvackoyu groyu Team Fortress 2 i golovolomkoyu Portal rozroblenoyu na osnovi studentskogo proyektu Narbacular Drop U sichni 2008 roku Valve ogolosila pro pridbannya Turtle Rock Studios sho bula perejmenovana na Valve South Turtle Rock rozrobila Left 4 Dead i Left 4 Dead 2 pid chas spivpraci z Valve U berezni 2010 roku Turtle Rock Studios znovu vidokremilasya vid Valve Perehid do poslug 2010 2014 Logotip do 2018 roku U 2010 roci Valve najnyala IceFrog rozrobnika Defense of the Ancients modifikaciyi Warcraft III IceFrog ocholiv rozrobku prodovzhennya ne pov yazanogo z elementami Warcraft Dota 2 vipushenu v 2013 roci Razom iz Dota 2 u 2011 roci Valve zapochatkuvala The International shorichnij kibersportivnij turnir z Dota 2 iz prizovim fondom yakij sponsuye Valve i koshti vid mikrotranzakcij iz pridbanih gravcyami bojovih propuskiv Valve vipustila Portal 2 u kvitni 2011 roku Yak i u vipadku z originalnoyu Portal Valve najnyala komandu studentiv Digipen shob dopomogti rozrobci komanda Tag The Power of Paint realizuvala novij gejmplej z gelyami U grudni 2012 roku Valve pridbala Star Filled Studios studiyu z dvoh osib shob vidkriti ofis u San Francisko Valve zavershila operaciyu v serpni 2013 roku koli virishila sho vid neyi malo koristi Na samiti DICE u 2013 roci Nyuell ogolosiv sho vin i rezhiser Dzhej Dzhej Abrams spivpracyuyut nad stvorennyam filmu Half Life abo Portal a takozh mozhlivoyi gri U 2010 h Valve vipustila menshe igor Natomist doslidzhuvav aparatne zabezpechennya Nyuell mav namir zrobiti Valve bilshe shozhoyu na Nintendo yaka rozroblyaye igri narivni z aparatnim zabezpechennyam dozvolyayuchi yim stvoryuvati innovacijni igri taki yak Super Mario 64 Valve spochatku zoseredzhuvalasya na dopovnenij realnosti ale v 2013 roci Nyuell zvilniv bagato spivrobitnikiv shob zosereditisya na virtualnij realnosti U 2015 roci Valve vipustila Steam Machine linijku igrovih komp yuteriv sho ne zdobuli uspihu Komentatori ZMI pripustili sho perehid Valve do postachalnika poslug iz Steam yakij prinis priblizno 3 4 milyarda dolariv u 2017 roci vidshtovhnuv yiyi vid rozrobki igor Valve skasuvala igri vklyuchno z chislennimi proyektami Half Life vklyuchayuchi Episode Three Left 4 Dead 3 Soulslike gru i gru A R T I na osnovi vokseliv Dodatkovi VR proyekti vklyuchali SimTrek rozroblenij chlenami komandi rozrobnikiv Kerbal Space Program i novij VR pristrij Vader yakij viyavivsya zanadto dorogim dlya spozhivachiv Za slovami dizajnera Robina Vokera velika kilkist proyektiv yaki ne nabuli populyarnosti bez spilnogo bachennya zavdali shkodi moralnomu duhu Bagato gravciv rozcharuvalisya v ochikuvanni novoyi gri Half Life Source 2 virtualna realnist i Half Life Alyx 2015 sogodennya Valve anonsuvala rushij Source 2 u berezni 2015 roku ta portuvala na nogo Dota 2 togo zh veresnya Togo roku Valve spivpracyuvala z kompaniyeyu HTC dlya rozrobki HTC Vive VR garnituri vipushenoyi v 2016 roci Valve eksperimentuvala z VR igrami a v 2016 roci vipustila The Lab zbirku VR mini igor Valve viznala sho bagatom gravcyam potribna bilsh ambitna VR AAA gra i pochala doslidzhuvati rozrobku velikoyi VR gri Voni rozrobili kilka prototipiv a do 2017 roku rozroblyalisya she tri VR proyekti Viyavivshi sho sistemi portaliv yihnoyi seriyi golovolomok Portal dezoriyentuye u VR voni zupinilisya na Half Life Voker skazav sho Half Life 3 bula strashno lyakayuchoyu perspektivoyu i komanda bachila VR yak sposib povernutisya do seriyi Povna rozrobka VR gri Half Life pochalasya priblizno v kinci 2016 roku z najbilshoyu komandoyu v istoriyi Valve U sichni 2017 roku Valve pridbala kompaniyu Impulsonic sho rozrobila 3D audio U kvitni 2018 roku Valve pridbala nezalezhnu studiyu Campo Santo vidomu za prigodnickoyu groyu Firewatch 2016 roku Campo Santo planuvala rozroblyati vlasni igri pid kerivnictvom Valve hocha spochatku vona dopomagala rozroblyati Half Life Alyx U listopadi 2018 roku Valve vipustila Artifact cifrovu kolekcijnu kartkovu gru zasnovanu na Dota 2 z dizajnom Richarda Garfilda tvorcya Magic The Gathering Artifact mav nezvichajnu platnu mehaniku dlya otrimannya novih kart i ne privernuv velikoyi bazi gravciv vtrativshi 95 gravciv cherez kilka misyaciv pislya vipusku U kvitni 2021 roku Valve pripinila sprobi perezapustiti proyekt zayavivshi sho ne znajshla dostatno zacikavlenih gravciv shob vipravdati rozvitok U chervni 2019 roku Valve vipustila VR sholom Valve Index Vona takozh vipustila Dota Underlords u rannij dostup zasnovanij na Dota Auto Chess stvorenomu spilnotoyu Dota 2 U berezni 2020 Valve vipustila Half Life Alyx VR gru Vona otrimala pozitivne sprinyattya i bula opisana yak pershij ubivchij zastosunok VR Nyuell u sichni 2021 kazav sho uspih Alyx nadihnuv na rozrobku bilshoyi kilkosti novih igor Valve ob yednalas z Netflix dlya stvorennya animovanogo televizijnogo serialu zasnovanomu na Dota predstavlenogo v berezni 2021 U lyutomu 2022 Valve vipustila Steam Deck portativnu igrovu sistemu na SteamOS U berezni 2023 Valve anonsuvala Counter Strike 2 ProdukciyaIgri Nazva Rik vipusku Zhanr Platformi Half Life 1998 FPS Windows PlayStation 2 Linux Team Fortress Classic 1999 Windows Linux Half Life Opposing Force Windows Linux Counter Strike 2000 Windows Xbox Linux Ricochet Action adventure Windows Linux Deathmatch Classic FPS Windows Linux Half Life Blue Shift 2001 Windows Linux Day of Defeat 2003 Windows Linux Counter Strike Neo Arcade Counter Strike Condition Zero 2004 Windows Xbox Linux Counter Strike Source Windows Mac Linux Half Life Source Windows Linux Half Life 2 Windows Xbox Xbox 360 PlayStation 3 Mac Linux Half Life 2 Deathmatch Windows Mac Linux Day of Defeat Source 2005 Windows Mac Linux Half Life 2 Lost Coast Windows Linux Half Life Deathmatch Source 2006 Windows Linux Half Life 2 Episode One Windows Xbox 360 PlayStation 3 Mac Linux Garry s Mod Sandbox Windows Mac Linux Half Life 2 Survivor FPS Arcade Half Life 2 Episode Two 2007 Windows Xbox 360 PlayStation 3 Mac Linux Portal Puzzle Platformer Windows Xbox 360 PlayStation 3 Mac Linux Team Fortress 2 FPS Windows Xbox 360 PlayStation 3 Mac Linux The Orange Box Windows Xbox 360 PlayStation 3 Counter Strike Online 2008 Windows Left 4 Dead Windows Xbox 360 Mac Left 4 Dead 2 2009 Windows Xbox 360 Mac Linux 2010 Isometric Shooter Windows Portal 2 2011 Puzzle Platformer Windows Xbox 360 PlayStation 3 Mac Linux Counter Strike Global Offensive 2012 FPS Windows Xbox 360 PlayStation 3 Mac Dota 2 MOBA Windows Mac Linux Counter Strike Online 2 2013 FPS Windows Counter Strike Nexon Zombies 2014 Windows Arcade The Lab 2016 VR Windows Artifact 2018 TCG Windows Mac Linux Dota Underlords 2020 strategiya Android iOS macOS Windows Linux Half Life Alyx 2020 FPS VR Windows Aperture Desk Job 2022 Windows Linux Counter Strike 2 2023 FPS Windows Igrovi rushiyi GoldSrc 1998 Source 2004 Source 2 2015 Programne zabezpechennya SteamOS Linuks Aparatne zabezpechennya Valve Index Sholom Valve Index Kontroleri Valve Index Bazovi stanciyi Valve Index Steam Controller Steam DeckKorporativna kultura kompaniyiIdeologiya Na dumku Gejba v tehnologichnij industriyi nedorechna i marna rich iyerarhiya nemaye potrebi u formalnomu menedzhmenti i kar yernomu rosti V interv yu gazeti The New York Times Grek Kumer odin z pershih spivrobitnikiv sumnivavsya sho Nyuell ye SEO ale vidmichav sho tehnichno vin nim shvidshe za vse ye U posibniku dlya novachkiv Valve napisano sho Gejb Nyuel v najbilshomu stepeni sered inshih ne ye nachalnikom Struktura Anarhichna struktura kompaniyi peredbachaye sho spivrobitniki samostijno vibirayut nad yakim proyektom yim pracyuvati ale nihto u Valve ne maye prava yim vkazuvati chim zajmatisya Voni stvoryuyut robochi grupi peremanyuyuchi odin odnogo iz proyektu v proyekt Mizh soboyu grupa lishe virishuye hto stane potochnim liderom hto stane trimati v golovi vsyu informaciyu pro proyekt i koordinuvati jogo Valve stimulyuye chastu zminu skladu grup shob yih ne poglinula byurokratiya i voni zalishalisya na storoni koristuvacha Cej pidhid proyavlyayetsya napriklad v tomu sho stoli vsih spivrobitnikiv mayut kolishatka ce sproshuye postijni peremishennya Problemi pidhodu vidznachav sho v pershi tizhni kolegi pripuskali sho jomu varto pridivitisya do yakoyis sferi pislya chogo vin stav dumati inakshe dumati sho cinnogo vin robit v kompaniyi chogo poki sho nihto ne robit Pislya chogo vin pochav zajmatisya stvorennyam okulyariv virtualnoyi realnosti Taka svoboda duzhe uskladnyuye poshuk novih spivrobitnikiv Faktichno vsya kompaniya nacilena na poshuk novobranciv potencijnih spivrobitnikiv regulyarno klichut na spivbesidi Kompaniyu privablyuyut lyudi iz bagatih dosvidom krashi reshti v cij spravi Napriklad v kompaniyi pracyuvav greckij ekonomist Yanis Varufakis najnyatij za te sho jogo blog pro yevropejsku finansovu krizu spodobavsya Gejbu kolishnya artistka lyalkovogo teatru tvorec specefektiv dlya filmu Volodar persniv i King Kong V kompaniyi cinuyutsya pracivniki yaki zdatni sprostiti abo shvidko virishiti problemu a takozh yasno zrozumilo poyasniti yak same voni ce zrobili Taka sistema mozhe isnuvati tilki za povnoyi nezalezhnosti kompaniyi Nezalezhnist vid vidavciv zabezpechuye servis Steam yakij robit samu Valve vidavcem Kompaniya bula zasnovana bez investoriv i na moment kincya 2014 roku vsi aktivi znahodilisya u spivrobitnikiv kompaniyi Za slovam Nyuela yaksho spravi pidut pogano kompaniya bude rozpushena a ne prodana Vidsutnist iyerarhiyi stvoryuye problemi spivrobitnikam poza korporaciyeyu yim dovoditsya vigaduvati sobi posadi shob yih sprijmali vserjoz PosilannyaMuseum of Modern Art online collection d Track Q73268604 Wingfield Nick 8 veresnya 2012 The New York Times Arhiv originalu za 12 veresnya 2012 Procitovano 9 veresnya 2012 Dudley Brier 4 listopada 2013 Seattle Times Arhiv originalu za 6 lipnya 2017 Procitovano 4 listopada 2013 https www linuxfoundation org membership members https www game de mitglieder Dunn Jeff 4 zhovtnya 2013 Full Steam ahead The History of Valve GamesRadar originalu za 16 zhovtnya 2016 Procitovano 13 travnya 2019 Gabe Newell made Windows a viable gaming platform and Linux is next Extreme Tech originalu za 17 grudnya 2020 Procitovano 8 bereznya 2021 GDC 2002 Valve Steams IGN IGN 22 bereznya 2002 originalu za 11 kvitnya 2020 Procitovano 24 sichnya 2020 Steam Message Steam Valve 24 serpnya 2007 originalu za 15 zhovtnya 2008 Procitovano 8 listopada 2008 it was exactly eleven years ago that Valve was born Towns William R 9 bereznya 2005 Valve Corporation v ValveNET Inc ValveNET Inc Charles Morrin Case No D2005 0038 WIPO Arbitration and Mediation Center originalu za 15 zhovtnya 2008 Procitovano 8 listopada 2008 Keefer John 31 bereznya 2006 GameSpy Arhiv originalu za 9 chervnya 2007 GameSpot Arhiv originalu za 23 lyutogo 2011 Procitovano 12 veresnya 2006 Walker John 21 listopada 2007 RPS Exclusive Gabe Newell Interview Rock Paper Shotgun originalu za 9 chervnya 2019 Procitovano 13 travnya 2019 GameSpot Arhiv originalu za 25 lyutogo 2011 Procitovano 14 veresnya 2006 Green Jeff 1 lyutogo 1999 Arhiv originalu za 9 lyutogo 2002 Procitovano 14 kvitnya 2010 Half Life Review GameSpot originalu za 31 zhovtnya 2013 Procitovano 25 kvitnya 2007 Rorie Matthew 18 travnya 2007 Greatest Games of All Time Half Life GameSpot originalu za 19 sichnya 2015 Procitovano 31 bereznya 2016 Half Life 1 Top Shooters IGN 13 veresnya 2013 originalu za 28 lyutogo 2014 Procitovano 23 lyutogo 2014 Osborn Alex 28 serpnya 2017 Gearbox CEO I Don t Know That We Could or Should Make Half Life 2 Episode 3 IGN Unfiltered ign com originalu za 5 lipnya 2018 Procitovano 5 lipnya 2018 Team Fortress Full Speed Ahead GameSpot originalu za 23 bereznya 2014 Procitovano 2 chervnya 2016 The Final Hours of Half Life 2 GameSpot originalu za 26 grudnya 2019 Procitovano 30 listopada 2019 Levy Nat 3 serpnya 2016 Valve leases nine floors in planned skyscraper more than doubling its headquarters size originalu za 4 serpnya 2016 Procitovano 3 serpnya 2016 Chiang Oliver 28 lyutogo 2011 The Master of Online Mayhem Forbes originalu za 13 lyutogo 2011 Case Loyd 22 bereznya 2002 Arhiv originalu za 2 bereznya 2016 Procitovano 14 lyutogo 2016 Lee James 30 kvitnya 2008 The Last of the Independents GamesIndustry biz originalu za 15 serpnya 2017 Procitovano 9 lipnya 2010 Chiang Oliver The Master of Online Mayhem Forbes originalu za 13 lyutogo 2011 Procitovano 14 lyutogo 2011 Suddath Claire 25 kvitnya 2012 What Makes Valve Software the Best Office Ever Bloomberg originalu za 15 serpnya 2012 Procitovano 1 travnya 2022 Suddath Claire 27 kvitnya 2012 Why ThereAre No Bosses At Valve Bloomberg originalu za 4 veresnya 2013 Procitovano 1 travnya 2022 Dobson Jason 25 travnya 2006 Half Life 2 Episode One Dated Trilogy Confirmed Game Developer originalu za 16 travnya 2022 Procitovano 1 travnya 2022 Dudley Breir 17 kvitnya 2011 Arhiv originalu za 20 kvitnya 2011 Procitovano 1 travnya 2022 Presreliz a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite press release title Shablon Cite press release cite press release a archive date vimagaye archive url dovidka Vkazano bilsh nizh odin archivedate ta archive date dovidka Propushenij abo porozhnij title dovidka Obslugovuvannya CS1 Storinki z parametrom url status ale bez parametra archive url posilannya Robinson Martin 11 lyutogo 2014 Why Turtle Rock left Valve Eurogamer originalu za 2 travnya 2022 Procitovano 1 travnya 2022 Bramwell Tom 18 bereznya 2010 Turtle Rock Studios reforms Eurogamer originalu za 2 travnya 2022 Procitovano 1 travnya 2022 Biessener Adam 13 zhovtnya 2010 Game Informer Arhiv originalu za 16 zhovtnya 2010 Procitovano 8 zhovtnya 2012 Reilly Jim 1 serpnya 2011 IGN Arhiv originalu za 9 listopada 2012 Hillier Brenna 18 kvitnya 2011 No more potatoes Portal 2 available right now on Steam VG247 originalu za 20 kvitnya 2011 Procitovano 1 travnya 2022 Remo Chris 20 veresnya 2010 Synthesizing Portal 2 Game Developer Arhiv originalu za 8 veresnya 2012 Procitovano 1 travnya 2022 Hing David 17 grudnya 2012 Valve acquires or hires Star Filled Studios bit gamer net Bit tech net originalu za 14 lipnya 2013 Procitovano 31 serpnya 2013 Reilly Luke 7 serpnya 2013 Valve s San Francisco Remote Office Shut Down IGN originalu za 2 veresnya 2013 LambdaGeneration 2 0 Coming Soon Lambda Generation 6 lyutogo 2013 originalu za 1 travnya 2013 Procitovano 31 serpnya 2013 2020 The Final Hours of Half Life Alyx Steam Cooper Ryan 4 chervnya 2019 How capitalism killed one of the best video game studios originalu za 7 chervnya 2019 Procitovano 7 chervnya 2019 Chalk Andy 9 lipnya 2020 At least 5 Half Life projects were cancelled before Alyx including Half Life 3 PC Gamer originalu za 11 lipnya 2020 Procitovano 9 lipnya 2020 Skrebels Joe 9 lipnya 2020 Details of Multiple Cancelled Valve Projects Revealed Including Half Life 3 IGN originalu za 13 lipnya 2020 Procitovano 9 lipnya 2020 Whatever happened to Half Life 3 The complete saga so far PCGamesN 19 listopada 2018 originalu za 21 zhovtnya 2019 Procitovano 19 listopada 2018 Langley Hugh 3 bereznya 2015 Valve just announced its plans for Steam Machines and Source 2 Tech Radar originalu za 6 bereznya 2015 Procitovano 3 bereznya 2015 Macy Seth 9 veresnya 2015 Dota 2 Now Valve s First Ever Source 2 Game IGN originalu za 10 veresnya 2015 Procitovano 9 veresnya 2015 21 listopada 2019 The Final Hours of Half Life Alyx originalu za 21 listopada 2019 Procitovano 21 listopada 2019 Reeves Ben Valve On Why Half Life Alyx Needed To Be In VR Game Informer originalu za 4 bereznya 2020 Procitovano 4 bereznya 2020 Campbell Colin 10 lyutogo 2017 Valve is working on three full VR games Polygon originalu za 2 bereznya 2017 Procitovano 21 listopada 2019 Hollister Sean Valve of Half Life and Portal is making 3 full VR games CNET originalu za 10 bereznya 2018 Procitovano 21 listopada 2019 Machkovech Sam 9 lipnya 2020 Valve secrets spill over including Half Life 3 in new Steam documentary app originalu za 19 lipnya 2020 Procitovano 10 lipnya 2020 21 listopada 2019 The Final Hours of Half Life Alyx originalu za 21 listopada 2019 Procitovano 21 listopada 2019 Feltham Jamie 13 sichnya 2017 Sounds Good Valve Acquires 3D Audio Company Impulsonic originalu za 3 lyutogo 2020 Procitovano 3 lyutogo 2020 Alexander Julia 21 kvitnya 2018 Valve acquires Firewatch developer Campo Santo Polygon originalu za 3 grudnya 2019 Procitovano 21 kvitnya 2018 Kelly Andy Livingston Christopher 21 listopada 2019 12 big things we learned about Half Life Alyx PC Gamer originalu za 23 listopada 2019 Procitovano 27 bereznya 2020 Skrebels Joe 18 bereznya 2020 Gabe Newell Artifact Was a Giant Disappointment IGN originalu za 19 bereznya 2020 Procitovano 18 bereznya 2020 Machkovech Sam 3 kvitnya 2021 Valve scraps revamped Artifact dumps free unfinished 2 0 version on Steam originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 18 travnya 2021 Hollister Sean 30 kvitnya 2019 Valve s Index VR headset will officially cost 999 and here s what it s all about The Verge originalu za 26 kvitnya 2022 Procitovano 5 chervnya 2019 Gilliam Ryan 21 chervnya 2019 Dota Underlords feels like a clone of Auto Chess Polygon originalu za 30 chervnya 2019 Procitovano 3 lyutogo 2020 Marks Tom 23 bereznya 2020 Valve Explains Why Half Life 2 Episode 3 Was Never Made IGN originalu za 23 bereznya 2020 Procitovano 23 bereznya 2020 Half Life Alyx for PC Reviews Metacritic originalu za 16 lyutogo 2020 Procitovano 2 kvitnya 2020 Carbotte Kevin 23 bereznya 2020 Half Life Alyx Gameplay Review Almost Every VR Headset Tested Tom s Hardware Procitovano 24 bereznya 2020 Robinson Andrew 23 bereznya 2020 Review Half Life Alyx is VR s stunning killer app VGC originalu za 24 bereznya 2020 Procitovano 24 bereznya 2020 Oloman Jordan 23 bereznya 2020 Half Life Alyx is a watershed moment for virtual reality TechRadar TechRadar originalu za 24 bereznya 2020 Procitovano 1 travnya 2022 CES 2020 Teslasuit Will Unveil New Haptic VR Gloves Tech Times 27 grudnya 2019 originalu za 25 bereznya 2020 Procitovano 1 travnya 2022 Ivan Tom 20 sichnya 2021 Gabe Newell says Valve has multiple games in development and wants to do more single player Video Games Chronicle originalu za 20 sichnya 2021 Procitovano 20 sichnya 2021 Plunkett Luke 16 lyutogo 2021 Valve amp Netflix Are Making A DOTA Anime Kotaku originalu za 17 lyutogo 2021 Procitovano 16 lyutogo 2021 Fenlon Wes 25 lyutogo 2022 Steam Deck review PC Gamer angl originalu za 14 bereznya 2022 Procitovano 14 bereznya 2022 Stedman Alex 22 bereznya 2023 Counter Strike 2 Revealed Out of Nowhere Release Window Confirmed IGN angl originalu za 22 bereznya 2023 Procitovano 22 bereznya 2023 Counter Strike 2 Limited Test FAQ angl originalu za 22 bereznya 2023 Procitovano 22 bereznya 2023 Arhiv originalu za 10 zhovtnya 2016 Procitovano 24 zhovtnya 2016