www.wikidata.uk-ua.nina.az
Valve Source Engine abo Source angl dzherelo igrovij rushij rozroblenij korporaciyeyu Valve 1 Jogo osoblivostyami vvazhayutsya modulna osnova i gnuchkist sinhronizaciya ruhiv gub z promovoyu tehnologiya virazhennya emocij i sistema fiziki sho pracyuye po merezhi Vikoristovuye zagalnij dlya produktiv Valve format modelej rushiya mdl Source EngineTip Igrovij rushijRozrobnik Valve CorporationStabilnij vipusk Source Engine 24 Build 5345 2013 Versiyi Source Engine 24 2013Platforma Windows macOS PlayStation 3 Xbox Xbox 360 Xbox One Linux Android IBM PC sumisnij komp yuter i Nintendo SwitchOperacijna sistema Mac OS X Microsoft Windows Xbox Xbox 360 Xbox One PlayStation 3 PlayStation 4 LinuxMova programuvannya C Licenziya Vlasnicke programne zabezpechennyaVebsajt source valvesoftware com Source Engine u VikishovishiFizichna chastina Source a vklyuchaye v sebe chastinu pereroblenogo kodu fizichnogo rushiya Havok i principi fiziki ganchirnoyi lyalki Rushij mozhe pracyuvati z videokartoyu DirectX 6 11 Debyutom Source vvazhayetsya 16 listopada 2004 roku data vihodu pershih igor na jogo osnovi Half Life 2 Counter Strike Source i Vampire The Masquerade Bloodlines Zmist 1 Istoriya nazvi 2 Pidtrimuvani platformi 3 Istoriya versij 3 1 Robocha versiya 3 2 Relizni versiyi 4 Tehnologichni mozhlivosti 4 1 Osnovni 4 2 High Dynamic Range Rendering 4 3 Licova animaciya 4 4 Dinamichne osvitlennya ta zatemnennya 4 5 Bagatoyadernij rendering 4 6 Kinematografichna fizika 4 7 Sistema chastinok 4 8 Shtuchnij intelekt 4 9 Materiali 4 10 Fizika 5 Vitoki 6 Modifikaciyi 6 1 Stvorennya igor ta modiv 6 2 Komercijni igri na rushiyeviSource 7 Primitki 8 PosilannyaIstoriya nazvi RedaguvatiErik Dzhonson poyasniv narodzhennya nazvi rushiya Source tak Koli mi buli duzhe blizki do relizu Half Life des u tizhni do nogo mi zrozumili sho ye kilka proektiv yaki treba pochinati rozroblyati ale mi ne mogli rizikuvati shos zminyuyuchi u kodi gri sho vihodit Mi virishili rozdiliti kod v VSS Microsoft Visual SourceSafe na GoldSrc i Src Protyagom dekilkoh rokiv mi vikoristovuvali ci termini bezposeredno yak GoldSource i Source Prinajmni spochatku gilka kodu GoldSrc vidnosilasya do vihidnogo kodu vzhe vipushenoyi versiyi a Src vidnosilasya do majbutnogo variantu z bilsh rizikovanoyu tehnologiyeyu nad yakoyu mi pracyuvali Koli prijshov chas pokazuvati Half Life 2 v pershij raz na vistavci E3 ce bula chastina nashogo vnutrishnogo spilkuvannya posilatisya na Source rushij proti rushiya GoldSource i nazva prizhilasya Valve Developer CommunityPidtrimuvani platformi RedaguvatiSpochatku Source buv dostupnij na nastupnih platformah Windows Xbox Xbox 360 PlayStation 3 Z 2010 roku dostupnij Mac OS X 2 3 U kvitni 2012 roku na internet resursi Phoronix bula opublikovana informaciya pro pidgotovku vipusku Steam i platformi Source pid GNU Linux 4 U grudni 2012 roku Source buv oficijno portovanij pid GNU Linux i pershoyu groyu na nomu dostupnoyu dlya danoyi platformi stav Team Fortress 2 5 ranishe yak Steam tak i Source buli dostupni v zakritomu beta testuvanni Istoriya versij Redaguvati nbsp Skrinshot zHalf Life 2 Lost Coast sho sluguye demonstracijnoyu versiyeyu rushiyaSourceTochno versiyu rushiya mozhna nazvati tilki v igrah sho vihodili do 2007 roku vklyuchno Tak yak napriklad v Source SDK pri vibori gri obirayetsya i rushij de chitko napisano versiya tak samo v konsoli mozhna podivitisya versiyu protokolu angl protocol version U Left 4 Dead i nastupnih igrah konkretno versiyu rushiya nazvati ne mozhna mozhlivist podivitisya v konsoli versiyu protokolu tezh vidsutnya Tak samo versiyi rushiyiv Counter Strike Source i Left 4 Dead 2 rozriznyayutsya ale tut u nih vidmichena odna versiya Left 4 Dead 2 vijshla v 2009 roci a Counter Strike Source onovilasya do rushiya Source Engine 2009 v 2010 roci U grafichnomu plani perevershuye rushij Left 4 Dead 2 ale u Counter Strike Source bilshe dribnih polipshen napriklad pomitno buv pokrashenij brauzer serveriv yaki z yavilisya pislya vihodu Left 4 Dead 2 Robocha versiya Redaguvati U pochatkovih stadiyah rozrobki rushij Source Engine vizualno viglyadav yak GoldSource yakij vikoristovuvavsya v pershih proektah Valve Software Igrove menyu v stili Half Life i pershih versij Steam teksturi yaki ne nakladalisya povnistyu i v deyakih proyavah krov viglyadala takozh yak i v Half Life Igri na cij versiyi oficijno ne vipuskalisya ale vona vikoristovuvalasya u vkradenij versiyi Half Life 2 Gra bula nedopracovana i mala duzhe malo mozhlivostej napriklad na deyakih kartah teksturi viglyadali zanadto yaskravo abo zh duzhe tmyano Gra Vampire The Masquerade Bloodlines rozroblyalasya za tehnologiyeyu rannoyi versiyi Source Relizni versiyi Redaguvati Source Engine 2004 Source Engine 6 Persha relizna versiya rushiya na yakomu debyutuvala Half Life 2 Vid pochatku vin pidtrimuye masshtabuvannya mozhlivist onovlen shejdernij rendering licovu animaciyu a takozh dinamichne osvitlennya i zatemnennya Spochatku vin vikoristovuvavsya v deyakih igrah do 2005 roku i piznishe buv onovlenij do Source Engine 7 Oficijno cya versiya rushiya viznana zastariloyu i ne vikoristovuyetsya zhodnoyu z igor v Steam Half Life 2 do 2005 roku Half Life 2 Deathmatch do 2005 roku Counter Strike Source do 2005 roku Half Life Source do 2005 roku Source Engine 2005 Source Engine 7 Source Engine Onovlena versiya Source Engine 6 U porivnyanni z poperednikom vin pidtrimuyeHigh Dynamic Range Rendering Rushij takozh vvazhayetsya zastarilim odnak vikoristovuyetsya v dekilkoh Steam igrah Half Life 2 do 15 travnya 2010 roku Half Life 2 Deathmatch do 2006 roku Counter Strike Source do 2006 roku Half Life Source Half Life Deathmatch Source do 2006 roku Day of Defeat Source do 2006 roku Half Life 2 Lost Coast Source Engine 2006 Source Engine 7 Base Source Engine 2 Ce tretya versiya rushiya na yakomu buli vipusheni kilka igor Takozh na nomu do 2010 roku bazuvavsya ryad multipleyernih igor Valve Vin buv onovlenij i pidtrimuye onovlenu licovu animaciyu bagatoyadernij rendering ale jogo vklyuchennya bulo nemozhlivim i onovlenijHigh Dynamic Range Rendering Cya versiya rushiya bula populyarnoyu do vihodu 2007 neyu koristuvalisya bagato rozrobnikiv videoigor Dlya ciyeyi versiyi rushiya bulo vipusheno veliku kilkist modifikacij z vlasnimi dll fajlami krim togo vipushenimi dlya bilsh rannih versij modi sumisni i z ciyeyu versiyeyu yaki ne pracezdatni na bilsh piznih versiyah tomu sered gravciv vona zalishayetsya dosit populyarnoyu i po sej den Half Life 2 Episode One do 15 travnya 2010 roku Half Life 2 Deathmatch do 15 travnya 2010 roku Counter Strike Source do 15 travnya 2010 roku Day of Defeat Source do 2009 roku Half Life Deathmatch Source SiN Episodes Emergence Dark Messiah of Might and Magic Source SDK Base 2006 Garry s Mod do 28 veresnya 2010 roku Source Engine 2007 Source Engine 14 Ce chetverta versiya rushiya Cya versiya bula silno doroblena i onovlena persha versiya rushiya nosila nazvu Source Engine 8 yaka potim onovlyuvalasya do Source Engine 14 Vpershe rushij buv onovlenij z vihodomThe Orange Box takozh rushij stav pidtrimuvati onovlenij shejdernij rendering znachno doopracovano dinamichne osvitlennya i zatinennya takozh z yavilasya sistema m yakih chastinok i bula dodana ne povnocinna kinematografichna fizika Rushij mistit znachni zmini v porivnyanni z Source Engine 7 tomu modi z vlasnimi dll vipusheni dlya bilsh rannih versij ne sumisni z danoyu i bilsh piznimi versiyami Half Life 2 Episode Two do 15 travnya 2010 roku Portal do 15 travnya 2010 roku Team Fortress 2 Day of Defeat Source do 15 travnya 2010 roku Source SDK Base 2007 Source Engine 2008 Source Engine 14 Base Source 3 Ce p yata versiya rushiya U nij bula doopracovana kinematografichna fizika i dodana glibina rizkosti Left 4 DeadSource Engine 2009 Source Engine 15 Ce shosta silno doroblena versiya rushiya U cij versiyi buli onovleni vsi funkciyi i znachno doroblena sistema m yakih chastinok licova animaciya masshtabuvannya i mozhlivist onovlen Left 4 Dead 2 Zeno Clash Postal III vipushena 23 listopada 2011 roku Takozh z veresnya 2010 roku Half Life 2 Half Life 2 Deathmatch Half Life 2 Episode One Half Life 2 Episode Two Portal Counter Strike Source Team Fortress 2Source Engine 2010 Source Engine 17 Ce soma versiya rushiya Alien Swarm Bloody Good Time en Day of Defeat Source Source Engine 2011 Ce vosma versiya rushiya Portal 2 Dota 2 Counter Strike Global OffensiveSource Engine Multiplayer Source Engine 19 Nova modifikaciya rushiya pid potrebi multipleyernoyi skladovoyi igor Onovlennya 8 listopada 2010 roku Counter Strike Source Team Fortress 2 do 2 listopada 2010 roku Day of Defeat Source do 2 listopada 2010 roku Garry s Mod do 2 listopada 2010 roku Half Life 2 Deathmatch do 2 listopada 2010 roku Source Engine Multiplayer Source Engine 21 Nova versiya onovlennya 30 listopada 2010 roku i 2 grudnya 2010 roku Counter Strike Source Team Fortress 2 Day of Defeat Source Garry s Mod do 21 zhovtnya 2012 roku Half Life 2 DeathmatchSource Engine Multiplayer Source Engine 23 Nova modifikaciya rushiya pid potrebi multipleyernoyi skladovoyi igor Mistit v osnovnomu vipravlennya pomilok poperednih versij pidvishennya stabilnosti roboti a takozh pokrashena sumisnist z Big Picture Mode v Steam onovlennya 21 grudnya 2012 ta 6 lyutogo 2013 Counter Strike Source Team Fortress 2 Day of Defeat Source Half Life 2 DeathmatchTehnologichni mozhlivosti RedaguvatiOsnovni Redaguvati nbsp Half Life 2 demonstraciya sistemi osvitlennya tini ta vogniki yakosti tekstur i chastkovo prozorih poverhon sitki a takozh dekolej relyef stin ta rujnovanih ob yektiv rozlamani doshki Source volodiye znachnimi perevagami za dekilkoma klyuchovimi aspektami rozrobki igor animaciya personazhiv prosunutij shtuchnij intelekt realistichna fizika i shejdernij rendering Sistema animaciyi Source dozvolyaye stvoryuvati viraznih personazhiv z neskinchennoyu gamoyu emocij na oblichchi sho dozvolyaye yim donesti do vas povidomlennya ne skazavshi ni slova Na dodatok do cogo personazhi volodiyut odnim iz najbilsh prosunutih shtuchnih intelektiv sho robit yih vkraj umilimi soyuznikami i vorogami Za dopomogoyu rushiya z legkistyu mozhna stvoryuvati krasivi i realistichni sviti sho reaguyut na vashu prisutnist Ce dozvolit rozrobnikam vidijti vid stvorennya skriptovih scenok yaki buli standartom dlya igor minulogo pokolinnya i vidkriti dveri dlya stvorennya igor absolyutno novih stiliv Source Source mistit v sobi skladnij merezhevij kod sho zabezpechuye pidtrimku dlya 32 gravciv po lokalnij obchislyuvalnij merezhi ta internet Rushij Source zroblenij z rozrahunkom na regulyarne onovlennya sho virazhayetsya v jogo shirokih mozhlivostyah do modifikaciyi i polipshennya bez zmini bud yakih klyuchovih arhitekturnih osoblivostej rushiya U kombinaciyi z sistemoyu cifrovogo rozpovsyudzhennya Steam rushij mozhe onovlyuvatisya odrazu pislya vihodu onovlennya Napriklad yaksho Source pochne pidtrimuvati fizichni karti to vsi igri poshiryuvani cherez Steam i yaki vikoristovuyut vlasne Source pochnut yih pidtrimuvati Podibne mozhna bulo sposterigati pislya dodavannya rozrobnikami v rushij High dynamic range rendering Vtim totalna modifikaciya vsih Source igor na praktici nemozhliva tomu sho tvorcyam modifikacij ne dostupna sistema onovlen a otzhe rozvivati rushij mozhut tilki sami rozrobniki V Source vikoristovuyutsya shejderi Direct3D versiyi 3 0 High Dynamic Range Rendering Redaguvati Vpershe cej efekt buv predstavlenij v gri Day of Defeat Source yaka vijshla 26 veresnya 2005 roku Pidtrimka High Dynamic Range Rendering stala odniyeyu z pershih suttyevih modifikacij rushiya Efekt polyagaye v dinamichnij zmini yaskravosti vsogo abo okremih dilyanok zobrazhennya napriklad simulyaciya adaptaciyi ochej do dennogo svitla Licova animaciya Redaguvati Dana tehnologiya kilka raziv udoskonalyuvalasya Valve Licova animaciya dozvolyaye komp yuternim personazham maksimalno efektivno virazhati emociyi i vidobrazhati vidpovidni vimovnim zvukam ruhi gub Tehnologiya vikoristovuye viklyuchno resursi videokarti znimayuchi navantazhennya z procesora Tehnologiya dostupna u vsih igrah sho vikoristovuyut rushij Source tak samo yak i dlya vsih modifikacij dlya cih igor Dinamichne osvitlennya ta zatemnennya Redaguvati Do relizu zbirki The Orange Box bula dopracovana sistema osvitlennya Krim starogo tipu promalovuvannya tinej bula dodana mozhlivist prorahunku tinej za tehnologiyeyu kart tinej sho dozvolyaye promalovuvati pravilni dinamichni tini z urahuvannyam samozatinennya ta inshogo Geometriya svitu osvitlena za dopomogoyu zazdalegid prorahovanih kart osvitlennya Statichne osvitlennya mozhe z visokoyu tochnistyu prorahovuvati osvitlennya vklyuchayuchi viddzerkalennya svitla vid dzerkalnih abo matovih poverhon zalomlennya svitla chastkove zatinennya napriklad napivprozori ob yekti Bud yaki ob yekti v sviti mozhut vidbivati svitlo vlovlene z inshih ob yektiv Napriklad bilij kvadrat na chornomu tli oskilki kvadrat svitlishe fonu to i nevelika oblast navkolo nogo bude svitlishe Glibina rizkosti vikoristovuyetsya dlya togo shob visunuti deyaki ob yekti na pershij plan a inshi ti sho pozadu uyaviti rozmitimi Dlya dodannya potribnoyi atmosferi mozhe vikoristovuvatisya korekciya koloru Napriklad mozhna stilizuvati gru pid chorno bilij film V Source vikoristovuyetsya dinamichna zmina detalizaciyi modelej i geometriyi svitu sho znachno pidvishuye produktivnist na slabkih komp yuterah Bagatoyadernij rendering Redaguvati Z onovlennyam rushiya do 15 versiyi z yavilasya funkciya bagatoyadernogo renderingu sho dozvolyaye otrimati pririst produktivnosti na bagatoyadernih procesorah Kinematografichna fizika Redaguvati Pid chas tiyeyi zh lipnevoyi pres konferenciyi Electronic Arts bulo ogolosheno sho kolishnij spivrobitnik Weta Digital Grej Horsfild zajmayetsya stvorennyam sistemi kinematografichnoyi fiziki dlya Source Prikladi takoyi fiziki mozhna pobachiti v ostannomu tizeri Half Life 2 Episode Two v sceni z napivzrujnovanih mostom Kinematografichna fizika pidtrimuye sistemu klyuchovih kadriv detali do yakih dodaye fizichna sistema Dana sistema dodaye nastupni mozhlivosti do fizichnoyi pidsistemi rushiya Source Deformovani ob yekti do cogo fizichni modeli ne mogli buti zmineni bud yakim chinom okrim yak na osnovi zazdalegid prorahovanoyi animaciyi Dinamichne rujnuvannya igrovoyi geometriyi do cogo liniyi rujnuvannya povinni buli zaznachatisya tvorcem karti Kinematografichna fizika pidtrimuye sistemu klyuchovih kadriv prote yiyi tochna povedinka na danij moment ne vidoma Mozhlivo sho animatori budut stvoryuvati kilka kincevih polozhen vikoristovuvanih dlya prorahunku ruhiv mizh nimi na zrazok tehnologiyi Endorphin NaturalMotion V kincevomu rezultati rozrobniki otrimuyut v ruki tehnologiyu yaka dozvolyaye yim stvoryuvati nabagato bilsh skladni sceni nizh ranishe vitrachayuchi na ce ti zh sami resursi Sistema chastinok Redaguvati Najbilsh prosunuta realizaciya efektiv navkolishnogo seredovisha ce sistema chastinok Chastinki dozvolyayut stvoriti duzhe realistichni vibuhi vodu snig Dlya usunennya rizkih kordoniv chastinok vikoristovuyetsya zgladzhuvannya Onovlennya rushiya do relizu The Orange Box vneslo novu sistemu chastinok za dopomogoyu yakoyi teper vimalovuyutsya taki efekti yak vogon dim brizki krovi tosho Shtuchnij intelekt Redaguvati U Source vikoristovuyetsya odin iz najbilsh prosunutih shtuchnih intelektiv Personazhi pid upravlinnyam shtuchnogo intelektu mozhut stribati bigati litati povzati plavati zakopuvatisya atakuvati Skladna pobudova kart peremishen dopomagaye neigrovim personazham obhoditi pereshkodi hovatisya za nimi Neigrovi personazhi oriyentuyutsya zavdyaki sluhu nyuhu zoru Materiali Redaguvati Source engine vikoristovuye sistemu materialiv dlya opisu vlastivostej ob yekta Z chogo zroblenij ob yekt chi vin tone yak vplivaye na inshi ob yekti svoyeyu poverhneyu Dlya nadannya materialam ob yemu v Source Engine vikoristovuyutsya karti normalej yaki viznachayut yak budut visvitleni okremi tochki na poverhni V Source Engine pidtrimuyetsya zmishuvannya tekstur m yaki perehodi vid odniyeyi teksturi do inshoyi Fizika Redaguvati Fizika imituyetsya zavdyaki pereroblenomu fizichnomu rushiyu Havok Vin dozvolyaye rushiyu rozrahovuvati rizni fizichni ob yekti taki yak tverdi tila pruzhni tila motuzki poverhni tosho V Source Engine vikoristovuyetsya tehnologiya dlya stvorennya duzhe realistichnih transportnih zasobiv vid mashini do katera na povitryanij podushci i vertolota Dlya prorahunku povedinki transportnogo zasobu na dorozi abo v povitri vikoristovuyetsya bagato parametriv napriklad zcheplennya kolis z dorogoyu vaga mashini tosho Dlya dodannya realistichnogo ruhu tila vikoristovuyetsya fizika ganchir yanoyi lyalki v ostannih versiyah Source Engine sumishena z animaciyeyu V Source Engine animaciya mozhe zmishuvatisya z fizikoyu sho daye pririst realistichnosti Vitoki RedaguvatiHocha Valve zavzhdi zayavlyala sho Source rozroblyavsya povnistyu z nulya hodyat chutki zgidno z yakimi cej rushij ye rozvitkom rushiya GoldSource yakij ye zminenoyu versiyeyu rushiya Quake engine Pidtverdzhennyam tomu ye shozha z GoldSource sistema dostupu dlya rozrobnikiv a takozh komentar v blozi Dzhona Karmaka u rushiyi Half Life 2 i ranishe ye shmatki kodu z rushiya Quake Odnak u ciyeyi versiyi nemaye niyakih serjoznih dokaziv Vitik vihidnogo kodu Source v 2003 roci i chastini koduSource igor dostupnih v ramkah Source SDK ne pidtverdili yiyi niyakih zbigiv znajdeno ne bulo Odnak v Valve Developer Wiki bulo skazano sho Source pererobka rushiya GoldSrc 6 Modifikaciyi RedaguvatiDokladnishe Spisok modifikacij igor na rushiyi SourceDlya rushiya Source bulo stvoreno velicheznu kilkist amatorskih modifikacij najyakisnishi z yakih dostupni dlya zavantazhennya cherezSteam i zabezpecheni pidtrimkoyu Steamworks Na danij moment ce nastupni modi Synergy Insurgency Modern Infantry Combat Dystopia en Age of Chivalry D I P R I P Eternal Silence Zombie Panic Source Pirates Vikings and Knights II Stvorennya igor ta modiv Redaguvati Source SDK angl Software Development Kit nabir rozrobnika dodatkiv nabir utilit dlya stvorennya modifikacij na rushiyi Source bezkoshtovno poshiryuvanijValve cherez merezhu Steam vsim gravcyam sho kupili bud yaku Source gru vid Valve Danij nabir dozvolyaye redaguvati karti na dvoh versiyah rushiya 15 j i onovlennya 7 yi stara versiya rushiya vikoristovuvana v Half Life 2 ne vikoristovuyetsya cherez sumisnist z novoyu versiyeyu Takozh vipushena versiya Source SDK dlya SiN Episodes Emergence Left 4 Dead Left 4 Dead Authoring Tools i Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2 Authoring Tools Do standartnogo naboru vhodyat Valve Hammer Editor utilita dlya stvorennya kart Faceposer utilita dlya stvorennya licovoyi animaciyi modelej Model Viewer programa pereglyadu modelej formatu mdl Krim troh osnovnih utilit nabir vklyuchaye utilitu dlya rozpakuvannya bazovih fajliv pri stvorenni novogo moda a takozh fajli vihidnogo kodu bibliotek chastini igor Valve sho dozvolyaye vruchnu stvoryuvati igri zi zminenimi harakteristikami bez dekompilyaciyi rushiya Odnak dlya kompilyaciyi novih fajliv neobhidna nayavnist znannya movi C i kompilyatora napriklad Visual Studio Takozh dlya oboh novih versij rushiya isnuyut specialni dopovnennya Source SDK Base Za strukturoyu voni viglyadayut yak gri i yavlyayut soboyu riven zastavku z dopovnennya Half Life 2 Lost Coast z efektami High Dynamic Range Rendering sho sluzhit dlya testuvannya videokarti Takozh voni sluzhat bazoyu dlya testuvannya novih modiv prichomu u modiv bez yakisnih zmin staye mozhlivoyu perevirka efektiv High Dynamic Range Rendering na kartah tomu pri stvorenni moda Source SDK bazuye jogo na Source SDK Base Deyaki avtori modiv ne zminyuyut bazu moda na yaku nebud Source gru po zavershenni jogo stvorennya a zalishayut za osnovu Source SDK Base Danij pidhid dozvolyaye vlasnikam Half Life 2 na starij versiyi rushiya grati v modi na novij versiyi pri vidsutnosti inshih Source igor ale v toj zhe chas zmushuye inshih koristuvachiv zavantazhuvati dodatkovi igrovi dani Komercijni igri na rushiyeviSource Redaguvati Nizhche predstavlena povna tablicya igrami sho vijshli na rushiyi Source Engine Do spisku takozh vklyucheni zakriti zamorozheni a takozh ti sho znahodyatsya v rozrobci proekti Rik vipusku Nazva PlatformaWindows MacOS PS3 PS4 Xbox Xbox 360 Xbox One Linux Android KomentarIgri Valve2004 Half Life 2 Tak Tak Tak Ni Tak Tak Ni Tak Ni2004 Half Life 2 Deathmatch Tak Tak Ni Ni Ni Ni Ni Tak Ni2004 Half Life Source Tak Tak Ni Ni Ni Ni Ni Tak Ni2004 Counter Strike Source Tak Tak Ni Ni Ni Ni Ni Tak Ni2005 Day of Defeat Source Tak Tak Ni Ni Ni Ni Ni Tak Ni2005 Half Life 2 Lost Coast Tak Tak Ni Ni Ni Ni Ni Tak Ni2006 Half Life Deathmatch Source Tak Tak Ni Ni Ni Ni Ni Tak Ni2006 Half Life 2 Episode One Tak Tak Tak Ni Ni Tak Tak Tak Ni2007 Half Life 2 Episode Two Tak Tak Tak Ni Ni Tak Tak Tak Ni2007 Team Fortress 2 Tak Tak Tak Ni Ni Tak Tak Tak Ni2007 Portal Tak Tak Tak Ni Ni Tak Tak Tak Tak2008 Left 4 Dead Tak Tak Ni Ni Ni Tak Ni Ni Ni2009 Left 4 Dead 2 Tak Tak Ni Ni Ni Tak Ni Tak Ni2010 Alien Swarm Tak Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni2011 Portal 2 Tak Tak Tak Ni Ni Tak Tak Tak Ni2012 Counter Strike Global Offensive Tak Tak Tak Ni Ni Tak Tak Tak Ni2013 Dota 2 Tak Tak Ni Ni Ni Ni Ni Tak Ni portovana na rushij Source 2 u 2015Igri storonnih rozrobnikiv2004 Vampire The Masquerade Bloodlines Tak Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni2004 Garry s Mod Tak Tak Ni Ni Ni Ni Ni Tak Ni2006 SiN Episodes Tak Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni2006 Dark Messiah of Might and Magic Tak Ni Ni Ni Ni Tak Ni Ni Ni2006 The Ship Tak Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni2006 Kuma War Tak Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni2007 Dystopia en Tak Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni2007 Insurgency Modern Infantry Combat Tak Tak Ni Ni Ni Ni Ni Tak Ni2009 Zeno Clash Tak Ni Ni Ni Ni Tak Ni Ni Ni2009 NeoTokyo Tak Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni2010 Bloody Good Time Tak Ni Ni Ni Ni Tak Ni Ni Ni2010 Vindictus Tak Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni2011 E Y E Divine Cybermancy Tak Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni2011 No More Room in Hell Tak Tak Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni2011 Nuclear Dawn Tak Tak Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni2011 Postal III Tak Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni2011 Dino D Day Tak Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni2012 Dear Esther Tak Tak Ni Tak Ni Ni Tak Ni Ni2012 Black Mesa Tak Ni Ni Ni Ni Ni Ni Tak Ni2013 Tactical Intervention Tak Tak Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni2013 The Stanley Parable Tak Tak Ni Ni Ni Ni Ni Tak Ni2014 Blade Symphony Tak Ni Ni Ni Ni Ni Ni Tak Ni2014 Consortium Tak Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni2014 Contagion Tak Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni2014 Insurgency Tak Tak Ni Ni Ni Ni Ni Tak Ni2014 Titanfall Tak Tak Tak Ni Ni Ni Ni Ni Ni2015 Portal Stories Mel Tak Tak Ni Ni Ni Ni Ni Tak Ni2015 The Beginner s Guide Tak Tak Ni Ni Ni Ni Ni Tak Ni2016 Infra Tak Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni2016 Titanfall 2 Tak Ni Ni Tak Ni Ni Tak Ni Ni2016 Day of Infamy Tak Tak Ni Ni Ni Ni Ni Tak NiPrimitki Redaguvati Valve State of the art games start here anglijskoyu Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 9 grudnya 2009 Valve to Deliver Steam amp Source on the Mac Valve 8 bereznya 2010 Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 8 bereznya 2010 Left 4 Dead 2 Team Fortress 2 Portal and Steam Coming to Mac in April Kotaku 8 bereznya 2010 Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 8 bereznya 2010 Michael Larabel 25 aprelya 2012 goda Valve s Gabe Newell Talks Linux Steam Client Source Engine Phoronix Arhiv originalu za 30 kvitnya 2012 Procitovano 28 kvitnya 2012 Gabe Newell 20 dekabrya 2012 goda Steam for Linux beta program is now open to the public Steamcommunity Arhiv originalu za 17 sichnya 2013 Procitovano 20 grudnya 2012 Zamitka pro vitoki rushiya u Valve Developer Wiki Arhivovano 2012 06 01 u Wayback Machine angl nim pol Posilannya RedaguvatiJason Mitchell Gary McTaggart i Chris Green Perevod Vyacheslav E 2 dekabrya 2008 goda Osveshenie v Valve Source Engine perevod rosijskoyu GameDev ru s 5 Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 16 iyulya 2009 Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Source igrovij rushij amp oldid 37517045