Resident Evil 2 — ремейк однойменної survival horror гри 1998 року розробки і видання Capcom R & D Division 1 для PlayStation 4, Xbox One і Windows.
Resident Evil 2 | |
---|---|
Розробник | Capcom |
Видавець | Capcom |
Дистриб'ютор | Humble Store[d], Steam, PlayStation Store і Microsoft Store |
Жанр(и) | Survival horror |
Платформа | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Дата анонсу | 12 серпня 2015 |
Дата випуску | 25 січня 2019 |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Мова | англійська і іспанська |
Технічні деталі | |
Рушій | RE Engine |
Носій | Blu-ray Disc і цифрова дистрибуція |
Resident Evil | |
Попередня гра | Resident Evil[d] |
Наступна гра | Resident Evil 3 (2020) |
Офіційний сайт | |
Resident Evil 2 у Вікісховищі |
Розробка ред.
На ранніх етапах в Capcom обговорювалося безліч варіантів. Творці намагалися встановити вид від першої особи і фіксовану камеру в дусі «старої школи», але в кінцевому рахунку вирішили, що управління від третьої особи, на кшталт четвертої частини, працює краще. І хоча не всі фанати сприйняли дане введення, після виставки E3 2018, реакція в цілому була позитивною. Продюсер Цуєси Канда заявив, що гра не буде підтримувати режим VR, оскільки це зруйнує атмосферу жаху. Бренд-менеджер Майк Лунн повідомив: «Resident Evil 2» не є точним відтворенням оригіналу з сучасною графікою. За його словами, це нова частина, створена на основі старої. Тому розробники і не використовують слово «ремейк». Йосіакі Хірабаясі зізнався, що коштувало великої праці зберегти деякі сцени, наприклад, бій з алігатором, щоб все виглядало реалістично.
Рушієм було обрано Re Engine, що використовує технологію фотограмметрії, даний підхід використовує реальні фотографічні дані для створення моделей, текстур і карт нормалей для віртуальних об'єктів. При цьому результат виглядає напрочуд реалістично. Ефект можливо було оцінити в Star Wars Battlefront і Vanishing of Ethan Karter. У створенні гри задіяно не менше 800 чоловік, що на 200 більше, ніж працювало над Resident Evil 6 .
Фрагменти демоверсії були представлені на заході «Tokyo Game Show 2018». Простежувалося прагнення до фотореалістичності:
ПК-версія підтримує роздільність 4K .
Примітки ред.
- Humble Store
- PlayStation Store
- Microsoft Store — 2012.
- Australian Classification database
- . Архів оригіналу за 28 січня 2019. Процитовано 13 січня 2019.
- Capcom: «We'd prefer a game that got a 9 and sold less, than a 6 but sold more.». Архів оригіналу за 29 лютого 2020. Процитовано 13 січня 2019.
- . Архів оригіналу за 25 липня 2018. Процитовано 13 січня 2019.
- Resident Evil 2 Dev Explains Why They Are not Calling It [ 4 січня 2019 у Wayback Machine.] A 'Remake' [ 4 січня 2019 у Wayback Machine.]
- Resident Evil 2 Remake: Capcom reveals why game will NOT have VR [ 3 серпня 2018 у Wayback Machine.] support
- . Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 13 січня 2019.
- . Архів оригіналу за 8 листопада 2018. Процитовано 13 січня 2019.
- . Архів оригіналу за 26 серпня 2018. Процитовано 13 січня 2019.