www.wikidata.uk-ua.nina.az
GeForce 2 druge pokolinnya grafichnih mikroprocesoriv vid kompaniyi NVidia Anons vidbuvsya pochatku 2000 roku Nvidia GeForce 2Kodove im ya NV11 NV15 NV16Stvoreno 2000Grafichna karta pochatkovogo klasu MXGrafichna karta serednogo klasu GTS Pro TiGrafichna karta visokogo klasu UltraPidtrimka Direct3D Direct3D 7 0Arhitektura podibna do poperednika GeForce 256 Proces virobnictva pokrasheno z 0 22 mkm u GeForce 256 do 0 18 mkm u GeForce 2 chastota yadra zbilshena z 120 MGc do 200 MGc NVidia GeForce2 MX400Osnovna vidminnist arhitekturi 3D priskoryuvacha vid poperednika u dodavanni drugogo modulya nakladannya teksturi na kozhen iz chotiroh pikselnih konveyeriv sho udvichi zbilshuye maksimalnu teoretichnu shvidkist teksturuvannya Odnak Geforce 2 mav vidnosno nizku shvidkist pam yati porivnyano zi shvidkistyu grafichnogo procesora takozh ne mav tehnologij aparatnogo vidsikannya nevidimih teksturovanih poverhon sho ne dozvolyalo vpovni rozkritisya potencialu grafichnogo procesora roblyachi dostup do operativnoyi pam yati vuzkim miscem u shvidkodiyi osoblivo pri 32 bitnomu zobrazhenni Cherez ce videokarta ne bula znachno shvidshoyu za poperednika ta ATI RADEON 256 sho mav slabshij procesor mig zmagatisya z neyu zavdyaki tehnologiyi HyperZ dlya zberezhennya propusknoyi zdatnosti pam yati U marketingovij kampaniyi z prosuvannya GeForce 2 reklamuvalasya pidtrimka shejderiv NVIDIA Shading Rasterizer NSR hocha naspravdi yih realizaciya z yavilasya she u poperedika GeForce 256 U OpenGL cya realizaciya dostupna pochinayuchi z GeForce 256 cherez rozshirennya NV register combiners ta NV vertex program U Direct3D cya funcionalnist dostupna cherez SetTextureStageState v toj zhe chas shejderi D3D 8 ne pidtrimuyutsya Porivnyannya harakteristik GeForce 256 GeForce2 GTS ATI RADEON 256Tehnologichnij proces mkm 0 22 0 18 0 18Taktova chastota yadra pam yati MGc 120 150 200 166 200 do 200 Chislo pikselnih konveyeriv 4 4 2Chislo teksturnih blokiv na kozhnomu konveyeri vsogo 1 4 2 8 3 6Pixel Fillrate v rezhimi multiteksturuvannya MPixels 480 240 800 800 400 400 Texel Fllrate v rezhimi multiteksturuvannya MTexels 480 480 800 1600 400 800 1200 Produktivnist bloku HW T amp L MPolys 15 25 30 Otrimano z https uk wikipedia org w index php title GeForce 2 amp oldid 38317139