www.wikidata.uk-ua.nina.az
Disciples Sacred Lands ukr Poslidovniki Svyashenni zemli videogra pokrokova strategiya dlya PK vid Strategy First vipushena 27 veresnya 1999 roku Persha gra seriyi Disciples yaka zapochatkuvala yiyi unikalnij igrovij proces U 2001 roci vijshlo vidannya Disciples Gold Sacred Lands z dodatkovimi scenariyami ta vdoskonalennyami bagatokoristuvackoyi gri Gra bula dvichi lokalizovana na teritoriyi SND rosijskoyu movoyu u 2003 roci kompaniyeyu Snowball pid nazvoyu Mech i Korona 3 v 2006 roci u skladi zbirki Disciples World i okremim diskom vid kompaniyi Akella yak Disciples Sacred Lands Disciples Sacred LandsRozrobnik Strategy FirstVidavec Strategy First Snowball 2003 Akella 2006 Distrib yutor Steam i Good Old Games 1 Zhanr i Pokrokova strategiyaPlatforma Microsoft WindowsData vipusku 27 veresnya 1999Rezhim gri bagatokoristuvacka gra i odnoosibna videograMova anglijska 2 Vik obmezhennya ESRB Tehnichni detaliNosij CDDisciplesNastupna gra Disciples II Dark Prophecy Zmist 1 Igrovij proces 1 1 Osnovi 1 2 Mista 1 3 Vijska i boyi 1 4 Praviteli i geroyi 1 5 Magiya 1 6 Rasi 2 Syuzhet 2 1 Imperiya 2 2 Legioni Proklyatih 2 3 Girski Klani 2 4 Ordi Nezhiti 2 5 Dodatkovi scenariyi 3 Ocinki i vidguki 4 Div takozh 5 Primitki 6 PosilannyaIgrovij proces red nbsp Strategichna karta geroj Imperiyi pryamuye do zajnyatogo vorogom mistaOsnovi red Gravec pokrokovo rozshiryuye svoyi volodinnya rozbudovuye mista vivchaye zaklinannya i voyuye zadlya peremogti nad protivnikom Za odin krok mozhna zvesti odnu budivlyu v misti vivchiti odne zaklinannya i peremistiti armiyu na pevnu vidstan Gra vidbuvayetsya v izometrichnij perspektivi na karti miscevosti tak zvanij strategichnij karti de rozmisheni mista dzherela resursiv ta vorogi Armiyi skladayutsya z maksimum shesti voyiniv yaki vprodovzh gri nabirayut dosvid i rozvivayutsya Kozhna z protiborchih storin maye ridnij landshaft yakij poshiryuyetsya navkolo yiyi mist i specialnih zhezliv pomishenih bilya dzherel resursiv Poshiryuyuchis landshaft poglinaye dzherela resursiv i tilki todi voni pochinayut davati dohid Pri comu nezminnimi lishayutsya detali relyefu sho vplivaye na prohidnist Tak peretin lisiv i richok vidnimaye bilshe ochok ruhu nizh rivnini j dorogi U bagatokoristuvackij gri mozhliva diplomatiya torgivlya mizh gravcyami artefaktami i zaklinannyami peredacha zolota i ukladannya soyuziv Mista red Na pochatku kozhen gravec volodiye stoliceyu navkolo yakoyi roztashovani pershi dzherela resursiv ta menshi mista Budivnictvo i najm vijsk vidbuvayetsya za zoloto otrimuvane z shaht i vid torgivli Vid budivel u stolici zalezhit nabir vijsk i shlyahi yihnogo rozvitku tam najmayutsya bijci i vivchayetsya magiya Menshi mista spershu slid zahopiti pislya chogo v nih yak i v stolici mozhna zalishati garnizoni Stolicya kozhnoyi z chotiroh ras zahishena duzhe silnim yunitom ohoroncem yakogo skladno peremogti bez silnogo zagonu Za stinami bud yakogo mista mozhna za pevnu platu voskresiti palih voyiniv i mittyevo polikuvati poranenih yaksho v stolici zvedeno potribni sporudi Stolicya yedine misto v yakomu mozhna zvoditi budivli inshi mista mozhut tilki zagalno polipshuvatisya sho dozvolyaye mati v nih bilshij garnizon priskoryuye likuvannya zagoniv useredini ta dodaye broni zahisnikam Yak stolicya tak i prosti mista mayut vikno rozvitku v yakomu zobrazhenij potochnij riven mista i fon vidpovidnij rasi vlasniku Kozhna stolicya vikonana v svoyemu stili i maye vlastivij kozhnij rasi nabir budivel Pri comu tipi budivel zagalni dlya vsih ras zhitla voyiniv bijciv blizhnogo boyu strilciv magiv i ciliteliv magichna gildiya i gospital Vijska i boyi red nbsp Bij Imperiyi proti Ord NezhitiUsi vijska volodiyut zapasom zdorov ya i siloyu ataki Dodatkovimi parametrami ye bronya poglinaye pevnij vidsotok otrimanih ushkodzhen imuniteti do magichnih atak deyakimi stihiyami ta iniciativa viznachaye yakij yunit v boyu hoditime pershim Kozhen zagin abo miskij garnizon vklyuchaye shist komirok vidvedenih pid vijska Bilshist yunitiv zajmayut odnu komirku ale deyaki napriklad titani drakoni grifoni veletni dvi Pershij ryad zajmayut bijci blizhnogo boyu drugij strilci magi i ciliteli hocha gravec maye zmogu roztashuvati yih yak sam vvazhaye za docilne Pid chas bitvi zagoni napadnikiv roztashovuyutsya na specialnomu poli livoruch a zahisnikiv pravoruch Vkazuyuchi na portreti bijciv gravec viddaye nakazi atakuvati vorogiv abo likuvati soyuznikiv Bijci ne mozhut peremishatisya tomu atakuyut voroga zalezhno vid svoyeyi poziciyi j specializaciyi Bijci blizhnogo boyu zavdayut silnih atak vorogam pered soboyu i nadileni velikim zapasom zdorov ya Strilci zdatni strilyati po bud yakij komirci ale yihnij zapas zdorov ya malij Magi b yut po odnij klitinci silno abo po vsih odnak slabshe siloyu pevnoyi stihiyi zalezhno vid obranoyi specializaciyi Ciliteli ne zdatni atakuvati ale likuyut odnogo soyuznika znachno v tomu chisli sebe abo vsih po trohi Kozhen yunit krim cilitelya maye shans promahu U kinci kozhnoyi bitvi peremozhec otrimuye dosvid yaki rozpodilyayutsya mizh usima vcililimi yunitami i majno peremozhenogo zoloto zbroyu i artefakti Koli boyec nabiraye dostatnyu kilkist dosvidu vin otrimuye novij riven rozvitku Yaksho v stolici isnuye vidpovidna budivlya to vin pidijmayetsya na stupin vishe po vibranij gilci rozvitku yaksho zh vidpovidnoyi budivli nemaye vin pripinyaye nabirati dosvid i lishayetsya nezminnim Ye mozhlivist zdatisya vtrativshi zagin razom z geroyem protivnik v comu vipadku ochok dosvidu ne otrimuye Praviteli i geroyi red Na pochatku gravec povinen vibrati klas pravitelya Voyenachalnik Mag abo Majstra gildiyi Vid cogo zalezhat zagalni perevagi i vrazlivosti vprodovzh gri Bijci Voyenachalnika samostijno vidnovlyuyut chastku zdorov ya poza mistami i shvidshe v mistah Ale yim razom z tim nedostupni zaklinannya 5 go rivnya Mag mozhe vikoristovuvati odne j te zh zaklinannya dvichi na hid vitrachaye vdvichi menshu kilkist mani na jogo vivchennya i jomu dostupni zaklinannya najvishogo 5 go rivnya Odnak jogo armiya likuyetsya lishe v mistah U Majstra gildiyi polipshennya mist nadayutsya za pivcini a dodatkovi geroyi zlodiyi mayut bilshe mozhlivostej Takozh za portretom obirayetsya startovij geroj U stolici pochatkovo z yavlyayetsya odin geroj ale gravec vilnij najnyati dodatkovih Geroyi podilyayutsya na tipi zalezhno vid zastosuvannya voyin mag rozvidnik nosij zhezliv i zlodij Voyin yunit blizhnogo boyu mag zdatnij biti po ploshi vmiye vikoristovuvati chaklunski posohi j suvoyi sho mistyat gotovi zaklinannya bez potrebi yih vivchennya Rozvidnik strilec krim nezhiti maye bonus do dalnosti hodu Nosiyi zhezliv ciliteli ale takozh umiyut paralizuvati vorogiv i yedini zdatni vstanovlyuvati zhezli dlya zahoplennya teritorij Zlodiyi mozhut zdijsnyuvati shpigunstvo i diversiyi u vorozhih armiyah i mistah a takozh krasti u torgovciv Deyaki geroyi nadileni zdatnistyu do polotu zavdyaki chomu ignoruyut shtrafi za ruh cherez vodu i vorozhij landshaft Kozhen geroj krim zlodiya maye dva sloti dlya aktivnih predmetiv ce mozhut buti zbroya magichni knigi prapori i artefakti Taki predmeti zbilshuyut ataku zahist dalnist ruhu i shvidkist v boyu chi dozvolyayut chakluvati Nepotribni chi zapasni rechi skladayutsya do neobmezhenogo inventaryu Yak i jogo armiya geroj nabiraye dosvid i z rivnyami otrimuye zbilshennya svoyih parametriv Krim togo z kozhnim rivnem gravec povinen priznachiti novu zdatnist zgidno jogo specializaciyi Magiya red Zaklinannya mozhna vikoristovuvati tilki na strategichnij karti Kozhne zaklinannya vikoristovuye magichnu energiyu manu yaka potribna dlya doslidzhennya i vikoristannya zaklyattya Ye chotiri tipi mani zhittya run smerti i pekla U kozhnoyi z igrovih ras ye svoya osnovna zaklinannya nizkogo rivnya vitrachayut yiyi ale skladnishi vimagayut kombinaciyi azh do chotiroh riznih vidiv mani Za hid mozhe buti vivchene odne zaklinannya i po odnomu razu vikoristani vzhe vidomi yaksho pravitel ne mag Magichni suvoyi i posohi yaki mozhe vikoristovuvati bud yakij geroj z vidpovidnim uminnyam ce dodatkovij resurs tih zhe zaklinan yakij ne zalezhit vid knigi zaklinan gravcya Na vidminu vid posohiv suvoyi odnorazovi ta pislya vikoristannya znikayut Rasi red Imperiya umovno serednovichna derzhava lyudej sho vikami mirno procvitala pid vladoyu imperatoriv i feodaliv Zhiteli Imperiyi poklonyayutsya Nebesnomu Otcevi yakij stvoriv bogiv reshti ras Yiyi armiya najbilsh universalna maye odnakovo yak bijciv blizhnogo boyu tak i strilciv ta magiv Chaklunstvo nadaye najbilshe zaklinan iz zahistu i posilennya soyuznikiv Legioni proklyatih poslidovniki palogo yangola Betrezena riznomanitni demoni vidmi j chornoknizhniki Same Betrezen stvoriv svit za doruchennyam Vsevishnogo ale zazdrisni molodshi yangoli napovnili svit vorozhnecheyu i bidami Nebesnij Otec skinuv Betrezena z neba pid zemlyu Tomu Volodinnya Legioniv znahodyatsya pid zemleyu ale Betrezen pragne zahopiti ves svit abi pomstitisya Nebesnomu Otcevi za svoye uv yaznennya Yihni geroyi volodiyut najbilshoyu dalnistyu hodu i vsi krim zlodiya zdatni litati Vijska bilshe za inshi rasi zoseredzheni na blizhnomu boyu i mayut najbilshe velikih silnih voyiniv sho zajmayut po dvi klitinki Magiya zoseredzhena na oslablenni voroga i ataci stihiyami Ordi nezhiti ruhomi merci stvoreni bogineyu Mortis kolishnoyu bogineyu zhittya yaka zbozhevolila cherez vbivstvo Votanom yiyi cholovika Galleana Vijska ciyeyi rasi nadileni nevelikim zapasom zdorov ya ale vid pochatku mayut yunitiv zdatnih atakuvati vsih vorogiv odnochasno Mayut yunitiv sho navodyat na vorogiv strah i paralich timchasovo vivodyachi yih z ladu Magiya perevazhno oslablyuye vorogiv i robit yih vrazlivishimi Girski klani gnomi sho vikami zhili v druzhbi z Imperiyeyu poklonyayuchis Votanu rozvivayuchi remesla i torgivlyu Yihni vijska nadileni velikim zapasom zdorov ya i atakoyu prote maloyu iniciativoyu i ne mayut ciliteliv Natomist likuvannya nadaye magiya a takozh vona posilyuye soyuznikiv i znachno zbilshuye shvidkist peresuvannya na strategichnij karti 4 5 Syuzhet red Gra vidbuvayetsya v fentezijnomu sviti pid nazvoyu Nevendaar takozh zvanomu Svyashennimi Zemlyami angl Sacred Lands U centri gri chotiri golovni rasi cogo svitu yaki postijno voroguyut mizh soboyu Imperiya angl The Empire lyudi Girski Klani angl Mountain Clans gnomi Legioni Proklyatih angl Legions of the Damned demoni Ordi Nezhiti angl Undead Hordes nezhit Syuzhet skladayetsya z chotiroh kampanij po odnij za kozhnu rasu vzayemopov yazanih zagalnoyu kanvoyu U kozhnij kampaniyi chotiri poslidovni misiyi Z groyu takozh postavlyayetsya bagato okremih scenariyiv deyaki z yakih skladayutsya v dodatkovu istoriyu Imperiya red Derzhava lyudej dovgo spivisnuvala v miri z susidami poki ne zbulosya proroctvo pro prishestya demoniv Legioni Proklyatih prorvalisya u svit ta potisnili lyudej na shid Proneslasya chutka pro zagibel imperatora Bagato lordiv zokrema Kahuzak zradili imperiyu zahoplyuyuchi yiyi mista i ogoloshuyuchi sebe yih pravitelyami Gravec virushaye za nakazom imperatora pokinchiti zi zlochinami zakolotnikiv i vidvoyuvati prikordonni mista Odnak potuzhnij nastup demoniv yak zdayetsya ne zupiniti Nespodivano situaciya virishuyetsya Ordi Nezhiti napali na demoniv mimovoli viyavivshis ryativnikami imperiyi Voni shukayut yakijs mogutnij artefakt drevnij skipetr Imperci virishuyut vidshukati skipetr ranishe za merciv shob zavaditi zrostannyu yihnoyi sili U rezultati Velikij Inkvizitor otrimuye cej skipetr i znishuye udarom bulavi Ale zalishki Legioniv Proklyatih tim chasom zahopili korolevu lyudej i yiyi sina yedinogo spadkoyemcya tronu Sproba vryatuvati yih viyavlyayetsya nevdaloyu a cherez deyakij chas z yasovuyetsya sho korolevu z princom trimayut u poloni gnomi i nezvazhayuchi na davni druzhni zv yazki z Imperiyeyu vidmovlyayutsya vidavati Lyudi shukayut misto gnomiv de trimayut u poloni korolevu i spadkoyemcya poputno vidbivayuchis vid nastupiv Legioniv Proklyatih U rezultati pidzemne misto vdayetsya zahopiti Pid chas oblogi odin z licariv ubivaye sukkuba yakoyu viyavlyayetsya koroleva a princ znikaye Rozlyutovanij vtratoyu najblizhchih jomu lyudej imperator ogoloshuye demonam vidkritu vijnu Gravec na choli sil Imperiyi virushaye shturmuvati ostanni bastioni Legioniv Proklyatih Yihnya stolicya nadto zahishena i shob zapechatati Vorota Pekla nazavzhdi neobhidno znishiti demonichni zemli i znovu prinesti na nih svitlo Povernuvshi bilshu chastinu zemel na svij bik lyudi rujnuyut tim samim demonichne zaklyattya i zapechatuyut Vorota Pekla Legioni Proklyatih red Demoni pragnut zabezpechiti povernennya v Nevendaar z pekla svogo boga Betrezena Proroctvo dozvolyaye jomu vidkriti vorota z pekla na poverhnyu Svyashennih zemel i zvidti spryamuvati Legioni Proklyatih vipalyuyuchi zemlyu Ale shob zvilniti Betrezena neobhidno zdijsniti specialnij obryad zi vselennya zlogo boga u tilo blagorodnogo meshkancya poverhni Zdobuvshi neobhidnij dlya cogo zhertovnij klinok demoni berutsya zahopiti korolevu lyudej i yiyi sina u yakogo i virishiv vtilitisya Betrezen Koroleva zakohana v povelitelya demoniv dozvolyaye vikrasti sebe z polonu gnomiv ale Legionu potriben tilki yiyi sin Na zemlyah gnomiv demoni viyavlyayut starodavnij portal yakij vidkrivayut za dopomogoyu nechestivogo obryadu Kriz portal duh Betrezena vtilyuyetsya u spadkoyemcya Imperiyi Girski Klani red Gnomi za stolittya spokijnogo zhittya vtratili znannya magichnih run Proroctvo mudrecya Memnora pro kinec svitu Ragnarok zmushuye radu starijshin gnomiv shukati shlyahi povernennya run tilki nimi mozhna zapobigti katastrofi Vidpovid mig dati Kolodyaz Doli do yakogo posilayut ekspediciyu Ale v toj chas na zemli Girskih Klaniv napadayut demoni zavdayuchi velikih zbitkiv Gravcevi doruchayut vidignati chuzhinciv zi svoyih kordoniv Poslanci Klaniv virushayut na poshuki vidpovidej na pitannya pro ostanni podiyi Za poradoyu voni berutsya shukati ridkisnij metal uru U rezultati mandriv voni diznayutsya sho runi zahovani v carstvi volodarki smerti Hel Tomu gnomi povinni vidshukati Vorata Hel shob proniknuti v obitel Vladichici Smerti Pislya bitv iz yiyi slugami voni nareshti dosyagayut brami i peremigshi ohoronu vhodyat do yiyi zemel de povinni buti zahovani runi Odnak geroyi potraplyayut do pastki bez nadiyi virvatisya z otochennya merciv Nespodivano sam bog Votan spuskayetsya na zemlyu zi svoyih palaciv i probudzhuye do zhittya kilkoh drevnih geroyiv gnomiv z Valgalli Z yih dopomogoyu ekspediciyi vdayetsya vidtisniti nezhit vglib yihnih zemel i zakripitisya na miscevosti Nezabarom gnomi znishuyut bastioni nezhiti i distayutsya do stolici carstva Helshejm de Hel shovalasya razom z runami v otochenni slug Vikoristovuyuchi vsi svoyi sili gnomi shturmuyut ce misto V ostannij bitvi Hel otrimuye smertelnu ranu a sili Girskih Klaniv znahodyat u labirintah pid Helshejmom shukani runi Ordi Nezhiti red Boginya smerti Mortis bazhayuchi pomstitisya Votanu za vbivstvo svogo cholovika Galleana vede armiyu nezhiti na narod gnomiv Probravshis u zemli gnomiv Ordi rozoryuyut mista Tim chasom Mortis zahoplyuye charivnij skipetr korolya znikloyi derzhavi Alkmaar shob posiliti z jogo dopomogoyu svoyu armiyu Gnomi ukladayut soyuz z lyudmi spodivayuchis sho ce zupinit Mortis ale marno armiya nezhiti prohodit cherez zemli gnomiv i zahoplyuye tverdinyu verhovnogo korolya Klaniv Sturmira Gromoboya Sturmir gine tim samim pomsta Mortis zdijsnyuyetsya i proroctvo pro kinec svitu pochinaye zbuvatisya Dodatkovi scenariyi red U pov yazanih mizh soboyu syuzhetno scenariyah pid zagalnoyu nazvoyu Bozhestvenna Imperiya vklyuchaye 21 rozdil rozpovidayetsya pro utvorennya Imperiyi istoriyi lorda Grendala pro sprobu Fabrisa zasnuvati respubliku pro zanepad Alkmaaru ta inshi podiyi V okremih scenariyah mistitsya kilka dodatkovih istorij v tomu chisli i pro povelitelya drakoniv Doragona Ocinki i vidguki red Disciples Sacred Lands otrimala visoki ocinki kritikiv ta rozglyadalasya yak konkurent vidomoyi pokrokovoyi strategiyi Heroes of Might and Magic III U GameSpot vidznachili vitrimanu v yedinomu stili grafiku namalovani vruchnu portreti personazhiv i vijsk rozvitok za rivnyami yak geroyiv tak i yihnih armij Zauvazhuvalisya zapozichennya z inshih videoigor ta fentezijnih tvoriv ale zagalom gra otrimala duzhe pozitivnij vidguk i pidsumkova ocinka sklala 8 3 bali z 10 6 V IGN prijshli do podibnih visnovkiv pohvalivshi vizualne i zvukove oformlennya yaki stvoryuyut pohmuru atmosferu i bagatstvo strategij davshi ocinku 8 5 z 10 7 Div takozh red Disciples Disciples II Dark Prophecy Disciples III RenaissancePrimitki red Good Old Games 2008 d Track Q1486288 Steam 2003 d Track Q337535 Primitno sho do momentu anonsuvannya Mecha i Koroni vzhe bula vipushena persha lokalizaciya Disciples II Novina na GRPG ru vid 13 listopada 2002 nedostupne posilannya z chervnya 2019 Disciples Sacred Lands User Manual Strategy First 1999 s 4 16 Disciples Gold Sacrel Lands User Manual Strategy First Inc 2001 s 5 62 Disciples Sacred Lands Review GameSpot angl Arhiv originalu za 9 zhovtnya 2016 Procitovano 30 kvitnya 2017 Staff I G N 18 zhovtnya 1999 Disciples Sacred Lands IGN amer Arhiv originalu za 17 bereznya 2018 Procitovano 30 kvitnya 2017 Posilannya red Storinka gri na sajti rozrobnika Sajt lokalizaciyi Mech i Korona Arhivovano 15 bereznya 2010 u Wayback Machine Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Disciples Sacred Lands amp oldid 37394651