Civilization II — відеогра жанру покрокової стратегії, розроблена і видана компанією [en] у лютому 1996 року для ПК і пізніше для PlayStation. Друга гра серії Civilization. У 2002 році Atari (власник Microprose в той час) повторно випустила гру для нових операційних систем, таких як Windows 2000 і Windows XP.
Civilization II | |
---|---|
Розробник | d |
Видавець | d і Activision |
Жанр(и) | глобальна стратегія і покрокова стратегічна відеогра |
Платформа | Microsoft Windows macOS PlayStation |
Дата випуску | 29 лютого 1996[1] |
Режим гри | однокористувацька гра[2] і багатокористувацька гра |
Вік. обмеження | ESRB: E (Everyone) |
Творці | |
Продюсер | Джефф Бріггс |
Ігродизайнер(и) | Дуглас Кауфман Джефф Бріггс |
Композитор(и) | Джефф Бріггс |
Технічні деталі | |
Носій | CD-ROM |
Civilization | |
Попередня гра | Civilization |
Наступна гра | Civilization III |
Civilization II у Вікісховищі |
Ігровий процес
Основи
Civilization II розвиває ідеї Civilization, зокрема має зміни в юнітах, доступних цивілізаціях, чудесах світу та технологіях. Графічний вигляд гри було вдосокналено: замість виду згори використовується ізометрична проєкція. Річки більше не займають окрему клітину карти; замість цього, вони є частиною кожної клітини, додаючи продуктивну цінність, захисні бонуси і можливість пересування. Був поліпшений штучний інтелект, а саме зменшення випадкових подій з боку комп'ютера та до гравця-комп'ютера висуваються такі ж вимоги щодо виробництва, як би це був справжній гравець.
Основу кожної цивілізації складають міста, де можна будувати споруди і замовляти колоністів, інженерів чи війська.
У грі представлені нові концепції, такі як вогнева міць та очки здоров'я юнітів, а також зміни їхніх властивостей. Наприклад, інженерів можна автоматизувати задля поліпшення прилеглих районів і водночас уникання військ супротивника. Додалися кілька нових юнітів, наприклад стелс-літаки. В міру розвитку настають нові епохи, при яких змінюється вигляд міст і юнітів. Разом з тим гра має багато умовностей, зокрема відсутність строгої послідовності в науці. До прикладу, цивілізація може вивчити генну інженерію, не знаючи математики.
Гравець має можливість отримувати поради «Вищої ради». До складу Ради входять спеціалісти економічного, військового, наукового, дипломатичного напрямків. Дуже часто члени «Вищої ради» сперечаються між собою з приводу вибору пріоритетів гравця.
Існують два шляхи до перемоги: підкорити усі інші цивілізації або побудувати космічний корабель і дістатися до найближчої зірки Альфи Центавра. Космічна гонка може бути набагато складнішою, тому що існує певна кількість кроків, обмежена 2020 роком. Якщо космічний корабель не досягає Альфи Центавра на той час, гра буде просто закінчена з поточним рахунком очок. Гравець може продовжити гру після того, як всі цивілізації були завойовані, космічний корабель досяг свого призначення, або після 2020 року, але підрахунку ігрових очок далі не відбуватиметься. Чим швидше гравець перемагає інші цивілізації або будує космічний корабель, тим більше очок отримує. Ці можливості дозволяють грати в Civilization II нескінченно.
Система підрахунку очок вимірює продуктивність гравця в кінці кожної гри. Населення суттєво впливає на виграш, оскільки кожен щасливий громадянин вносить два бали, кожен звичайний громадянин вносить один бал, і кожен нещасний громадянин вносить нуль балів. Це означає, що більша кількість населення дає кращі результати. Гравці можуть збільшити кількість розкоші до максимуму (в залежності від їх типу уряду) прямо перед самим кінцем гри, щоб збільшити лояльне населення, яке збільшує їхні оцінки. Крім того, кожне чудо світу, яке належить гравцеві, також додасть 20 балів до кінцевого рахунку. Кожен квадрат із забрудненням навколишнє середовище віднімає десять балів. Проміжок часу поки був мир (не було збройного конфлікту або війни) до кінця гри також додає три бали за хід (максимально 100 балів) і якщо гравець виграв за допомогою космічного корабля, додаткові бали будуть винагороджені, виходячи з кількості людей, які досягли Альфи Центавра живими. Остаточний рахунок також залежить від рівня складності штучного інтелекту (вибирається на самому початку гри). Чим вищий рівень, тим більше балів. Також наприкінці гри учасникам присвоюються титули. Найкращі з них включають слова «хоробрий», «великий», а переможцю дістається титул «чудовий».
Цивилизації
|
Розробка
Civilization II розробили [en], Дуглас Кеспіан-Кауфман і Джефф Бріггс. Робоча назва гри була «Civilization 2000».
Гра була перевидана в 1997 році як Civilization II: Multiplayer Gold Edition, в комплекті з якою були додані варіанти мережевої гри та режим , а також особливо налагоджений штучний інтелект. Всі музичні треки, які були в первісному випуску Civilization II видалені, проте — лише деякі з «нових» залишилися. Покращений штучний інтелект робив більшість дипломатичних функцій марними. Multiplayer Gold Edition був включений в бокс-сет Civilization Chronicles, випущений в 2006 році.
Доповнення
Conflicts in Civilization
- Conflicts in Civilization — включає в себе 20 нових сценаріїв: 12 створених творцями гри та 8 вибраних найкращими серед фанатів. У їх числі як історичні (Наполеонівські війни, монгольська навала), так і фантастичні (Третя світова війна 1979-го, вторгнення чужопланетян). Воно також додаває можливості програмування сценаріїв, в тому числі додавати власні тексти. Через помилки програмування пізніше було відключене від гри. Вийшло 1996 року.
Fantastic Worlds
- Fantastic Worlds — містить нові сценарії, цього разу виключно фантастичні (на тему міфології, колонізації інших планет, вигаданих цивілізацій давнини). Є також деякі сценарії, засновані на інших іграх Microprose, таких як [en], Master of Orion і [en]. Fantastic Worlds також містить новий редактор сценаріїв, який дозволяє створювати різних юнітів, міські удосконалення, рельєф, технологічні дерева, розміщення тригерів, і інші доповнення, які розширюють можливості гри. Вийшло 1997 року.
Переробка
Версія гри під назвою Civilization II: Test of Time вийшла у 1999 році. Це самостійне доповнення, що має нові функції для гравця та динамічні кампанії. Зокрема надає вдосокналення графіки, багатокористувацьку гру та нові сценарії, в тому числі фантастичні, які пропонують розвивати свою цивілізацію на інших планетах. Звичайна кампанія отримала доповнення, де після запуску корабля до Альфи Центавра можна продовжити гру. Гравцеві стають доступними нові технології та можливість вести війну з іншопланетянами.
Нагороди
[en] визнав гру як «стратегію року». У 2007 році Civilization II досягла третього місця у списку IGN у «100 найкращих відеоігор всіх часів», a раніше була на 15 місці у 2003 році. У 2012, присвоїла грі 62-ге місце в переліку топ ігор всіх часів. Польський веб портал Wirtualna Polska дав грі статус найзахопливішої гри, яка «вкрала наше дитинство».
Примітки
- Internet Game Database — 2012.
- Игромания — 1997. — ISSN 1560-2583
- . News.sky.com. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 7 листопада 2013.
- . IGN. Архів оригіналу за 23 вересня 2016. Процитовано 3 вересня 2013.
- . Apolyton.net. Архів оригіналу за 16 червня 2010. Процитовано 7 листопада 2013.
- CGW 154 (May 1997).
- . IGN. Архів оригіналу за 2 грудня 2007. Процитовано 23 липня 2007.
- . Uk.top100.ign.com. Архів оригіналу за 4 листопада 2013. Процитовано 6 листопада 2013.
- . G4tv.com. 12 червня 2012. Архів оригіналу за 10 березня 2013. Процитовано 7 листопада 2013.
- . Gry.wp.pl. Архів оригіналу за 22 лютого 2013. Процитовано 7 листопада 2013.
Посилання
- Офіційний вебсайт [ 4 листопада 2016 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Civilization II videogra zhanru pokrokovoyi strategiyi rozroblena i vidana kompaniyeyu en u lyutomu 1996 roku dlya PK i piznishe dlya PlayStation Druga gra seriyi Civilization U 2002 roci Atari vlasnik Microprose v toj chas povtorno vipustila gru dlya novih operacijnih sistem takih yak Windows 2000 i Windows XP Civilization IIRozrobnik dVidavec d i ActivisionZhanr i globalna strategiya i pokrokova strategichna videograPlatforma Microsoft Windows macOS PlayStationData vipusku 29 lyutogo 1996 1 Rezhim gri odnokoristuvacka gra 2 i bagatokoristuvacka graVik obmezhennya ESRB E Everyone TvorciProdyuser Dzheff BriggsIgrodizajner i Duglas Kaufman Dzheff BriggsKompozitor i Dzheff BriggsTehnichni detaliNosij CD ROMCivilizationPoperednya gra CivilizationNastupna gra Civilization III Civilization II u VikishovishiIgrovij procesOsnovi Civilization II rozvivaye ideyi Civilization zokrema maye zmini v yunitah dostupnih civilizaciyah chudesah svitu ta tehnologiyah Grafichnij viglyad gri bulo vdosoknaleno zamist vidu zgori vikoristovuyetsya izometrichna proyekciya Richki bilshe ne zajmayut okremu klitinu karti zamist cogo voni ye chastinoyu kozhnoyi klitini dodayuchi produktivnu cinnist zahisni bonusi i mozhlivist peresuvannya Buv polipshenij shtuchnij intelekt a same zmenshennya vipadkovih podij z boku komp yutera ta do gravcya komp yutera visuvayutsya taki zh vimogi shodo virobnictva yak bi ce buv spravzhnij gravec Osnovu kozhnoyi civilizaciyi skladayut mista de mozhna buduvati sporudi i zamovlyati kolonistiv inzheneriv chi vijska U gri predstavleni novi koncepciyi taki yak vogneva mic ta ochki zdorov ya yunitiv a takozh zmini yihnih vlastivostej Napriklad inzheneriv mozhna avtomatizuvati zadlya polipshennya prileglih rajoniv i vodnochas unikannya vijsk suprotivnika Dodalisya kilka novih yunitiv napriklad stels litaki V miru rozvitku nastayut novi epohi pri yakih zminyuyetsya viglyad mist i yunitiv Razom z tim gra maye bagato umovnostej zokrema vidsutnist strogoyi poslidovnosti v nauci Do prikladu civilizaciya mozhe vivchiti gennu inzheneriyu ne znayuchi matematiki Gravec maye mozhlivist otrimuvati poradi Vishoyi radi Do skladu Radi vhodyat specialisti ekonomichnogo vijskovogo naukovogo diplomatichnogo napryamkiv Duzhe chasto chleni Vishoyi radi sperechayutsya mizh soboyu z privodu viboru prioritetiv gravcya Isnuyut dva shlyahi do peremogi pidkoriti usi inshi civilizaciyi abo pobuduvati kosmichnij korabel i distatisya do najblizhchoyi zirki Alfi Centavra Kosmichna gonka mozhe buti nabagato skladnishoyu tomu sho isnuye pevna kilkist krokiv obmezhena 2020 rokom Yaksho kosmichnij korabel ne dosyagaye Alfi Centavra na toj chas gra bude prosto zakinchena z potochnim rahunkom ochok Gravec mozhe prodovzhiti gru pislya togo yak vsi civilizaciyi buli zavojovani kosmichnij korabel dosyag svogo priznachennya abo pislya 2020 roku ale pidrahunku igrovih ochok dali ne vidbuvatimetsya Chim shvidshe gravec peremagaye inshi civilizaciyi abo buduye kosmichnij korabel tim bilshe ochok otrimuye Ci mozhlivosti dozvolyayut grati v Civilization II neskinchenno Sistema pidrahunku ochok vimiryuye produktivnist gravcya v kinci kozhnoyi gri Naselennya suttyevo vplivaye na vigrash oskilki kozhen shaslivij gromadyanin vnosit dva bali kozhen zvichajnij gromadyanin vnosit odin bal i kozhen neshasnij gromadyanin vnosit nul baliv Ce oznachaye sho bilsha kilkist naselennya daye krashi rezultati Gravci mozhut zbilshiti kilkist rozkoshi do maksimumu v zalezhnosti vid yih tipu uryadu pryamo pered samim kincem gri shob zbilshiti loyalne naselennya yake zbilshuye yihni ocinki Krim togo kozhne chudo svitu yake nalezhit gravcevi takozh dodast 20 baliv do kincevogo rahunku Kozhen kvadrat iz zabrudnennyam navkolishnye seredovishe vidnimaye desyat baliv Promizhok chasu poki buv mir ne bulo zbrojnogo konfliktu abo vijni do kincya gri takozh dodaye tri bali za hid maksimalno 100 baliv i yaksho gravec vigrav za dopomogoyu kosmichnogo korablya dodatkovi bali budut vinagorodzheni vihodyachi z kilkosti lyudej yaki dosyagli Alfi Centavra zhivimi Ostatochnij rahunok takozh zalezhit vid rivnya skladnosti shtuchnogo intelektu vibirayetsya na samomu pochatku gri Chim vishij riven tim bilshe baliv Takozh naprikinci gri uchasnikam prisvoyuyutsya tituli Najkrashi z nih vklyuchayut slova horobrij velikij a peremozhcyu distayetsya titul chudovij Civilizaciyi Amerika Avraam Linkoln Eleonora Ruzvelt Acteki Montesuma Naska Vaviloniya Hamurapi Ishtar Karfagen Gannibal Didona Kelti Kunobelin Boudika Kitaj Mao Czedun U Czetyan Yegipet Ramzes II Kleopatra VI Angliya Genrih VII Yelizaveta Franciya Lyudovik XIV Zhanna d Ark Germaniya Barbarossa Mariya Tereziya Greciya Aleksandr Ippolita Indiya Mahatma Gandi Indira Gandi Yaponiya Tokugava Amaterasu Mongoliya Chingishan Borte Persiya Kserks Shaherezada Rim Cezar Liviya Rosiya Petro I Katerina II Ispaniya Filip II Izabella Siu Sidyachij bik Sakadzhaveya Vikingi Knut Gunhilda Zulusi Shaka Shakala RozrobkaCivilization II rozrobili en Duglas Kespian Kaufman i Dzheff Briggs Robocha nazva gri bula Civilization 2000 Gra bula perevidana v 1997 roci yak Civilization II Multiplayer Gold Edition v komplekti z yakoyu buli dodani varianti merezhevoyi gri ta rezhim a takozh osoblivo nalagodzhenij shtuchnij intelekt Vsi muzichni treki yaki buli v pervisnomu vipusku Civilization II vidaleni prote lishe deyaki z novih zalishilisya Pokrashenij shtuchnij intelekt robiv bilshist diplomatichnih funkcij marnimi Multiplayer Gold Edition buv vklyuchenij v boks set Civilization Chronicles vipushenij v 2006 roci DopovnennyaConflicts in Civilization Conflicts in Civilization vklyuchaye v sebe 20 novih scenariyiv 12 stvorenih tvorcyami gri ta 8 vibranih najkrashimi sered fanativ U yih chisli yak istorichni Napoleonivski vijni mongolska navala tak i fantastichni Tretya svitova vijna 1979 go vtorgnennya chuzhoplanetyan Vono takozh dodavaye mozhlivosti programuvannya scenariyiv v tomu chisli dodavati vlasni teksti Cherez pomilki programuvannya piznishe bulo vidklyuchene vid gri Vijshlo 1996 roku Fantastic Worlds Fantastic Worlds mistit novi scenariyi cogo razu viklyuchno fantastichni na temu mifologiyi kolonizaciyi inshih planet vigadanih civilizacij davnini Ye takozh deyaki scenariyi zasnovani na inshih igrah Microprose takih yak en Master of Orion i en Fantastic Worlds takozh mistit novij redaktor scenariyiv yakij dozvolyaye stvoryuvati riznih yunitiv miski udoskonalennya relyef tehnologichni dereva rozmishennya trigeriv i inshi dopovnennya yaki rozshiryuyut mozhlivosti gri Vijshlo 1997 roku PererobkaVersiya gri pid nazvoyu Civilization II Test of Time vijshla u 1999 roci Ce samostijne dopovnennya sho maye novi funkciyi dlya gravcya ta dinamichni kampaniyi Zokrema nadaye vdosoknalennya grafiki bagatokoristuvacku gru ta novi scenariyi v tomu chisli fantastichni yaki proponuyut rozvivati svoyu civilizaciyu na inshih planetah Zvichajna kampaniya otrimala dopovnennya de pislya zapusku korablya do Alfi Centavra mozhna prodovzhiti gru Gravcevi stayut dostupnimi novi tehnologiyi ta mozhlivist vesti vijnu z inshoplanetyanami Nagorodi en viznav gru yak strategiyu roku U 2007 roci Civilization II dosyagla tretogo miscya u spisku IGN u 100 najkrashih videoigor vsih chasiv a ranishe bula na 15 misci u 2003 roci U 2012 prisvoyila gri 62 ge misce v pereliku top igor vsih chasiv Polskij veb portal Wirtualna Polska dav gri status najzahoplivishoyi gri yaka vkrala nashe ditinstvo PrimitkiInternet Game Database 2012 d Track Q20056333 Igromaniya 1997 ISSN 1560 2583 d Track Q4197757 News sky com Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 7 listopada 2013 IGN Arhiv originalu za 23 veresnya 2016 Procitovano 3 veresnya 2013 Apolyton net Arhiv originalu za 16 chervnya 2010 Procitovano 7 listopada 2013 CGW 154 May 1997 IGN Arhiv originalu za 2 grudnya 2007 Procitovano 23 lipnya 2007 Uk top100 ign com Arhiv originalu za 4 listopada 2013 Procitovano 6 listopada 2013 G4tv com 12 chervnya 2012 Arhiv originalu za 10 bereznya 2013 Procitovano 7 listopada 2013 Gry wp pl Arhiv originalu za 22 lyutogo 2013 Procitovano 7 listopada 2013 PosilannyaOficijnij vebsajt 4 listopada 2016 u Wayback Machine