www.wikidata.uk-ua.nina.az
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Lag Lag z angl lag MFA laeɡ zapiznennya zatrimka zatrimka v roboti komp yuternogo zastosunku koli vin ne reaguye na koristuvacke vvedennya vchasno Pohidne vid nogo lagati shiroko vikoristovuyetsya koristuvachami Internetu dlya poznachennya zatrimok u roboti riznih internet servisiv ta onlajn igor Takozh gejmeri vikoristovuyut slovo lag stosovno zatrimok samoyi programi Chasto zustrichayetsya u merezhevih igrah Z tehnichnoyi tochki zoru ye proyavom vplivu latentnosti operacij peredachi j obrobki danih na yakist roboti sistemi realnogo chasu Zmist 1 Lag u merezhevih igrah 2 Zatrimka reakciyi gri 3 Div takozh 4 Primitki 5 PosilannyaLag u merezhevih igrah RedaguvatiOsnovnoyu prichinoyu lagiv ye chas neobhidnij na peredachu informaciyi vid kliyenta do servera ta navpaki Ce pov yazano zi shvidkistyu z yednannya ta zavantazhenistyu kanaliv na vsij protyazhnosti vid kliyenta do servera Takozh nemalu rol vidigraye vidstan mizh kliyentom i serverom u vidnoshenni kilkosti tochok dostupu ta vuzliv Strogo kazhuchi kozhnij paket sho peredayetsya distayetsya z zatrimkoyu prote lagami zazvichaj nazivayut lishe vidchutni zatrimki sho zavazhayut normalnij gri Pri comu sprijnyattya lagiv gravcyami zalezhit vid bagatoh faktoriv nasampered pov yazanih z neobhidnoyu v konkretnij igrovij moment tochnistyu ta chasom reakciyi 1 Zazvichaj prichinoyu merezhevih lagiv ye vtrata merezhevih paketiv i pov yazane z cim povtorne nadsilannya zagublenih merezhevih paketiv Zbilshennya chasu prohodzhennya merezhevih paketiv bez yih vtrati zazvichaj nazivayetsya velikim pingom Zatrimka reakciyi gri RedaguvatiU rannih videoigrah bulo prijnyato sinhronizuvati obrahunok fiziki z chastotoyu kadriv Kozhna igrova sistema onovlyala zobrazhennya fiksovanu kilkist raziv na sekundu Dlya televizijnih pristavok cya chastota dorivnyuye chastoti kadriv televizora Za period mizh onovlennyami ekranu gra zdijsnyuye vsi neobhidni obchislennya dlya zabezpechennya igrovogo procesu v tomu chisli opituvannya pristroyiv vvedennya en U vipadku slabkoyi obchislyuvalnoyi potuzhnosti sistemi chi neperedbachenih dij gravcya programa mozhe ne vstignuti vikonati vsi neobhidni obchislennya u vidvedenij chas do onovlennya ekranu Todi reshtu dij u tomu chisli onovlennya kartinki perenosyatsya na nastupnij kadr Pri comu znizhuyetsya ne lishe chastota onovlennya ekranu a j chastota opituvannya koristuvackogo vvedennya Suchasni igri vikoristovuyut zminnu chastotu kadriv dlya usunennya vidimih zatrimok animaciyi Pri comu obrobka fiziki ta promalovuvannya kartinki vidbuvayutsya okremo zazvichaj iz riznoyu chastotoyu Gra malyuye mizh kadrami onovlennya fiziki promizhni stani ob yektiv Slabkist komp yutera chi nadmirnist obchislen kompensuyutsya nasampered znizhennyam chastoti promalovuvannya zobrazhennya a chastota opituvannya vvedennya j obrobki fiziki ne zmenshuyetsya Vnaslidok dinamika gri zalishayetsya staloyu ale zobrazhennya ye mensh plavnim U vipadku yaksho znizhennya chastoti vivedennya zobrazhennya ne dostatno navit suchasnij gri dovoditsya znizhuvati chastotu obrobki fiziki j opituvannya vvedennya sho prizvodit do vidchutnih zatrimok reaguvannya gri na diyi gravcya Div takozh RedaguvatiVertikalna sinhronizaciya ru ZavisannyaPrimitki Redaguvati Klejpul Mark Latency Can Kill Precision and Deadline in Online Games PDF Latentnist mozhe vbiti Tochnist i chas reakciyi v onlajn igrah per z angl Kajal Klejpul Multimedia Systems zhurnal Finiks Springer Verlag GmbH No 10 ISSN 978 1 60558 914 5 Arhivovano z dzherela 4 chervnya 2016 Procitovano 25 zhovtnya 2016 Posilannya RedaguvatiViznachennya lagu u fajli zhargonu Viznachennya lagu na sajti videoigor TASVideos org Bahirov Piter Ving Erik Smit Ben Britten 2010 Beginning iPhone Games Development Pochatok rozrobki igor dlya iPhone Berkli Apress ISBN 978 1 4302 2600 0 Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Lag komp 27yuternij sleng amp oldid 40127112