www.wikidata.uk-ua.nina.az
Ne plutati z botom navidnikom Aimbot tipom programnogo zabezpechennya dlya nechesnoyi gri v merezhevih igrah Bot programa robot sho keruyetsya komp yuterom ta imituye partneriv i protivnikiv u merezhevij gri merezhevih poyedinkah komandnih bitvah tosho Programa bot zasnovana na moduli shtuchnogo intelektu yakij adaptovanij do osoblivostej ciyeyi gri zhanru roli personazha konkretnoyi karti U deyakih konsolnih igrah takozh mozhna znajti botiv Boti imituyut partneriv i protivnikiv u gri Counter Strike GOU MKS multi koristuvalnickij svit angl Multi User Dungeon MUD gravci ekspluatuyut botiv dlya vikonannya deyakih tipovih zavdan u vlasnih cilyah Buvaye sho boti vikonuyut veliku chastinu igrovogo procesu Vikoristannya ciyeyi tehniki zaboroneno v bilshosti MKS ale nezvazhayuchi na ce taka mozhlivist mogla bi zaoshaditi bagato chasu gravcevi poki bot zbiraye resursi dlya jogo personazha dosvid tosho Zmist 1 Zastosuvannya 2 MKS boti 3 Prijnyattya rishen 4 Vidi botiv 4 1 Za principami navigaciyi 4 2 Za programnoyu arhitekturoyu 5 Div takozh 6 PrimitkiZastosuvannya red Boti mozhut dopomogti gravcevi potrenuvatisya u obranih umovah Napriklad pidvishiti tochnist postrilu sho dodast jomu majsternosti u gri pered tim yak vin bude grati onlajn Deyaki PK gravci viddayut perevagu gri viklyuchno z botami cherez nizku shvidkist dostupu do merezhi Internet dial up z yednannya voni ne mozhut grati onlajn Boti ne zmushuyut gravcya turbuvatisya pro chesnist supernika yakij mozhe vikoristovuvati chit kodi abo bagi gri U comu vidnoshenni boti podovzhuyut zacikavlenist gravcya do videogri Zazvichaj boti mozhut vikoristovuvati nayavni trivimirni modeli teksturi i zvuki gri Deyaki merezhevi videoigri buli vidani bez komplektu botiv i rezhimu odnokoristuvackoyi gri U takih vipadkah fanati i entuziasti stvoryuvali botiv piznishe v spilnoti z moddingu igor Boti zazvichaj napisani na S S yak samostijnij nezalezhnij dodatok abo plagin chi prosto kliyentska biblioteka angl Dynamic link library DLL dlya konkretnogo gralnogo rushiya Dlya bota OpenKore u merezhevij gri Ragnarok Online vikoristovuvali movu programuvannya Perl Deyaki avtori pishut dodatki yaki dozvolyayut zminyuvati povedinku botiv ta inshi harakteristiki Napriklad dodatok Bot studio dlya Quake III Arena MKS boti red Programuvannya sposobi ta cili vikoristannya MKS botiv silno vidriznyayutsya vid botiv FPS igor MKS boti realizovani ne yak zvichajni superniki a yak zbirachi resursiv dlya personazha gravcya Chasto rujnivni dlya ekosistemi gri tomu i zaboroneni v bagatoh MKS videoigrah Najchastishe MKS bot ce rozshirenij i pokrashenij skript MUD kliyenta zazvichaj vikoristovuyetsya dlya pidklyuchennya do servera gri Rizni MKS zaboronyayut rizni aspekti vikoristannya nelegalnih skriptiv v gri deyaki prosto povnistyu zaboronyayut vikoristannya avtomatizovanih skriptiv Za osnovnoyu ugodoyu dostatno skladnij bot ne bude vidriznyatsya vid gravcya yaksho vin zdatnij dosyagati cilej dlya yakih ne buv zaprogramovanij Dlya mensh skladnih botiv takim ye bud yaka podiya na yaku voni ne zaprogramovani reaguvati Dlya bilsh skladnih botiv ce spilkuvannya v chati i bilsh skladni zavdannya Test Tyuringa vikoristovuyetsya dlya viznachennya togo chi mozhe mashina vesti sebe tak samo yak lyudina u pevnih umovah Do 2007 roku zhodna mashina ne sklala takij test roblyachi cej test vidminnim ispitom na shlyahu novih rozrobok Prote test vtrachaye svoyu efektivnist yaksho bot kliyent mozhe vidpovisti lyudini na pitannya dosit korotkoyu frazoyu Takim chinom shvidkist videoigor i spilkuvannya gravciv roblyat zadachu viznachennya skladnishoyu u realnomu chasi Prijnyattya rishen red Bot vikoristovuye nechitku logiku nejronni merezhi i mashini kincevih staniv dlya togo shob dumati U procesi prijnyattya rishen bot gruntuyetsya na vlasnih harakteristikah zdorov ya zahishenist i na harakteristikah dostupnogo jomu sporyadzhennya bronya kilkosti patroniv vrazhayuchi faktori zbroyi tosho Deyaki parametri zminyuyutsya pid chas boyu napriklad zavdati znachnoyi shkodi botu sho prizvede jogo do neobhidnosti vidstupiti Bot mozhe vikonuvati takozh j inshi operaciyi koli vin ne vede bij taki yak zbir predmetiv artefaktiv gri abo peresliduvannya Vsim operaciyam priznachayutsya vidpovidni prioriteti dlya togo shob bot ne vidvolikavsya pid chas vedennya boyu na zbir artefaktiv U toj zhe chas zbir deyakih z nih aptechka dodatkovi patroni mozhe zbilshiti zdatnist bota do vizhivannya Bot vikoristovuye ekspertni sistemi i sistemi vivedennya logichnih visnovkiv dlya togo shob vesti rozmovi u chati i vzayemodiyati z inshimi gravcyami 1 Vidi botiv red Za principami navigaciyi red Boti mozhut buti yak statichnimi tak i dinamichnimi Statichni boti sliduyut zazdalegid rozkidanim po karti vejpointam abo vikoristovuyut poshuk shlyahu angl pathfinding dlya navigaciyi na kozhnomu rivni gri Yim neobhidno duzhe bagato zazdalegid stvorenih sistem vejpointiv na kozhnij karti abo vbudovana v kartku sistema misc ruhu shob peresuvatisya Napriklad boti v Quake III Arena vikoristovuyut u cih cilyah Sistemu Znannya Oblasti AAS Area angl Awareness System u toj chas yak u Counter Strike boti vikoristovuyut fajli vejpointiv WPT vinyatok Zbots v yakomu vikoristovuyetsya rezhim AAS Inshim prikladom botiv yaki vikoristovuyut vejpointi mozhut buti znameniti boti MeatBot dlya videogri Call of Duty 2 Cikavo sho stvorili yih majzhe pered samim vihodom Call of Duty 4 Takozh zaraz ye mozhlivist dlya stvorennya vejpointiv do bud yakoyi karti bud yakim bazhayuchim Unreal Tournament maye vbudovanu sistemu misc ruhu v fajli karti Dinamichni boti u svoyu chergu doslidzhuyut kartu poslidovno po miri togo yak grayut RealBot dlya Counter Strike priklad takih botiv Deyaki boti poyednuyut u sobi metodi dinamichnih i statichnih botiv Za programnoyu arhitekturoyu red Vbudovani boti spochatku znahodyatsya v EXE fajlah gri Pozaigrovi boti angl out game ce okremi igrovi kliyenti yaki ne potrebuyut zapushenoyi videogri Vnutrishnoigrovi boti angl in game priyednuyutsya do zapushenoyi gri i pracyuyut cherez manipulyaciyu pam yattyu abo cherez manipulyaciyu peredanih po merezhi danih zaminyuyut dopovnyuyut tosho Div takozh red Algoritm poshuku A Ekspertna sistema Intelektualna informacijna sistema Igrovij shtuchnij intelekt Neigrovij personazhPrimitki red Quake III Arena dissertaciya Zhan Pol van Vaveren 2001 Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Bot videoigri amp oldid 38158270