Zynga — американська компанія, що займається розробленням відеоігор, яка була заснована у липні 2007 року. Компанія розробляє соціальні ігри для мобільних платформ Apple iOS і Android, вебігри через вебпортал компанії — Zynga.com, та ігри для соціальних мереж, таких як Facebook, Google+, QQ. Посаду головного виконавчого директора компанії обіймає Френк Жибо.
Zynga Inc. | |
---|---|
Тип | Публічна компанія |
Форма власності | публічна компанія |
Галузь | Соціальні мережі |
Спеціалізація | розробка відеоігор |
Лістинг на біржі | NASDAQ: ZNGA |
Засновано | Липень 2007 |
Засновник(и) | Марк Пінкус |
Штаб-квартира | Сан-Франциско, Каліфорнія, США |
Територія діяльності | у всьому світі |
Попередні назви | Presidio Media |
Ключові особи | Марк Пінкус (англ. Mark Pincus) — (співзасновник) Дон Меттрік (англ. Don Mattrick) — (CEO) |
Продукція | social network gamed |
Власник(и) | Take-Two Interactive |
Співробітники | 1200 осіб |
Дочірні компанії | |
zynga.com | |
Zynga у Вікісховищі |
Історія Редагувати
У травні 2018 року Zynga придбала компанію «Gram Games», розробників мобільних ігор «1010» та «Merge», за 250 мільйонів доларів США. До власності Zynga перейшли вся інтелектуальна власність компанії та дві студії: одна в Стамбулі, звідки походить Gram Games, та друга в Лондоні. На момент придбання в обох студіях загалом налічувалося 77 співробітників. Френк Жибо заявив, що його зацікавлення Gram Games викликали не лише досягнення компанії, а й етос обох студій. Коментуючи суму витрачених коштів на інвестицію, Жибо сказав: «Я б не класифікував Gram як величезне, гігантське придбання. 250 мільйонів доларів – це, безумовно, великі гроші, але... насправді це чудово з точки зору розвитку компанії».
13 грудня 2019 року компанія анонсувала відкриття цілковито нової дочірньої студії у великобританському місті Бірмінгемі. Новостворене підприємство стане частиною компанії NaturalMotion, яку Zynga придбала 2014 року за 527 мільйонів доларів США, і разом з нею зосереджуватиметься на розробленні відеоігор жанру перегони. З початком 2020 року, планується збільшити команду співробітників до двадцяти осіб.
1 червня 2020 року Zynga повідомила про повне придбання стамбульської компанії «Peak Games» за 1,8 мільярда доларів США. Очікується, що процес поглинання остаточно завершиться у третьому кварталі 2020-го. До купівлі Peak Games налічувала близько 100 співробітників. Вона відома передусім розробленням таких мобільних ігор, як Toon Blast та Toy Blast, у середньому кількість гравців за добу в обох перевищувала 12 мільйонів. Засновник Peak Games Сідар Сагін (англ. Sidar Sahin) схвально відгукнувся щодо події, заявивши, що укладена угода є значущою не лише для обох компанії, а й для всієї індустрії мобільних ігор. Головний виконавчий директор Zynga Френк Жибо відзначив потенціал такої співпраці, повідомивши, що кількість щоденних гравців проєктів Zynga може зрости на 60%. Придбання Peak Games компанією стало найбільшим придбанням в історії Zynga.
У березні 2021 року стало відомо, що Zynga придбала американську компанію Echtra Games, відому розробленням відеогри Torchlight 3.
У січні 2022 року була придбана видавцем відеоігор Take-Two Interactive за 12,7 млрд доларів.
Примітки Редагувати
- Global Research Identifier Database — 2015.
- How Zynga grew from gaming outcast to $9 billion social game powerhouse [ 20 жовтня 2014 у Wayback Machine.](англ.)
- ↑ . GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 26 грудня 2019. Процитовано 26 грудня 2019.
- . VentureBeat (амер.). 30 травня 2018. Архів оригіналу за 9 червня 2020. Процитовано 26 грудня 2019.
- ↑ . GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 15 грудня 2019. Процитовано 16 грудня 2019.
- . GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 16 грудня 2019. Процитовано 16 грудня 2019.
- . VentureBeat (амер.). 4 червня 2020. Архів оригіналу за 6 червня 2020. Процитовано 7 червня 2020.
- ↑ Partleton, Kayleigh; Writer, Staff. . pocketgamer.biz. Архів оригіналу за 3 червня 2020. Процитовано 7 червня 2020.
- ↑ . GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 7 червня 2020. Процитовано 7 червня 2020.
- ↑ . VentureBeat (амер.). 1 червня 2020. Архів оригіналу за 7 червня 2020. Процитовано 7 червня 2020.
- . GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 14 червня 2021. Процитовано 14 червня 2021.
- . VentureBeat (амер.). 3 березня 2021. Архів оригіналу за 14 червня 2021. Процитовано 14 червня 2021.
- Staff, Reuters (3 березня 2021). . Reuters (англ.). Архів оригіналу за 14 червня 2021. Процитовано 14 червня 2021.
- Beresford, Trilby; Beresford, Trilby (3 березня 2021). . The Hollywood Reporter (амер.). Архів оригіналу за 14 червня 2021. Процитовано 14 червня 2021.
- McWhertor, Michael (10 січня 2022). . Polygon (амер.). Архів оригіналу за 17 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
- Merced, Michael J. de la; Browning, Kellen (10 січня 2022). . The New York Times (амер.). ISSN 0362-4331. Архів оригіналу за 17 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
- Browne, Ryan (10 січня 2022). . CNBC (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
Посилання Редагувати
Це незавершена стаття про підприємство. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |
Це незавершена стаття про розробника відеоігор. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |