www.wikidata.uk-ua.nina.az
Virtual Boy persha domashnya 32 bitna gralna konsol stvorena firmoyu Nintendo zdatna vidobrazhati spravzhnyu trivimirnu grafiku Bilshist igrovih sistem vikoristovuvalo dlya stvorennya uyavnogo obsyagu perspektivnu proyekciyu na ploskij ekran Virtual Boy dozvolyaye stvoriti tochnishu ilyuziyu obsyagu za dopomogoyu efektu paralaksa Vin vikoristovuye tehnologiyu analogichnu golovnomu displeyu tak zvanomu sholomu virtualnoyi realnosti koristuvach zanuryuye oblichchya v paru gumovih amortizatoriv na perednij chastini pristroyu i dva specialni monohromni chorno chervoni proektori peredayut zobrazhennya okremo dlya kozhnogo oka Sistema bula vipushena 21 lipnya 1995 roku v Yaponiyi ta 16 serpnya togo zh roku v SShA za cinoyu 179 95 dolariv Odnak interesu u pokupciv vona ne viklikala nezvazhayuchi na postijne znizhennya cini Vnaslidok cogo pidtrimka sistemi bula pripinena vzhe v nastupnomu roci Virtual BoyVirobnik NintendoTip Gralna konsolPokolinnya Era 32 bit 64 bitData vihodu 21 lipnya 1995 16 serpnya 1995Data zavershennya virobnictva 22 grudnya 1995 i 2 bereznya 1996Centralnij procesor NEC V810dNosij kartridzhProdano odinic 770 000 1 Bestseler Virtual Boy Wario LandPoperednik Game BoyNastupnik Game Boy Color Zmist 1 Tehnichna informaciya 1 1 Monohromnij ekran 1 2 Upravlinnya 2 Proval sistemi 3 Tehnichni harakteristiki 4 Cikavi fakti 5 Div takozh 6 Dzherela 7 PosilannyaTehnichna informaciya RedaguvatiHocha sistema maye grafichnu dozvil 384x224 krapki vona ne mistit povnoyi svitlodiodnoyi matrici z takim dozvolom Zamist cogo yak pristrij vidobrazhennya vikoristovuyetsya dvi linijki 1x224 z mehanichnoyu rozgortkoyu sho peremishaye linijki v poli zoru ochi z duzhe visokoyu shvidkistyu Mehanichnij privid linijok pri roboti stvoryuye pomitnij shum i mig buti legko poshkodzhenij napriklad pri vipadkovomu udari i navit pri vikoristanni v umovah vibraciyi napriklad v mashini Povnocinnij mehanichnij ekran buv bi prostishe odnak zbilshiv bi gabariti pristroyu a takozh jogo cinu sho stalo virishalnim chinnikom z ekonomichnih mirkuvan Kozhna gra dlya Virtual Boy maye opciyu avtomatichnoyi pauzi kozhni 15 30 hvilin dlya nagaduvannya koristuvachevi pro neobhidnist perervi shob uniknuti perenaprugi zoru i mozhlivoyi poyavi golovnogo bolyu Monohromnij ekran Redaguvati Virtual Boy vidomij tim sho vikoristovuye monohromnij pristrij zobrazhennya na osnovi svitlodiodiv chervonogo koloru Taki svitlodiodi buli obrani z prichini yih najmenshoyi cini menshogo energospozhivannya i najkontrastnishogo koloru Vikoristannya svitlodiodiv inshogo koloru prizvelo b do neprijnyatnogo pidvishennya cini sistemi azh do 500 dolariv Efektivna tehnologiya stvorennya svitlodiodiv sinogo ta zelenogo koloriv z yavilasya tilki v 1996 roci U procesi rozrobki sistemi buli takozh sprobi vikoristovuvati ridkokristalichni ekrani odnak u procesi eksperimentiv zamist ilyuziyi obsyagu vihodilo tilki dvoyake zobrazhennya Dlya normalnogo funkcionuvannya mehanichnoyi rozgortki sho stvoryuye povnij rastr z odniyeyi fizichnoyi liniyi tochok potribno vikoristannya visokoshvidkisnih svitlodiodiv Tak yak kozhna tochka vidobrazhayetsya lishe neveliku chastku sekundi 384 krapki v shirinu chastota rozgortki 50 2 gc priblizno 52 mikrosekundi na ryadok dlya stvorennya dobre vidimogo zobrazhennya potribna takozh visoka pikova yaskravist svitinnya svitlodiodiv Dvoekranna sistema dozvolyala otrimati visoku shvidkist onovlennya zobrazhennya na vidminu vid originalnogo Game Boy sho maye rozmite zobrazhennya ruhomih ob yektiv Takim chinom vikoristannya ridkokristalichnih ekraniv ne bulo b prijnyatnim rishennyam Upravlinnya Redaguvati Virtual Boy nadavav mozhlivist peremishuvatis v troh vimirah ta potrebuvav pristroyu keruvannya dlya upravlinnya vissyu Z Igrovij kontroler sistemi buv sproboyu realizuvati keruvannya ob yektami v trivimirnomu prostori za dopomogoyu dvoh cifrovih pokazhchikiv napryamku Zovni kontroler maye formu literi M gravec trimaye jogo za krajni boku a na chastini zbizhnij v centri roztashovuyetsya batarejnij vidsik Na kontroleri ye shist knopok A B Start Select L ta R dva hrestopodibnih pokazhchika napryamiv i vimikach zhivlennya Pokazhchiki napryamiv znahodyatsya na krayah kontrolera u verhnij jogo chastini Knopki A ta B mistyatsya pid pokazhchikom napryamkiv na pravij chastini kontrolera a Start ta Select na livij Knopki L ta R vikonani u viglyadi tak zvanih shiftiv zazvichaj znahodyatsya na poperechnij chastini igrovih kontroleriv i mistyatsya priblizno pid pokazhchikami napryamkiv ale na nizhnij storoni kontrolera i vikoristovuyutsya v osnovnomu yak peremikachi U bilshosti igor dlya Virtual Boy takih yak Mario Clash abo Jack Bros pokazhchiki napryamku vzayemozaminni tobto vikonuyut odnu i tu zh diyu V inshih igrah z bilsh ob yemnim otochennyam takih yak Red Alarm abo Teleroboxer kozhen pokazhchik napryamku maye vlasne priznachennya Napriklad u gri Red Alarm odin pokazhchik napryamkiv upravlyaye visotoyu i povorotom kosmichnogo korablya yakim upravlyaye gravec a inshij peremishennya v glibinu i bichnim zmishennyam U gri Teleroboxer kozhen z pokazhchikiv napryamkiv razom z shiftom keruye polozhennyam vidpovidnogo kulaka gravcya Odniyeyu z najbilsh nezvichajnih osoblivostej kontrolera buv znimnij batarejnij vidsik sho znahoditsya pozadu Vin mistiv shist batarej AA sho zhivlyat sistemu Sistema takozh mogla harchuvatisya vid merezhevogo adaptera ale dlya cogo bula potribna kupivlya specialnogo perehidnika sho vstanovlyuyetsya zamist batarejnogo vidsiku Pri nayavnosti perehidnika sistemu mozhna bulo zhiviti zvichajnim merezhevim adapterom vid SNES Proval sistemi RedaguvatiSistema bula rozroblena Gumpeyem Jokoyem vinahidnikom poperednih kishenkovih igrovih sistem vid Nintendo Game amp Watch ta Game Boy Nezvazhayuchi na neveliki rozmiri i peredbachuvanu nimi portativnist Virtual Boy ne planuvavsya yak zamina linijki Game Boy tak yak vimagav dlya normalnogo vikoristannya nayavnosti rivnoyi poverhni i povnistyu blokuvav periferijnij zir gravcya Zgidno z knigoyu Game Over napisanij David Sheff Gunpei ne hotiv vipuskati sistemu v tomu viglyadi v yakomu vona bula vipushena Kerivnictvo Nintendo hotilo shvidshe sfokusuvatisya na rozrobci Nintendo 64 i napolyaglo na yaknajshvidshomu vipusku sistemi na rinok Deyaki neporozuminnya z boku gravciv sho z yavilisya v moment vihodu Virtual Boy vinikli cherez publichni rozdumi Nintendo sho sistema mogla b nagaduvati vstanovlenu vertikalno garmatu sho stvoryuye trivimirnu proyekciyu zobrazhennya v povitri nad soboyu Koli sistema bula vipushena v svoyemu ostatochnomu viglyadi vona stala rozcharuvannyam dlya gravciv u porivnyanni z tim chim mogla b buti zgidno z navedenim opisu Virtual Boy stvoryuye duzhe vrazhayuchi trivimirni efekti odnak monohromna grafika yak viyavilosya znizhuye yihnyu privablivist Sajt amerikanskogo viddilennya Nintendo 1 dd Na moment vipusku Virtual Boy Nintendo vvazhalasya praktichno nevrazlivoyu na rinku videoigor tak yak vona mala duzhe uspishni sistemi NES SNES ta Game Boy i bula zdatna prodovzhuvati uspishno konkuruvati z Sega za dopomogoyu Nintendo 64 U toj chas yak bagato hto poyasnyuye podalshu vtratu liderstva Nintendo poyavoyu PlayStation vid Sony deyaki rinkovi analitiki ta videoigrovi istoriki vvazhayut sho pochatkom kincya stav vipusk Virtual Boy Vvazhayetsya sho Virtual Boy stav komercijno nevdaloyu sistemoyu z kilkoh prichin Shob zapovniti pauzu sho vinikla cherez trivalu rozrobku Nintendo 64 sistema bula vipushena na rinok persh nizh bula povnistyu gotova Krim cogo pokupci ne hotili vitrachati groshi na sistemu yaka zdavalasya yim prohidnoyu osoblivo vrahovuyuchi sho planuyetsya vihid Nintendo 64 v najblizhchomu majbutnomu Pozicionuvannya yak portativnoyi sistemi Odnak Virtual Boy ne buv nastilki portativnim naskilki ce bulo potribno koristuvacham Cherez gabariti i masu jogo bulo praktichno nemozhlivo vikoristovuvati v rusi takozh pri sprobi zrobiti ce moglo trapitis poshkodzhennya mehaniki sistemi Upakovka ta instrukciya sistemi poperedzhali sho yiyi vikoristannya mozhe sprichiniti perenapruzhennya ochej ta inshi problemi osoblivo dlya ditej molodshih 7 rokiv Hocha ce poperedzhennya bulo dodano v osnovnomu dlya znyattya vidpovidalnosti z virobnika vono vidlyakuvalo potencijnih pokupciv U deyakih z lyudej sho kupili sistemu pislya korotkogo seansu gri vinikav golovnij bil Bagato hto vvazhaye sho sistema mala bidnij vibir igor dostupnih na moment yiyi poyavi Duzhe malo hto hotiv vkladati chas i groshi v taku novu j nevidomu sistemu Ce prizvelo do nevidpovidnosti popitu i propoziciyi v rezultati chogo dlya sistemi bulo vipusheno vsogo 22 gri dlya yaponskogo i amerikanskogo rinkiv Takozh firma Nintendo ne planuvala vipusku dlya Virtual Boy igor z takih populyarnih serij yak Metroid Zelda abo Star Fox takozh ne planuvalosya poyava igor z populyarnih serij vid storonnih rozrobnikiv napriklad Final Fantasy ta inshih igor vid Squaresoft Inshoyu problemoyu buv sam form faktor konsoli ne duzhe vdalij dlya deyakih tipiv igor sho stvoryuvalo u koristuvachiv vrazhennya dosit obmezhenih mozhlivostej sistemi Sistema ne mala vertikalnogo regulyuvannya Ce oznachaye sho sistema dlya cogo povinna bula buti vstanovlena na stil sho duzhe nezruchno abo gravec povinen vikoristovuvati yiyi lezhachi Takozh konsol bula nemicnoyu a chastini dlya yiyi remontu buli ne duzhe dostupni Cherez osoblivosti tehnologiyi storonni glyadachi ne mogli sposterigati za igrovim procesom sho znishuvalo socialnij aspekt gri Bagatokoristuvackij interfejs gri cherez kabel sho z yednuye dvi sistemi bula v procesi rozrobki prote sistema provalilasya persh nizh cya rozrobka bula zakinchena Vnaslidok provalu sistemi na yaponskomu ta amerikanskomu rinkah vona ne bula vipushena v Avstraliyi ta Yevropi Ce vneslo svij vnesok u problemu popitu ta propoziciyi obmezhenih postavok sho bula u produktiv Nintendo osoblivo u igrovoyi konsoli SNES v seredini 90 h rokiv i yaka isnuvala v osnovnomu cherez trivali zatrimki z vihodom Nintendo 64 Proval Virtual Boy vvazhayetsya bagatma prichinoyu vidhodu Gunpei Yokoi z Nintendo Yak zgaduyetsya v knizi Game Over kompaniya poklala vidpovidalnist za proval sistemi bezposeredno na yiyi tvorcya U 2003 roci bula vipushena gra Super Smash Bros Melee dlya Nintendo GameCube Virtual Boy z yavivsya v nij yak odin z igrovih trofeyiv Odnak vin prisutnij tilki v yaponskij versiyi Vnaslidok provalu Virtual Boy amerikanske viddilennya Nintendo virishilo ne vklyuchati zgadku ciyeyi sistemi tak yak gra mogla buti vipushena v Yevropi i Avstraliyi sho moglo prizvesti do neporozuminnya Nezvazhayuchi na proval sistemi vona prodovzhuye mati svoyih shanuvalnikiv Tehnichni harakteristiki RedaguvatiHarakteristiki konsoli Procesor NEC V810 P N uPD70732 32 rozryadnij RISC procesor sho pracyuye na chastoti 20 MGc produktivnist blizko 18 MIPS 1 MB dinamichnoyi operativnoyi pam yati i 512 KB psevdostatichnoyi operativnoyi pam yati 1 KB kesh pam yatiPristrij vidobrazhennya x 2 RTI SLA P4 z rozdilnoyu zdatnistyu 384 x 224 krapok Chastota gorizontalnoyi rozgortki 50 2 GcZhivlennya 6 batarej AA 9 volt abo merezhevij adapterZvuk 16 rozryadnij stereoUpravlinnya 6 knopok i 2 pokazhchiki napryamku vikoristovuyut protokol peredachi ranishe vzhitij v NESPoslidovnij port dlya z yednannya dvoh konsolej 8 providnij kabel ne buv vipushenij v prodazh Nomeri chastin VUE 001 Osnovnij blok Virtual Boy VUE 003 Pidstavka VUE 005 Igrovij kontroler VUE 006 Kartridzh Game Pak VUE 007 Batarejnij vidsik VUE 010 Aksesuar sho pomishayetsya mizh Virtual Boy i ochima gravcya dlya vidsikannya zovnishnogo svitu VUE 011 Perehidnik dlya pidklyuchennya merezhevogo adaptera VUE 012 Kriplennya dlya VUE 010 VUE 014 Stereonavushniki chervono chornogo koloruMasa 750 gramRozmiri 8 5 H x 10 W x 4 3 DHarakteristiki kartridzhiv 16 megabajt pam yati postijnogo zberigannya u vipushenih igrah vikoristovuvalisya kartridzhi ob yemom 0 5 2 megabajta 16 megabajt operativnoyi pam yati u vipushenih igrah vikoristovuvalosya 0 8 kilobajt OZP z batarejnim zhivlennyam 16 megabajt dlya pristroyiv rozshirennya ne vikoristovuvalosya v vipushenih igrah Mozhlivist generaciyi pererivannya osnovnogo procesora pristroyem rozshirennya sho mistitsya u kartridzhi Livij i pravij audiovihodi vivedeni na roz yem kartridzha 60 vividnij roz yem kartridzhaCikavi fakti RedaguvatiYaponski versiyi igor ne pakuvali v plivku na vidminu vid amerikanskih versij U 2005 roci na odnomu zi skladiv u Dubayi bulo znajdeno blizko 100 zapakovanih korobok Virtual Boy Pro nih prosto zabuli Div takozh RedaguvatiSpisok igor Virtual Boy Tehnichni demonstraciyi dlya the Virtual Boy Nintendo 3DSDzherela RedaguvatiKent Steven L 2001 The Ultimate History of Video Games Roseville California Prima ISBN 0 7615 3643 4 Virtual Boy Is Born at Shoshinkai November 1994 JPEG Nintendo Power 68 52 53 January 1995 Arhiv originalu za 23 sichnya 2009 Procitovano 19 07 2006 Posilannya RedaguvatiOficijnij spisok igor dlya Virtual Boy vipushenih v SShA vklyuchaye licenziyi ta dati vipusku PLANET VIRTUAL BOY Arhivovano 11 grudnya 2009 u Wayback Machine Velikij arhiv prisvyacheni Virtual Boy VIRTUAL BOY NET Velikij resurs shanuvalnikiv Virtual Boy Neoficijna storinka Virtual Boy Arhivovano 12 grudnya 2010 u Wayback Machine informaciya pro rozrobku programi dlya Virtual Boy https web archive org web 20070508035815 http www gamepro com gamepro domestic games features 111823 shtml Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Virtual Boy amp oldid 39776979