Deathmatch («смертельний бій» або «бій на смерть») — вид ігрового процесу багатокористувацької відеогри, в якому основним завданням є пряме знищення супротивників (на відміну від інших режимів, де умовами перемоги є захоплення ворожої бази, прапора тощо).
Деякі ігри називають deathmatch по-іншому: dukematch в Duke Nukem 3D, slayer в Halo, combat simulator в [en].
Правила deathmatch
Гравці з'являються в ігровому світі (англ. map) як правило зі слабкою зброєю. По рівню можуть бути розкидані бонуси: більш потужна зброя, боєприпаси, аптечки, підсилювачі… Після того, як бонус підібрано, через деякий час він може з'явитися знову на тому самому місці (залежить від конкретної реалізації гри). За кожного вбитого суперника гравець заробляє очки (фраг), за самогубство очки віднімаються. Вбитий воскресає (миттєво чи через заданий проміжок часу) в іншому місці з початковою зброєю. Перемагає той, хто заробив більше фрагів (коли спливає час) або першим набрав задану їх кількість.
Існує також «deathmatch зі зброєю, що лишається (прив'язаною зброєю)» (англ. weaponstay): підібрана зброя не зникає, але вдруге підібрати її неможливо. Цей режим підходить, коли у грі багато учасників — ніхто не залишиться беззбройним.
У багатьох іграх класичні правила доповнюються специфікою самої гри. Наприклад, у CSDM (моді Counter-Strike) у гравця з'являється меню, за допомогою якого він може обрати набір зі зброї (пістолет, гвинтівка, гранати). В авіасимуляторах бонуси можуть лежати на землі ([en]), і т. д.
Історія deathmatch
У 1973—1974 роках було розроблено шутер від першої особи Maze War, в якому гравці могли переміщуватися по лабіринту та стріляти один в одного; за кожне убивство нараховувалися очки, за кожну смерть — віднімалися.
У 1983 році було випущено текстову гру [en] (скорочення від Snipers) для ОС Novell NetWare з аналогічними правилами.
Власне термін «deathmatch» було вигадано Джоном Ромеро для гри Doom. Саме Doom започаткував популярність deathmatch'у. В початковому Doom'і був deathmatch з прив'язаною зброєю (але набої, аптечки здоров'я та інші об'єкти після їх підбирання більше не з'являлися на карті). Починаючи з версії 1.5, у Doom з'явився режим «Deathmatch 2.0», правила якого і стали класичними правилами deathmatch'у.
Звісно ж, стріляти по монстрах цікаво, але вони, урешті-решт, бездушні істоти, керовані комп'ютером. Тепер гравці можуть грати і проти інших людей — суперників, які можуть думати та грати тактично, і кричати. Тепер можна вбивати один одного! Якщо ми це доведемо до кінця, це буде (лайка вилучена) найкрутіша гра на планеті Земля за всю її історію! | ||
— Джон Ромеро, |
Правила deathmatch в Doom'і складалися з наступних ключових особливостей:
- За убивство суперника нараховувався один фраг, за самогубство — віднімався.
- Кількість фрагів була не обмежена, а їх максимальною кількістю, яка могла показуватися, була 99.
- Будь-який гравець у будь-який час міг завершити гру, натиснувши на кнопку виходу з рівня.
- Після смерті персонаж з'являвся випадковим чином в одній з наперед визначених точок старту.
- Існувала можливість грати без монстрів, тільки з персонажами-людьми.
Багато сучасних багатокористувацьких шутерів (Quake, Unreal Tournament, Half-Life, Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike (карти fy), Warsow та інші) використовують такі ж самі чи близькі правила.
Режими, засновані на deathmatch
- англ. team deathmatch) — гравці діляться на команди; фраг дається за убивство чужого і віднімається за убивство свого. Стрільбу по своїм може бути увімкнено чи вимкнено. Результат командної гри багато у чому визначається розподілом по командам як і сильних гравців (які переважно приносять очки своїй команді), так і слабких (які переважно віддають очки команді суперника). (
- Захоплення прапора — комп'ютеризована версія рухливої гри «Захопи прапор». Гравець має досягти «бази» суперника, захопити його прапор і принести його на свою «базу». Щоб «захоплення» прапора було зараховано, прапор своєї команди повинен знаходитися на базі. Прапор можуть повернути на базу, убивши гравця, який несе прапор, і наступивши на прапор, що випав. Для усунення ситуацій з потраплянням прапора в недоступні місця для гравців покинутий прапор повертається на базу автоматично через деякий час.
- Контроль території — команди мають утримувати контрольні точки. Чим більше ви їх утримуєте, тим більше очок вони дають. У деяких випадках очки нараховуються тільки якщо утримати деякий час захопленими всі контрольні точки (наприклад, режим Double Domination з Unreal Tournament 2004).
У командні види deathmatch'у грають, як правило, з прив'язаною зброєю.
- [ru] — у гравця є кілька «життів»; якщо гравця убивають, життя віднімається. Коли життя закінчаться, гравець вибуває. Оскільки така гра схиляє гравця сидіти в укритті, то нерухомо сидячі помічаються для решти як campers й інколи навмисно «виділяються» (наприклад, починають світитися).
- Instagib — гра зі зброєю, що вбиває з одного влучання, але довго перезаряджається, з необмеженим запасом набоїв. Назва виникла від англ. gibs (нутрощі) — жаргонної назви решток після убивства з завдаванням величезних ушкоджень (у більшості ігор персонажа розносить на друзки, незалежно від того, чим було завдано удару) та англ. instant — миттєвий. Вперше з'явився в Quake II.
Див. також
Примітки
- Малкольм, Раян. IE2009: Proceedings of the 6th Australasian Conference on Interactive Entertainment (англійською) . Australasian Conference on Interactive Entertainment. ISBN . оригіналу за 14 листопада 2014. Процитовано 20 квітня 2011.
- Матус, Вікторіно (26 лютого 2007). . [en]. Архів оригіналу за 9 червня 2016. Процитовано 23 червня 2016.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Deathmatch smertelnij bij abo bij na smert vid igrovogo procesu bagatokoristuvackoyi videogri v yakomu osnovnim zavdannyam ye pryame znishennya suprotivnikiv na vidminu vid inshih rezhimiv de umovami peremogi ye zahoplennya vorozhoyi bazi prapora tosho Deathmatch v Unreal Tournament Deyaki igri nazivayut deathmatch po inshomu dukematch v Duke Nukem 3D slayer v Halo combat simulator v en Pravila deathmatchGravci z yavlyayutsya v igrovomu sviti angl map yak pravilo zi slabkoyu zbroyeyu Po rivnyu mozhut buti rozkidani bonusi bilsh potuzhna zbroya boyepripasi aptechki pidsilyuvachi Pislya togo yak bonus pidibrano cherez deyakij chas vin mozhe z yavitisya znovu na tomu samomu misci zalezhit vid konkretnoyi realizaciyi gri Za kozhnogo vbitogo supernika gravec zaroblyaye ochki frag za samogubstvo ochki vidnimayutsya Vbitij voskresaye mittyevo chi cherez zadanij promizhok chasu v inshomu misci z pochatkovoyu zbroyeyu Peremagaye toj hto zarobiv bilshe fragiv koli splivaye chas abo pershim nabrav zadanu yih kilkist Isnuye takozh deathmatch zi zbroyeyu sho lishayetsya priv yazanoyu zbroyeyu angl weaponstay pidibrana zbroya ne znikaye ale vdruge pidibrati yiyi nemozhlivo Cej rezhim pidhodit koli u gri bagato uchasnikiv nihto ne zalishitsya bezzbrojnim U bagatoh igrah klasichni pravila dopovnyuyutsya specifikoyu samoyi gri Napriklad u CSDM modi Counter Strike u gravcya z yavlyayetsya menyu za dopomogoyu yakogo vin mozhe obrati nabir zi zbroyi pistolet gvintivka granati V aviasimulyatorah bonusi mozhut lezhati na zemli en i t d Istoriya deathmatchU 1973 1974 rokah bulo rozrobleno shuter vid pershoyi osobi Maze War v yakomu gravci mogli peremishuvatisya po labirintu ta strilyati odin v odnogo za kozhne ubivstvo narahovuvalisya ochki za kozhnu smert vidnimalisya U 1983 roci bulo vipusheno tekstovu gru en skorochennya vid Snipers dlya OS Novell NetWare z analogichnimi pravilami Vlasne termin deathmatch bulo vigadano Dzhonom Romero dlya gri Doom Same Doom zapochatkuvav populyarnist deathmatch u V pochatkovomu Doom i buv deathmatch z priv yazanoyu zbroyeyu ale naboyi aptechki zdorov ya ta inshi ob yekti pislya yih pidbirannya bilshe ne z yavlyalisya na karti Pochinayuchi z versiyi 1 5 u Doom z yavivsya rezhim Deathmatch 2 0 pravila yakogo i stali klasichnimi pravilami deathmatch u Zvisno zh strilyati po monstrah cikavo ale voni ureshti resht bezdushni istoti kerovani komp yuterom Teper gravci mozhut grati i proti inshih lyudej supernikiv yaki mozhut dumati ta grati taktichno i krichati Teper mozhna vbivati odin odnogo Yaksho mi ce dovedemo do kincya ce bude lajka viluchena najkrutisha gra na planeti Zemlya za vsyu yiyi istoriyu Dzhon Romero Pravila deathmatch v Doom i skladalisya z nastupnih klyuchovih osoblivostej Za ubivstvo supernika narahovuvavsya odin frag za samogubstvo vidnimavsya Kilkist fragiv bula ne obmezhena a yih maksimalnoyu kilkistyu yaka mogla pokazuvatisya bula 99 Bud yakij gravec u bud yakij chas mig zavershiti gru natisnuvshi na knopku vihodu z rivnya Pislya smerti personazh z yavlyavsya vipadkovim chinom v odnij z napered viznachenih tochok startu Isnuvala mozhlivist grati bez monstriv tilki z personazhami lyudmi Bagato suchasnih bagatokoristuvackih shuteriv Quake Unreal Tournament Half Life Half Life 2 Deathmatch Counter Strike karti fy Warsow ta inshi vikoristovuyut taki zh sami chi blizki pravila Rezhimi zasnovani na deathmatch inshi movi angl team deathmatch gravci dilyatsya na komandi frag dayetsya za ubivstvo chuzhogo i vidnimayetsya za ubivstvo svogo Strilbu po svoyim mozhe buti uvimkneno chi vimkneno Rezultat komandnoyi gri bagato u chomu viznachayetsya rozpodilom po komandam yak i silnih gravciv yaki perevazhno prinosyat ochki svoyij komandi tak i slabkih yaki perevazhno viddayut ochki komandi supernika Zahoplennya prapora komp yuterizovana versiya ruhlivoyi gri Zahopi prapor Gravec maye dosyagti bazi supernika zahopiti jogo prapor i prinesti jogo na svoyu bazu Shob zahoplennya prapora bulo zarahovano prapor svoyeyi komandi povinen znahoditisya na bazi Prapor mozhut povernuti na bazu ubivshi gravcya yakij nese prapor i nastupivshi na prapor sho vipav Dlya usunennya situacij z potraplyannyam prapora v nedostupni miscya dlya gravciv pokinutij prapor povertayetsya na bazu avtomatichno cherez deyakij chas Kontrol teritoriyi komandi mayut utrimuvati kontrolni tochki Chim bilshe vi yih utrimuyete tim bilshe ochok voni dayut U deyakih vipadkah ochki narahovuyutsya tilki yaksho utrimati deyakij chas zahoplenimi vsi kontrolni tochki napriklad rezhim Double Domination z Unreal Tournament 2004 U komandni vidi deathmatch u grayut yak pravilo z priv yazanoyu zbroyeyu ru u gravcya ye kilka zhittiv yaksho gravcya ubivayut zhittya vidnimayetsya Koli zhittya zakinchatsya gravec vibuvaye Oskilki taka gra shilyaye gravcya siditi v ukritti to neruhomo sidyachi pomichayutsya dlya reshti yak campers j inkoli navmisno vidilyayutsya napriklad pochinayut svititisya Instagib gra zi zbroyeyu sho vbivaye z odnogo vluchannya ale dovgo perezaryadzhayetsya z neobmezhenim zapasom naboyiv Nazva vinikla vid angl gibs nutroshi zhargonnoyi nazvi reshtok pislya ubivstva z zavdavannyam velicheznih ushkodzhen u bilshosti igor personazha roznosit na druzki nezalezhno vid togo chim bulo zavdano udaru ta angl instant mittyevij Vpershe z yavivsya v Quake II Div takozhKooperativna graPrimitkiMalkolm Rayan IE2009 Proceedings of the 6th Australasian Conference on Interactive Entertainment anglijskoyu Australasian Conference on Interactive Entertainment ISBN 1 4503 0010 3 originalu za 14 listopada 2014 Procitovano 20 kvitnya 2011 Matus Viktorino 26 lyutogo 2007 en Arhiv originalu za 9 chervnya 2016 Procitovano 23 chervnya 2016