www.wikidata.uk-ua.nina.az
12 principiv animaciyi ryad pravil zaproponovanih u knizi The Illusion of Life Disney Animation pracivnikiv studiyi Disnej Olli Dzhonsona angl Ollie Johnston ta Frenka Tomasa angl Frank Thomas Svoyeyu chergoyu avtori knigi opisuvali dosvid robitnikiv studiyi Disnej nakopichenij z 1930 h rokiv ta yih sprobi stvoriti bilsh realistichni animaciyi Kniga vijshla u 1981 roci z togo chasu zaproponovani pravila stali standartom u ryadi inshih studij a sam tvir pochali nazivati Bibliyeyu animaciyi 1 U 1999 roci v hodi onlajn opituvannya yiyi viznali najkrashoyu knigoyu pro stvorennya animaciyi v usi chasi 2 Bilshist pravil stosuyutsya tradicijnoyi malovanoyi animaciyi ale voni mozhut takozh zastosovuvatis i v suchasnij komp yuternij animaciyi Zmist 1 Principi 1 1 Stisnennya ta roztyaguvannya 1 2 Poperednij ruh 1 3 Scena 1 4 Postupovij ruh ta vid polozhennya do polozhennya 1 5 Inerciya ta postupovist ruhiv 1 6 Spovilnennya na pochatku ta pri zavershenni 1 7 Dugi 1 8 Drugoryadnij ruh 1 9 Temp chastota zmini kadriv 1 10 Perebilshennya 1 11 Malyuvannya zi zberezhennyam perspektivi 1 12 Harizma ta vrazhennya 2 PrimitkiPrincipi red Stisnennya ta roztyaguvannya red nbsp Priklad A pokazuye m yach sho stribaye ale pri comu rozmiri samogo ob yektu ne zminyuyutsya U prikladi B m yach stiskayetsya do udaru i roztyaguyetsya pislya Krim togo ruh priskoryuyetsya pid chas padinnya ta spovilnyuyetsya zgodom vidpovidno do pravila spovilnennya pri vhodi ta vihodi Odin z najvazhlivishih principiv polyagaye u tomu sho ob yekti slid roztyaguvati abo stiskati dlya nadannya malovanim ob yektam vagi ta gnuchkosti Mozhe zastosovuvatis yak dlya prostih rechej tipu stribayuchogo m yacha tak i dlya duzhe skladnih yak muskulatura lyudskogo oblichchya 3 U kritichnih vipadkah stisnennya abo roztyagnennya mozhe zastosovuvatis dlya stvorennya komichnogo efektu 4 Dlya realistichnoyi animaciyi varto pam yatati sho ob yem ob yektu ne povinen zminyuvatis pri peretvorenni Tobto yaksho m yach stiskayetsya po vertikali vin povinen stati dovshim i shirshim v inshih vimirah Poperednij ruh red nbsp Pidgotovka gravec u bejsbol zajmaye vidpovidnu poziciyu pered tim yak kinuti m yach Ruh u protilezhnomu napryamku abo yakas pidgotovcha diya vikoristovuyetsya dlya togo shob pidgotuvati auditoriyu do osnovnoyi diyi abo zrobiti cyu osnovnu diyu bilsh realistichnoyu 5 Pered stribkom lyudina zginaye nogi u kolinah golfist zamahuyetsya klyushkoyu pered tim yak vdariti po m yachu Cej prijom mozhe takozh zastosovuvatis dlya nefizichnih dij napriklad ruh ochej poglyad za mezhi ekranu pereduye poyavi na sceni novogo personazhu abo fokusuvannyu poglyadu na yakomus predmeti vartomu uvagi Navpaki vidsutnist poperednoyi diyi mozhe vikoristovuvatis dlya dosyagnennya efektu nespodivanki i spriyatime viniknennyu u glyadacha vidchuttya raptovosti podiyi 6 Scena red Stvorennya animaciyi shozhe na stvorennya filmu abo postanovku p yesi u teatri Slid spryamuvati uvagu glyadachiv na te sho dijsno vazhlivo j virazhati ideyu maksimalno chitko Dzhonson i Tomas formulyuyut cej princip yak predstavlennya bud yakoyi ideyi povinno buti chitkim i absolyutno zrozumilim bez mozhlivosti pomilkovoyi traktovki Pid ideyeyu tut mayetsya na uvazi pevna diya personazh emociyi abo nastrij Osnovnim instrumentom dlya realizaciyi danogo principu mozhe buti rozmishennya personazhu u centri kadru zmina tinej abo osvitlennya tosho Sut polyagaye u fokusuvanni na tomu sho vazhlivo i vidkidanni usogo inshogo Postupovij ruh ta vid polozhennya do polozhennya red Vidilyayut dva pidhodi do stvorennya animovanogo zobrazhennya Postupovij ruh peredbachaye sho scenu budut malyuvati postupovo kadr za kadrom Natomist vid polozhennya do polozhennya oznachaye sho spochatku bude stvoreno kilka klyuchovih kadriv sho fiksuyut zminu polozhennya geroyiv a intervali mizh cimi kadrami budut zapovneni piznishe Pershij pidhid stvoryuye bilsh plavnu animaciyu ruhu ale pri comu vazhko zberegti polozhennya personazhiv ta yih proporciyi Drugij krashe pracyuye u dramatichnih abo emocijnih scenah de kompoziciya ta vzayemodiya z otochennyam maye velike znachennya Takozh chasto vikoristovuvalos kombinuvannya oboh pidhodiv U komp yuternij animaciyi yak pravilo vikoristovuyetsya princip vid polozhennya do polozhennya pri comu vlasne polozhennya predmetiv u klyuchovih kadrah zadaye animator a vsi inshi kadri stvoryuyutsya avtomatichno 7 Inerciya ta postupovist ruhiv red Ci dvi pov yazani tehniki vikoristovuyutsya dlya bilsh realistichnogo zobrazhennya ruhu a takozh dlya togo shob stvoriti ilyuziyu vikonannya zakoniv fiziki zokrema inerciyi Inerciya angl Follow through v comu vipadku peredbachaye sho slabo pov yazani chastini tila prodovzhuvatimut ruh pislya togo yak ves personazh v cilomu zupinitsya Cherez yakijs moment voni povinni zupinitis i smiknutis nazad zajnyavshi normalne polozhennya vidnosno centru masi personazhu Postupovist angl overlapping action znachit sho chastini tila personazhu pochinayut ruhatis u rizni momenti Napriklad spochatku ruka a potim golova Inodi personazh pochinaye ruhatis a deyaki jogo chastini she kilka frejmiv lishayutsya na tomu samomu misci Takimi chastinami mozhut buti bilsh mensh vidokremleni ob yekti yak odyag abo antena avtomobilya abo chastina zachiski v lyudini Dlya ob yektiv lyudej tilo ye osnovoyu a ruki nogi golova ta zachiska mozhut vistupati okremo Veliki sidnici zhivoti skladki shkiri yak na sobakah shilni ruhatis bilsh nezalezhno vid osnovnogo tila Takozh ruh okremih chastin tila mozhe vikoristovuvatis koli ves personazh v cilomu znahoditsya u stani spokoyu Napriklad animaciya grudnoyi klitini robit personazha bilsh zhivim Spovilnennya na pochatku ta pri zavershenni red Ruh bilshosti ob yektiv ye povilnishim na pochatku ta pered zupinkoyu tomu chastotu kadriv varto vidpovidnim chinom zminyuvati Princip zastosovuyetsya dlya personazhiv yaki chitko zminyuyut pozu napriklad sidyat a potim vstayut 8 a takozh dlya inshih predmetiv yak m yach sho stribaye na ilyustraciyi vishe Dugi red U realnomu zhitti bilshist ob yektiv ruhayutsya po duzi Napriklad ruka jde navkolo suglobiv kinute kaminnya letit po paraboli Ruh mehanichnih pristroyiv ye vinyatkom z cogo pravila Koli shvidkist ob yektu zbilshuyetsya dugi stayut pryamishimi Napriklad figurist sho ruhayetsya shvidshe maye menshe mozhlivostej i potrebuye bilshogo prostoru dlya povorotu Yaksho ob yekt ruhayetsya ne po duzi ce stvoryuvatime ilyuziyu chogos nepravilnogo Dlya prikladu yaksho u sceni na shos zvertayut uvagu vkazivnim palcem cej palec povinen perehoditi vid odnogo polozhennya do inshogo po duzi shob diya bula sprijnyata pravilno U tradicijnij animaciyi hudozhniki specialno malyuvali na kadrah dopomizhni dugi yaki zgodom pribirali u finalnomu varianti Drugoryadnij ruh red nbsp Pid chas ruhu konya hvist ta griva takozh ruhayutsya pidkreslyuyuchi osnovnu diyu Dodavannya do sceni drugoryadnih ruhiv dodaye vidchuttya zhittya ta pidtrimuye osnovni ruhi Iduchi pishki personazh mozhe rozmahuvati rukami govoriti abo nasvistuvati abo zminyuvati viraz oblichchya Vazhlivo sho takij ruh maye pidkreslyuvati osnovnij a ne vidvolikati uvagu vid nogo Napriklad yaksho poyednati viraz oblichchya ta dramatichnij zhest ostannij projde nepomichenim U takomu vipadku ruhi krashe rozdiliti spochatku zminiti viraz oblichchya potim vikonati zhest i znovu shos zrobiti z oblichchyam Temp chastota zmini kadriv red U tradicijnij animaciyi vikoristannya bilshoyi kilkosti malyunkiv na odin i toj samij chasovij interval spovilnyuvalo ruh ta robilo jogo bilsh plavnim Vidpovidno za menshoyi kilkosti kadriv ruh stavav rizkishim abo shvidshim Zmina tempu mozhe vikoristovuvatis dlya pidkreslennya harakteru personazhu Perebilshennya red Vikoristannya realnogo masshtabu ruhiv u animaciyi robit yiyi nudnoyu ta neviraznoyu Disnej vimagav vid animatoriv perebilshuvati usi diyi robiti kozhen ruh znachnishim na mezhi karikaturnosti Takozh perebilshuvatis mozhut emociyi podiyi reakciya personazhiv 9 Pri comu vazhlivo vitrimuvati odin i toj samij riven perebilshennya v usih scenah protyagom filmu Napriklad yaksho kilka zminenih elementiv zustrichayutsya v odnij sceni deyaki z nih mozhut buti zrobleni blizhchimi do realnosti Malyuvannya zi zberezhennyam perspektivi red Cej princip vimagaye vid animatora rozuminnya togo yak ob yekti viglyadayut u trivimirnomu sviti i pravilnogo perenesennya cogo u dvovimirnij multfilm Tomu hudozhnik u tradicijnij animaciyi povinen vmiti robiti kreslennya mati gliboki znannya z pobudovi trivimirnih figur vagi balansu anatomiyi osvitlennya i tinej tosho Suchasni animatori yaki pracyuyut z komp yuternimi programami mozhut ne zvertati uvagu na deyaki z cih rechej ale rozuminnya pevnih principiv vse she ye obov yazkovim Harizma ta vrazhennya red V realnomu zhitti aktori mayut pevnu harizmu U animaciyi personazhiv slid malyuvati tak shob voni spravlyali vrazhennya na glyadacha Voni ne obov yazkovo mayut podobatis monstri ta zlodiyi tezh pripustimi ale vsi voni mayut zapam yatovuvatis glyadachevi Takozh personazhi mayut viglyadati vidpovidno do svogo harakteru geroyichni silni slabki tosho po mozhlivosti ne dopuskayuchi pomilkovogo sprijnyattya Primitki red Allan Robin Walt Disney s Nine Old Men amp The Art Of Animation Animation World Network Arhiv originalu za 2 listopada 2013 Procitovano 21 zhovtnya 2011 List of Best Animation Books Animation World Network Arhiv originalu za 3 veresnya 2009 Procitovano 21 zhovtnya 2011 De Stefano Ralph A Squash and stretch Electronic Visualization Laboratory University of Illinois at Chicago Arhiv originalu za 26 listopada 2015 Procitovano 27 chervnya 2008 Willian 5 lipnya 2006 Squash and Stretch Blender Arhiv originalu za 16 lyutij 2009 Procitovano 27 chervnya 2008 De Stefano Ralph A Anticipation Electronic Visualization Laboratory University of Illinois at Chicago Arhiv originalu za 2 zhovtnya 2015 Procitovano 27 chervnya 2008 Willian 29 chervnya 2006 Anticipation Blender Arhiv originalu za 16 lyutij 2009 Procitovano 27 chervnya 2008 Blender 3D Noob to Pro Basic Animation Arhiv originalu za 7 lipnya 2014 Procitovano 20 chervnya 2014 Willian 5 lipnya 2006 Slow In and Slow Out Blender Arhiv originalu za 16 lyutij 2009 Procitovano 28 chervnya 2008 Willian 29 chervnya 2006 Exaggeration Blender Arhiv originalu za 7 lyutij 2009 Procitovano 28 chervnya 2008 Otrimano z https uk wikipedia org w index php title 12 osnovnih principiv animaciyi amp oldid 37407622